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[战团国外] [13.06.16][1.153+][Phantasy Calradia 幻想卡拉迪亚][0.451]

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骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之高贵勋章[杰出会员奉献勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之侠义勋章[杰出会员高级互助勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]

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发表于 2013-5-28 12:29:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 騎馬撞羅馬 于 2018-1-3 16:40 编辑
Phantasy Calradia(幻想卡拉迪亚) 0.451
官网发布帖地址: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,269191.0.html

0.40原帖下载地址:http://mountandblade.nexusmods.com/download/1000001844
0.40-0.451原帖下载地址http://mountandblade.nexusmods.com/download/1000003411/?

mod0.40国内百度网盘下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=509472&uk=1429270994
0.40-0.451升级补丁国内网盘下载地址http://www.vdisk.cn/down/index/13774105

相关介绍
Have you ever wondered what it would be like if there was a bit more of fantasy in Calradia? What if elves, drows, mages, orcs  and dwarves lived in Calradia's most remote locations? What if wild undead roamed the lands hungering for the flesh of the living? What if beyond the farthest dunes of the Sarranids an ancient city held an equaly ancient evil? And what if from the frozen wastes a mysterious order of monastic knights came to put an end to all evil under the iron fist of their righteous god?
All that is part of this mod. What the fate of Calradia will be, is up to you!


(click to show/hide)
I have been working on this mod for quite some time. It all started as a hobby project of mine after watching the Magic mod for Mount and Blade, and, being an avid D&D Dungeon Master myself, I decided to build a mod that tested my modding skills a bit and kept being something fun and relatively close to Native's gameplay with some fantasy stuff thrown in.

So, without further ado here are some of the mod's current features:

- seven new major factions which include: elves, drows, dwarves, mages, necromancers/undeads, clerics/paladins, orcs
- lots of items for each faction, some original and some taken from many different OSPs
- a magic system based on new skills, worn items and thrown weapons
- some spells for creating great havoc: fireball, lighting bolt, magic missile, black bolt, white bolt, vampiric bolt, charm person
- an entertainment skill based on an OSP, but heavily modified
- some magical items based heavily on D&D (gauntlets of ogre power, dwarven thrower, dagger of throwing,robe of the archmage, maul of the titans, vorpal sword, mace of disruption, sun blade)
- a sneak attack system
- new creatures: elves, dwarves, drows, gnomes, orcs, shadows, skeletons, golems (stone, iron, silver)
- ships and ship battles just like in the OSP
- really dangerous recurrent spawns every once in a while to keep you on your toes and from getting bored of hunting bandits
- a necromancy system (create undead armies out of thin air, but it'll cost you!)
- 16 new heroes: 2 elves, 2 dwarves, 2 drows, 2 gnomes, 2 orcs, 2 mages and some other miscelaneous humans
- NPC export/import feature

take note that this mod is still a work in progress and it needs a lot of ironing, polishing and rebalancing, but I assure you it is quite fun.

Changelog:

v.40 changelog:

- Fixed code for recruiting golems at the wizard's tower.
- Rebalanced magic by removing spell regeneration and increasing spell charges.
- Added iron golem models and textures.
- Rebalanced troops stats.
- Beefed up golems considerably.
- Fixed minor bug at the perform simple song enertainment menu.
- Added Flame Arrow spell and gave it to the appropriate troops.
- Added particle and light effects to static fireballs.
- Fixed some of the spellcasting sounds.
- Added more map icons and coded them accordingly.
- Moved the drow faction to another location so they aren't overwhelmed by dwarves and elves.
- Adjusted the Sun Blade texture.
- Rebalanced dwarven and drow shields.
- Made the Drow Stealth Sword and Drow Assassin's Sword available in shops.
- Rebalanced orc riders a little bit.
- Necromancer players will raise undead after every battle, based on the necromancy score. Take note that the troops raised will be only the lowest tier skeletons, zombies and shadows.
- Made shadows upgradeable.
- Made the silver sword more valuable.
- Added a point light effect to the Sun Blade and made it a little bit more powerful.
- Fixed the bug which caused fantasy faction lords to get weird names after changing factions.
- Reduced the interval in which the gauntlets of ogre power will be activated/deactivated.
- Added drow raiders to the random hostile parties.
- Added drow leather armor (basically a light leather reskin).
- Adjusted some materials.
- Fixed (hopefully) the issue of fantasy castle guards not fighting the player.
- Cloned some vanilla villages so the new faction villages aren't ugly empty places.
- Fixed a fantasy faction castle.
- Customized tournaments for the new fantasy cities. They will have their own troops and equipment combinations (the Wizard's Tower tournament is especially funky).
- Made free undead hostile towards the necromancers.
- Added a reinforcements script for the necromancer faction.
- Fantasy faction arena masters will be now visible.
- Made a recruitment path for the elven clerics.
Installation instructions:
Download the file phantasy.7z
extract it using 7zip to your \Mount&Blade Warband\Modules folder
play!
Patch Installation instructions:
No patches yet
Known Issues:
- every new NPC is fond of Alayen: I know, it's just a matter of some tedious minor modding, but it really doesn't affect the mod much so it's low priority
- if you wield the dwarven thrower in a slot that isn't the first one, you are wearing another melee weapon there, and suddenly switch in battle to the hammer of throwing melee mode, the hammer will appear as sheathed and the punching animation will be used
- clay golems don't have a proper skin and are wearing full maille armor
- the dwarven thrower and the dagger of throwing don't really return to the wielder but have a buttload of ammo to compensate
- all new towns look the same: yes the mod is a work in progress, they are using all the Dhirrim scenes
- Flame arrow spells sometimes jump to nearby enemies and cause damage to them: yes I am aware of that and I consider this more a feature than an issue

     
Some Info:
About magic:
Magic is affected by two skills: magic power and magic defense as it may sound, magic power is used for calculating spell damage and penetration while magic defense is used for magical defense, a wise player will always invest some points in the latter, since magical damage is worse when defense equals 0
The effectiveness of spells is also affected by clothes, almost every type of body armor and helmets hinders it, excepting mage robes, hats and hoods (from novice to archmage) and the elven mail shirt; more advanced types of mage armor even provide a bonus to magical damage. Mage staves also provide a bonus to the magic power score, making it a must for the successful mage.
About sneak attacks
The stealth trained warrior will do extra damage to his/her foes when attacking him from behind, on foot and using a specific list of weapons which goes as follows:
- elven warblade
- drow combat dagger
- knife  
- sickle
- club
- short swords
- gwilith
- strange short sword
- drow stealth sword
- drow assassin's sword
- elven short swords
- dagger
- darts
- war darts
- throwing knives
- ambush bow
- drow crossbow
- drow throwing daggers
- dagger of throwing
- throwing daggers
Also, the drow assassin clothes and hood and the elven ambush armor and hood will provide a small sneak attack bonus.
There are now some troops which are stealth specialists; a good battle tactic is making a separate group for them, halting them at the beginning of a battle and then make them flank the enemy to maximize their sneak attacks and deadliness, also since most carry light armor it wouldn't be very wise to use them in frontal assaults.
About necromancy
necromancy is the series of rituals and skills used to create undead troops. Currently it is accessed via the camp menu. A high amount of hitpoints is required for the ritual, which will be lost. Some reputation will also be decreased in the process which can mean that you might be outlawed by some of the factions if it gets low enough.
Maintaining control of the undead during battles is not for the faint hearted, since every once in a while a check will be run to determine if your necromancy is high enough to keep your troops from turning against you. Said check is directly influenced by the necromancy skill score and whether you have a Necromancer's Staff  or not.
On races
Elves:
Nimble and with a natural talent with bows and magic they make superb ranged warriors, note that all elven troops carry a ranged weapon of some sort.
Dwarves
Short, hardy and with a moderate amount of magic defense, they make awesome melee fighters, they do not like ranged weapons usually, but the few dwarves who do specialize become very deadly with crossbow or arquebus
Drow
The dark kin of the elves are also quite fond of magic and in their hostile environment have developed an unmatched magical resistance. Being children of the night, all are used to sneaking around and a drow throwing dagger is standard issue to almost all of their troops. The dark high priestesses of Lolth have also been known to carry sometimes the wonderous healer's ring.
Orcs
Savage monsters of the steppes. They value brute strength above all and are quite deadly with their thrown and two handed weapons, the orc shamans are also quite feared since they are capable mages.
Gnomes
Tiny, very smart and creative, they are not part of the dominant races, however they usually excel as inventors and engineers.
more coming soon
Patch Installation instructions:
YOU'LL HAVE TO START A NEW GAME SO BACK-UP YOUR CHARACTERS FIRST

