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[推荐] 骑马与砍杀地图编辑器全面指南(未完成-31%)

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发表于 2008-11-27 21:36:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sword-assassin 于 2009-12-11 18:27 编辑

此贴是我忙最近一件非常重要的事情之前,最后一个所谓的"全面指南"了...

之所以单独开帖,是因为这部分的内容与其它关联性不强,凑个简介明了.就这里了.
-------------------------------------------------------------

骑马与砍杀地图编辑器全面指南


***************************************
嗯...现在我们的大多数国产骑马与砍杀mod都是沿用了原来的Native地图,虽然这的确不失为一个创建mod的简便方法.
但是,毕竟Native的地图是卡拉迪亚大陆,而我们需要的是什么?世界地图?中国地图?中土?艾米诺尔?

嘿,还是自己做地图吧.

本文,将对地图编辑器的使用说明做尽可能多的介绍,作者我的能力有限,英语的确也不好.

希望各位提出任何不足之处,我诚切接受批评.
但是,如果这篇文章对各位有所帮助,千万不要吝惜(=.=)你的键盘,回个帖子支持一下,非常感谢.
***************************************


①基本信息介绍
~~~~~~~~~~~~~~
编辑器版本:目前的编辑器版本为v0.9.0(虽然打开后标题栏显示的版本为V0.85)

编辑器更新时间:2008.6.20

编辑器支持操作系统:Windows 2000 / Windows XP(想来也有vista)

编辑器支持M&B版本:0.808后


②编辑器下载
~~~~~~~~~
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=90
这是官网的下载链接,不一定支持迅雷下载.
---------------------------------------
http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/MapEditor0-9-0.exe
这是上面链接的快捷下载,点此就会开始下载最新版的编辑器
---------------------------------------
http://pickup.mofile.com/8163935290392970
这是魔方网的下载链接(提取码:8163935290392970)
---------------------------------------
MapEditor0-9-0.part1.rar (300 KB, 下载次数: 6505)
MapEditor0-9-0.part2.rar (244.87 KB, 下载次数: 5093)
这是中文站内的下载,解压MapEditor0-9-0.part1.rar即可


③编辑器安装

解压,打开,然后经过

选择是否把修改器添加到桌面和是否安装后运行.

接下来选择安装目录.

就这样,非常强大的地图编辑器就在你的电脑上落户了

④编辑器相关链接
~~~~~~~~~~~~
因为这个编辑器是全英文版的,没有一个详细的说明/介绍,导致这本来是非常方便易操作的工具很少有国内的mod高手使用.
特此,根据下面这个网页(这是官网对地图编辑器的使用说明)

http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/help.html
在下文,笔者也尽可能地汉化了一下这个使用说明,并是以中英对照的模式,方便En强人对照纠错.

-------------------------
骑马与砍杀官网专帖:
http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=5646.0



⑤编辑器操作说明


如果你要编辑的地图是在最新的版本内,那么请直接运行它.编辑器将自动打开最新M&B-Native MOD的地图,
否则请看文尾,有解决办法.(通过更改编辑器的设置文件)


如果一切操作都是正确的,那么将看到这个修改器界面+快捷键提示,提前了解一下的还是很重要的

***************************************

地图编辑器使用说明-目录
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        基本要素
        模式
        其他要素
        热键
        设置

---------------------------------------
    Thorgrim' Map Editor Help
       > Basics
       > Modes
       > Other features
       > Hotkeys
       > Settings

***************************************
编辑器基本要素
~~~~~~~~~~~~~
在编辑器中执行任何基本功能的步骤如下:


-在工具栏选择绘图模式

-使用数字键选择各种模式内的选项

-通过点击和拖动执行你希望做出的变化
---------------------------------------
Editor basics

~~~~~~~~
    To perform any basic function in the editor the procedure is as follows:
    - Select a drawing mode from the toolbar
    - Select the mode options using the number keys
    - Perform the changes you wish to make by clicking and dragging

***************************************


摄像机的移动
~~~~~~~~~
使用W,S,A,D或者↑↓←→以穿缩在地图上,并配合鼠标左键点击拖动鼠标右键以旋转,这样来调整摄像头的位置和角度,以浏览整个地图.


使用鼠标滚轮来改变摄像头距离地面的高度.(注:向前滚为升高,向后滚为降低)


也可以通过F9键,切换两个不同的摄像头模式.(注:默认模式为锁定摄像头高度,只能通过鼠标滚轮调节,另一中模式不限定其高度,可以直接根据视线的角度进行前后左右个方向的移动,相似于M&B游戏中提供的编辑模式,更加方便一些)
---------------------------------------
Camera movement

~~~~~~~~~~~~
    To navigate around the map, use the arrow keys, and right click and drag to rotate the camera.  To increase and decrease the height of the camera above the terrain use the mouse scroll wheel.
    There are two camera modes, toggle-able using the F9 key.  The default has a locked height value, and the alternate mode moves the camera directly in the direction it is facing (ie allows change of height     without the scroll wheel)



常用快捷键
~~~~~~~~
Ctrl+Z:撤销


Ctrl+W:显示模式切换开关(实体,线框或者实体+线框)

