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[其他] 【修改】物品对技能的加成奖励

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发表于 2014-3-30 10:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 邓禾盛 于 2014-4-1 21:49 编辑

无论如何请一直看到17楼,否则你会后悔(有对修改具体的解释)


打开scripts.txt
搜索
game_get_skill_modifier_for_troop -1
在这一段数字结尾加上,并把第一个数字增加10
23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 150 1 XXXXXXXXXXXXXXXXXX 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 2075 1 1224979098644774914
其中蓝色的XX是物品(请用物品的ID代替)
红色的1是这个物品对所有技能的加成(加成在蓝点上,不是白点)

对了,请编辑skill.txt
把技能上限提高


http://tieba.baidu.com/p/2952432637这个是效果图

技能的提高效果对所有队伍里面带的NPC都有效

288230376151711744这个是物品0(itm_no_item)的TXT代码,可以先带入到XXXX中,再用魔球选择使技能加成生效的物品

20楼有使技能加成奖励屏蔽NPC队友的代码

PS:有人说教练技能超过10级就没有效果了,其实教练超过10级就是10级的午夜获得经验效果。
而且9999级教练,去训练场,进行一次对战练习,所有兵都能升级,根本不需要等24个小时,瞬间全部菁英部队

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范大仙  在2016-6-26 12:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2014-3-31 19:03:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 邓禾盛 于 2014-4-2 11:11 编辑
ycg97875 发表于 2014-3-31 17:19
碉堡了,大神你的修改貌似以前听都没有听说过~~~

接下来介绍一下发现这一段修改的方法,首先要感谢一下泡菜剧本
用魔球打开泡菜,选择第一个物品itm_no_item(这个无所谓,记住以下的部分不要保存)
新建触发器(不用管触发条件)伪代码:
<变量> = <值>→:局部变量0 = 1017疾风之鼓舞
转TXT得到2133 2 1224979098644774912 288230376151712761 (288230376151712761就是疾风之鼓舞的TXT代码)
打开剧本文件下的scripts.txt
搜索288230376151712761
第一次找到在game_event_buy_item 这个是特殊道具作弊商店购买时的警告
第二次找到在game_event_sell_item 这个是卖给商店时的警告
第三次game_get_item_extra_text 这个是物品的额外文本资料
第四次game_get_skill_modifier_for_troop 对了,就是这个,这个是物品属性加成的代码
初始代码:
209 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630795 4 0 1 3 936748722493063602 1224979098644774912 288230376151711845 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 150 1 288230376151712764 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 150 1 288230376151712754 150 1 288230376151712755 2105 2 1224979098644774914 2 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630801 4 0 1 3 936748722493063602 1224979098644774912 288230376151711846 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 150 1 288230376151712765 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630794 4 0 1 3 936748722493063602 1224979098644774912 288230376151711847 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 150 1 288230376151712763 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 150 1 288230376151712754 150 1 288230376151712755 2105 2 1224979098644774914 2 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630793 4 0 150 1 288230376151712764 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 150 1 288230376151712754 150 1 288230376151712755 2105 2 1224979098644774914 2 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630798 4 0 1 3 936748722493063602 1224979098644774912 288230376151711848 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 150 1 288230376151712761 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 150 1 288230376151712754 150 1 288230376151712755 2105 2 1224979098644774914 2 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630801 4 0 1 3 936748722493063602 1224979098644774912 288230376151711846 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 150 1 288230376151712765 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 150 1 288230376151712754 150 1 288230376151712755 2105 2 1224979098644774914 2 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630800 4 0 150 1 288230376151712762 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 150 1 288230376151712754 150 1 288230376151712755 2105 2 1224979098644774914 2 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630797 4 0 150 1 288230376151712761 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 150 1 288230376151712754 150 1 288230376151712755 2105 2 1224979098644774914 2 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630791 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 150 1 288230376151712754 150 1 288230376151712755 2105 2 1224979098644774914 2 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630792 4 0 1 3 936748722493063602 1224979098644774912 288230376151711849 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 150 1 288230376151712765 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 150 1 288230376151712754 150 1 288230376151712755 2105 2 1224979098644774914 2 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630799 4 0 1 3 936748722493063602 1224979098644774912 288230376151711850 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 150 1 288230376151712762 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 150 1 288230376151712754 150 1 288230376151712755 2105 2 1224979098644774914 2 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630785 4 0 151 2 1224979098644774912 288230376151712386 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 151 2 1224979098644774912 288230376151712245 151 2 1224979098644774912 288230376151712036 151 2 1224979098644774912 288230376151712078 151 2 1224979098644774912 288230376151712386 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 150 1 288230376151712759 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630786 4 0 151 2 1224979098644774912 288230376151712245 151 2 1224979098644774912 288230376151712036 151 2 1224979098644774912 288230376151712078 151 2 1224979098644774912 288230376151712386 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 3 0 2075 1 1224979098644774914

