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[讨论] 安得猛士兮守四方(战术战略)——【庙算篇】

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发表于 2010-2-23 10:02:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nieyb1 于 2010-3-1 15:21 编辑

时隔一个月
终于狠心决定开始写这个三步曲的收关之作了
本来决定先编辑之后再发上来的
结果偷懒了
准备边写边发
所以希望这个帖子大家不要顶
我先写着让这个贴先沉着
等我都写完了再让大家看到
谢过了











[fly]                       泡菜心得三部曲                    [/fly]
[fly]大风起兮云飞扬,     (基础心得)——【属性篇】[/fly]
[fly]威加海内兮归故乡。  (进阶技巧)——【格斗篇】[/fly]
[fly]安得猛士兮守四方?  (战术战略)——【庙算篇】[/fly]

      阿房废址汉荒丘.狐兔又群游.
  豪华尽成春梦,留下古今愁.
  君莫上,古原头.泪难收.
  夕阳西下,塞雁南飞,渭水东流.
  力拔山兮气盖世.
  时不利兮骓不逝.
  骓不逝兮可奈何!
  虞兮虞兮奈若何!
  大风起兮云飞扬.
  威加海内兮归故乡.
  安得猛士兮守四方.
                        ——唐朝乐队《大风歌》




大风已起,吾辈当戮力向前,力拔山兮气盖世,义字当头,勇子争先!威加海内,名扬寰宇!





目录:

目录—————————————————————————————————1楼

前言—————————————————————————————————1楼

战术技能与战斗优势浅析————————————————————————1楼

基础阵型战术运用———————————————————————————1楼

战略篇————————————————————————————————2楼

基础战术篇——————————————————————————————3楼

五国兵种分析—————————————————————————————4楼







一:前言




“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算呼!"
                                                                                                    ——《孙子兵法·计篇》


在骑砍的世界里,个人的勇武始终是下乘。只有战术和战略的得当,才能今早的完成个人的最终目标。泡菜这款MOD在战术和战略方面做了很大的延伸,延伸了兵种树等同于直接延伸了战术的使用,增加的剧情等于延伸了战略上的目的,让人欲罢不能。

于是各种各样的战术出现了,我在这里只是将前人的战术汇总起来,方便汽油查阅。下面首先列上各大大的战术心得帖以便大家参考。


http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D3一等兄的库吉特的兵法帖

http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D4熊猫兄的泡菜全顶级兵种分析与其应用战术

http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 7247&highlight=一等兄的兵种武器配备建议

http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D8鱼大的个人心得小楼

http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... xtra=page%3D10neyan的《步兵战术》的使用心得

http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... =page%3D39xiaotie88《泡菜MOD》 兵法之我见(一)

http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... ra=page%3D47shenshi 的围城方略

http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... amp;extra=page%3D53小小骑士 的全面分析泡菜兵种

至于战略,目前貌似还没看到帖子系统的做出整理归纳,那我就献丑整理一下,不当之处莫喷。

《孙子兵法.谋攻篇》:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;攻城之法为不得已。”

这里的谋只得就是战略的得当而不是战术战场的把控。

这篇心得贴就是围绕这句话展开的,万望理解。

啰嗦够了现在进入正题!








二:战术技能与战斗优势浅析

在骑砍的世界里,有一个一直被汽油们忽略的技能,那就是战术。
很多汽油都因为翻译的错误感觉这是个鸡肋技能。其实不然,这个技能应该该是除了手术之外最重要的一个技能了。至于原因请仔细阅读以下内容。

这其实是R大在综合区发的帖子,我直接搬过来了,我问过R大,他默许了我这一举动,向R大致敬!
原帖地址:
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... hlight=%D5%BD%CA%F5

下面是引用:



详细的算法在calculate_battle_advantage里。代码在下面,如果不是MOD制作者就忽略吧(不点开就行了)。


(点击展开 / 收起)


下面用通俗的语言说一下,战场优势是怎么计算的。
我方人数 大于 敌方人数时:
战场优势 = (我方人数/敌方人数 - 1)*2 + (我方战术技能 - 敌方战术技能)*0.3

我方人数 小于 敌方人数时:
战场优势 = (1 - 敌方人数/我方人数)*2 + (我方战术技能 - 敌方战术技能)*0.3
注:1. 这里的我方人数是包含玩家人数和友军人数的,我方战术技能是取的玩家部队和众多友军部队里战术技能最高的那个部队的战术技能等级。
    2. 这里提到的2个人数都是双方实际人数加1。主要是避免这个式子里那个分数的分子或者分母为0。
    3. 这里的我方人数和敌方人数值的是双方没有受伤而可以上场的人数,不是包括伤员的总人数。

