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骑士
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本帖最后由 lazyworker 于 2010-12-20 09:39 编辑
前言
一切都源起和zuzu兄弟的一次口舌之争
"期待不开厂的达人300天统一...", 撂下这句赌气话, zuzu兄弟结束了关于弓骑枪骑,关于智魅流,关于工厂的激烈讨论,只剩我一个人在电脑前苦想.
300天统一!!
这是一个从未想过的挑战.
挑战
游戏版本是 战团1.312 + 领军者1.322
难度当然是最高149%, 150人战场,无修改,无导入,无作弊, 否则挑战毫无意义.
但是只用了1分钟多一点的思索,决定放弃直面人生.诸位请原谅我脆弱的心理素质;只是为了方便存盘和习惯,依然保留了直面人生的习惯----采用备份存档文件的办法存档.
当然这也是为了方便记录在卡拉蒂亚的每一个瞬间与汽油们共享.
出于审美和发展套路的习惯,选择了
1) 男号开局
2) 枪骑智魅流路线, 大量做野兵头目任务升级
3) 钱基本靠抓俘虏,不刻意跑商,不开工厂
4) 前期16NPC流,后期纯骑兵流
5) 打仗依靠领主跟随, 大集团作战
每个重大事件时都会备份存档.为了方便检索信息玩的是英文版(中文版的信息检索实在是糟糕),但是存档在中文版下可以打开,只是各位领主都是英文名字.
领军者的存档在 我的文档 >> Mount&Blade Warband Savegames >> Custom Commander 目录下
存档文件名为 sg00.sav,sg01.sav, 一直到 sg11.sav, 对应骑砍的12个存档. 下载的存档都是sg01.sav, 对应骑砍的第2个存档
把下载到的存档拷贝到 我的文档 >> Mount&Blade Warband Savegames >> Custom Commander 目录下,选择 解压到当前文件夹,会覆盖sg01.sav, 这时切换回骑砍, 载入进度的菜单里就能看到存档
存档主角名字是 Alfred
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让我们开始一段传奇吧
第一章 英雄
100多天的历史见证了一位由一无所有,到成为力战群盗的英雄,带领16兄弟姐妹在这片大陆自由自在地探索和成长的传奇
1)选项
出于方便,开局选项里, 把16NPC都放到出生城市
2)出身
没落的贵族 -- 贵族的侍从 -- 骑士的随从 -- 失去恋人的痛苦
这个开局主要为了6敏 3 骑术,而且不浪费太多的技能点在无用的技能上.
8力,6敏,1铁骨,3强击,2武器掌握,这些是天生的
重要的是,开始加了12魅,点出4俘虏管理
3)第一桶金
出生城市,必须有竞技场大会,这是第一桶金.为了保证能胜利,必然是帕拉汶;那里的竞技大赛使用骑枪的.
这需要反复开局多次才能有这个运气(我的记录是5次)
4)如何拿第一桶金
为了多赚钱,我们需要600金去赌竞技场.幸好有专门开局任务可以做
去酒馆雇佣5个不要钱的NPC,这些好人的大名是:
法提斯,马尼德,雅米拉,德赛维, 杰姆斯
用这5个人,加上自己的弩,做完开局商人任务.600金到手
再去打竞技场,现在有足够钱每局下注了,拿到3900金.
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1) 现在有了近4000金, 进酒馆招齐16NPC吧
2)派NPC出去宣传
为了赚统治权,需要把16NPC都派出去,但是队伍里的矛盾会让这些家伙好感降低, 不肯出去
解决办法就是, 把可能降低好感的人都派出去侦查城市, 分成两组
第一组, 艾雷恩,贝斯图尔,法提斯,麽麽茶,雷萨里特,亚提曼,罗尔夫,马蒂尔德
第二组, 凯特琳,马尼德,尼扎,雅米拉,德赛维,杰姆斯,班达克,克雷斯
把第二组的人全部派出去侦查, 即使侦查回来, 也继续派出去, 不让他们在队伍里
第一组的人依次派出去宣传, 首先要派出去 罗尔夫, 据我经验, 他似乎对第一组里的马蒂尔德的宣传有意见
只有宣传完的人, 才可以放心地在队伍里
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第1天的存档
这个档, 开局只有3个城市有竞技场, 维鲁加比较难打,因为不一定有马
只要有马的城市, 打竞技场都算容易,哈尔玛的竞技场相对容易一些, 跑路吧.
