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楼主: kiss2003

[版主推荐] 【1.11.0.16】 部队&兵种&物品 编辑器 支持骑砍1.011版 多语言支持

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发表于 2008-2-22 20:58:22 | 显示全部楼层
今晚测试发现0703问题,不知道各位有没有遇到

1.(TROOP)修改阐达的箱子物品后,存档(游戏的存档)退出,然后就不能再修改箱子里面的物品了.

2.(ITEM)添加物品,在ITEMKIND1.TXT的LAST ITEM后面添加物品会导致编辑器出错

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 楼主| 发表于 2008-2-22 21:06:11 | 显示全部楼层
原帖由 sega032 于 2008-2-22 10:12 发表
酒馆的雇佣兵还不能编辑,期待KISS可以完善哦



分析了一下,等我抽空写一下分析过程,先贴一下理论结果(实在没有时间测试)

D:\dev_ws\ws\M&B_mod\ModuleSystem\module_scripts.py

  #script_update_mercenary_units_of_towns
  # INPUT: none
  # OUTPUT: none
  ("update_mercenary_units_of_towns",
    [(try_for_range, ":town_no", towns_begin, towns_end),
      (store_random_in_range, ":troop_no", mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end),
      (party_set_slot, ":town_no", slot_center_mercenary_troop_type, ":troop_no"),
      (store_random_in_range, ":amount", 3, 8),
      (party_set_slot, ":town_no", slot_center_mercenary_troop_amount, ":amount"),
    (try_end),
     ]),

***D:\dev_ws\ws\M&B_mod\v903Native\scripts.txt
update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 1224979098644774912 648518346341351458 648518346341351472 2136 3 1224979098644774913 360287970189639695 360287970189639699 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 3 8 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0

***D:\dev_ws\ws\M&B_mod\v903Native\scripts.txt
update_mercenary_units_of_towns -1
6 _(6个语句)
6(操作ID) 3(3个参数) 1224979098644774912(参数1) 648518346341351458(参数2) 648518346341351472(参数3) _
2136(操作ID) 3 1224979098644774913 360287970189639695 360287970189639699 _
501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 _
2136(store_random_in_range的操作ID) 3 1224979098644774914 3(*) 8(*) _
501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 _
3 0

(*)这里可能是你想要修改的数字

---------参考信息----------
try_for_range     = 6 # Works like a for loop from lower-bound up to (upper-bound - 1)
                      # (try_for_range,<destination>,<lower_bound>,<upper_bound>),

end_try           = 3 # deprecated, use try_end instead
try_end           = 3 # (try_end),
try_begin         = 4 # (try_begin),

store_random_in_range  = 2136        # gets random number in range [range_low,range_high] excluding range_high
                                # (store_random_in_range,<destination>,<range_low>,<range_high>),

party_set_slot                  = 501 # (party_set_slot,<party_id>,<slot_no>,<value>),

slot_center_mercenary_troop_type  = 90
slot_center_mercenary_troop_amount= 91

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 楼主| 发表于 2008-2-22 21:11:12 | 显示全部楼层
原帖由 sega032 于 2008-2-22 20:58 发表
今晚测试发现0703问题,不知道各位有没有遇到

1.(TROOP)修改阐达的箱子物品后,存档(游戏的存档)退出,然后就不能再修改箱子里面的物品了.

2.(ITEM)添加物品,在ITEMKIND1.TXT的LAST ITEM后面添加物品会导致编 ...


没看明白。

1.(TROOP)修改阐达的箱子物品后,
save?
启动游戏?

存档(游戏的存档)退出(游戏里面存档退出?),
然后就不能再修改箱子里面的物品了.

2,修改第二行的数字了吗?报什么错?

