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楼主: subwolf

[原版国内] [808MOD]自制MOD西流亡地[6.21紧急更新]

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发表于 2007-5-25 13:25:01 | 显示全部楼层
这个MOD可以攻城吗?

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 楼主| 发表于 2007-5-25 15:23:31 | 显示全部楼层
可以,但是你先要降低城镇的稳定度,而且必须是中国城的战争目标,你才能攻
而且攻城战是野战
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发表于 2007-5-25 16:53:35 | 显示全部楼层
感谢楼主,现在除了西流已经不玩其他MOD了。:victory:

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发表于 2007-5-26 09:30:08 | 显示全部楼层
这个怎么才能攻打别人的城市啊?怎么降城市的治安啊?去找中国城的老大,都说没有事情!
中国城怎么和别人发动战争啊?我自己都和2个势力开战了

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 楼主| 发表于 2007-5-26 14:20:02 | 显示全部楼层
1:中国城开战的前提,是你的等级大于10,爵位到4级侯
2:中国城开战后,会指定一个目标城。把这个城的稳定降低,就可以攻打了
3:别老和王立成说。和他周围的幕僚们说说

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发表于 2007-5-26 15:11:04 | 显示全部楼层
目标城的稳定度怎么降低?等着它慢慢低下来吗?

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发表于 2007-5-27 00:14:13 | 显示全部楼层
目标城的稳定度怎么降低?等着它慢慢低下来吗?

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发表于 2007-5-27 11:53:17 | 显示全部楼层
知道LZ是基于原版做的,不过还是很喜欢BOW里的武器盔甲马匹等,还有暗黑商会等新部队,暗黑精英战士等强力敌人的..所以我希望LZ可以在下个版本中做出BOW里的东西,老实说BOW除了单调点的确值得各类.808的MOD借鉴的.

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 楼主| 发表于 2007-5-27 14:14:06 | 显示全部楼层
原帖由 322122 于 2007-5-27 00:14 发表
目标城的稳定度怎么降低?等着它慢慢低下来吗?

和中国城的NPC多对话,他们会给你任务

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 楼主| 发表于 2007-5-27 14:15:40 | 显示全部楼层
原帖由 骑马开大炮 于 2007-5-27 11:53 发表
知道LZ是基于原版做的,不过还是很喜欢BOW里的武器盔甲马匹等,还有暗黑商会等新部队,暗黑精英战士等强力敌人的..所以我希望LZ可以在下个版本中做出BOW里的东西,老实说BOW除了单调点的确值得各类.808的MOD借鉴的.

嗯,具体看吧。但是我全版抄人家的武器似乎很不妥,要自己作又作不出来。。。。

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发表于 2007-5-27 18:39:44 | 显示全部楼层
咋我读取第一版的进度会报错退出
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发表于 2007-5-27 19:32:33 | 显示全部楼层
原帖由 subwolf 于 2007-5-27 14:15 发表

嗯,具体看吧。但是我全版抄人家的武器似乎很不妥,要自己作又作不出来。。。。



我觉得没什么不妥,BOW的东西可以当原版的一样用,也可以说是基于BOW做的。

最主要是它的兵种比较好,武器不一定照搬,NPC绝对不要那么多。

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 楼主| 发表于 2007-5-27 19:43:56 | 显示全部楼层
兵种。。。你是说那些飞箭暴头的家伙们?

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 楼主| 发表于 2007-5-27 20:02:15 | 显示全部楼层
原帖由 明龙 于 2007-5-27 18:39 发表
咋我读取第一版的进度会报错退出

原则上,你只能导入人物。。。。
我作mod时,长期重开人物。。。
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发表于 2007-5-27 22:03:46 | 显示全部楼层
原帖由 subwolf 于 2007-5-27 19:43 发表
兵种。。。你是说那些飞箭暴头的家伙们?