B:地图界限开关

F4:场景融合开关

F12:树木显示开关

---------------------------------------
Commonly used shortcut keys

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Ctrl-Z: Undo
    W  : Toggle wire-frame
    B  : Toggle map-bounds
    F4 : Toggle terrain blending
    F12: Toggle Trees


***************************************
编辑模式
~~~~~~~~
       高度模式
       地表模式
       地表填充模式
       选择模式
       顶点模式
       平滑模式
       面片编辑模式

---------------------------------------
Editing Modes

~~~~~~~~~
    Height Mode
    Terrain Mode
    Terrain Fill Mode
    Selection Mode
    Vertex Mode
    Smooth Mode
    Face Edit Mode

***************************************


高度模式
~~~~~~~~
高度模式是旨在快速,轻松地创造高山和峡谷.有3种高度模式,可使用数字键(1-3)切换



1 =标准高度模式(对应上图的_/-\_按钮)
在这种模式下,左键单击并拖动以提高地图上鼠标所在区域的高度.

此时如按住Shift键,则是可以降低地图上鼠标所在区域的高度.

2 =垂直拖动(对应上图的上下箭头)
在这种模式下,左键单击并上下拖动,提高或降低初始选定区域的高度.

3 =水平拖动(对应上图的↔箭头)
在这种模式下,左键单击并拖动,以水平调整地形高度.常用于平滑海岸或溪流的边缘
(注释貌似是说:确保水域不受使用此功能影响→→作者的确无法在此模式下对水域有所修改和更变)
-------------------------------------------------------------
Height Mode
~~~~~~~~~~~
Height mode is designed to allow quick and easy creation of mountains and valleys.
There are 3 height mode types, accessible using the number keys (1-3)
1 = Standard height mode
In this mode, left click and drag to raise areas of the map.
Hold down the shift key while left clicking and dragging to lower the map
2 = Vertical drag
In this mode, left click and drag up or down to raise or lower only the selected area
3 = Horizontal drag
In this mode, left click and drag to horizontally adjust the terrain.  Useful for smoothing shore edges (ensure static water is disabled)


***************************************
高度模式-高级选项
Advanced height mode options

***************************************


水的设置
~~~~~~~
如果希望在地图上需要编辑的高度

①只对陆地,②只对水域,②或者对两者都有效----------时,

可以使用F3键切换这些模式.使得操作精确,达到理想的效果.
---------------------------------------
Water settings
~~~~~~~~~~
When editing the height of the map it may be useful to only effect land, only effect water, or to effect both.  To toggle these modes, use the F3 key.  These modes currently only have an effect while in height mode, and in smooth mode.


水平高度变化模式
~~~~~~~~~~~~~
可以限定高度修改的结果,它往往是很有用的.按F5循环各种程度范围的模式.这里有4种范围模式

Upper Cap-限定最大高度

Lower Cap-限定最小高度(单击即达到此最小高度,继续按左键,则继续升高.)

set to height-固定高度为限定值.

或者不加以限制(默认)

使用F6(每次增加0.5单位高度)F7键(每次降低0.5单位高度)可以改变这被限定的高度值
这些模式目前作用于高度模式与平滑模式.

---------------------------------------
Level Caps
~~~~~~~
It is often useful to be able to limit the effect of height modifications. Press the F5 to cycle cap modes.
There are 4 cap modes: Upper Cap, Lower Cap, set to height, and no cap.  To adjust the value of these caps, use the F6 and F7 keys.  These modes currently only have an effect while in height mode, and in smooth mode.

笔刷大小
~~~~~~~~
通过按住+,-键,以改变需要调整区域其范围的大小,或者通过编辑器底部相关滑块进行同样的调节.
这种选择影响于高度模式,地表模式,还有平滑模式.

→→后面的即为笔刷大小滑块
---------------------------------------
Brush Size
~~~~~~~~~~
To change the size of the area being adjusted, use the + and – keys to adjust the brush size, or drag the slider at the bottom of the screen.
This option has effect in Height Mode, Terrain Mode, and Smooth Mode.



笔刷灵敏度
~~~~~~~~~~
对于高度方面的细微调整,或者是想要进行非常大的改变,此设定往往是非常有用的.
通过按住Shift,配合+,-键,以改变笔刷的灵敏度(即使用效果),或者通过编辑器底部相关滑块的调节.
这种选择影响于高度模式与平滑模式.

→→前面的即为笔刷灵敏度滑块
---------------------------------------
Brush Sensitivity
~~~~~~~~~~~~~~~~~
It is often useful to be able to make only very slight changes to height, or to make very extreme ones.  To change brush sensitivity press + or – while holding the Shift key, or drag the slider at the bottom of the screen.  This option has effect in both height, and smooth mode.