-> Download the file Phantasy_patch_040_to_0451.7z
-> Open the file with 7zip
-> go to your Mount&Blade Warband\Modules\Phantasy folder
-> extract everything there
-> overwrite everything when promted
-> play


制作者名单
Credits:
guspav
and special thanks to the people who contributed with textures, music, models, OSPs,etc. :
Barf
Narf
Addonay
Sayd Ûthman
OSM-AM
dejawolf
Andragorn
Jojjo
wanderer949
xenoargh
Spak
Baraban
The TLD team
The Taleworlds Modding Community
Some sound effects from http://www.freesfx.co.uk
Things to do (contributions are welcome):
(click to show/hide)
- make proper scenes for each of the new cities and villages
- more textures for races
- expand/change map to something bigger, more interesting
- make undead spawn from specific spawn points like: shadow plane portal, old battlefield, ancient graveyard, etc
- fix info so male non-humans aren't addressed as females
- more spells, possibilities include: cause fear, sleep, finger of death, meteor swarm, death, flame arrow, stinking cloud, cloudkill.
- explore the possibility of adding ogres, minotaurs (maybe something else)
- make clay golem texture
- more magical items (stone horse, holy avenger sword, rod of lordly might, vampiric dagger), might need WSE for that
- explore the possibility of merging some diplomacy mod functions
- make a couple of new quests
- make new projects (with their corresponding new items) for Berembert
- adjust and make more options for character background based on race and gender
相关截图:







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发表于 2013-5-28 13:49:28 | 显示全部楼层
貌似看不了图

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战团ID:Judge_风清扬

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发表于 2013-5-28 15:51:55 | 显示全部楼层
有谁能翻译下吗?

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巴亚尔领衔[staRR]
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发表于 2013-5-28 16:13:07 | 显示全部楼层
话说第一张图那是什么怪啊?
     霸王殇      

乌江水寒美人愁

汉旗八方楚人忧

若得江东三千子

敢叫天下不姓刘

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发表于 2013-5-28 16:53:03 | 显示全部楼层
没有人翻译内容吗?
使这个世界灿烂的不是阳光,而是女生的微笑.

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发表于 2013-5-28 18:19:12 | 显示全部楼层
这mod不错,挺好玩的
知人不必言尽,留些口德;
责人不必苛尽,留些肚量;
才能不必傲尽,留些内涵;
锋芒不必露尽,留些深敛;
有功不必邀尽,留些谦让;
得理不必争尽,留些宽容;
得宠不必恃尽,留些后路;
气势不必倚尽,留些厚道;
富贵不必享尽,留些福泽;
凡事不必做尽,留些余德。

欢迎光临我的小角落

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发表于 2013-5-28 18:49:15 | 显示全部楼层
求截图啊.........
这个时代的重大的问题不是演说和决议所能解决的……这些问题只有铁和血才能解决

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发表于 2013-5-28 19:24:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Brotherdragon 于 2013-5-28 19:26 编辑