现有的敌人太弱了

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发表于 2007-5-28 06:47:38 | 显示全部楼层
这一版又改进不少啊, 赞 :)


提个小建议, 两国开战时, 敌方的部队少了点儿, 最后没办法只好ctrl+t才在整个地图上找到一支敌方部队, 而我方部队, 最后都被山贼绿林之众干掉了, 导致战争失败, 呵呵

能不能多在我方所攻击的城市周围多出一些敌方部队, 或者只有在相互交战的两方势力之间战斗损失的部队, 才计入战斗统计, 用来判定战争胜负呢

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发表于 2007-5-28 10:16:50 | 显示全部楼层
请问,偷袭和迂回两个计策,各有什么效果?(详细点)

三国mod中有计策系统,我想参照下你这两个计策,先给你说一下,征求你同意.

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 楼主| 发表于 2007-5-28 12:31:59 | 显示全部楼层
原帖由 peng31 于 2007-5-28 10:16 发表
请问,偷袭和迂回两个计策,各有什么效果?(详细点)

三国mod中有计策系统,我想参照下你这两个计策,先给你说一下,征求你同意.


偷袭看这里
http://code.google.com/p/westexile/wiki/script_touxi
一般战斗,会根据双方情况计算一个战术优势,决定双方上阵人数
而偷袭和迂回,前者针对一般战斗,后者针对加入联军战斗,其本质都是强制指定战术优势为我方10
我不会做mission_temp那个文件,如果你会做的话,可以同时将出生点改在一起,或者强迫敌人的人分在两处,而你的人集中在一处,这样也可以获得优势

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 楼主| 发表于 2007-5-28 12:35:45 | 显示全部楼层
原帖由 zamanewby 于 2007-5-28 06:47 发表
这一版又改进不少啊, 赞 :)


提个小建议, 两国开战时, 敌方的部队少了点儿, 最后没办法只好ctrl+t才在整个地图上找到一支敌方部队, 而我方部队, 最后都被山贼绿林之众干掉了, 导致战争失败, 呵呵
...

我也觉得敌人少了些。因为我的设定敌人数量和他们控制的城有关。结果连续打了芮尔典三个城,最后找不到他的人马了。。。
但是被山贼打应该不至于啊。。。中国城人马几乎全骑兵,前进速度很快,山贼追不上。当然,你要勤对话,让这些人马放俘虏
分辨被谁消灭多少代码做不到。。。而且从逻辑上讲,即使是都被山贼消灭了,中国城损失过大,也必须停战(好比元朝打日本,船被台风吞了,元朝也只好败退)

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 楼主| 发表于 2007-5-28 12:37:13 | 显示全部楼层
原帖由 feijiman 于 2007-5-27 22:03 发表


现有的敌人太弱了

你现在多少级了?

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发表于 2007-5-28 14:38:59 | 显示全部楼层
有一个问题,战场人数较多时,敌人援军有时无法正确出现于战场,但是如果是遭遇战又不能撤退,导致游戏无法继续进行

[ 本帖最后由 无敌龙 于 2007-5-28 14:53 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-5-28 15:53:35 | 显示全部楼层
原帖由 无敌龙 于 2007-5-28 14:38 发表
有一个问题,战场人数较多时,敌人援军有时无法正确出现于战场,但是如果是遭遇战又不能撤退,导致游戏无法继续进行

跑到战场边缘,对这出现的撤退字样按“f”可以撤退
这个问题应该是上帝那边的程序问题,人马出现在场外了 :@

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发表于 2007-5-28 17:10:12 | 显示全部楼层
能不能增加取消任务的选项,有时候接了筹集装备什么的任务,但是要求的东西怎么也凑不齐,很不

爽,希望楼主能够考虑下

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发表于 2007-5-28 17:37:52 | 显示全部楼层
原帖由 subwolf 于 2007-5-28 12:31 发表



一般战斗,会根据双方情况计算一个战术优势,决定双方上阵人数
而偷袭和迂回,前者针对一般战斗,后者针对加入联军战斗,其本质都是强 ...