地表模式
~~~~~~~
地表模式被用于绘制地表上的材质.
各种地表类型可以通过使用数字键(1-9)选择,或者在地表模式按钮的弹出列表选择一个地表类型.  

1-9对应的地表种类如下:

1 =海洋(由海洋边缘的浅色浅滩和中心的深色海域组成)

2 =山地

3 =平原(草儿枯黄地表干裂)
4 =草原(草儿透新绿)
5 =雪地
6 =河流(和海洋看似完全相同,它们间惟一的不同是关于流向.

当前水只可以拥有两种流向.---所以,最明智的做法是使得所有的河流大体上对齐于同一条轴向)
(关于流向的具体信息应该与module.ini有关,河流和海洋的水拥有不同的流向,效果是使得游戏中水的显示更真实)
7 =草原上的森林
8 =平原上的森林
9 =林海雪原(...Snow Forest,雪森林,雪原,林海雪原,哪种译法好?)


关于地表种类的选择,也可以点击并拖动编辑器下的图标来选择材质.
此时还可以选择的地表种类有:

深海(海洋中心的深色材质)
浅滩(海洋边缘的浅色材质)
Steppe-mountain(和平原地皮看似完全相同)
沙漠(没有一棵草,一棵树)


注:地表是由一个个三角面片拼成的,当森林作为地表时,每个面片上有一棵树.
骑马与砍杀的引擎,只能处理大约5000块森林面片,即大地图最多只可以有不到5000棵树.

(后文有关于此的对应措施----达到一定数量警告,当然最好还是尽可能减少树木数量)
---------------------------------------
Terrain Mode
~~~~~~~~~
Terrain Mode is used for paining textures onto the terrain.  The terrain type may be selected using the number keys (1-7), or by selecting a terrain type from the popup list.
1 = Ocean
2 = Mountain
3 = Desert / Steppe
4 = Plain
5 = Snow
6 = River
7 = Forest
8 = Steppe Forest
9 = Snow Forest
Click and drag to paint with the selected texture.  
Notes:
Forest tiles, have one tree per tile.  
The M&B engine can only handle around 5000 forest tiles on the map before it crashes.
The only difference between ocean tiles, and river tiles is the direction of flow.  There are currently only 2 directions rivers may flow, so it is advised to try and keep all rives roughly aligned with this 1 axis.


地表填充模式
~~~~~~~~~~
以和地形模式同样的方法,选择地表类型.
然后左键单击便可以把连在一起的同种地表,一次转换为已选定的地表类型.如同绘图工具里的填充.

进行这种填充需要注意的是:
1,填充的范围(即面片数)是有一定限制的.(编辑器设置文件中可以修改)
2,这会是一个非常简便的方式用来绘制完成一个比较大的区域.


---------------------------------------
Terrain Fill Mode
~~~~~~~~~~~
Select the terrain type, as with Terrain Mode, and click to fill all tiles of the selected type that are connected to the selected terrain type, with the chosen new texture.  Note that there is a limit to the amount of tiles that will be filled in 1 fill, however it is a simple matter of filling a number of times to fill large areas.


选择模式
~~~~~~~

[quote]

这种模式是针对于编辑建筑物和刷兵点的.

鼠标左键单击目标(此时即为选定,选定物显示为红色),并利用右键拖动,这样移动和建筑物或刷兵点,.直到它处于一个理想的位置.


这个位置,不能被放在无法通过的地方,即
山与河这样的地方)
                                                                                                                           
你还可以拖动地图摄像机边界(红色的平面,可以有效地阻止摄像机离开游戏区域),
以允许玩家去探索更多的地图.要改变城市的名称选择建筑物并按回车键.
退格键删除旧名子,并输入理想的名字. 按TAB键取消选择选定的建筑物或刷兵点.要改变一个建筑物图标,选择并按住+或-键.

---------------------------------------
Selection Mode
~~~~~~~~~~~
This mode is for editing towns and spawns.  To move a town or spawn point, click it, and drag it until it is in the desired position.  Note that spawns, or towns that spawn parties may not be placed on or near impassible tiles, or they will cause a crash while in game when a party spawns from them.  Keep in mind that parties may spawn within a radius of a town (depending on your scripts), so even if it is just on valid terrain, it may still cause a crash.
You can also drag the map camera borders (the red planes that stop the camera leaving the main play area) to allow the player to explore more of your map.
To change town names, select the town and press enter.  Backspace the old name, and type in the desired name.
Press TAB to de-select selected town or spawn.
To change a town icon, select the town and press the + or – keys.

[/quote]