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发表于 2008-2-22 21:15:12 | 显示全部楼层
不知是不是我把钉头锤长度改到1000000的原因 战斗时卡死了 半天才动一下

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 楼主| 发表于 2008-2-22 21:16:09 | 显示全部楼层
原帖由 ynb1ynb 于 2008-2-22 21:15 发表
不知是不是我把钉头锤长度改到1000000的原因 战斗时卡死了 半天才动一下



这个,那个……

请适度修改。

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发表于 2008-2-22 21:27:56 | 显示全部楼层
我发现出错的情况如下:

1.在添加了新装备,且在itemkind1.txt里面的last item后面添加
2.游戏里面有存档(是游戏的存档,不是编辑器的存档)

在这两个前提条件下,新的装备打开会出错,而且不能再编辑阐达箱子里面的物品,编辑后SAVE,再启动的话没有任何改变

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发表于 2008-2-22 21:53:41 | 显示全部楼层
谢谢KISS大大
好东西啊!

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 楼主| 发表于 2008-2-22 22:33:55 | 显示全部楼层
原帖由 sega032 于 2008-2-22 21:27 发表
我发现出错的情况如下:

1.在添加了新装备,且在itemkind1.txt里面的last item后面添加
2.游戏里面有存档(是游戏的存档,不是编辑器的存档)

在这两个前提条件下,新的装备打开会出错,而且不能再编辑阐达箱子 ...



阐达箱子里面的物品,只有开新档的时候才起作用。

要想开档后改东西,那么开档前,先在箱子里面放满东西。具体见http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 2301&highlight=

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发表于 2008-2-22 22:57:12 | 显示全部楼层
原帖由 kiss2003 于 2008-2-22 22:33 发表



阐达箱子里面的物品,只有开新档的时候才起作用。

要想开档后改东西,那么开档前,先在箱子里面放满东西。具体见http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 2301&highlight=



问题就出在存档上.

例如,我想从新开档玩,从新修改阐达箱子里面的物品.

但是因为之前有存档,所以不再能修改阐达箱子的内容.

就是说第一次修改开裆后就不能再修改.开新档玩也一样.

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 楼主| 发表于 2008-2-22 23:00:33 | 显示全部楼层
我还是可以修改箱子的内容啊,奇怪

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发表于 2008-2-22 23:00:57 | 显示全部楼层
根据KISS给我的那个查找数字,我测试过将标出的3和8修改为20和30

雇佣兵的数量的确增加了,数值介于18-30

非常感谢

请问SCRIPTS.TXT还可以查出所招募的兵种吗?

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发表于 2008-2-22 23:03:04 | 显示全部楼层
原帖由 kiss2003 于 2008-2-22 23:00 发表
我还是可以修改箱子的内容啊,奇怪



就是咯,我再次修改阐达箱子物品,SAVE,退出编辑器,再次启动编辑器,物品仍然是原来修改过的.

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:kiss: `````````````````````````````````````````````````````````

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:lol :lol :lol :lol :lol

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 楼主| 发表于 2008-2-25 11:31:00 | 显示全部楼层
原帖由 sega032 于 2008-2-22 23:00 发表
根据KISS给我的那个查找数字,我测试过将标出的3和8修改为20和30

雇佣兵的数量的确增加了,数值介于18-30

非常感谢

请问SCRIPTS.TXT还可以查出所招募的兵种吗?



这个问题在专门的帖子讨论 http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... page%3D1&page=1

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发表于 2008-2-25 19:04:45 | 显示全部楼层
KISS我又来麻烦你啦

请问那个突破50俘虏人数是如何搞出来的.

以下是0903两MOD的例子
例子1:  老鹰与光明十字MOD
俘虏无限(作弊情况下),但是超过50的话会一段时间跑掉一些

例子2: BANDITKING  MOD
俘虏上限100

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发表于 2008-2-25 23:17:35 | 显示全部楼层
不小心按了,MORE P,把部队人数改大了!有办法还原吗?

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发表于 2008-2-25 23:39:12 | 显示全部楼层
原帖由 yyh 于 2008-2-25 23:17 发表
不小心按了,MORE P,把部队人数改大了!有办法还原吗?



