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楼主: 古月一江

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发表于 2017-2-22 10:22:38 | 显示全部楼层
看完介绍有想玩的动力,跪求楼主将人物P美点,最怕里面的人物太丑。
支持rubik,《领军者》值得拥有。
支持宁静,《法亚史诗》值得拥有。

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发表于 2017-2-24 19:04:53 | 显示全部楼层
感谢分享!!!!

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发表于 2017-2-25 01:43:01 | 显示全部楼层
看看还能回不,好像几点后不能回帖。
有这么好的原版MOD改,混蛋,怎么没有人顶上来。
之前潘德还没出,我正准备把原版打一下,免得砍2出来人名地名都不熟悉了,结果领军者改太多,然后我找了称心happy,改了半天,结果改崩了不说,发现也是在受不了没有自动换装,我有强迫症,比如拿到1个最好的武器,那么就要一个个NPC一路换下去,换16次,结果玩了一半弃档了=。=。
好伐,偷偷问楼主两点。
1,有自动换装不?
2,带领军者的领主自动从城堡那骑兵脚本不?
嘛,我先下来看看,现在还在玩黑暗面=。=

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发表于 2017-2-25 02:10:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 ak00129 于 2017-2-25 02:20 编辑

哦,看到了,刚看了主贴直接回了抱歉,推荐加入领军者的自动换出骑兵,你要理解在城墙上看到骑士死在墙头,那种为之不值的带入感哈。
既然你还在修改,私人推荐以下功能
1,骑兵落马变射手,射手射完变步兵。
原因:骑砍比较无聊的是攻城部分,因为没啥糙作性,有一部分玩家(比如层主我),是万年智魅流,骑着快马,我敢去浪一浪,攻城嘛,不管守城还是攻城,都是下好命令找地方躲藏好,所以一旦到了后期集团军攻城,就比较无聊了,这时候,骑兵落马变射手,射手射完变步兵,就是一个非常好的设定了,守城不用说,完全不用管了,不用亲自去把那些箭射完的射手杀掉,攻城也不用频繁的指挥,只要在城外高地,点射手驻扎,其他冲锋,射手射完了自动变成步兵冲锋(骑兵进场就自动分配)。即安全又省心,也比较像战争,没那么多卡位拉,技巧拉,打不上去愿堵服输,毕竟,攻城的时候我在用手机抽SSR。。。
所以我现在每个MOD都尝试这么干,代码来自潘德论坛的飘零大大,最新版的领君者是无效的,但其他MOD基本都有效,包括潘德3.84,大大你如果有空强烈推荐整合进去,代码内容如下:
  1. mission_templates
  2. ////////////////////////////////////////////////////////////////
  3. 3队骑兵落马自动变2队射手,2队射手没箭自动变1队步兵
  4. A效果代码
  5. 1.000000 0.000000 0.000000  0  37 1700 1 1224979098644774912 1770 2 1224979098644774913 1224979098644774912 12 1 1224979098644774914 1704 1 1224979098644774914 1702 1 1224979098644774914 2147483679 2 1224979098644774912 1224979098644774914 1770 2 1224979098644774915 1224979098644774914 31 2 1224979098644774913 1224979098644774915 1718 2 1224979098644774916 1224979098644774914 2147485155 1 1224979098644774916 154 1 1224979098644774916 1714 2 1224979098644774917 1224979098644774914 2147483680 2 1224979098644774917 -1 6 3 1224979098644774918 0 4 1804 3 1224979098644774919 1224979098644774914 1224979098644774918 32 2 1224979098644774919 0 1570 2 1224979098644774920 1224979098644774919 4 0 1727 3 1224979098644774921 1224979098644774914 0 4 0 1073741855 2 1224979098644774920 9 31 2 1224979098644774920 8 32 2 1224979098644774921 0 1773 2 1224979098644774922 1224979098644774914 1783 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774921 0 1773 2 1224979098644774922 1224979098644774914 1783 2 1224979098644774914 0 3 0 5 0 2147483648 2 1224979098644774920 8 2147483679 2 1224979098644774920 9 1783 2 1224979098644774914 0 3 0 3 0 3 0
  6. -------------------------------------------------------------------------------
  7. B野战,删除掉到搜索到第一个-26.0000后面的第一个1.00000的2个代码
  8. 61->-2+1
  9. mst_lead_charge lead_charge 65538  8
  10. You_lead_your_men_to_battle.
  11. /////////////删除以下原版骑兵落马变步兵代码,添加效果代码/////////////
  12. -26.000000 0.000000 0.000000  0  9 2071 1 1224979098644774912 2147485352 1 1224979098644774912 525 3 1224979098644774913 1224979098644774912 45 30 2 1224979098644774913 0 1712 1 1224979098644774913 1702 1 1224979098644774913 1707 1 1224979098644774913 1783 2 1224979098644774913 0 505 3 1224979098644774913 46 0
  13. 1.000000 0.000000 0.000000  0  9 12 1 1224979098644774912 1712 1 1224979098644774912 565 3 1224979098644774912 46 0 1702 1 1224979098644774912 1773 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2147484193 3 1224979098644774912 46 1224979098644774913 525 3 1224979098644774914 1224979098644774912 46 1783 2 1224979098644774912 1224979098644774914 3 0
  14. ------------------------------------------
  15. B攻城战
  16. 代码行+1
  17. mst_castle_attack_walls_defenders_sally castle_attack_walls_defenders_sally 65538  -1
  18. You_attack_the_walls_of_the_castle...