伪代码:(某些有PY代码对照和一些注解)
:局部变量0 = 脚本参数(1) \\(store_script_param,":var_0",1),\\这个指的是 :局部变量0 在所有NPC兵种中循环(下面 :局部变量0 将用PY的":var0"表示)
:局部变量1 = 脚本参数(2) \\(store_script_param,":var_1",2),\\这个指的是 :局部变量1 在所有技能中循环,这两句不是一般的赋值语句,而是循环开始
如果
    是 ":var1" 等于 技能:疗伤 \\这是指 ":var1"循环到疗伤这个值是执行以下操作
    如果 \\开始
        运行 脚本434 ":var0: 治疗之书 \\给兵种获得治疗之书的加成
        是 寄存器0 > 0
        :局部变量2+1
    结束
   
    如果 \\关键在这里了,请注意
        是 玩家拥有物品 海洋之恩泽 \\BT的物品出现了
        操作号1507 ":var0" \\1507 1 1224979098644774912 (TXT)
        是 Main_Party(主角军团) 拥有兵种 ":var0" \\当 :局部变量0 循环到 主角军团的某个英雄性质的兵种时 下一句操作
        :局部变量2 +1 \\:局部变量2 增加1 \\非常关键的数据 :局部变量2 出现了
    结束
以下省略N句
   最后一句: 操作2075 :局部变量2  \\整段循环结束后 进行的 物品对 技能加成的操作 只调用了 :局部变量2 。说明 :局部变量2 就是对技能的加成量

所以
      想要让一件自建的物品拥有像书籍(不可读)的技能奖励

实际的代码就是
     在scripts.txt
     game_get_skill_modifier_for_troop
     
     开始循环的代码(PY代码前三句)
(store_script_param,":var_0",1),
(store_script_param,":var_1",2),
(assign,":var_2",0),

     中间在达成一定条件下(比如":var0"是特定兵种 ":var1"是特定被奖励或取消点数加成的技能 玩家持有特定物品或招募了特定兵种,如NPC)为 :局部变量2 赋值的过程
\\暂且用的是去掉了某些<逻辑符>所以对 Main_Party 所有NPC的所有技能都有奖励
\\如有需要可以加上<逻辑符>、如果、结束 来指定特定情况 ,注意每增加一句语句,当转成TxT代码复制到game_get_skill_modifier_for_troop的下一段结尾时,上文中黄色底纹数字都要额外再加一(不同MOD会不同,以你所正在修改的MOD为准)
\\虽然代码取自 泡菜 ,经测试 领军者和领土战争完全可以这么改,所以楼主认为一般1.153MOD都可以这么改

     结尾运行最后操作,进行技能点数奖励
(2075,":var_2"),

最后精简的代码就是1L 的代码(蓝色是需要物品栏有的物品,红色是技能奖励)
23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 150 1 XXXXXXXXXXXXXXXXXX 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 99 3 0 2075 1 1224979098644774914

