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[分享] 【转】一些简单的魔球可以用到的武器触发器

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发表于 2013-2-21 13:52:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
①瞬移:
可以使用该代码的武器:
箭矢、弩矢、投掷武器、火枪弹药
触发条件为箭矢击中
代码为:
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_set_position,":var_0",pos1),
(play_sound,"snd_your_flag_taken"),
效果:立即瞬移到箭矢落点

####################################
②范围治疗:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",7),此处的7为加血的范围、单位为米
(eq,":var_3",":var_4"),
(store_agent_hit_points,reg36,":var_1",0),
(val_add,reg36,8),此处的8为加血每次攻击加血的数量
(agent_set_hit_points,":var_1",reg36,0),
(try_end),(try_end),
效果:武器攻击时给队友增加生命值、
建议:建议增加粒子系统,这样可以知道效果是否作用到

####################################
③规避:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",3),此处的3为作用范围
(neg|eq,":var_3",":var_4"),
(position_has_line_of_sight_to_position,pos1,pos2),
(map_get_random_position_around_position,pos3,pos1,20),此处的20为效果范围
(particle_system_burst,"psys_gourd_smoke",pos2,60),
(agent_set_position,":var_1",pos3),
(try_end),
(try_end),
效果:武器攻击时可以把三米以内的敌人转移到三米以外二十米以内的任意位置
建议:建议附着在远程武器上、、近战的话、、你懂的、、
####################################
④爆炸:
箭矢、弩矢、投掷武器、火枪弹药
触发条件为箭矢击中
代码为:
(particle_system_burst,"psys_torch_fire",pos1,150),
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",150),此处的150是作用范围、单位为厘米
(neg|eq,":var_3",":var_4"),
(agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",50),此处的50为伤害值
(try_end),
(try_end),
效果:武器攻击时对范围打击,并出现火焰
建议:可以自己做几个花哨点的粒子系统
####################################
⑤仇恨:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
代码:
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",5),此处的5为作用范围
(neg|eq,":var_3",":var_4"),
(agent_set_look_target_agent,":var_1",":var_0"),
(try_end),
(try_end),
效果:武器攻击时可以吸引五米内敌人的仇恨,对方优先对你进行攻击
建议:建议附着单手剑、配合盾战士用、
####################################
⑥回复:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
代码:
(store_trigger_param_1,":var_1"),
(store_agent_hit_points,reg36,":var_1",0),
(val_add,reg36,5),此处的5为回复数量
(agent_set_hit_points,":var_1",reg36,0),
效果:武器攻击时可以恢复生命值
建议:普通兵种的话回复数值不要太大、3-8相当强力了
####################################
⑦落马:
可以使用该代码的武器:
箭矢、弩矢、投掷武器、火枪弹药
触发条件为箭矢击中
代码:
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",5),此处的5为作用范围
(neg|eq,":var_3",":var_4"),
(agent_get_horse,":var_5",":var_1"),
(agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_5",500),此处的500为伤害值
(try_end),
(try_end),
效果:范围内对敌人的马匹进行伤害
建议:建议增加粒子系统
######## ############################
⑧被诅咒:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
代码:
(particle_system_burst,"psys_gourd_smoke",pos1,100),
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(store_agent_hit_points,reg36,":var_0",0),
(val_sub,reg36,3),
(agent_set_hit_points,":var_0",reg36,0),
效果:武器攻击时会减少自己的生命
建议:建议附着在非常强力的武器之上、对其进行削弱。

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危墙  在2018-6-6 10:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
只是个过路的  在2017-12-17 13:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
543359504  在2017-2-23 11:26  送朵鲜花  并说:这贴简直吊炸天,新人正缺研究代码的实际案例
2579339827  在2015-11-27 20:52  送朵鲜花  并说:不错不错,造福我等
蔗歌  在2015-10-6 23:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
1679895863  在2015-4-3 16:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Zvezda  在2014-8-5 17:34  送朵鲜花  并说:这很赞啊
邓禾盛  在2014-4-6 19:51  送朵鲜花  并说:收藏了
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发表于 2013-2-21 14:04:46 | 显示全部楼层
这是造福汽油啊
签名被屏蔽

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发表于 2013-2-21 15:24:17 | 显示全部楼层
不知道能不能穿高级甲拉仇恨的
早生二十年,与四十九年一睡梦相比,不过少二十九年。看人间,梦幻似水,任人生五十年,入灭随即当前。却又有五十五年梦,长你五年,多赚六文钱。汝此刻即上京都,如负重远行,不可急躁!

