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楼主: kelavis

[原版国内] [MOD]Unpredictable Future v.0.10测试版发布(1月9日更新一个小补丁)

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发表于 2009-1-9 18:01:00 | 显示全部楼层
怎么我玩的时候经常读不了物品  去到酒官都没人在,只见几个MPC挤在一起

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发表于 2009-1-9 18:09:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-9 19:42:39 | 显示全部楼层
希望魔法不要太过分:)

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 楼主| 发表于 2009-1-9 20:01:48 | 显示全部楼层

回复 #31 benkid520 的帖子

是不是没有将原版的场景文件复制进这个mod里面?为了便于下载我把场景文件删了,所以说明里有注明需要复制原版的场景文件进mod文件夹

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 楼主| 发表于 2009-1-9 20:07:59 | 显示全部楼层
to:20#的朋友,感谢你指出问题,确实是我疏忽了,立刻修正。

关于魔法是不是会不平衡,我个人也不喜欢变态的设定,所以都会有一个平衡度,就像现在已经做好的“豁免值”,就是为了加入魔法后对魔法进行抵抗用的,DND规则本身就强调平衡,自然我也不会刻意做的很夸张。MB毕竟有自己的特点和限制,很多东西都必须在限制下进行,所以能做成什么样我也不是很清楚,只是有个大概的想法。

[ 本帖最后由 kelavis 于 2009-1-9 20:20 编辑 ]

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发表于 2009-1-9 20:25:51 | 显示全部楼层

回复 #1 kelavis 的帖子

又更新了,辛苦了,我又来下了:D

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发表于 2009-1-9 21:57:04 | 显示全部楼层
厉害呀!期待法术系职业的登场,以及高阶职业转职!盗贼->刺客,牧师->司祭,骑士->圣骑,战士->斗士等!
盾牌武器也能分职业持有,可惜刺客的双持武器实现不了!

:D
补充一下我对这MOD里的职业能力的一些小建议,希望能给这MOD作参考!
1#要联系骑砍来设定职业,特别是物品持有的区分和限制!步行职业,包括野蛮人,刺客等无法骑马,非步行职业,包括骑士,战士(这个职业分去非骑兵也不错),商人,牧师,法师,游侠(应该成为骑射的一个职业)可骑不同等级的马(法师类就只能骑2级马了)!
然后骑士牧师野蛮人游侠可持盾,法师战士刺客等不能持盾!战士骑士能用所有武器,野蛮人法师不能用弓,刺客牧师游侠法师不能用双手武器,牧师只能用钝器,游侠法师刺客野蛮人等不能穿重甲!

2#属性点的给予也应该有限制,野蛮人给力量上的点应该1点+2属性,而放到智力魅力上就只有2点才加1属性!!

3#技能点也应该限制,野蛮人就别想加手术说服了!!同样法师也不可以加铁骨强击!其实第2#做到了这技能禁止也会自动有效的了,只不过那样做没有细区分技能而已!!
对应技能上限也应提高!(野蛮人的铁骨强击上限就华丽到30吧)

4#减少兼职,由3种变成两种这样才能更明显显示出职业的特性,不然每个人都兼上三个职业就啥都没大区别了!毕竟骑砍跟龙与地下城的自由度是不一样的,规模也不一样!而且要有主副职业,主职业等级要高于副职业,而且只能有一个职业转职,副职业不许转职!主职业特性惩罚优先,但其他技能可以共享(野蛮人兼骑士也不给骑马穿重甲,但能学会手术,骑士兼野蛮人骑马就没问题,但野蛮人职业无法转高阶学不了高阶狂暴!法师兼职骑士还是不能穿重甲拿盾,不然怎么放魔法?戴个铁头盔去放雷自己不给电焦才怪呢!!当法师就应有给爆头的觉悟,带帽子上战场站在最后方放大魔法去吧,这才是真实!
若果开发三职业那两个副职业就应该设定得比较弱(例如战士兼职商人后也不能完全解决经济危机!!法师兼职骑士后也不敢一马当先地扎进敌群,再兼个战士还是比不上一个纯正战士强悍,因为高阶的战士特技是很强大的!!)最好能限制在6级或9级(双职业副职可上12级也没问题),特技也不应该给予太多!!
只要兼职设定得好,带来的效果是很明显的!战士兼职骑士成为攻防一体,骑士兼职牧师带来最强大的防御和统御,野蛮人兼职战士带来最无敌的攻击!只要兼职当商人的家伙是不会缺零花钱的!但同时也应让一些职业兼职是徒劳或相对比较浪费的,野蛮人兼职法师(会放魔法的笨蛋),刺客兼职游侠(出门带弓箭还是带飞标呢?),,骑士兼职商人(骑士本来就会做买卖)等!!