  19. mst_castle_attack_walls_belfry castle_attack_walls_belfry 65538  -1
  20. You_attack_the_walls_of_the_castle...

  21. mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 65538  -1
  22. You_attack_the_walls_of_the_castle...
  23. -------------------------------------------------------------
复制代码
ps.删除部分是潘德用的,其他MOD只要行数+1,加入代码即可。
2,远程管理国事。
打下一个城堡,还要跑回国都再分封,这是有多坑爹,我没个MOD都把自立后与管家对话移植到队友对话,替换掉队友离队对话,这个就没代码了,各个MOD不一样,这个功能非常实用,推荐加上。
3,迅速处理俘虏。
正规战争中,并不像骑马与砍杀那样能从俘虏中拯救并获得大量主力军吧,因为兵种有个士气问题,被击败一次后的部队,已经叫败兵了,我觉得应该减少,甚至禁止从俘虏中招兵这个设定,让俘虏只能卖钱,推荐大大你直接设定,抓到俘虏直接1天检测1次卖钱掉。(想当初,击败1800个迦图军团,解救了俘虏凑了一只900人的巡逻队。。。)
4,迅速集结。
现在骑砍领主集结效率简直醉了,我私人建议能不能把战争进程设置成,元帅集结兵力->集结到一定的兵力->一起去烧村(在去烧村过程中领主继续往元帅集结)->如果集结的兵力足够打下最靠近的城堡元帅就去打城堡(去打城堡的时候领主继续往元帅集结)->如果打完城堡集结的兵力足够了继续打城镇。原来的先集结,然后再打,简直醉了=。=,逼死急躁症。
5,迅速分封。
现在分封速度简直最了,我私人建议,打完直接弹出一个窗口投票,偷完票就立马分封萨,领军者还算快点,我打潘德,当忠臣,天天就等国王把地封玩,无聊死了。
6,派遣部队自己去某某城堡。
原来很早很早以前称心mod的功能,我觉得打完杖停战了,还要自己把部队带过去放好,再去周游世界,好蠢好蠢,称心MOD可以直接把部队分离,给部队命令去某个城镇驻扎(可以限定为自己的驻地),这好方便的,所以我准备玩原版才特意去找了称心的来改,结果我下的版本汉化乱七八糟,我改了半天=。=。
嘛就想那么多,祝愿大大越做越好,我打完国王的恩赐黑暗面,再回来打你的MOD,无限支持。


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 楼主| 发表于 2017-2-25 14:37:26 | 显示全部楼层
ak00129 发表于 2017-2-25 02:10
哦,看到了,刚看了主贴直接回了抱歉,推荐加入领军者的自动换出骑兵,你要理解在城墙上看到骑士死在墙头, ...