每次修改保存都有个备份的,改名字后覆盖回去

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 楼主| 发表于 2008-2-26 08:36:33 | 显示全部楼层
0.7.0.4,增加了一个将兵种数据[复制到剪贴板]的功能按钮
暂停更新,交给 mafei82394 继续更新。

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发表于 2008-2-26 20:54:18 | 显示全部楼层
俺眼神不太好...早知道研究出了这个东西就不去睁着大眼珠一点一点的改TXT文件了.....
累的贼死...:L 这个突然让我想起了无冬的那个制作MOD的东东...
话说两位大人居然把头像放在了上面
而且是!美腿!和!萝莉!
.....汗  谁要是看见我用这个东西  不知道的还以为我是变态那....
囧囧囧囧

[ 本帖最后由 左斩 于 2008-2-26 21:29 编辑 ]
越喝酒越聪明
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遇弱则弱 遇强则强

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发表于 2008-2-26 21:39:29 | 显示全部楼层
发现问题 ,0.7.0.4 版本里 点击 LOAD CSV 出现一个WINDOWS脚本不能执行的框  
然后失败
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发表于 2008-2-26 22:18:13 | 显示全部楼层
高手就高手!!!!!

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发表于 2008-2-26 22:20:56 | 显示全部楼层
今天仔细的看了下LZ的图!!汗!!!
那个不会是躺在RMB上吧~~~~

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发表于 2008-2-26 23:09:13 | 显示全部楼层
KISS暂停开发新版本的确是个坏消息.

希望不忙的时候能GO ON WORKING,这个的确是一个强大的编辑器.

暂时有问题找mafei82394

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 楼主| 发表于 2008-2-26 23:23:02 | 显示全部楼层
原帖由 左斩 于 2008-2-26 21:39 发表
发现问题 ,0.7.0.4 版本里 点击 LOAD CSV 出现一个WINDOWS脚本不能执行的框  
然后失败



那个是用来将CSV文件从UTF8转换成GB2312的U82GB.vbs文件不能执行。

解决方法1:你的电脑禁用脚本,你启用就行了。

解决方法2:手工进行转换,产生所需的GB2312编码的CSV文件。就是手工用记事本打开languages\cn_s下面的CSV文件,使用ANSI编码格式保存到编辑器所在目录下面。
saveToANSI.JPG


看getGB.bat文件就会知道,
把"languages\cn_s\item_kinds.csv"另存为 "itemsgb.csv"

把 "languages\cn_s\troops.csv" 另存为"troopsgb.csv"

把 "languages\cn_s\party_templates.csv" 另存为"ptgb.csv"

注意,是另存到和编辑器同一个目录(也就是要修改的item_kinds1.txt等文件所在的目录)

[ 本帖最后由 kiss2003 于 2008-2-27 12:55 编辑 ]

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发表于 2008-2-27 09:19:12 | 显示全部楼层
:handshake :handshake 太有才了

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发表于 2008-2-27 12:29:43 | 显示全部楼层
我也遇到出错问题

第一个解决方法不懂,还望指教

第二个解决方法用了后还是报错。如图
111111111.jpg

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 楼主| 发表于 2008-2-27 12:52:44 | 显示全部楼层
趁着中午休息的一点时间,一个小修改。


0.7.0.6,增加了兵种(Troops)编辑器中,修改升级到(upgrade to)什么兵种的显示和编辑功能。

706.JPG

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 楼主| 发表于 2008-2-27 12:57:29 | 显示全部楼层
原帖由 sega032 于 2008-2-27 12:29 发表
我也遇到出错问题

第一个解决方法不懂,还望指教

第二个解决方法用了后还是报错。如图


检查你另存的位置对不对,还有你是否是保存的ANSI编码格式的文件。

这个报错不影响修改功能,只是看不到对应的中午名称。

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发表于 2008-2-27 13:24:11 | 显示全部楼层
原帖由 kiss2003 于 2008-2-27 12:57 发表


检查你另存的位置对不对,还有你是否是保存的ANSI编码格式的文件。

这个报错不影响修改功能,只是看不到对应的中午名称。



请问图片那个出错是什么原因?

我试过NATIVE没有这个报错,BOW1.2就有了。

之前都好像没有问题的,今天还原了系统后就这样了。

我按照图中的提示做了一遍还是这样,保存是ANSI编码

其错误提示是PARTYTEMPLATE的问题

ERROR=文件已经打开

[ 本帖最后由 sega032 于 2008-2-27 13:31 编辑 ]
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