顶点模式
~~~~~~~

[quote]


顶点模式比高度模式增加显示了面片的顶点.配合使用数字键(1-4)选择拖曳顶点时可以改变的轴向.

鼠标于空置区域,按住一点不丢并移动,以拖出一个方框,以选定包含在内的多个顶点,或者按住shift不放,配合左键单击选择额外的点.
此时单击并拖动这些选中点中的一个就能同时移动所有的点.


TAB键,可对所有选中的顶点以取消选择.(空置区域单击鼠标左键也可以达到同样的效果)

如果希望焊接顶点到另一个顶点,按住Ctrl键,并拖动顶点(或若干个顶点)到另一个顶点,此时选定的顶点将被删除,相关的线连接到新的顶点.

两边共用一个顶点的角将被删除.这实际如同其它工具里的焊接方式一样,是对物体优化而作的适当调整.

最后,选定顶点后,按Delete键可以删除此顶点.

注意:不要因为焊缝使得一处边缘相连超过2个面,它会导致编辑器的崩溃.

                --------------------------笔者并不太明白,但是肆意焊接果然造成了崩溃.提醒大家做地图的时候要细心,调整要适当合理.
你也可以焊接非常接近的顶点,方法是:选择这些点,并且按住Ctrl+V .(有一定的阙值)
----------------------------------------
在顶点模式,也可以控制顶点的缩放比例(scaling).
这个缩放比例(scaling)有2种模式:相对缩放(relative scale)和绝对缩放(absolute scale).

若要变更表模式,在顶点模式按F8键.

在相对缩放(relative scale)的模式下,它缩放的顶点是选定所有顶点的中央.
在绝对缩放(absolute scale)的模式下,它缩放的顶点相对于地图的起点而言的.
当然,所有的缩放和移动都是针对于已选定区域内全部顶点.

---------------------------------------
Vertex Mode
~~~~~~~~~
Vertex mode is for adding miner detail than in height mode.  Use the number keys (1-4) to select the axis to effect when dragging vertices.
To select multiple vertices, click an empty location, and drag the mouse, or hold shift and select each vertex individually.  To move the vertices, click and drag one of those selected.
Press TAB to de-select all selected vertices.
To weld a vertex to another vertex, hold the control key, and drag a vertex (or number of vertices) onto another vertex.  The selected vertices will be removed, and faces adjusted to connect to the new vertex.  Faces that result in two corners sharing a vertex (ie that would be invisible) are deleted. NOTE: DO NOT WELD SO THAT ONE EDGE HAS MORE THAN 2 FACES, IT WILL CAUSE A CRASH IN GAME.  You may also weld vertices that are (very) close together, by selecting them, and pressing Ctrl-V.
Vertex mode also allows scaling of vertices.  Scaling has 2 modes: relative, and absolute scaling.  To change scale mode, press F8 while in vertex mode.  In relative scale mode, vertices are scaled relative to the centre of all vertices selected, and in absolute mode, vertices are scaled relative to the origin of the map.  All scaling is performed on only the selected axis, as with movement.
[/quote]


平滑模式
~~~~~~~
平滑模式是为消除任何地表上过头了的颠簸(就是不平滑).


此模式下,鼠标左键单击一处并按住不放,以调整周围面片的高度接近于附近区域内所有面片高度的平均值.

最好是选择一个合理大小规模下的笔刷用来进行快速平滑。
---------------------------------------
Smooth Mode
~~~~~~~~~~~
Smooth mode is for removing any extreme bumps in the terrain.  Click and hold to adjust the height of nearby tiles toward the average height of all tiles in the area.  It is best to have a reasonably large brush size for quick smoothing.


面片编辑模式
~~~~~~~~~~
[quo te]



这种模式与顶点模式功能类似,但也允许面片的克隆和删除.
而面片也可以通过与顶点模式类似的方式移动/调整.总结一下各种调整选择移动方式.

1,单击鼠标左键选择单独的面片
2,鼠标按住一点不丢并移动,以拖出一个方框,以选定包含在内的多个面片
3,选择一定面片后按住Shift不放,配合左键单击选择额外的面片.
4,双击一个面片,可以选择与其相连接的,赋以同种材质的全部面片.(特有)
5,(1-4)选择拖曳顶点时可以改变的轴向.
6,选择多个对象后,单击并拖动这些选中面片中的一个就能同时移动所有的面片.
7,按TAB键,可对所有选中的顶点以取消选择.(在空置区域单击鼠标左键也可以达到同样的效果)
8,选定面片后,按Delete键可以删除此面片.
9,按住Ctrl键,此时选择面片并移动,便可以通过拖曳复制面片.

---------------------------------------
Face Edit Mode
~~~~~~~~~~~~~~
This mode is for similar use as the vertex mode, however also allows face cloning and deletion.
To select faces to operate on, click to select a single face, or hold shift to drag select many, in a similar way as with vertex mode.  You can also double click a face, to "fill select" all faces of the same texture type.  For example clicking a plane tile, will select all adjoining plane tiles.
Faces may be moved in a similar way to vertices.
To delete selected faces, press delete.
To clone the selected faces, hold control, and click and drag as with moving.

[/quote]
***************************************
其他要素
Other features

***************************************


调整太阳的位置
~~~~~~~~~~
按住'Alt'键和鼠标右键,同时左右移动鼠标的位置,就可以改变太阳的位置,以便在不同的照明条件下观察地表效果

[quote]
如此


黑夜
---------

黎明
---------

正午
-----------
效果就是这样


---------------------------------------
Adjusting the sun location
~~~~~~~~~~~~~~~~
To adjust the sun location in order to view the terrain in different lighting conditions, hold the 'alt' key down, and drag the mouse with the right button held down.

[/quote]


自动创建土地和水域
~~~~~~~~~~~~~~
按下Ctrl+F,可以使得地图上,高度为1(此值可在编辑器设置文件内更改)以下的区域塌陷为海洋.

[quote]
如此

塌陷前
---------

塌陷后
---------
效果就是这样

---------------------------------------
Auto create land and water
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Press 'Ctrl-F' to make high areas land and low areas water.
[/quote]


平滑海岸线
~~~~~~~~~~

官网帮助有很多地方出了错误,比如这里

[quote]
After painting in oceans, rivers, or other features that may result in rough shorelines, hit 'Ctrl-S' (or the smooth button) to smooth out the shorelines.  You may select an area to smooth only the shorelines in that area.  
Hint: To quickly select a feature such as a river, simple double click it in selection mode

------------------------------------------------------------------------------
在绘制过海洋,河流,或其它特征后,可能会导致海岸线粗糙不平,敲打Ctrl+S的组合键(或在平滑模式下)来平滑海岸线.
你也可以在选择模式下,选择一个仅包含海岸线区域来单独平滑


提示:在选择模式下,双击一种地表,可以快速选取相邻的所有同种地表面片.