感谢你的支持和建议!

Fixed Native + CC中修改了征兵模块,城堡不会征招到骑兵(库吉特除外)。所以就没有领军者的换骑兵功能。

骑兵落马变射手,射手射完变步兵。加入试一试。

远程管理国事。此Mod中对分封领地有限制,是为了让玩家多招领主。

迅速处理俘虏。此Mod中步兵不能升级成骑兵,玩家的骑兵就靠着救俘虏劝俘虏了。

迅速集结。感觉不是集结慢,是集结不来。建议分封兄弟多的好人领主当元帅。

迅速分封。感觉不是分封慢,而是玩家攻城太快了(工程10+4,援兵未到就拿下)。分封慢可以限制一下玩家。

派遣部队自己去某某城堡。原版中可以命令领主去某个城堡(48小时)。感觉时间太短可以打开scripts.txt文件修改。
查找npc_decision_checklist_party_ai再查找 48(注意48前加空格),将48改成你想要的时间即可。

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发表于 2017-2-28 17:38:11 | 显示全部楼层
支持 做MOD不容易

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发表于 2017-3-12 07:36:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 naivepeople 于 2017-3-12 07:41 编辑

发现2个问题,希望改进和修正:

(1)毛病,持弩骑兵NPC英雄,AI弱智,F1-F3冲锋时,不用弩射击,却拿着近战武器直冲敌阵。  弓骑NPC英雄AI没仔细看,AI好像正常。 这里面总的弓骑AI很不错。

(2)老BUG,劫狱BUG。我的情况是:我是斯瓦迪亚佣兵(未宣誓效忠),去救被关押在敌对国罗多克格鲁恩沃德城堡监狱内的斯瓦迪亚领主,潜入成功、干掉监狱守卫,一出监狱门,从监狱救出来的领主就在我背后把我砍了。

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 楼主| 发表于 2017-10-12 09:35:09 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-24 21:56:13 | 显示全部楼层
感觉玩惯了领军者,非常不习惯进城买东西和进村招兵的选项了。。缺少换装系统也很蛋疼。。。

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 楼主| 发表于 2017-11-26 09:21:10 | 显示全部楼层
两广的风 发表于 2017-11-24 21:56
感觉玩惯了领军者,非常不习惯进城买东西和进村招兵的选项了。。缺少换装系统也很蛋疼。。。

熟悉商人和村长的位置后,骑着骏马买东西和招兵, 感觉也还好。

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发表于 2017-12-22 17:01:47 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-2 14:31:25 | 显示全部楼层
这。。。这mod有什么意义,做出来那么多限制明显不符合战团这个游戏精髓,这样改不算是“耐玩”而是纯粹为了自虐而加大难度了。
PS:你若单纯为了自虐,完全可以设置下玩家和玩家带领军队受到三倍伤害

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发表于 2018-2-6 00:59:27 | 显示全部楼层
有一个问题请教,第39条改动

39  玩家只能在本国开工厂,本国外的工厂无收入,开工厂的费用不变。
    module_dialogs  module_presentations  module_game_menus  module_scripts
   (修改理由:工厂的收入太稳定了太多了,玩家都没有保护村庄和商队的欲望了。)

在前期玩家未加入任何阵营是是如何计算工厂收入的?是在玩家自立或者加入阵营后才会本国外无效吗?还是说不加入阵营就不能开工厂?

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 楼主| 发表于 2018-2-6 12:03:54 | 显示全部楼层
Arisanrei 发表于 2018-2-6 00:59
有一个问题请教,第39条改动

39  玩家只能在本国开工厂,本国外的工厂无收入,开工厂的费用不变。

玩家没有加入阵营当领主前无法开工厂。当领主后只能在本国开工厂。
如果本国的城镇丢了,工厂会被没收。停战后也不会还回来,除非本国夺回城镇。
玩家自立后,原国的工厂会被没收。
所有跳槽自立前要先关工厂,自立前要多存钱。