5#职业平衡度要注意,不要一面倒就行!!不然有些职业就没人用了的!!转职后的能力一定要华丽些,额外的属性和技能点是必要的!!刺客的弩转职后可以连发,牧师能学会大回复法,游侠刺客的箭矢飞标可以回复,法师来个地图炮等等!!强烈要求野蛮人高阶狂暴后跑步技能+10!!
职业的区别特点也要明显些.战士和骑士一个主攻一个强守,高阶分化后应更明显!刺客和游侠一个强弩一个强弓,高阶后分化为步弩和骑弓!商人是个万金油的辅助职业,让金钱成为最重要的东西吧(一直认为骑砍就应该缺钱,不可能连个城堡都没有就能带上千万第随便花,除非是商人,当游侠的就去拣生锈的刀子耍吧,高卖低买是关键,再好的二手货还是不值钱的!!取消竞技场的赌博也是关键,换成连胜10场奖个极品或单场奖金固定888大第即可)!!!

6#NPC就让他们单职业到底吧!!这样每个人都可以更个性些!!但特技发动那部分就可能较难制作了,不然招个牧师开战时还会自动大回复的那就爽呆了!!要不全部弱化无特技也可以接受!!至于各国兵种,肯定要改变的,维成为荒蛮之地,罗成为魔法之都,库为游侠聚地,芮为骑士皇城,诺则成了沿海商人土匪佣兵杀手汇集之处,游戏难度还是要上去的,虐待玩家比虐待电脑要好多了!

7#其实一直觉得魔法药水瓶回复药水瓶可以做成装备物的,一份3瓶!!上战场想带点药就少拿把斧头吧,喝药水的时候就把盾牌或武器(设定为左手右手的区别)放兜里吧,相当合理!同时也可体现牧师的好处了(边砍边念个咒语就可以加血了)!!!再研究几个硫酸瓶火药瓶什么的给不会法术的家伙当手榴弹耍耍也不错,当然伤害是很小的,一片击倒在地才是最重要的(最好做成能直接杀马的效果),逃命和突击及攻守城战都有用,挤楼梯时效果更明显!!法师就不用带这瓶子了,直接一个咒语雷过去就倒下一片了!!注意的是,敌人杂兵也会带上几个瓶子扔的,直接杀马,COOL!!
至于火枪,就看着办吧!给商人舞娘等辅助型职业用还是可以接受的(熟练度直接100开始),毕竟为单手无力量需求的远程武器,也符合事实!!!

8#强烈要求开发一个女性专有职业!ms定位有点难度,想到的就只有舞娘(高阶为舞姬,换成歌女歌姬也可)了,定位可在强化辅助系,可骑2级马,无装甲,轻武器及远程,无法术限制,豁免为@@(我也不知道),魅力型(弱力量),基础得意技能为说服经商统御俘虏跑步疗伤,初始技为潜入必成功!!低阶为某单项属性或技能群体强化(大地图上可强化移动技能或士气UP)高阶魅力属性强化+xx!特技来个全体攻防+x并全体血量+2x(x由魅力值定)!(或大地图疗伤技能强化极高速回复)大伙看到美女都兴奋了,精神了,脑充血了^^!优化搭配为骑士,牧师,商人(魅力派的),冲突搭配的为野蛮人战士刺客,游侠法师为普通搭配!!


说了那么多也许很多东西都因模版问题无法在骑砍上实现,有些地方也不一定合理,但自己想法还是说出来了,毕竟我对奇幻类游戏还是很有兴趣的,望见谅!!

以上

[ 本帖最后由 amuro1981 于 2009-1-10 01:57 编辑 ]

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参与人数 1第纳尔 +5 互助 +1 收起 理由
kelavis + 5 + 1 多谢建议,正在不断思考和完善中

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发表于 2009-1-9 22:11:17 | 显示全部楼层
看来骑马与砍杀MOD的时代将迎来一片崭新的曙光!!!
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发表于 2009-1-10 12:56:19 | 显示全部楼层
請問各位大大有沒有繁體補丁?

