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发表于 2021-4-9 11:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Aworl-ri 于 2021-4-9 11:58 编辑

场景相关文件和贴图都请放在\ArtData\Scenes\内
在\Scenes\下有4个大类文件夹
如下:

203850lwx82zqoybmmoxxo.png

一:world内部结构说明:
1.建筑类(building):房屋建筑模型以使用单张贴图的单个建筑整体为单位,如(民居、教堂、图书馆)
\Scenes\World\Human\building\
2.小物件摆设类(Doodads):如小石子、路标、杂物
\Scenes\World\Human\Doodads\
3.室内装饰(decoration):如家具、罐子、生活用具
\Scenes\World\Human\decoration\
4.照明类型物件(illumination):如路灯、火把、火堆
\Scenes\World\Human\illumination\
5.营地据点(encampment):如野外怪物点、堡垒、营地、帐篷
\Scenes\World\Human\encampment

文件夹结构如下:
204224sooa7rluo72od33z.png


二:户外自然环境物件:

204332ffzdz970yc7s0r8d.png
Environments:这其中列出了基本的类型、泛指有模型和贴图的野外mesh物件


三:地编贴图笔刷:
204431f21xm6gcxg78axuc.png
关于单个文件的命名:如grass01、grass02、yellowgrass01、darkgrass01,需要明确清晰的英文名称或描述,以便大家查找和使用。

四:地形文件
1.Arttest:给美术使用的临时测试文件夹,用作工作检查,模型贴图确认等
2.China、Future、Thxxxx分别为不同的地块,因为属于不可以直接跑过去的地图,所以分开。之后的室外副本或新增版本的地形就在Terrain\下新建相关的文件夹.
   204735jbz2aiios5smbssz.png


有问题可以给我发信息私聊。

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 楼主| 发表于 2021-4-13 08:19:43 | 显示全部楼层
场景的表现和规格

一.游戏地图的规格:
地图:每个大块:256*256,分割成:16*16 每小格=2米
地图:地图材质贴图的标准格式是1024*1024像素的24位tga格式图片,每张材质括基础贴图*1(specular只用金属材质)
地图:每个16*16可贴4层材质。每个单独地块的使用的地表材质贴图数量_张
地图:每个768*768,九宫格区域内美术才是贴图不超过150M(包涵场景和人物,ui不算)
物件:物件材质贴图的标准格式为512*512像素24位tga格式图片,或者使用256*256像素24位tga格式图片的四方连续贴图;(如果贴图有携带alpha通道信息,则需要32位TGA)
物件:贴图像素比例: 512pix≈6m
物件:物件单独模型文件中,物件的坐标为(0,0,0)


物件命名:物件:每个物件需要做制作碰撞包裹框 命名为:
地图物件规格:
1.png

物件Lod(三类物件以上必须制作Lod模型):

2.png


地图模型和物件资源的命名如下:

3.jpg

二.场景资源命名规则:

4.jpg
地表资源(S)

地宫资源(D)
file:///C:\Users\LiuDX\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\TempPic\8DQ(~Q~J{2F$O(3(4S7~U]K.hc
物件资源(T)
file:///C:\Users\LiuDX\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\TempPic\SAEFX]`@DYVSO6YPC8L`@G3.hc
5.jpg
Ps:每个国家和副本名字都确定下来,以便物件归类方便。
file:///C:\Users\LiuDX\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\TempPic\`$KAHEA8JXU8GZ0O%SOO7`D.hc

   165657qkh4mgr3rymumvmk.jpg





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发表于 2022-6-7 21:56:22 来自手机 | 显示全部楼层
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