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发表于 2018-2-7 18:08:17 来自手机 | 显示全部楼层
武器商店之类的取消了没,昨天玩了一会发现城镇不能买装备了,还添加了一个商店场景,可以买杂货。

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 楼主| 发表于 2018-2-7 19:11:26 | 显示全部楼层
fanlijia 发表于 2018-2-7 18:08
武器商店之类的取消了没,昨天玩了一会发现城镇不能买装备了,还添加了一个商店场景,可以买杂货。

买武器的菜单取消了,想买武器只能去街上转转,找武器商人对话。
游戏是封建背景,所有取消网店,开实体店。
(今天修复了36项的一个BUG)

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发表于 2018-2-10 01:29:56 | 显示全部楼层
还有几个问题和想法。因为我只会玩不会写代码,所以有些想法可能看上去很容易但不容易实现

1. 关于开工厂,其实我觉得平民(非领主、雇佣兵、国王)应该可以开工厂,但要向当地领主缴纳工厂盈利的一部分。之所以有这个想法是因为毕竟骑砍是个沙盒游戏,一百个人就有一百个卡拉迪亚。玩家完全可以不加入任何势力,玩游侠流派,专门帮助平民打抱不平,剿剿匪,打打竞技大会,做做村长任务,把所有国家关系刷到100,成为卡拉迪亚第一游侠。。。

举个例子来说明吧,玩家现在是平民,在日瓦车则开了个天鹅绒厂。原版大概每周是1000的盈利,这里就变成了200(给马利加80%的盈利,这个比例可以调节,用来体现贵族和平民的差别)。如果玩家加入维吉亚(领主或雇佣军,因为加入雇佣军貌似也算领主吧),那么盈利变成500(和马利加地位相同,给一半盈利)。如果玩家占据日瓦车则(成了城主,自立或当领主被封地),那盈利就变成1000(不需要给别人交钱,自己的城)。其他城也是同理。这样就变相削减了玩家开厂的收入,开场也可以增加厂子所在城领主的经济。如果开战,厂子的所有盈利都会被当地城主没收,直到停战或攻下城池为止。

2. 关于取消传送门(菜单武器商人啥的),这个我是挺支持的,可以逛逛城镇村庄,在战斗之余放松心情。但是有些村子真的不是一般的坑(德城的一个附属村庄,村长一进图就能看到,但他在一个大山坡上。。。每次都要跑好久。。。)。所以有了个想法,就是在找完村长/商人后,在一段时间里(比如一周内)可以直接在菜单里找村长,时间超过了就又需要跑一遍图了。不过这个想法估计挺难做出来的。。。还是无视掉吧。。。

3. 削弱教练的问题,那雷叔开场也就只有一级教练了?

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 楼主| 发表于 2018-2-10 10:37:13 | 显示全部楼层
Arisanrei 发表于 2018-2-10 01:29
还有几个问题和想法。因为我只会玩不会写代码,所以有些想法可能看上去很容易但不容易实现。

1. ...

1. 个人感觉加入国家当领主后也可以玩游侠流派(不了元帅)。初期没有工厂收入日子难过,今后会改善。
   建议先加统御先刷声望,当城主镇长后再买装备买书。

2. 建议买匹骏马进村招兵,后期带大队领主出征。

3. 雷叔的教练只有一级了。初期的高级兵可以靠打山贼升级获得,也可以当佣兵跟着大部队打仗救俘虏。

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发表于 2018-2-11 10:55:31 | 显示全部楼层
古月一江 发表于 2018-2-10 10:37
1. 个人感觉加入国家当领主后也可以玩游侠流派(不了元帅)。初期没有工厂收入日子难过,今后会改善。
  ...