相关介绍 你有没有想过会是什么样子。如果有更多的幻想在Calradia吗?如果精灵,drows,法师,兽人和矮人住在Calradia最偏远的地方吗?如果野生亡灵在土地渴望肉体的生活吗?如果超出了沙丘Sarranids最远的一座古老的城市equaly举行一个古老的邪恶?如果从天寒地冻的神秘秩序骑士来到了修道院的终结所有邪恶的铁拳下他们的公义的上帝吗?
所有参与这个mod。Calradia的命运,是你的!
(点击显示/隐藏)
我一直在忙这个mod相当长一段时间。这一切源于我的一个业余爱好项目在看神奇的国防部的挂载和叶片,作为一个狂热的D&D地下城主,我决定建立一个国防部,测试我的改装技能有点和一直被一些有趣的和相对接近原生的游戏和一些幻想的东西扔进。
所以,二话没说这里有一些国防部目前的特点:
七个新的主要派别,包括:精灵、矮人、魔法师,drows,亡灵巫师/ undeads,神职人员/圣骑士,兽人
很多的物品,对于每一个阵营,一些原始和一些来自许多不同的OSPs
个神奇的系统基于新的技能,穿物品和投掷武器
些法术创造伟大的浩劫:火球,照明螺栓,魔法导弹,黑色的,白色的螺栓,螺栓的吸血鬼螺栓、魅力的人
个娱乐技能基于OSP,但重大修改
些魔法物品主要基于D&D(长手套的食人魔力量,矮人喷射器,匕首扔,长袍的大法师,打伤的巨头,vorpal剑、权杖的破坏,太阳叶片)
个偷袭系统
新生物:精灵、矮人、侏儒,drows,兽人,阴影、骷髅、魔像(石、铁、银)
船和船战斗就像OSP的
真正危险的复发性产卵每隔一段时间,让你在你的脚趾和感觉厌烦的狩猎土匪

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发表于 2013-5-28 19:26:50 | 显示全部楼层
难道是新版的,和前一段时间那个有什么不同吗

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发表于 2013-5-28 19:27:01 | 显示全部楼层
一些信息:
有关魔法的:
魔法是受两个技能:魔力和魔法防御听起来不太可能,魔力是用来计算法术伤害和渗透在魔法防御是用于魔法防御,聪明的球员总是会投资一些点在后者,因为魔法伤害更糟的是当防御等于0
法术的效果还受到衣服,几乎每一个类型的防弹衣和头盔阻碍它,除了法师长袍,帽子和帽兜(从新手到大法师)和精灵邮件衬衫;更高级的类型的法师护甲甚至提供奖金魔法伤害。法师法杖也提供一个加魅力分数,这使它必须为成功的法师。
约偷袭
训练有素的战士将做的隐形额外伤害到他/她的敌人从后面攻击他时,步行和使用特定的武器列表如下:
——精灵warblade
——卓尔作战匕首
-刀
-镰状
——俱乐部
-短剑
- gwilith
——奇怪的短刀
——卓尔隐形剑
——卓尔刺客的剑
——精灵短剑
-匕首
-飞镖
——战争飞镖
-飞刀
-伏击弓
——卓尔弩
——卓尔飞刀
-匕首扔
-飞刀
同时,卓尔刺客衣服和罩和精灵伏击装甲和罩将提供一个小型偷袭奖金。
现在有一些军队,隐身专家;一个好战斗策略是使一个单独的组,停止他们在开始战斗,然后让他们旁边敌人最大化他们的暗中攻击和不共戴天,也由于大多数携带轻型盔甲,它不会是非常明智的使用它们的正面攻击。
关于巫术
巫术是一系列的仪式和技能用于创建亡灵军队。目前它是通过菜单访问营地。高数量的点数是需要仪式,将会丢失。一些声誉也将减少过程指的是你可能会禁止的一些派系

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发表于 2013-5-28 19:27:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Brotherdragon 于 2013-5-28 19:28 编辑