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发表于 2013-2-21 16:20:09 | 显示全部楼层
拉仇恨这条不严谨啊。。
俩人都装备此武器然后轮流挥武器,那么处在拉仇恨范围重叠部分的敌人就被耍得团团转了啊

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发表于 2013-2-21 16:23:21 | 显示全部楼层
加上限定条件应该会更好些
P:范围治疗那个不科学啊,用武器打一下就治疗了……

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发表于 2013-2-23 16:33:13 | 显示全部楼层

冉妈的。

目测,这些会火
                总想着留下什么,可是什么都没留下         男爵,我的男爵

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鲜花(1473) 鸡蛋(56)
发表于 2013-2-23 16:42:06 | 显示全部楼层
6# 悲伤的男爵


用魔球写的简单触发器吧……果然还是中文站MOD制作资料区的那些代码博大精深

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发表于 2013-2-24 15:47:18 | 显示全部楼层
有没有能修改出多重箭的代码啊

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发表于 2013-2-24 16:09:34 | 显示全部楼层
还有如歌要创建粒子系统,请问是在try end 前加还是之后加

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发表于 2013-2-24 16:18:52 | 显示全部楼层
有没有能修改出多重箭的代码啊
qwe251qinqm 发表于 2013-2-24 15:47

用add_missile

还有如歌要创建粒子系统,请问是在try end 前加还是之后加
qwe251qinqm 发表于 2013-2-24 16:09

加在哪里和try_end在哪里没有必然联系

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发表于 2013-2-24 17:31:00 | 显示全部楼层
比如说范围治疗的那个因该吧粒子系统加在哪?

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发表于 2013-2-24 17:38:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctf2cs 于 2013-2-24 17:40 编辑
比如说范围治疗的那个因该吧粒子系统加在哪?
qwe251qinqm 发表于 2013-2-24 17:31

这要看你想让哪爆发粒子效果……
比如是被治疗的队友处,就这样
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",7),此处的7为加血的范围、单位为米
(eq,":var_3",":var_4"),
(store_agent_hit_points,reg36,":var_1",0),
(val_add,reg36,8),此处的8为加血每次攻击加血的数量
(agent_set_hit_points,":var_1",reg36,0),
(particle_system_burst,"粒子效果名称",pos2),
(try_end),(try_end),


如果是自己身上,就要先获得使用该武器的agent位置,然后爆发粒子效果
这两行代码就需要写到try_for_agents前面或两个try_end中间

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发表于 2013-2-24 17:44:25 | 显示全部楼层
哈哈,明白了,灰尘感谢。话说我找不到你说的add_missile呢

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发表于 2013-4-4 21:29:49 | 显示全部楼层
话说有木有办法箭弩发射时复制几个 达到散射效果捏

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发表于 2013-4-13 23:54:14 | 显示全部楼层
散弹研究出来了。求连射触发器

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发表于 2013-4-14 00:40:01 | 显示全部楼层
请贴完整的触发器代码,并注明原创或者出处。

1楼里那些代码片段完全不能实现功能。

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发表于 2013-4-14 03:12:31 | 显示全部楼层
请贴完整的触发器代码,并注明原创或者出处。

1楼里那些代码片段完全不能实现功能。
Borr 发表于 2013-4-14 00:40

到底能不能用呢?

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发表于 2013-4-14 10:35:26 | 显示全部楼层

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16# Borr


为什么不可以?完全可以啊
最多就是粒子系统会视mod而定吧

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能用吗?   貌似不能啊 。
滴一个瞬移试了不可以啊

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向楼主求个教程,好东西不会用啊

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瞬移的触发器,怎么弄啊?楼主,有魔球截图吗?

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 楼主| 发表于 2013-11-2 15:55:31 | 显示全部楼层
转人家的,,,现在自己会py,这些都懒得看了

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发表于 2013-12-7 19:42:07 | 显示全部楼层
ヤ鋆╮哥メ 发表于 2013-11-2 15:55
转人家的,,,现在自己会py,这些都懒得看了

请问能否给在下写段小触发,用在魔球最新版的,内容如下:

在下想给箭矢添加个触发器,限于智商,完全看不懂ms、py的语言相关知识(pascal只学到递归),又不知道各种变量的名称,所以求助。


要求:希望各位高手直接把代码给在下,用于魔球一个小修改;


内容:弓箭命中时中箭者受到的伤害-30.


原因:原本想调高弓箭的攻击降低弓箭的精度并增加“强弓”的回报,但觉得攻击力太高了,自定义战役用荷根测试,被改成5强弓225熟练度的只装备游牧弓的维基亚游击射手一箭削去半管血,但箭的攻击力不能为负,所以想做个触发器扣伤害。


希望不吝赐教。

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发表于 2014-1-16 16:57:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 K临721;Z预114 于 2014-1-16 17:02 编辑

范围友军治疗怎么改成范围敌军伤害?想用在单手剑上

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发表于 2014-2-23 17:38:33 | 显示全部楼层
还好楼上帮我挖坟了,求教,完全看不懂啊,能不能发个魔球改的截图啊,实在脑笨
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发表于 2014-3-8 15:40:01 | 显示全部楼层



我想给第九个添加当玩家50级时效果失效,请问怎么添加?
强敌当前,不畏不惧,果敢忠义,无愧上帝,忠耿正直,宁死不屈,保护弱者,无违天理!
The strong current, without fear, courageous and worthy of God, loyalty, integrity, protection of the weak, die rather than submit, no breach of justice!

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发表于 2014-3-8 20:40:19 | 显示全部楼层
没有近战群伤啊

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发表于 2014-3-17 18:02:56 | 显示全部楼层
群伤怎么用不了啊,不但没威力,子弹也变箭了!555555555555555
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发表于 2014-3-22 20:38:25 | 显示全部楼层
试一下  感谢

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8a4d21  在2016-2-19 12:30  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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