第一要买的是猎马, 不太贵, 装甲还过得去, 以后有钱了换骑术只要3 的 温顺的战马
武器最重要的是买一把练习骑枪, 在这之前, 用杰姆斯的木棍当枪使, 戳劫匪抓俘虏赚点小钱.
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第2天的存档
碰到10个丝袜重骑,用练习骑枪抓这种无远程的骑兵,应该是枪骑的基本功
NPC比较多, 方便一点, 只要开始的时候把NPC藏起来, 就算自己一不小心挂了, 还可以用NPC换将换装备再上, 反正枪骑要求很低, 谁都可以当
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第5天的存档
海寇,是枪骑最爱,性价比高,数量足
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第5天的存档2
正好NPC都派出去了, 比较危险, 一旦自己挂了, 可能NPC也都挂了, 连换将的机会都没有
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第12天的存档
NPC只有2个, 不过装备还算过得去, 打赢的机会只有一次, 如果失败一次, 换将的机会比较小, 因为NPC可能也挂了
用了游击战法, 打了20多分钟, 最后用练习骑枪, 一个一个地将丢光了飞镖斧头的海寇戳倒
雷萨里特和亚提曼是最中意的一对NPC,让他们主智力了,修侦查,战术和跟踪
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第23天的存档
NPC的培养和装备
NPC的重要性:
1)教练能力,统一天下最重要的NPC能力,保证批量生产高级兵
2)战斗力,NPC本身就是很强的战斗机器
所以,NPC越多越好,16NPC是智魅流的标配.
NPC培养
为了保证NPC能顺利升级,需要
1)主角尽量升级急救和治疗这两个队伍技能
2)不要吝啬金币,给他们配最好的装备
NPC的装备最重要的是温顺的战马,前期为了省出技能点,他们的骑术统一都只加到3,温顺的战马虽然比战马贵一倍,但物有所值。
然后就是甲,初期什么甲都可以,只要是48以上的防御就行,也买不起太贵的,等有钱了再换更好的,
武器配置
NPC的标准武器配置是:
1)单手钝器,终极武器是重军用锤,抓俘虏必备
2)盾牌,终极是诺皇盾牌
3)单手锐器,和重军用锤配合的只有钉头锤,其他的 终极武器是重钉头锤
还空一个格子,让一些人的空格子作为储物箱,放做救人任务和强盗巢穴任务的弩箭,贝斯图尔的弓箭什么的
技能属性加点:
1)先把敏捷加起来到9,能有3骑术
2)然后开始加智力,为了每级多一个技能点,把铁骨和强击加满,比如原来有12力,但是铁骨和强击没有加满,那就先加智力,得到的技能点加铁骨和强击。这一版本智力有加经验的功效,不容错过
3)加力到15,这样能拿钉头锤
4)所有人都在智力限制下,加满教练
根据分工不同,各自加点:
1)雷萨里特和亚提曼主智力了,修侦查,战术,跟踪,顺便加急救
2)贝斯图尔作为弓箭手,智力加到9就停止,主加力量到24,有8强弓,然后加敏捷到15有5武器掌握,5骑射(说实话,这个档还没有机会用他的骑射),再开始无限加力量
3)艾雷恩主修敏捷,加掠夺,力量到15就停,智力到9就停
4)班达克主加魅力,加交易,开始的属性,就他魅力最高。力量到15就停,智力到12就停,等加满魅力到27,再开始加智力
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用平衡的长锥头枪,一枪一个杀遍全场,是一种非常刺激的快感
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第24天的存档
日瓦丁的竞技场,说实话,不好打,因为可能会分到弓箭. 后来再也不打这里的
有马骑的竞技场才是最适合的竞技场
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第26天的存档
有了前面的挑战经验, 山地强盗不算什么了
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第30天的存档
野兵头目任务是最重要的任务, 升级不可或缺. 但是这种任务是每14天同时刷出来6个头目, 由于各位领主的勤奋, 很难轮到你有机会全部搞定. 为了尽量多做这种任务, 根据上次任务出现的时间,提前在城市边睡觉等待, 顺便读一下书
路线安排是
维鲁加--山地强盗
乌克苏尔--森林强盗
提哈--海寇
库劳--雪地强盗
艾车莫--高地强盗
杜库巴--沙漠强盗
接到任务后, 如果有俘虏立刻放弃所有俘虏, 以加快行军, 只做任务, 做完任务也不留俘虏, 立刻奔赴下一个城市接任务, 直到所有任务做完(或者错过),再回头交任务.