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guspav
和特别感谢那些贡献了纹理、音乐、模型、OSPs等等。:
呕吐
Narf
Addonay
&Ucirc Sayd;thman
osm是
dejawolf
Andragorn
Jojjo
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TLD团队
Taleworlds改装社区的
一些声音效果从[url]http://www.freesfx.co.uk[/ url]
事情要做(贡献是受欢迎的):
(点击显示/隐藏)
——做出适当的场景为每个新城市和村庄
——更多的纹理为种族
——扩大/改变映射到一些更大、更有趣
——让亡灵从配料特定重生点如:影子平面门户,老战场,古老的墓地等
——修复信息所以男性非人类不称为雌性
——更多的法术,可能性包括:引起恐惧,睡眠,死亡一指,流星群,死亡,火焰箭,臭气熏天的云,cloudkill。
——探索这种可能性增加食人魔、牛头人(也许别的东西)
——使粘土机器人结构
——更多的魔法物品(石头马,神圣复仇者剑,杆的高傲的可能,吸血鬼匕首),可能需要,WSE
——探索合并一些外交的可能性mod功能
——让几个新的任务
——使新项目(与它们相应的新产品,Berembert
——调整并使更多的选项字符背景基于种族和性别
好想很不错

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发表于 2013-5-28 19:51:42 | 显示全部楼层
看到传说中的大大又回来了,泪流满面

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发表于 2013-5-28 20:08:44 | 显示全部楼层
图看不到啊,瞎了

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更新了什么内容啊?

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发表于 2013-5-29 00:52:59 | 显示全部楼层
http://bbs.mountblade.com.cn/red ... 67&goto=newpost
这贴0.31的汉化能在0.40使用吗??
阿民 该用户已被删除
发表于 2013-5-29 03:25:59 | 显示全部楼层
好贴
阿民 该用户已被删除
发表于 2013-5-29 03:27:41 | 显示全部楼层
4# 幽灵骑士(W)


魔像。

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发表于 2013-5-29 12:18:21 | 显示全部楼层
好东西啊
国恒以弱灭,而汉独以强亡!

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发表于 2013-5-29 12:45:37 | 显示全部楼层
坐等汉化。。。
国恒以弱灭,而汉独以强亡!

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发表于 2013-5-29 13:39:24 | 显示全部楼层
骑友自己修改的加强版还好玩一些。

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发表于 2013-5-30 19:13:57 | 显示全部楼层
求   中文呀--!

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发表于 2013-5-31 17:52:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 沈墨轩 于 2013-8-31 15:54 编辑

0.52+0.53补丁+053完整个人汉化
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2848931808&uk=3691448881

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发表于 2013-6-1 07:50:05 | 显示全部楼层
等汉化吧                                                            
骑砍之战,杀戮之行。

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发表于 2013-6-1 21:09:26 | 显示全部楼层
23# 沈墨轩


要是能把 战风玄幻版和这个MOD中和一下就好了 那个只有野怪没有野怪势力城池 这个 幻想卡拉迪亚 野怪没有战风做的好。。。。
国恒以弱灭,而汉独以强亡!

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发表于 2013-6-1 21:17:13 | 显示全部楼层
《战争之风幻想版》 那里的野怪很带劲!  要是《幻想卡拉迪亚0.40》能参考那里的野怪就更完美啦
国恒以弱灭,而汉独以强亡!

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发表于 2013-6-2 07:22:42 | 显示全部楼层
请教各位一下,这MOD里的魔法物品的魔法没有用啊。比如说那个可投掷的匕首(200/200)说是投出去之后会回来, 可没用,数量没有回升。 还有就是有个魔法箭矢,说是没5秒回复一支箭,可是也没用。 不知有那位可以接打我的问题。。

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发表于 2013-6-2 07:34:21 | 显示全部楼层
27# weihai10773


好像要学技能:创造力才可以

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发表于 2013-6-3 16:36:38 | 显示全部楼层
8# Brotherdragon