注意蓝色的物品请不要装备在身上,如果想改成装备后获得加成,请将代码放入魔球自行编辑



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发表于 2014-3-30 11:47:27 | 显示全部楼层
我去,战斗力爆表,期待某些MOD加上。
永夜将至,
我将开始奋战,
至死方休。
我愿化身破晓之光,
划破天空,
唤醒沉睡的英魂,
只为这片热爱的故土,
我将成为寒夜中的利剑。
挥洒炽热的鲜血。
燃尽黑暗。
只为背后守望的亲人。
我将舍弃懦弱,
舍弃思念,
舍弃荣辱,
舍弃生命,
守护于此。
今夜如此,
夜夜皆然。

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 楼主| 发表于 2014-3-30 21:49:46 | 显示全部楼层
改个9999的铁骨,泡菜里面就可以无限断雷拔刀了

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发表于 2014-3-31 01:53:22 | 显示全部楼层
楼主厉害。

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发表于 2014-3-31 14:39:29 | 显示全部楼层



大神,我的搜索结果是这个:
game_get_skill_modifier_for_troop -1
20 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630795 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711828 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630801 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711829 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 2 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630794 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711830 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 2075 1 1224979098644774914

和你的不同啊~~~  具体咋改?是不是只适用于骑砍原版?

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 楼主| 发表于 2014-3-31 14:48:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 邓禾盛 于 2014-3-31 14:51 编辑
ycg97875 发表于 2014-3-31 14:39
大神,我的搜索结果是这个:
game_get_skill_modifier_for_troop -1
20 23 2 1224979098644774912 1 ...

就是把第一个数字+10(比如20改成30),后面加上一楼的代码
23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 150 1 XXXXXXXXXXXXXXXXXX 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 9999 3 0 2075 1 1224979098644774914
把一堆XX改成物品ID就行了
物品ID可以用魔球的触发器伪代码转TXT查到

这个是用于战团1.153的

这一段代码是加在game_get_skill_modifier_for_troop -1那个一段最后的,本来是没有的。
一共十个语句,所以game_get_skill_modifier_for_troop -1的接下来的代码第一个数字加10


比如你的代码原来是
game_get_skill_modifier_for_troop -1
  20 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630795 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711828 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630801 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711829 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 2 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630794 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711830 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 2075 1 1224979098644774914

改成
game_get_skill_modifier_for_troop -1
30 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630795 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711828 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630801 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711829 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 2 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630794 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711830 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 2075 1 1224979098644774914 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 150 1 XXXXXXXXXXXXXXXXXX 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774914 9999 3 0 2075 1 1224979098644774914

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ycg97875  在2014-3-31 15:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2014-3-31 15:21:11 | 显示全部楼层
邓禾盛 发表于 2014-3-31 14:48
就是把第一个数字+10(比如20改成30),后面加上一楼的代码
23 2 1224979098644774912 1 23 2 122497909 ...

谢谢大神!!不过为什么有十个语句?我只找到一段啊?!

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发表于 2014-3-31 15:27:00 | 显示全部楼层
邓禾盛 发表于 2014-3-31 14:48
就是把第一个数字+10(比如20改成30),后面加上一楼的代码
23 2 1224979098644774912 1 23 2 122497909 ...

大神,我还有一个疑问:红色的1是这个物品对所有技能的加成  这个物品对所有技能的加成是什么意思?我选择的物品怎么知道它的加成值?不知道的话红色的数字怎么填写呢?

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 楼主| 发表于 2014-3-31 15:53:58 | 显示全部楼层
ycg97875 发表于 2014-3-31 15:27
大神,我还有一个疑问:红色的1是这个物品对所有技能的加成  这个物品对所有技能的加成是什么意思?我选择 ...

