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[分享] 关于制作MOD时常见的bug&以及其解决方法

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鲜花(72) 鸡蛋(1)
发表于 2013-1-21 15:25:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心中飞翔 于 2013-1-26 08:19 编辑

希望大家补充&修正

1.build_module.bat的错误
介绍:点击build_module.bat后,出现一大堆莫名其妙的文字

解决方法:按照数据里面的行数(CTRL+G)来解决相关错误即可(大部分都是格式错误。。)




2.(try_begin)与(try_end)的错误
介绍:使用(try_begin)后,没有其相对应的(try_end),或者有多余的(try_begin)与(try_end)。

解决方法:习惯性的在打完(try_begin)在下行加入(try_end),并且给它们加上标记,以便确认
如:

(try_begin), # ( 1 )

(try_begin), # ( 2 )

(try_begin), # ( 3 )

(try_end), # ( 3 )

(try_end), # ( 2 )

(try_end), # ( 1 )






3.游戏里面的红字
介绍:自己制作的某个功能出现一大堆红字。。

解决方法:功能里面的红字大部分的情况下都是找不到对应的数据(比如-1),所以每次使用一个存储器时(<destination>),都要在下面加上一个(gt,<value>,<value>),  (party_is_active,<party_id>),   (agent_is_active,<agent_id>),等等判断,保证其数据存在,并且不会导致红字
(注:其实有时候加上(try_begin)与(try_end),让其有一个分支也不错)






4.储存变量重复的问题
介绍:使用<destination>存储器的变量名称冲突。。

解决方法:可以在需要重复的变量名称加上数字,_字母什么的,
如:":bandit_party"可以改成":bandit1_party"或者":bandit_party_a"






5.优先率问题
介绍&解决方法:MS的所有功能的运行优先率都是从上往下排的,所以一定要检查好每个字符串的顺序。
如果中途没有任何eq,gt,is_between等判断字符(try_begin与try_end不算),代码会一直往下运行的






6.str_store_string等文本存储器的一个bug
介绍&解决方法:千万记住不要储存无文本,如(str_store_string, s5, "@"),
不然就会出现一个猎奇的bug。。

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鲜花(27) 鸡蛋(0)
发表于 2013-1-21 21:03:45 | 显示全部楼层
(try_begin)与(try_end)的解决办法不错,虽然很麻烦。
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2013-1-22 10:02:27 | 显示全部楼层
好顶赞……
鲜花(2243) 鸡蛋(8)
发表于 2013-11-7 18:28:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2013-11-7 18:31 编辑

(try_begin)与(try_end)的问题,只要养成良好的缩进习惯就行了,虽然MS语言不像PY语言那样是严格缩进的。比如这样,虽然有4个层次,但一点都不乱:
  ("get_archer_ratio_of_agents", [
    (store_script_param_1,
":is_ally"),
   
    (assign,
":total_amount", 0),
    (assign,
":archer_amount", 0),
    (get_player_agent_no,
":player_agent"),
    (try_for_agents,
":agent_no"),
      (neq,
":agent_no", ":player_agent"),
      (agent_is_alive,
":agent_no"),
      (agent_is_human,
":agent_no"),
      (agent_get_troop_id,
":troop_no", ":agent_no"),
      (try_begin),
        (eq,
":is_ally", 1),
        (try_begin),
          (agent_is_ally,
":agent_no"),
          (val_add,
":total_amount", 1),
          (try_begin),
            (troop_is_guarantee_ranged,
":troop_no"),
            (val_add,
":archer_amount", 1),
          (try_end),
        (try_end),
      (else_try),
        (eq,
":is_ally", 0),
        (try_begin),
          (neg|agent_is_ally,
":agent_no"),
          (val_add,
":total_amount", 1),
          (try_begin),
            (troop_is_guarantee_ranged,
":troop_no"),
            (val_add,
":archer_amount", 1),
          (try_end),
        (try_end),
      (try_end),
    (try_end),
    (store_mul,
":archer_ratio", ":archer_amount", 100),
    (try_begin),
      (eq,
":total_amount", 0),
      (assign,
":archer_ratio", 0),
    (else_try),
      (val_div,
":archer_ratio", ":total_amount"),
    (try_end),
    (assign, reg0,
":archer_ratio"),
  ]),

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2014-5-4 22:38:22 | 显示全部楼层
终于见到了神  一直在苦寻皇冠 戴上战场杀敌那叫一个霸气  战团自立后国名不能打中文 这些能解决吗
鲜花(57) 鸡蛋(0)
发表于 2015-2-21 18:05:51 | 显示全部楼层
受教!!!!!!!
鲜花(57) 鸡蛋(0)
发表于 2015-2-21 18:06:11 | 显示全部楼层
受教!!!!!!!
鲜花(9) 鸡蛋(0)
发表于 2017-7-12 10:02:39 | 显示全部楼层
诺轩 发表于 2015-2-21 18:06
受教!!!!!!!

可以的,你用输入法输会发现没有字,但是按一下空格,就出来了,原来的只是输入法不显示。
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