上面是对于相应文字笔者的翻译,但是如果按照此步骤执行的话会有下面的问题.

[/quote]

***笔者不选择目标,就直接敲打Ctrl+S进行平滑的下场都是编辑器崩溃***

不知道编辑器是否本来就不支持这样的平滑方式,(也许这样平滑的后果是导致所有地表都成了一个平面?)
还是笔者电脑的配置问题

***也不知道大家是不是也会遇到同样的问题.特此悬赏真凶,希望找出真相***


---------------------------------------
Smoothing Shorelines
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
After painting in oceans, rivers, or other features that may result in rough shorelines, hit 'Ctrl-S' (or the smooth button) to smooth out the shorelines.  You may select an area to smooth only the shorelines in that area.  
Hint: To quickly select a feature such as a river, simple double click it in selection mode




不过,如果你信得过我的话,也许对于其意,正确的步骤应该是这样:

1,进入面片编辑模式

2,在你要平滑的地表类型上双击鼠标左键,这样可以快速选择相邻的所有同种地表面片

3,Ctrl+S,平滑,就会看到一个相当不错的效果,速度很快,而且不会引发编辑器错误.



细化地区
~~~~~~~~
在创造地貌时,例如做一条狭窄的路径或河流时,细化工具是非常方便的.
操作步骤详为下述:

1,创建路径或河流
2,通过在面片模式下双击,选择它
3,使用细化工具(快捷方式默认为Ctrl+T)
---------------------------------------
Thinning areas
~~~~~~~~~~~~~~
The thin tool is very handy for creating features such as narrow rivers, or pathways.  To use it, pain a river or pathway, then select it (by double clicking it in face mode) and then use the thin tool (Shortcut is Ctrl-T by default).

***************************************
热键
Hotkeys

***************************************

系统类
~~~~~
-ESC:退出
-H:帮助菜单

---------------------------------------
-  ESC: Quit                     
-  H  : Help menu



摄像机运动
~~~~~~~~~~
-鼠标右键:旋转摄像机
-Alt+鼠标右键+鼠标左右拖动:改变太阳位置(即光照情况)
-箭头键/WASD:移动摄像头位置
-F9:更改摄像机模式
-鼠标滚轮-向上转/向下转: 摄像机高度-提升/降低
-Shift+箭头键or鼠标滚轮:加快摄像机运动速度
-Ctrl +箭头键or鼠标滚轮:减慢摄像机运动速度


另,笔者发现编辑器左下角的一个小按钮(银色的小球)
-------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------
点击并拖动小球同样可以更爱摄像机的运动速度,这其实是非常实用的功能

---------------------------------------
Camera Movement
~~~~~~~~~~~~~~~
-  RMB:Rotate Camera   
-  Alt+RMB: Rotate Sun
-  Arrow keys/ WASD:  Move camera      
-  F9 : Change Camera mode
-  Mouse Wheel/Pg Up/Pg Down: Move camera up / down
-  Shift + Arrow keys or Mouse Wheel: Fast camera movement
-  Ctrl + Arrow keys or Mouse Wheel: Slow camera movement


地图编辑
~~~~~~
-  鼠标左键:     编辑地图(默认模式为提升地表高度)            
-  Shift+鼠标左键:  降低地表高度 (在高度模式下)
-  q/e:      切换编辑模式
-  1-9:     切换绘制模式中使用的材质
-  +/-: 改变笔刷大小, or 改变选择模式下改变建筑物图标大小.
-  Shift +/-: 改变笔刷灵敏度
-  Ctrl+Z: 撤销
-  Ctrl+Shift+Z: 重做
-  Shift+拖动: 选择各种(不相邻)-面片 / 顶点
-  Alt+拖动:   反选各种(不相邻)-面片 / 顶点
-  Delete: 删除已选择面(或点,不过删点=删面)
-  Ctrl+拖动 面片: 复制面片
-  Ctrl+拖动 顶点: 焊接顶点
-  Ctrl+V: 自动焊接已选择顶点
-  Tab: 取消选择-建筑物, 刷兵点 , 面片, or 顶点
-  Enter: 改变已选择建筑物的名称
         (利用退格键和删除键来删掉过去的名子)


  Ctrl+F    : 可以使得地图上,高度为1以下的区域塌陷为海洋.
  Ctrl+S   : 平滑海岸线.
  Ctrl+R   : 摄像机左转90°.