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发表于 2009-1-10 13:32:23 | 显示全部楼层

回复 #1 kelavis 的帖子

楼主呀,下次给大家在里面弄一个可以娶老婆的功能,期待:handshake :time:

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发表于 2009-1-10 19:31:51 | 显示全部楼层

回复 #31 benkid520 的帖子

你没有复制sceneobj文件夹里的文件

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发表于 2009-1-11 00:33:50 | 显示全部楼层
哇,春节前后也是一个好mod放出的爆发期啊....可惜我要会家过春节,没网上,晕.....
吾剑即吾荣

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发表于 2009-1-11 21:54:07 | 显示全部楼层
OH!!!!!我的天,有是好东西..就是喜欢欧美RPG!!!!!!!!!!
もし愛ならば,深く愛して下さい
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发表于 2009-1-11 22:09:07 | 显示全部楼层
:o 支持LZ。。

俺下来玩下~~~~

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发表于 2009-1-11 23:29:27 | 显示全部楼层
玩了下.很好..可是为什么我刺客3级用弓箭还是会暴露??再接再厉!!!
もし愛ならば,深く愛して下さい
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发表于 2009-1-11 23:33:10 | 显示全部楼层
建议加入刺客暗杀任务...加入更多冒险剧情....加入雇佣军团任务....
もし愛ならば,深く愛して下さい
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 楼主| 发表于 2009-1-12 00:46:11 | 显示全部楼层

回复 #46 hotlanyu1 的帖子

刺客3级只能获得第一级别的暗杀能力,暴露几率还是非常高,最高可以达到18级时获得6级的暗杀技术,这时暴露几率就小很多了,但也不可能保证超过7成的成功率,不然就没有平衡可言了。很多职业需要为以后添加的高阶职业留出空间,也要兼顾平衡,所以不能将技能设定地太高。

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发表于 2009-1-12 19:17:56 | 显示全部楼层
骑士双倍征兵无用...比如显示有2个新兵加入..你招募,扣20块...只加入了1个....
もし愛ならば,深く愛して下さい
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 楼主| 发表于 2009-1-12 20:10:01 | 显示全部楼层

回复 #50 hotlanyu1 的帖子

我自己测试没发现这个问题,金额和人数是对等的,首先确定你打了最上面的补丁,其次看看你的队伍上限是不是到顶了,虽然能招募2倍的人数,但不能超过你的人数上限。

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发表于 2009-1-13 11:29:38 | 显示全部楼层
谢谢楼主,支持楼主。
如果考虑到魔法的话,就会增加伤害类型了吧。魔法伤害不考虑物理防御(或者弱化物理防御的能力)而更多地考虑到魔法防御吧。
阵形、魔法、武器、暗杀...
要不要做一头巨大的龙出来?

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 楼主| 发表于 2009-1-13 20:18:10 | 显示全部楼层

回复 #52 soniccat 的帖子

魔法除了伤害还有很多别的用途,目前骑砍可以支持一些效果,比如一些buff法术,控制法术等等,编写这些不是大问题,难的是怎么让AI自己使用它们。龙之类就免了吧,怪物类的我不想加入。

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发表于 2009-1-14 09:06:33 | 显示全部楼层
怎样使用技能啊。偶学了潜行,但是不知道怎样使用。

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发表于 2009-1-14 10:04:02 | 显示全部楼层
很不错哦这个MOD!!

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发表于 2009-1-21 18:56:23 | 显示全部楼层
我玩过 网游的DND超级好玩的 可惜。。

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 楼主| 发表于 2009-1-21 21:34:51 | 显示全部楼层
可惜什么?DND适合跑团但不适合网游。
放一张魔法选择界面的图当作进度更新吧,熟悉DND的应该知道代表什么意思
2.JPG

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发表于 2009-1-22 11:15:39 | 显示全部楼层
龙与地下城 向博得之门 无冬之夜致敬?

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很好,特别的魔法树也出来了,抛弃法力的设定!
AI使用魔法的话,杂鱼就只是设定单一或两种左右的魔法,或者利用以前魔法杖模式来实现可能会容易些!!自己家的NPC的自动魔法就麻烦些了,要不固定某NPC就只会几种魔法而已,甚至只有一种也行,然后再设定触发条件可能会容易些!!
期待华丽的高阶魔法登场!!!

[ 本帖最后由 amuro1981 于 2009-1-22 16:49 编辑 ]

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又一神作即将面世啊!无冬之夜玩家向楼主致敬!

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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2009-1-23 01:21:12 | 显示全部楼层
向创新型MOD致敬!!!!:Q
国家养士一百五十年,仗节死义,正在今日!

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发表于 2009-1-23 10:59:19 | 显示全部楼层
:L :L :L 是不是我太笨了  怎么感觉 和原版差不多
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