今天玩了一段时间,个人的初步感觉就是前期发育非常慢。由于骑兵不能量产,部队都是步兵,行军速度很慢,追野怪在前期没有高向导支持下经常追半天或者追不上,而且进入维吉亚商圈的时间也会变晚(步兵打海寇或是雪原强盗都会有不小的战损)而且开始不能开厂,所以需要时刻注意工资,基本上一直在打野怪,前期视野也限制了刷野怪的效率。

后期的话,估计死一个骑士我都要心疼半天,毕竟太难获取了。先不说俘虏,自己造的话每个斯骑都需要额外增加一匹猎马的钱,虽然瘸的貌似也能用,不过商店的马的数量太少了,甚至可能身上几十万第纳尔转完一圈买不到二十匹想要的马。

最后一点,原版直接自立在这里基本没戏了,原因和上面一样,兵源补充问题,面对集团军一波波攻击,兵力无法得到快速补充。在敌方兵力是我方几倍的时候步兵已经没戏了,直接自立的话只有身上开始的一百左右骑兵,打光了基本自立就失败了。所以只能先做领主,在自己的城里攒够兵力再自立。

综上,提出两个建议:
1. 关于步兵转骑兵,原版几天一堆斯骑确实不平衡,不过在这个mod里玩家招骑兵有些太慢了,领主根据模板直接招骑兵的时候,玩家还在到处跑去买马。。。所以我的想法是,直接和步兵对话说给他买马的钱,然后直接花钱升级兵种,不需要再去手动买马了。这样骑兵的造价还是没有变,依旧比步兵高了几倍,如果想限制骑兵数量可以设置成每周只能转若干名骑兵,超过上限就需要等到下周才能转。这样也会减少每次都去找马商的时间消耗,毕竟每次过城镇都去找马商有些太乏味了。
2. 能不能像领军者一样,把领主的性格显示在对话页面上,毕竟每次都要拿笔记才能记住性格还是有些麻烦。。。

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 楼主| 发表于 2018-2-11 12:40:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 古月一江 于 2018-2-11 14:20 编辑
Arisanrei 发表于 2018-2-11 10:55
今天玩了一段时间,个人的初步感觉就是前期发育非常慢。由于骑兵不能量产,部队都是步兵,行军速度很慢, ...

感谢你提出的建议。
1. 骑兵确实很难花钱招到,我的骑兵的主要来源是俘虏(招降或解救)。
    如果花钱可以招到,后期骑兵就可以量产。玩家单独作战能力很强,打仗也不需要集结部队。
2. 个人不喜欢给领主贴标签,领主性格还是对话了解吧。(后期领主希缺,各种性格的领主都需要)
介绍自己的初期发育方法:
先招2个军师型NPC做任务(剿匪救领主优先),主角加魅力,军师加智力。
招20-30个罗多克士兵打山贼,升到中级兵后去打海盗,为了减少伤亡主角要勇敢的吸引标枪火力。
(也可以当雇佣军去混俘虏)
钱到15000+声望到200+后,加入有美女的国家结婚(不辣眼就行)。
然后跳槽到强大的国家当领主,开工厂,刷声望,集累高级兵,攻城当城主
开工厂,刷声望,集累高级兵,攻镇当镇长......
集累了很多的钱,兵,声望,友好,统治权,城镇就可以自立了。






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发表于 2018-2-13 07:16:48 | 显示全部楼层
重开了个档,因为发现npc招错了。。。原版我都是照着大魄罗的9人组招的,这个版本教练砍了,所以不需要雷叔了。9人组要吵架,所以前期雅米拉和亚提曼需要最后招进来,而且要尽量快的一起招进来。