存档中,由于没有买到加智慧书,先买一本加工程的书读着,当然,不要在工程到9之前真的读完这本书.
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第47天的存档
这个比较难打, 都是远程弓箭和标枪,不过还好NPC比较多, 一次失手, 还可以换将继续上
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第49天的存档
这种野兵没办法, 只能硬碰硬打, 小心不要吃到骑枪冲刺. 由于野兵队伍越大, 士气越低, 实际上没有那么难打, 大不了撤退一次就行了
话说很少能接到高地强盗的任务, 每次都被库吉特的领主抢先干掉; 而沙漠强盗的任务却一次都没错过, 难道是苏丹国的领主都比较懒?
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第53天的存档
现在NPC已经全部回来了, 不少人装备也过得去, 由于NPC众多,换将的机会也多,130个海寇不够看
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第63天的存档
关于野兵头目任务
如果觉得很难打,还有一个取巧的办法做这个任务,那就是利用自己的机动性,把野兵头目吸引到某个领主边上,领主会向野兵头目冲过去,这时你再上去打,那么不管这个领主跟你的好感是多少,他都会加入你,这样做的目的是防止领主有时会追不上这些野兵,当然等他先开战,你再加入会更好,还可以加好感。
有时候,有钱也得看运气啊
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第75天的存档
日子很平淡地度过,做野兵头目任务,打竞技场,救人,打强盗巢穴,重复重复
这个档很奇怪,斯瓦迪亚特别和平,有几十天都没有仗打。严重怀疑哈罗斯是否找了个新小蜜,不理朝政了
正当在乌克豪尔读书的时候,传来了重大利好,斯瓦迪亚和诺德宣战了。
战斗的号角已经吹响,加入斯瓦迪亚的时候到了。
可是,几本书还没有读完,只能先眼看他们打一阵了。
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第100天的存档
为了准备招兵买马,需要大量挣钱,雪地强盗就成为合适的贩卖对象
利用高机动和黑夜将他们隔离开来,一群一群地变成金币
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第109天的存档
沙漠强盗也是合适的攒钱对象,因为他们似乎从来不会被苏丹的领主追上,总是一大堆一大堆地在沙漠上跑
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第112天的存档
第二章 战国
卡拉狄亚的战火在呼唤一位强者,战争之角已经鸣响,投入战争的时候到了
为了统一天下,必须削弱各国,最好的办法,莫过于把强国削弱,弱国消亡;由于骑砍的地域限制,当一个王国过大的时候,会遇到各种问题,现在,让我们利用最强大的斯瓦迪亚来消灭和削弱其他的王国,为统一天下做铺垫。
终于读完了加工程的书,不能再耽搁时间了。求见哈罗斯国王,加入斯瓦迪亚。
当然,加入斯瓦迪亚之后的第一件事,就是让国王跟随
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第116天的存档
东奔西走,四处联络,终于组织起了一只包括6,7个领主包括哈罗斯国王本人的过得去的力量,开始横扫诺德的城市
攻城的时候,14级的工程起了很大的作用
贝斯图尔作为弓箭手,攻城的时候换上他作为主将,以一敌百
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第119天的存档
说服的威力
由于有9说服,所以只要不是敌对的领主,都会跟随你;对于那些一开始是-3关系的领主,送他们一些高级兵,把关系拉到正,他们也是你的
说服跟随是打大规模战争的王道, 前提是,每天都要跟他们对话一遍,让他们跟谁。有7,8个领主的时候,这实在是一件麻烦事,很容易搞混
所以,另外准备一台笔记本电脑在边上,对着游戏里的截图一个一个地对话,一个一个地画勾
每天晚上都扎营,等待那些掉队的,然后一个一个地说服一遍
其实也不算大部队了,因为诺德此时正在跟维基亚和斯瓦迪亚两面作战,战损严重
决战的时候到了
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第120天的存档
当诺德元帅的主力被我消灭之后,诺德王国就无力回天了
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第123天的存档
诺德王国已经被击败,所有城堡失去,所有军队消亡
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第125天的存档
诺德已被消灭,已经无仗可打,而国王还没有来的及封城堡,干脆把所有军队送人,带着16NPC再次踏上修炼之旅
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第126天的存档
正在远方独自修行的时候,远方传来消息,斯瓦迪亚和库吉特宣战了。
热血再次沸腾,战火将会然遍库吉特!