---------------------------------------
Map Editing
~~~~~~~~~~~
-  LMB:     Edit Map            
-  Shift+LMB:  Lower Map (in height mode)
-  q/e:      Change Edit mode
-  1-9:     Change Draw mode
-  +/-: Change brush Size, or change town icon in Selection Mode
-  Shift +/-: Change editing sensitivity
-  Ctrl-Z: Undo
-  Ctrl-Shift-Z: Redo
-  Shift+Drag: Select multiple faces / verts
-  Alt+drag:   Un-select faces / verts
-  Delete: Deleted selected faces
-  Ctrl+Drag Faces: Clone faces
-  Ctrl+Drag Verts: Weld Verts
-  Ctrl-V: Weld selected vertices
-  Tab: Un-select town, faces, or vertices
-  Enter: Change selected towns name
         (use backspace or delete to remove the old name)
  Ctrl-F    : Make high areas land, Low areas water
  Ctrl-S   : Smooth shorelines
  Ctrl-R   : Rotate map by 90 degrees



导入和导出
~~~~~~~~
X:导出地图资料至bmp格式的地图高度图
Z:显示/复制场景光标

---------------------------------------
Importing and exporting
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  X      : Export map height data to heightmap bmp
  Z      : Display/Copy cursor location


模式切换
~~~~~~
-  F5 : 切换高度模式
-  F8 : 切换顶点缩放模式
-  F6 : 增大水平高度限定值            
-  F7 : 减小水平高度限定值

---------------------------------------
Cap Modes
~~~~~~~~
-  F5 : Cycle height cap modes   
-  F8 : Cycle vertex Scale Modes
-  F6 : Increase cap            
-  F7 : Decrease cap



显示设置切换
~~~~~~~~~
-  Ctrl+A  : 自动更新开关     (关上它可以在绘制构建场景时加速)
-  Ctrl+W  : 地表显示模式切换
-  F12: 数目显示开关  
-  F3 : 静态水域开关      
-  F4 : 场景融合开关
-  P  : Toggle shading(阴影开关?)           
-  B  : 地图界限开关      
-  T  : 建筑物/出兵点显示开关
-  F8 : 顶点模式面片缩放方式切换

---------------------------------------
Toggle-able Settings
~~~~~~~~~~~~~
-  Ctrl-A  : Toggle auto-updating     (Turning this off can speed up performance significantly when painting heights etc)
-  F12: Toggle trees   
-  F3 : Toggle static water      
-  F4 : Toggle blending
-  P  : Toggle shading           
-  W  : Toggle wire-frame
-  B  : Toggle map-bounds        
-  T  : Toggle towns/spawns
-  F8 : Toggle scale vertex mode


其它设置更变
~~~~~~~~~~~~
在设置文件,即"settings.cfg"这个文件内,大量设置可以被更变 (位于地图编辑器的目录下)
←地图编辑器目录|设置文件→

这些设置在地图编辑器启动的时候被读取~

# 自己决定改变这些设置

# 链接Mount & Blade 路径
# 如果地图编辑器在M&B的根目录下,请把下面的=后数据改为"."
# 或者打入auto,自动查找M&B最新版本的Native-Mod的地图
# 或者打入整条路径: 例子: "C:/games/Mount&Blade"

# 注意:输入的路径中, 请用"/"而不是"\"作为分隔,

mbPath=auto(目前是自动的,查找M&B最新版本的Native-Mod的地图)

#  编辑执行后初识打开的mod
Mod=Native(可以更改预设打开的mod)

#  如果树木数大于这个数字便警告 > 4990 (太多树(5000左右)会使游戏崩溃)
ForestWarning=1(这里改,此处设置为1也许是不警告)

#  减小编辑器中场景显示的模糊度,使它们更有颗粒感.
Mipmapping=1

# 摄像机初始位置
角度=150.0,30.0
位置=
0.0,-2.3,11.4

#  使用填充工具时的最大填充面积设置
#  减小它们的数量可以加快填充,降低编辑器崩溃的几率

MaxRecursion=500

#  创建的新地图尺寸 (in game units)
MapWidth=280
MapHeight=280

#  地图边缘(即边界外)面片的数量
BorderSize=10

#  新地图创建时的模型稠密度.
#  这个数字标示 1*1 这样的面积内面片的数量.
#  即一个 320*320 的地图, 抽密度设置为 0.5,即会创建出 160*160 数量的面片.

MapDensity=0.5

#  允许撤销的最大步数 (每步占用标准地图下1.2mb大小的内存)
MaxUndos=10

# 在绘制地图时是否自动更新场景变化和照明
AutoUpdate=1(0为取消自动更新)

#引用上文的介绍
[quote]
  Ctrl-F    : 可以使得地图上,高度为1以下的区域塌陷为海洋.
[/quete]
WaterDepth=1.0(现在明白这个1是什么意思了吧)

#  水域模式相关设置
#  1 = 水静止不动, 2 = 只对水有影响, 0 = 影响水,正如陆地一样
#  编辑器中 F4 是开关
WaterStatic=1


#  在使用"焊接"选项时,焊接此半径内的面片顶点
WeldRadius=0.1

#  地图帮助的显示模式
dispMH=1(0为不显示)

#下面的"800,600,50,50,1"分别为编辑器打开时的分辨率,长和宽的大小,是否全屏
#  不要把 x & y 值更改为 0
ScreenSettings=800,600,50,50,1
---------------------------------------------------------------
#  Change these settings at your own risk
#  Don't include any spaces for now
#  Mount & Blade path
# use "." if running the editor from the root M&B directory
# use "auto" to auto detect M&B path
# or type in the full path: eg "C:/games/Mount&Blade"
# NOTE: if typing the full path, use / NOT \ as a separator
mbPath=auto
#  Module to open
Mod=Native
#  Warn if forests > 4990 (causes crashes in game if you have too many forests)
ForestWarning=1
#  Mipmapping reduces the bluryness of textures, but makes them a bit grainy
Mipmapping=1
#  Initial camera position
SceneRotation=150.0,30.0
ScenePosition=0.0,-2.3,11.4
#  Maximum recursion when filling with the fill tool
#  Reduce this if filling causes crashes
MaxRecursion=500
#  Size of new maps when created (in game units)
MapWidth=280
MapHeight=280
#  Number of tiles around the border of the map to make larger
BorderSize=10
#  Mesh density of new maps when created.
#  This number indicates the number of tiles per 1x1 unit of the map.
#  So a 320x320 map, with density 0.5 will be created with 160x160 tiles.
MapDensity=0.5
#  Maximum number of undos possible (each takes ~1.2mb ram for a standard size map)
MaxUndos=10
#  Auto update terrain transitions and lighting while painting?
AutoUpdate=1
#  Depth to use when using auto ocean and land
WaterDepth=1.0
#  Default water mode
#  1 = water stays still, 2 = effect only water, 0 = effect water just like land
#  Toggle while editing using F4
WaterStatic=1
#  Weld Vertices within this radius of one another when using Weld Selection
WeldRadius=0.1
#  Display Mode Help by default
dispMH=1
#  Last window position Width,Height,x,y,fullscreen
#  DO NOT SET x & y TO 0
ScreenSettings=800,600,50,50,1


右下角的选项
~~~~