反馈一些问题和开局心得吧。
1. 开局竞技大会真的一波肥,哪怕149直面不sl,我上一个档开局第二天苏诺骑枪大会直接3980到手瞬间土豪(推荐帕拉汶和苏诺,貌似只有这两个地方装备限定骑枪,稍微练习练习就能打赢,毕竟电脑的骑枪ai。。。输了也只是损失300-600而已,推荐下前300注,性价比比较高,有信心的直接下满),不想打或者没刷出竞技大会的就去收租子吧。(库吉特竞技大会真无力,匕首弓箭投枪没一个好用的,而且149让我知道了竞技场3小强到底有多强,诺德竞技大会步战经验多的去打还是很有胜算的,前面群殴靠队友顶着在后面补刀,后面单挑别被挡反就行了,注意斧子对盾有加成,盾抗不了几下的)。
2. 训练农民任务,怎么说呢,有好有坏吧,好处是一次只能训练出一个农民,翻车几率大大减小(我手残,每次刷出三个农民八成会翻车,不是猴哥棍法不行),坏处就是教练只有一级每次都要训练11小时,而且训练好多次(我上一次训练了5次,这直接就两天半没了,不知道还会不会有训练更多次的)。总体来说还算不错。
3. 城镇杂货商人夜间不能访问,这个很重要,我这个档半道差点没饿死,忘买粮食了。。。半夜去城镇发现关门了,军队挨饿到白天终于吃上了饭。。。
4. 没有传送门这个设定我现在已经接受了,感觉还是挺不错的,可以多逛逛城镇啥的。但是有一点不是很方便,那就是进城的骑马判定。进城的骑马判定貌似是,你第一次进城,不点击任何选项,直接在街上转转会骑马,但如果你去了城堡、酒馆、杂货商人那里,退出后再去街上就没有马了。。所以进城一定要先去街上,否则需要出城在大地图稍微移动一下再回去才能再次骑马(这很重要,为了省时间,因为杂货商人的钱不一定够卖战利品或者跑商的货物,而且前期买武器和马比较频繁,尤其是马,跑商为了速度我都会买够瘸腿驮马,所以每个城必去马商)。
5. 打晕掉装备,这个设定我是支持的,直到昨天打海寇。。。。第一轮我被飞斧打落,再次进入后发现我的盾和刀都掉了,但是我把海寇消灭后发现掉落的装备不会在战利品里出现,按理说我掉落的装备被海寇拿去了,击败他们应该会拿回来吧。。。如果这样掉装备的话那风险也太大了。希望能加入抢回掉落品的设定。顺带一提,能不能加入装备强化的设定,这样的话就不至于满世界找豪华的前缀了。而且也可以加入装备磨损设定,比如精锐弯刀击杀若干人后会变成生锈的,需要找武器商人花钱强化/修复回去。盔甲也会在战斗中磨损。这只是我的个人想法。被打晕后装备直接消失,就意味着背包里至少要保存一套装备(因为掉落是随机的),这又占据了不少背包空间。
6. 说到背包空间,原版背包就不是太够,我是半智魅流,开局加到12力6敏捷9智力,先把魅力加到27再加智力,12力为了4强击,如果要拿极品重弩或者极品攻城弩要加到13/14,所以背包很吃紧,有时候跑商背包都不一定够,这个版本战利品掉落还翻倍,导致无法连续剿匪,需要时不时去卖东西。能不能把战利品翻倍调整为战利品质量增加,容易爆出好装备在前期也能弥补翻车掉落装备的损失。
7. 教练砍了,所以所有npc还有玩家刚开始最好把唯一的一级教练点了,低级兵升级还是很快的(尤其是玩家,玩家在这个版本抢人头非常多,等级升的很快,话说那本加教练的书还会把教练叠加到2级吗,不能的话就没有点教练的必要了,可以省下一点技能点)。而且npc不需要在教练上投入太多点数反而解放了他们的属性,战斗型可以全力投入力敏了。这点我相当喜欢。而且在这个骑兵难得的时候,npc和玩家基本就是队伍中第一批重骑兵,升级会非常快。
8. 关于npc选择,在这里给出一点点心得,我选的是A加Z组,因为有艾雷恩和法提斯以及雅米拉三个战神,医生有杰姆斯就够了,向导是德塞维(主角可以点出2点向导提供1点加成,对于步兵队的行进速度是有帮助的),他们两个还要点战术和工程(一人一个)。剩下的,贝斯图尔可以培养成骑射手或步弓手(骑射手的话骑射可能需要点高一些),我一般是12力拿战弓然后全点敏捷去升级掠夺。班达克和克雷斯我之前没用过,还没确定培养方向(还没入队,八成是近战重骑兵)。德赛维和杰姆斯拿弓和弩混在射手里,既能输出升级还安全,辅助npc升级一直是个问题,他们两个力量起码加到10(重弩/攻城弩以及相应的弓,穿上重甲保证存活,10点力保证带巨盔),不骑马可以不点敏捷,然后再加智力。选其他组的npc也可以参照着这两组来加点。npc装备的话,重骑兵我是加强诺皇盾+重钉头锤+平衡的重型骑枪+投矛(需要点一点强掷,也可以换成第二面盾如钢盾护住背部),弓箭手或弩手是双手武器+弓/弩+两袋箭矢(不需要盾,他们在射箭时有盾也没用,近身情况很少发生,双手武器足以应付)。
9. 前期兵种选择,骑兵削弱使得我的打法向光明与黑暗靠拢,即少数步兵顶前排,后面大批弓弩手站桩输出,玩家和npc带骑兵伺机而动以及收残。总之不再像原版一样骑兵无脑冲锋了,感觉还是挺新颖,挺有意思的。步兵没什么硬性要求,能打就行,射手罗多克比维基亚耐打些,要注意的是斯瓦迪亚的二阶兵好像是必带弩的,可以编到射手里省的跑前面送死。。。还有维基亚二阶兵带的是投矛,编在射手里命中会很差,不如去步兵阵里(投掷的为啥升级变成用弓箭的了,能不能改成用低级的弓箭)。地形选择还是平原好些,射手开始就能攻击(注意步兵不要挡了弓兵的视野,稍微错开一点),玩家以及骑兵输出环境也更好。而且敌方出生点越远越好,因为要布阵。。。不过这种阵容仅限于前期,正规军的话我觉得会被库吉特打崩,对面骑兵多的都要崩。而且我没打过响马和沙匪,骑兵的野怪估计不太好打,需要玩家勾引走位,沙匪的骑枪说多了都是泪。准备等有战马和骑枪去试试打骑兵野怪,骏马真的只能欺负欺负步兵。
10. 步兵转骑兵这个设定,我的斯瓦迪亚步兵到底要不要升级,这让我很是纠结。。。总不能买到马再去招新兵升级吧,那也太慢了。此外,雪原强盗是有轻型骑枪掉落的,这是不是意味着库吉特枪骑兵可以部分量产了?而且背包栏位还要考虑到储存转职道具。。。
11. 领主性格除了第一次对话外,之后还有什么办法看出性格吗?好感度不能百分百判断性格,做海寇任务经常马利加好感20+,不过他固定是个人渣领主。