+10指的是新加的那一段代码是由10个编程语句组成的
(scripts.txt每一段代码第一个数字都表示这一段有几个语句,如果多了或少了,游戏会报错)

红色的数字你改成几,表示技能增加几点(和不用读的书对技能加成效果是一个原理)
比如你在skill.txt把掠夺技能上限改成9999
再把scrips里面新加语句的红色数字改成9999
游戏里(物品栏里有XX的物品时,不要放在装备栏里)你的掠夺技能就会显示是9999
这样领军者里面爆出神器的概率就是100%
同理,战术9999级时,你的战场优势总是3000左右
至于向导,还是设个上限吧,不然真的瞬移了
侦察9999级时,相当于Ctrl+T
手术9999级,你的NPC越战越勇
治疗9999级,地图上流逝1小时,你部队所有伤兵满血
铁骨9999级(不能增加生命上限,只有前15级加生命)领军者可以超级止血,泡菜可以无限放大(超级回气)
其余的。。。
总之,剩下的都说了也没意思,自己去试吧
当然也可以不把加成改的这么BT

那个红色数字的额外技能加成对主角队伍里所有NPC单位有效(包括主角)
对所有NPC的所有技能都有加成

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发表于 2014-3-31 16:04:30 | 显示全部楼层
邓禾盛 发表于 2014-3-31 15:53
+10指的是新加的那一段代码是由10个编程语句组成的
(scripts.txt每一段代码第一个数字都表示这一段有几 ...

好的,明白了~~~~不过9999真心很BT。。。

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 楼主| 发表于 2014-3-31 16:11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 邓禾盛 于 2014-3-31 16:14 编辑
ycg97875 发表于 2014-3-31 16:04
好的,明白了~~~~不过9999真心很BT。。。

建议在skill.txt里面设置上限的技能
向导(9999太快了)
跟踪(9999会导致满地都是点)
手术(过高可能导致生命值溢出,不过游戏不会报错,只是看着血条不顺眼而已)
其余的技能都可以9999
跑动和骑术9999是好像和15级的没有区别(没有具体测试,总之人和马不会飞走)

物品管理请设置上限为-1(这个技能-1级就是10级的效果)

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发表于 2014-3-31 16:23:39 | 显示全部楼层
邓禾盛 发表于 2014-3-31 16:11
建议在skill.txt里面设置上限的技能
向导(9999太快了)
跟踪(9999会导致满地都是点)

-1=10级效果?这不科学啊~~~

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 楼主| 发表于 2014-3-31 16:36:31 | 显示全部楼层
ycg97875 发表于 2014-3-31 16:23
-1=10级效果?这不科学啊~~~

难道没有改过skill.txt?
只有物品管理这一个技能-1级就是10级

skill.txt修改方法
skl_trade Trade 19 10 Every_level_of_this_skill_reduces_your_trade_penalty_by_5%%._(Party_skill)_Max_level:_10
把蓝色的10改成9999
其他的技能也和这个一样

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发表于 2014-3-31 16:43:01 | 显示全部楼层
邓禾盛 发表于 2014-3-31 16:36
难道没有改过skill.txt?
只有物品管理这一个技能-1级就是10级

skills我知道怎么改,不过您说变成-1级等于10级的效果是啥意思?不是可以直接写10么?

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 楼主| 发表于 2014-3-31 16:49:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 邓禾盛 于 2014-3-31 16:52 编辑
ycg97875 发表于 2014-3-31 16:43
skills我知道怎么改,不过您说变成-1级等于10级的效果是啥意思?不是可以直接写10么?

skill.txt
物品管理技能(搜索+6)就能找到了
把那个10改成-1
游戏里面这个技能就锁定为-1级了,而且和10级一样,物品栏全开

http://tieba.baidu.com/p/2952432637
我在这个贴子里发了一张效果图
在6楼

说实话,这个修改我是从 泡菜五个宝石的 代码里面 改出来的

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发表于 2014-3-31 17:19:47 | 显示全部楼层
邓禾盛 发表于 2014-3-31 16:49
skill.txt
物品管理技能(搜索+6)就能找到了
把那个10改成-1

碉堡了,大神你的修改貌似以前听都没有听说过~~~

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发表于 2014-3-31 21:40:15 | 显示全部楼层
邓禾盛 发表于 2014-3-31 19:03
接下来介绍一下发现这一段修改的方法,首先要感谢一下泡菜剧本
用魔球打开泡菜,选择第一个物品itm_no ...