请不要机翻赚分……
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

各位帮忙来投个票并发表一下自己的看法

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发表于 2013-6-3 16:44:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯撒再世 于 2013-6-4 02:39 编辑

你曾经幻想过让卡拉迪亚更奇幻?如果精灵,暗夜精灵,魔法师,半兽人和矮人都住在卡拉迪亚最偏远的地方呢?如果野生亡灵在大陆上游荡狩猎新鲜的生命呢?如果比萨尼德还要遥远的古老城市在举行邪恶黑暗的仪式呢?还有如果来自寒冷西方的神秘骑士来到这里,用上帝正义的铁拳来终结所有的黑暗呢?
这些都包含在这个mod里。卡拉迪亚大陆的命运如何,由你决定!

我做这个mod有段时间了。一切的构思都是从看了霍比特系列之后寻找骑砍的魔法,而且作为地下城勇士的狂热分子之一,我决定做一个mod来测试我自己的能力并将一些有趣和加强原版的娱乐主意还有一些奇幻的东西都放进去。

好了,废话不说,以下是mod目前的特性

- 新的7个主要阵营:精灵,暗夜精灵,矮人 ,魔法师,巫师/亡灵,牧师/圣骑士,半兽人
- 每个阵营有新物品,一些是原版的一些是从不同开源的mod里拿的
- 魔法体系建立在新的技能,相应的装备和投掷武器
- 一些有强大力量的东西:火球,闪电攻击,魔法飞弹,黑暗攻击,光明攻击,吸血攻击,魅惑
- 娱乐技能新建,但大部分重改
- 地下城勇士里的魔法物品 (食人魔之力手套, 矮人投掷器,投掷匕首,大法师长袍,泰坦巨锤,斩首剑,瓦解狼牙棒,太阳剑)
- 潜行攻击系统
- 新怪物:精灵,矮人,巫师,半兽人,黑影,骷髅,傀儡(石,铁,银)
- 已经开源的船和海战
- 四处充满危险的重生,有可能会从你脚底爬出来,而不会因为到处追土匪而感到无聊
- 招魂系统(在稀薄的空气外制造不死军团,但会消耗你的灵魂!)
- 16个新NPC:2精灵,2矮人,2巫师,2地精,2半兽人,2魔法师和其他各种各样的人类
- NPC进口出口特性

注意下这个mod还在制作中而且需要完善,平衡和修复,但你保证你可以得到很多乐趣

进展:

v.40 改善:

- 修复在巫妖塔招募傀儡的代码
- 移除魔法冲击的冷却时间和增强冲击的力量以平衡魔法
- 增加铁傀儡
- 平衡兵种分布
- 稍微加强了傀儡
- 修复播放普通音乐的镜像
- 增加火箭冲击并分配到了相应的并重
- 增加粒子效果和光亮效果给静止的火球
- 修复一些释放魔法的音效
- 增加了更多地图图表并摆好位置
- 把暗夜精灵阵营移动到了另外一个地方这样他们不会被精灵和矮人围攻
- 调整了太阳剑的纹理
- 平衡了矮人和暗夜精灵的盾牌
- 让暗夜隐形剑和暗夜杀手剑在商店可以卖出
- 稍微平衡了半兽人
- 死灵玩家可以在每战之后积累不死战士,建立在死灵得分。注意累计的不死战士只有最低级的骷髅,僵尸和黑影
- 黑影可以升级
- 银剑更昂贵
- 修复太阳剑的光亮效果并适当增强威力
- 修复幻想阵营领主在改变阵营后而变成奇怪名字的bug
- 减少食人魔力量手套的冷却时间
- 增加掠袭者而随机入侵宣战阵营
- 增加暗夜皮革甲(在轻皮甲上修整的)
- 调整一些资源
- 修复幻想势力城堡npc不和玩家打的bug(希望如此……)
- 复制一些村庄这样新阵营村庄就不会是丑陋的空地
- 修复幻想势力城堡
- 自定义新城市比赛。他们将会有自己的部队和装备 (巫妖塔比赛尤其好玩).
- 增加自由不死军对死灵宣战
- 新增死灵阵营的增援描述
- 幻想阵营竞技场主人现在可以看到
- 增加精灵牧师的招募树