码了这么多字,先停一停,等游戏进度再打一些有些新想法再说吧。总之挺支持这个mod的,很多设定都很不错。虽然有些地方不太友好或者不太方便,不过瑕不掩瑜,这个mod还有进一步发展的潜力。如果可能的话,这个档会尝试一下直接自立,不过估计会悲剧。当领主之后自立应该问题不大,狂屯兵就行了,先刷钱再刷兵,总有一天会刷够几百个骑兵,然后就是消耗战了,还是直接自立刺激。

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 楼主| 发表于 2018-2-13 12:14:23 | 显示全部楼层
Arisanrei 发表于 2018-2-13 07:16
重开了个档,因为发现npc招错了。。。原版我都是照着大魄罗的9人组招的,这个版本教练砍了,所以不需要雷叔 ...

感谢你的游戏心得,及反馈的问题。

1.大赌伤身,小赌怡情。赌注高了,打不赢比赛的多眼红。

2.每次都是农民训练我。

3.中世纪商店夜间关门,没毛病呀?万一断粮,去附近的村庄买点吃的吧。

4.每次都是先去街上转转,在武器地摊也可以卖掉缴获的武器,再去逛酒馆商店。

5.每次上阵一身破烂不太好。花钱强化装备,玩家确实很需要,会加入。

6.玩家可以选择值钱的装备,节约背包空间。原版中爆的装备是根据敌人的装备决定的。
  分配战利品时不仅要分给友军,还要分配给玩家军队中普通士兵(不全给玩家)。
  修改成分配战利品时食品货物全给玩家,装备不全给。
  因为玩家要为自己的军队提供补给和军饷,升级士兵不用给装备。

7.教练书不会将教练叠加到2级。

8.后期我的军师编在射手组,不用带弩只带盾剑。减少受伤机会,节约技能点。

9.库吉特枪骑兵的披甲马已经减少了很多,高级步兵应该扛得住。

10.斯瓦迪亚步兵不弱,备一些在城里吧,升级骑兵好用。
   库吉特枪骑等级不高,又被消弱了,多一点没关系。

11.后期常常开宴会,几乎无视本国领主性格。

且玩且改进......