这样就必须先在战场上为敌人设置两个出兵点,然后再设置成点击"突击",隐藏其中一个出兵点,点击"迂回"两个出兵点都出现,可以达到你说的效果.
咱们不如讨论讨论火攻效果,header.operation.py里有个设置生命的命令,老卡给我提了个基本思路如下:

在game_menus.py中要设置另外的:
      ("encounter_attack",[
          (eq, "$encountered_party_friendly", 0),
          (store_troop_health,reg(5)),
          (ge,reg(5),5),
          ],
                            "Charge the enemy.",[
                                (assign, "$cant_talk_to_enemy_party", 0),
                                (assign, "$g_battle_result", 0),
                                (assign, "$g_battle_needs_ack", 1),
                                
                                (call_script, "script_calculate_battle_advantage", "p_collective_enemy", -1),#可以在script_calculate_battle_advantage中直接减少敌人的一些人数.
                                (set_battle_advantage, reg0),
                                (set_party_battle_mode),
               #                 (store_random_in_range,"$outarmy",2,10),
                                (set_jump_mission,"mt_lead_charge"),
                                (jump_to_scene,"scn_火攻场景"),
                                (change_screen_mission),
                                ]),
可专门设置火攻场景的sco文件,在火攻场景中在地上放置一些小的树枝模型,然后用粒子效果造成火焰.

我是还没想好,借鉴过来给你看看,是否能触发你的灵感?

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 楼主| 发表于 2007-5-29 09:15:18 | 显示全部楼层
原帖由 无敌龙 于 2007-5-28 17:10 发表
能不能增加取消任务的选项,有时候接了筹集装备什么的任务,但是要求的东西怎么也凑不齐,很不

爽,希望楼主能够考虑下

抱歉,不能。。。。
慢慢做。。。。反正黑旋风又没拿时限威胁你

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 楼主| 发表于 2007-5-29 09:17:58 | 显示全部楼层
原帖由 peng31 于 2007-5-28 17:37 发表

这样就必须先在战场上为敌人设置两个出兵点,然后再设置成点击"突击",隐藏其中一个出兵点,点击"迂回"两个出兵点都出现,可以达到你说的效果.
咱们不如讨论讨论火攻效果,header.operation. ...

寒。都改到header里面去了
你能否给我讲讲那个mission_temp文件?我还不会设置出兵点呢。。。
火攻我觉得除非能在战场上产生逻辑上的价值,否则意义不大

[ 本帖最后由 subwolf 于 2007-5-29 09:21 编辑 ]

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发表于 2007-5-29 12:26:56 | 显示全部楼层
原帖由 subwolf 于 2007-5-29 09:17 发表

寒。都改到header里面去了
你能否给我讲讲那个mission_temp文件?我还不会设置出兵点呢。。。
火攻我觉得除非能在战场上产生逻辑上的价值,否则意义不大

不好意思,你误会了,我还没你懂得多,这是老卡的提示,不是我的.我拿出来是大家研究下.

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发表于 2007-5-30 06:50:41 | 显示全部楼层
整顿治安整出来的+一些怪东西:
整顿治安的成功率只有1/5以下...

瘸腿的游牧帽

瘸腿的游牧帽

瘸腿小斧

瘸腿小斧

温和的石子

温和的石子

整顿治安整出来的

整顿治安整出来的
不作弊我会死!

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 楼主| 发表于 2007-5-30 20:18:33 | 显示全部楼层
奇妙,我还真没见过这些东西,哪里打出来的?
整顿治安的成功率为2/3,这是算法决定的。当然,也可能运气不好就会...我曾经连续运了两个治安官都贪污,搞的我自己都怀疑代码了。。

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subwolf老兄,你对trriger.py很有研究啊,有兴趣来三国制作组不?我们最近刚启动了程序制作工作,组长说吃香的喝辣的哟! !
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