在编辑器右下角还有一个Menu(菜单)选项

这些选项的分别对应的是:
Export:导出
Import:导入
Options:选项
Save:保存
New:新建
Load:读取
Exit:退出

[quote]Export:导出

Import:导入
Options:选项

点击进入选项菜单

----------------------------------------------------
单击control(控制)进入详细的控制列表
----------------------------------------------------

------------------------------------------------
滚动滑鼠可以清楚地查看列表快捷键
------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------
我们在这里可以看到很多快捷键.关于其说明,本文是已经提到过的.
如果有时间的话,也会给出个汉化对应表.
---------------------------------------------------------------------------------------
特别说明的是,这里是可以更改快捷键的,那...改成自己喜欢的吧~
---------------------------------------------------------------------------------------
Close关闭菜单后,设置就已经保存了.
Save:保存

嗯....这是一个非常危险的按钮,快捷键是非常常用的F1键,点击即保存更改.
如果你没有考虑好一个更改是否要进行,远离此按钮,否则后悔了也许连撤销的机会都没有.
New:新建


这个选项,就是新建一份地图(全部地表贴图为海洋,高度为0)

-----------------------------------------------------
点"是",即新建地图,之前的场景信息不保存

------------------------------
创建后的效果详图见此

----------------------------------------------
的确是上面所说的效果,但是能看到的是,却依然存在"建筑物""刷兵点"和桥梁这样的模型.

以笔者的认识,在M&B地图编辑器中是无法创建这各种模型.

那么,我想唯一的解释就是它应该是关联于:map.txt,map_icons.txt,parties.txt(前文也许提到它已经关联module.ini)

因此,创建M&B地图的方法现在应该很清楚地摆在各位面前了.
1,创作地图环境(Mount&Blade Map Editor+module.ini)
2,制作建筑物数据(就是写这些代码)---(map.txt+map_icons.txt+parties.txt→→这些代码大多数还是用py做的.)

(最近发现,建筑物关联的文件相当多,希望能理清思路)

------
未来,我尝试制作地图的过程中将会尝试验证这两点,地图制作成功后将会有更深入的教程.
------
Load:读取

读取M&B文件夹内各剧本(Mod)的地图信息.如下图


单击为选择,再敲击回车即载入.
Exit:退出

同快捷键Esc,退出编辑器.







[/quote]