祝新年快乐!

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发表于 2018-2-13 12:33:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Arisanrei 于 2018-2-13 12:36 编辑
古月一江 发表于 2018-2-13 12:14
感谢你的游戏心得,及反馈的问题。

1.大赌伤身,小赌怡情。赌注高了,打不赢比赛的多眼红。

感谢回复,这个档已经翻车了,在海寇码头堵蓝字海寇时被围殴,30+vs60+,然后步战海寇还被骗刀了,华丽丽的跪了,只能再开一档了,步兵前期没加向导速度真的不行。海寇确实不好惹,部队还是没成规模,或者说高级兵不够。

新开的档开局两个竞技大会都扑街了,德城和杰城,全有弓箭。。。在马上被谢瑞娜一刀70+也不知道砍哪了。。。看来还是骑枪大会适合我。还是慢慢发展吧。竞技大会也不算赌吧,前期自身实力不行的情况下就是去练操作的,押的那点钱去日瓦车则买个生丝就回本了。这个档我没收租子也没赢竞技大会,经济上还过得去。就是没找到向导npc有些坑。

之前回复的那么多条很多只是心得,并不是反馈的问题,下次我会分开来写。

没有传送门和战败掉装备加入后,前期扒尼扎的性价比更高了

商店关门的问题,能不能把所有的商店包括村长都设置成夜间不能买东西,不过这样就再也不会被打劫了。此外,强化系统也可以不开放高级词缀,使得豪华的装备依旧需要人品去刷,这样更像维修系统而不是强化系统。战利品可以掉些破装备,维修的性价比高,使得玩家更新装备采用修理战利品的方式而不是一贯的去买(商店的装备可以提高品质,比如不会有低于普通词缀的装备)。而且真的很希望有强化系统后加入装备变旧系统,可以采用玩家获得该装备XX天后,装备品质自动下降一级(装备会随着时间而老化,然后需要去找商人修理回去,感觉还是挺符合现实的,毕竟当时的士兵们都会维护自己的装备)

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发表于 2018-2-13 12:48:26 | 显示全部楼层
我觉得可以保留前面的内容,做一个子标签。
这样能够让新屁股更加熟悉你的mod,支持!

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 楼主| 发表于 2018-2-16 13:14:05 | 显示全部楼层
祝大家新年快乐!

修改了1,24,31,36,40项,自顶下。

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发表于 2018-2-16 22:08:10 | 显示全部楼层
支持更新,感谢采纳一些我的建议。有几个问题:
1. 需要开新档吗?
2. 兵种的数据有没有变化?因为我看罗狙的力量从20变成21了。。。
3. 玩家胜利时金钱翻倍,貌似并没有多少,还是战利品数量翻倍划算

另外,能不能加入版本号,这样就不会和之前的混了,虽然文件有时间标注。

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发表于 2018-2-23 13:15:42 来自手机 | 显示全部楼层
这是如果玩家要招募骑兵的话只能买马和骑枪了吗。

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 楼主| 发表于 2018-2-23 13:54:12 | 显示全部楼层
fanlijia 发表于 2018-2-23 13:15
这是如果玩家要招募骑兵的话只能买马和骑枪了吗。

也可以招俘虏,救俘虏。

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发表于 2018-8-31 17:39:50 | 显示全部楼层
有点意思,不过那个不能攻城的限制怪怪的。。。我一般都是就元帅给个城加附近的村子,领主直接给村子的,所以很多空村子待用

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 楼主| 发表于 2018-8-31 18:02:14 | 显示全部楼层
客过湘潇 发表于 2018-8-31 17:39
有点意思,不过那个不能攻城的限制怪怪的。。。我一般都是就元帅给个城加附近的村子,领主直接给村子的,所 ...

主要是因为后期玩家攻城太猛了,打的AI王国不要不要的。
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