太深奥了,看不懂,不过还是谢谢您的辛苦分享了~~

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发表于 2014-3-31 23:56:26 来自手机 | 显示全部楼层
很好用的样子,明天放假试试看

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 楼主| 发表于 2014-4-1 20:26:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 邓禾盛 于 2014-4-1 20:27 编辑
ycg97875 发表于 2014-3-31 21:40
太深奥了,看不懂,不过还是谢谢您的辛苦分享了~~


你大概玩的是领土战争吧 (这一段续地板楼)
原来代码
game_get_skill_modifier_for_troop -1
  20 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630795 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711828 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630801 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711829 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 2 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630794 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711830 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 2075 1 1224979098644774914
改后代码
game_get_skill_modifier_for_troop -1
31 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630795 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711828 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630801 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711829 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 2 5 0 31 2 1224979098644774913 1369094286720630794 1 3 936748722493063614 1224979098644774912 288230376151711830 32 2 72057594037927936 0 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 2075 1 1224979098644774914 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 150 1 XXXXXXXXXXXXXXXXXX 1507 1 1224979098644774912 110 1 1224979098644774912 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 2105 2 1224979098644774914 9999 3 0 2075 1 1224979098644774914
这样技能奖励只对主角有效,不会对NPC队友产生效果


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男爵[离任版主]

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发表于 2014-4-1 20:37:09 | 显示全部楼层
欢迎兰州看群里玩278253428
大汉虎贲军战队宣传:
团结稳固,凝聚力强
气氛融洽,兄弟情深
强化管理,待人如宾
历史积淀,内涵深厚
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这就是我们大汉虎贲军,欢迎加入大汉虎贲主群QQ:172812000 是兄弟,你就来!

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发表于 2014-4-1 20:40:16 | 显示全部楼层
邓禾盛 发表于 2014-4-1 20:26
你大概玩的是领土战争吧 (这一段续地板楼)
原来代码
game_get_skill_modifier_for_troop -1

不是领土战争,是潘德G版

鲜花鸡蛋

邓禾盛  在2014-4-3 10:11  送朵鲜花  并说:彻底废了反作弊,其实这个修改最关键的是把战术改爆表,战场优势永远在3000左右,150人战场玩家总能出84个兵(如果你有84个兵) 本来战术是废技能

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发表于 2014-4-4 02:35:57 | 显示全部楼层
找这个好久了终于找到了楼主求剑风传奇那种攻击多人近身武器修改

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发表于 2014-4-7 17:16:15 | 显示全部楼层
不错啊~感谢楼主了~

如果有py的代码就好了~

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 楼主| 发表于 2014-4-8 10:58:12 | 显示全部楼层
神秘王子 发表于 2014-4-7 17:16
不错啊~感谢楼主了~

如果有py的代码就好了~

用魔球不是直接就可以把TXT代码转译成PY吗?

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发表于 2014-4-8 11:39:03 | 显示全部楼层
这个也能做到 多谢楼主分享了

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 楼主| 发表于 2014-4-9 19:44:37 | 显示全部楼层
taizi 发表于 2014-4-4 02:35
找这个好久了终于找到了楼主求剑风传奇那种攻击多人近身武器修改

http://bbs.mountblade.com.cn/for ... read&tid=370335

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顶-个,收藏了

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好帖子 我要收藏
求助 在哪点收藏。。。。

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