(下载什么的不翻了)


已知问题:
- 每个新npc都喜欢阿雷恩:我知道,就是一些繁琐的镜像,但这不会太影响游戏所以这要迟点再农
- 如果你对矮人发射器的轨迹感到奇怪那这将第一个改,你拿着其他一个近战武器,然后突然在战场上变成投掷武器,锤子会变成护腕并以拳击动作使用
- 黏土傀儡没有好的皮肤而且还穿着全身铁甲
- 矮人投掷器和投掷匕首不会完全变回凶器但会完全填充弹药
- 所有新城镇看起来都一样:是的,mod还在制作中
- 火箭冲击有时候会跳到附近的敌人并对其造成伤害:是的,我注意到了而且我在考虑把这个变成一种特性

     
一些信息:
关于魔法:
魔法受2个技能影响:魔力和魔防。魔力是用来计算魔法冲击的伤害和百分比,而魔防是用来抵抗魔法,明智的玩家会明智选择的,毕竟在魔法伤害面前防御为0
有效的攻击也会被衣服影响,几乎所有品种的铠甲和头盔会抵抗,除了长袍,帽子和头巾(从新手到大法师)和精灵铁杉;更先进的魔法装甲甚至提供魔法伤害奖励。魔法杖也提供魔力,当然,必须是成功释放魔法
关于潜行攻击
隐身训练武士会在他进攻敌人背后,脚和使用以下特殊武器时会有额外伤害:
- 精灵战减
- 暗夜精灵格斗匕首
- 刀  
- 镰刀
- 棍棒
- 短剑
- gwilith
- 奇怪的短剑
- 暗夜隐形剑
- 暗夜杀手剑
- 精灵短剑
- 匕首
- 飞镖
- 战镖
- 投掷刀
- 埋伏弓
- 暗夜弩
- 暗夜投掷匕首
- 投掷的匕首
- 投掷匕首
还有,暗夜此刻衣服和风帽还有精灵埋伏甲和风帽会提供一点潜行攻击奖励。
现在有些兵种是隐身专家,一个好的战斗计划是给他们组建个分散队伍,开始时让他们停下然后让他们包围敌人来扩大他们的潜行攻击和致命性,而且给他们装备大多数光明铠甲是不明智的选择
关于招魂
召唤是一系列仪式和技能来召唤不死兵种。目前可以在营地菜单使用。仪式需要很高的生命值。一些声望也会在过程中减少意味着你在声望低到一定值时会被变成不法之徒
确保在战场上控制不死军不是在战场上胆小,因为你要在一段时间内检查一下,如果死灵值高到你的部队会回来对付你。说了检查是直接被召唤技能影响而且无论你是否有召唤的东西。
种族:
精灵:
敏捷和天生善弓还有魔法让他们成为精湛的远程武士,注意下所有精灵部队都会有远程武器
矮人
矮小,坚强和中度魔防,他们可以制造很棒的铁甲武器,他们通常不喜欢远程武器,但一些特殊的兵种会使用厉害的弩和火绳枪
暗夜精灵
有黑皮肤的精灵也有很强的魔法,在敌对的环境中他们也进化了无与伦比的魔防。作为夜晚的孩子,所有兵种都使用潜行而且暗夜投掷匕首是几乎所有兵种的标准武器。已知的罗丝的黑暗高级女祭司拿着奇幻治疗戒指。
半兽人
草原灭绝人性的怪物。他们有超过万物的残暴和强力的双手武器,半兽人巫师也很令人畏惧因为他们有魔法能力。
地精
娇小,非常聪明而且有创造性,他们不是强大的民族,然而他们通常是发明家和工程师。

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