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第132天的存档
再次招募军队,再次联络诸侯,出征
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第137天的存档
再此之前,于德海姆城下击败库吉特元帅的军队,一路如破竹之势,攻入库吉特
由于兵力限制,攻下的城市都没有一兵一卒防御。不过这也成为一个附带的好处,吸引原本机动力很强的库吉特领主围攻这些刚刚被攻下的城市,成为笼中之鸟,被回马枪干掉
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第141天的存档
出征只用了10天,库吉特就灭亡了,真是悲情的王国
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第147天的存档
从认识到与Lady Gudrun结婚,只有一晚上而已,真正的闪婚。进出宴会三次,会面女士一次,搞定。
也难怪,拥有2城市,2城堡,29魅力,绝对是钻石级的王老五
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第152天的存档
无战可打,无聊到做挑起战争的任务了,这种和平的日子不适合战争狂人。
不过没有失望,马上,维基亚和罗多克联合向斯瓦迪亚宣战了,一场大战开始了
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第161天的存档
哈,这种把一个不幸的可怜人驱赶到大军中间,被大伙轮暴一遍,也算一种恶趣吧。
战争呈现奇怪的状态,一个投靠维基亚的原诺德领主,攻占了属于我的哈尔玛(我的习惯是,城里不驻扎一兵一卒),竟然诺德就此复国了
现在,重点打击罗多克,先把罗多克亡国再说。
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第174天的存档
现在,苏丹国也对斯瓦迪亚宣战了,不过,即使这样,也不能挽救罗多克的灭亡
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第189天的存档
苏丹国对斯瓦迪亚的宣战,正好给了一个打击苏丹国的机会,征讨罗多克的大军马不停蹄,攻入苏丹国腹地
同时,苏丹国也连续攻下了许多斯瓦迪亚的城,因为这些城都是我打下来的,没有放一兵一卒防守,现在斯瓦迪亚可以说和苏丹国不共戴天了。
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第196天的存档
横扫苏丹国到达最后一个城堡的时候,对斯瓦迪亚的义务也算仁至义尽了,现在是寻求自立的大好机会
苏丹国的那些被反复攻取的城市,他们的防御军队非常少,以致于只要稍微威胁一下,就可以拿下,这一大片领土,如果熟透了的桃子,将落入吾手
马上同身边的国王解除誓言,恢复自由身
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第198天的存档
第三章 天下
来看一下现在的天下大势:
斯瓦迪亚最强,但领土分散,力量也分散。由于哈罗斯国王与我关系密切,大多数打下的城市封给了我,而故意不去防守,它们纷纷落入敌国之手,因此与各国仇恨很深。
苏丹国被打击很重,力量已经薄弱,正是一个容易的目标。
维基亚几次战争中都不是重点被打击的对象,获利颇丰,正心满意足之时,势必不会对我做更多干预。
诺德刚刚复国,自保有余,扩张不敢。
天下将从此改变
其实,都没有正式地攻过城市,围城之后,于守军指挥官见面,他就投降了
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第199天的存档
许多苏丹国的城市饱经摧残,稍微威胁一下,就变了颜色。同时说降了几个领主
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第210天的存档
封地策略
所有的领主原则上都只给一村,刚开始的会给2个(看错封多的也有),因为在新的军事策略下,不需要领主自己招兵。他们的高级兵都是国王给予的。现在不在是封建制,现在是集权国家制。
当然这样做的另一个原因,是领主也不可能带城市叛变
国王领有所有城堡和城市,为了方便管理和招兵
苏丹大军来攻,来不及带领领主救援,只身面对苏丹大军
但是这绝不是末日,真正的智魅流最不怕的就是这种大军会战,看苏丹大军是如何灰飞烟灭的