右下角的迷你地图
~~~~~~~~~~~~

[quote]

迷你地图有四个尺寸:小,大.全屏,最小化.
可以通过默认的空格键或者是迷你地图左上角的选项,改变这个地图的大小


这个迷你地图还可以改变的贴图纹理的有无

[/quote]

关于地图编辑器各区域的划分
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[quote]


[/quote]
关联文件

ID_parties.py:
ID_scenes.py:
ID_troops.py:
Module_parties.py:
Module_scenes.py:
Module_troops.py:
Module_scripts.py:


最后,地图的保存和相关完善步骤
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[quote]

[/quote]

***************文尾,重复开头的话********************
希望各位提出任何不足之处,我诚切接受批评.
但是,如果这篇文章对各位有所帮助,千万不要吝惜(=.=)你的键盘,回个帖子支持一下,非常感谢.

*************************************************




此贴尚未完成,如果遇到一些没写完的地方,请等一等.如果遇到一些写得错的地方,请提出来.谢.



*************************************************





















[ 本帖最后由 sword-assassin 于 2008-11-29 11:03 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-27 21:37:04 | 显示全部楼层
特别感谢:

①qq群的:咩咩和硅素生物,都帮我解决了一个翻译上的问题

②给我提建议和不足的:

③支持我的:

当然,还有

④编辑器的制作者:Thorgrim,还有他所感谢的 Ipek,Janus,和Lurb.

[ 本帖最后由 sword-assassin 于 2008-11-28 19:30 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-27 21:37:25 | 显示全部楼层
嗯...楼下几位,非常感谢大家支持.

先鞠个躬.

然后转过身

再转回来.

面目峥嵘,奸笑...

4-11L,各位,动手吧.排好队自己弹,我帮你们数.

[ 本帖最后由 sword-assassin 于 2008-11-28 18:48 编辑 ]

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发表于 2008-11-28 00:11:26 | 显示全部楼层
太棒了!我支持lz!!! :victory:

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发表于 2008-11-28 08:21:48 | 显示全部楼层
原来是强帖。。。:(

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发表于 2008-11-28 09:47:47 | 显示全部楼层
终于前排留名了,坐地上听课

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发表于 2008-11-28 11:01:51 | 显示全部楼层
这题目真无聊,换个吧,这么好的技术贴

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发表于 2008-11-28 14:22:52 | 显示全部楼层
请轻轻弹~
骑砍迷就是:每日右手拿扫把左手拿锅盖头顶痰盂身披棉被骑着枕头呈落马状爬在床上睡觉的人。。。

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发表于 2008-11-28 14:31:50 | 显示全部楼层
强帖:) ....it is very useful ;P
头像被屏蔽

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发表于 2008-11-28 15:24:23 | 显示全部楼层
原来这个帖子是那么强大的吖?!


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发表于 2008-11-28 16:16:41 | 显示全部楼层
我都进来好几次了,没抢到沙发

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发表于 2008-11-28 20:24:00 | 显示全部楼层
貌似不用弹了。。。;P

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发表于 2008-11-28 20:32:50 | 显示全部楼层
前排抢占.

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发表于 2008-11-28 20:40:39 | 显示全部楼层
绝对支持,虽然不是很懂……还有,占个好位置……

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发表于 2008-11-28 20:45:19 | 显示全部楼层
支持!

期待LZ早日完成全部的大全……

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I'm Tassadar, of the Templar.

╮( ̄﹏ ̄)╭

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发表于 2008-11-28 22:54:59 | 显示全部楼层
我狠狠地弹了自己一下,下午看到别人发帖了我就以为能够回复了。问一个问题:你是怎么算出来你完成了此帖的31%呢?

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发表于 2008-11-29 09:03:37 | 显示全部楼层
同上,期待LZ早日完成全部的大全……

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 楼主| 发表于 2008-11-29 09:23:26 | 显示全部楼层
原帖由 thebestbower 于 2008-11-28 22:54 发表
我狠狠地弹了自己一下,下午看到别人发帖了我就以为能够回复了。问一个问题:你是怎么算出来你完成了此帖的31%呢?



有魄力,有决心,好样的  =.=......(.....)     

因为计划有3部分要写:
1,官网编辑器重要信息的翻译.
2,编辑器实例
3,最好还能做个视频.

现在第一部分基本上完成了,内容不满总量1/3,想来又多于3/10...


其实这百分之多少并不重要,你说是吧?

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发表于 2008-11-29 09:36:16 | 显示全部楼层
支持下.................
我的视频全集WarBand对战ID:Pilate

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发表于 2008-11-29 09:37:08 | 显示全部楼层
我想学地图的编辑,,不过是在1.011里,不知道可不可以。。。
自助者人恒助之,自弃者人恒弃之.
。。置顶真是他妈的茶几。。
想要得到别人的尊重,首先要学会去尊重别人。

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发表于 2008-11-29 10:48:13 | 显示全部楼层

回复 #18 sword-assassin 的帖子

当然当然。你有没有打算在你的那几个精华帖完成后把他们做成电子书呢

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发表于 2008-11-29 10:52:02 | 显示全部楼层
再次惊现字雨流LZ....膜拜中...改天你出个教科书吧

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发表于 2008-11-29 13:09:47 | 显示全部楼层
中国地图有希望啦

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发表于 2008-11-29 13:18:48 | 显示全部楼层
好强、、!

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发表于 2008-11-30 02:56:10 | 显示全部楼层
太深奥了``

支持支持```````````````````````
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发表于 2008-11-30 10:00:49 | 显示全部楼层
强贴留名,LZ成了中文站的后起之秀了。。
自作小诗一首:    缘尽浮华尽,
               坐享一身贫。
               独影陪酌酒,
               何处寻知音?

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发表于 2008-11-30 12:31:22 | 显示全部楼层
LZ发的贴都很强大啊。。前途无量。。支持!!

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发表于 2008-12-25 19:28:06 | 显示全部楼层
我很感谢您啊!谢谢了,真是好贴啊!不知道可不可以做1.0以上的地图?
先辈的战争2敬请期待!

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发表于 2008-12-25 20:53:41 | 显示全部楼层
好强的东西``看不懂````````````````````
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发表于 2009-1-8 11:22:24 | 显示全部楼层
谢谢lz的技术帖。有一个问题:我装了这个软件,路径是E:\Game\M&B\Mount&blade\M&BMapEditor\
然后运行MapEditor.exe,弹出对话框:"Could not find M&B path, using local directory instead."之后还有两个error的对话框,请问这是怎么回事啊
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