在回城召集了所有城里的部队后(为了充人数,战术上不吃亏太多),最后消灭了苏丹貌似强大的元帅集团军
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第211天的存档
城市策略
这里似乎有个bug,但是是对玩家利好的bug,每次攻下城市或者城堡之后,只要不选择封给自己,城里就会凭空出现一只30人左右的守军。
然后回到主城后,找首席大臣(也就是贱内),再把城封给自己,这样就可以在城里招兵或者修建筑了,一般都要修一个哨塔,以随时跟踪敌人动态。
困难的不是怎么击败他,是怎么招降他。
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第218天的存档
再次与苏丹国的元帅集团军会战,不过这次他们不再占优势了。
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第224天的存档
主城已经移大陆的中央,德赫瑞姆,再次整编了部队后,准备对斯瓦迪亚开战
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第238天的存档
整编部队
发现,如果领主兵力太多,行动速度就会太慢,跟不上自己的,所以,只保持跟随的领主100人以下的军队数量就够了,以质量弥补数量的不足。每次发现领主部队有损失,就给他补充一定数量的骑兵
同时,领主带太多的野兵俘虏也会影响速度(领主不会自动卖掉野兵俘虏,这应该是个bug),让他进城,帮他清理掉俘虏
跟随领主其实不用太多,7,8个就够了,自己前期不太自信,带的领主太多,凭空增加许多无用的对话时间(最多的时候带了14个)
斯瓦迪亚的抵抗,并不如预想中的激烈,由于领主分散,元帅无能,斯瓦迪亚迅速崩溃
攻下这两座城堡后,没有发现附近的斯瓦迪亚漏网的一个领主,让他逍遥到最后,导致斯瓦迪亚迟迟没有灭国
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第262天的存档
领主越来越多,其实,没有必要要这么多领主跟随,徒增烦扰
但是,这样很壮观,看起来很美
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第264天的存档
没有悬念,诺德下一个就是维基亚,只是奇怪,维基亚为什么眼看其他几国被灭,毫不干预
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第272天的存档
第280天的存档
只是由于地域的广大,才导致维基亚没有迅速灭国
最后一座维基亚的城,由于其他的自由行动的领主已经在围攻了,帮不上忙,所以决定解散大军,给他们补充了一些部队之后,让跟随的领主自由行动
事实证明,维基亚还有一只军队,在后面将单独面对这支军队。
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第295天的存档
轻装跟踪维基亚的部队,发现这只部队规模还不小
不过对于身经百战的国王来说,这不过是小case了
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第296天的存档
根据报告,消灭了最后一个顽抗的斯瓦迪亚领主
几个小时后,祝贺Kingdom of Heaven统一了卡拉狄亚大陆
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第298天的存档
后记
领军者1.322有很多利于统一的特点,比如跟随系统,换将系统,野兵头目任务系统,还有一个攻下城市突然出现部队驻守的似乎是bug的地方,所以能够在最高难度下300天内统一。
这种玩法绝不省时间,前后花了大约一个月的时间,陆陆续续地玩,才有这个结果。
最后,由衷赞赏领军者mod,没有恼人的bug,丰富体贴的功能,原滋原味的风格,确实无愧骑砍mod中的名作。 |
评分
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鲜花鸡蛋若岚 在2019-8-9 14:57 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 hko2006 在2014-8-9 15:01 送朵鲜花 并说:太给力了! 宇佐见莲子 在2014-7-17 10:57 送朵鲜花 并说:懒得打字,就送花
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