由于(我方人数/敌方人数)和(敌方人数/我方人数)都是一个比值,所以战场优势整体也是一个比值。通过公式可以发现,战术技能是直接影响这个比值的,每1点战术技能的差值,就影响0.3,与战斗规模无关(如果战斗规模没有大到双方全部人都能上场)。所以战斗规模调大,是不会削弱战术技能的作用的。

再说一下战场优势的作用。虽然战场优势是一个比值,但是算到最后要取整,从而战场优势是一个整数。人数差距很大的时候,战场优势的值可能很大也可能很小。但是战场优势的实际有效上限是5,高于5的和5的效果一样,下限则没有底,多低效果都不同,没有封底。具体的实验数据如下(战斗规模:100):
战场优势    我方/敌方(人数)       近似比值
5(及以上)       53:27                     2
4                     51:29                     1.76
3                     48:32                     1.5
2                     45:35                     1.29
1                     43:37                     1.16
0                     40:40                     1
-1                    37:43                     0.86
-2                    35:45                     0.78
-3                    32:48                     0.67
-4                    29:51                     0.57
-5                 27:53                     0.5
……………
……………
……………
也就是说玩家方上场人数最多是对方的2倍,而敌方则不然。如果玩家人数少,战场优势过低,敌人上场人数是玩家方的多少倍都有可能,这可能是为了限制玩家。

再说一下战术技能的描述上出的问题:
skl_tactics|战 术
skl_tactics_desc|每 2点 增 加 1点 战 斗 优 势(敌 我 上 场 人 数)(队 伍 技 能)
首先,每2点增加1点战斗优势这个与实际算法是不符合的,因为每1点战术技能是加0.3的战场优势,如果算法里面把那个0.3(py代码里的30)改成0.5,这个描述才是正确的。
其次,括号里的解释是错误的或者说是一种误导,很容易让人理解成每2点战术,就多上场1个人。而实际上,战场优势不是和具体的人数直接划等号的,而是决定双方上场人数的比例的。

最后,战场优势还影响每次增援的人数,双方每次增援的人数比例与双方入场人数的比例是一样的。

如果按现在的算法来,以玩家一方10级战术为例,根据上面的算法,敌方人数要达到玩家方2.5倍的时候,才刚好能抵消10级战术的效果,和玩家方刷的人数一样多。如果是玩家加满10级的话,就有14级的效果,可以提高4.2点战场优势。所以战术是一个非常有用的技能。

上面都只考虑了玩家一方的战术技能,而敌人领主也是有战术技能的,这个不能小视,为2~6级不等(国王都是6级),遇到高战术的领主,玩家一方的战术技能的效果体现就不明显了。除非敌人的领主地一场全部受伤了,第二场全部无法出场。





认真阅读以上结论的汽油应该对战术这个技能有了不一样的认识了吧。

现在我再简单的总结归纳一下:

1战术技能不受敌我队伍规模的影响,也就是说开100人大战场与开100人小战场战术技能在里面起的作用是相同的。

2战场优势的封顶是正负5,当处于正负5时,一方出场人数会是另一方的2倍。当5以上或者-5以下时按正负5算。

3游戏翻译有误,大家不要被  每 2点 增 加 1点 战 斗 优 势(敌 我 上 场 人 数)(队 伍 技 能) 这句话误导。

4战场优势还影响每次增援的人数,双方每次增援的人数比例与双方入场人数的比例是一样的。

5以玩家一方10级战术为例,根据上面的算法,敌方人数要达到玩家方2.5倍的时候,才刚好能抵消10级战术的效果,和玩家方刷的人数一样多。如果是玩家加满10级的话,就有14级的效果,可以提高4.2点战场优势。所以战术是一个非常有用的技能。

6以上所说人数,是没有受伤可以上场的人数,而不是总人数。战场优势计算的时候也是以没有受伤,可上场的人数为准的。


总结:


大家一定要保证有一个辅助NPC出10战术。这个技能至关重要!





三:基础阵型系统浅析


其实战术心得很难写的,因为要分成两种情况写。

一种是100人小战场,大部分玩家玩的都是这样的模式。

而电脑高端一点的玩家喜欢的是500人甚至1000人战场的震撼力。

这时候指挥基本没有什么作用了,基数这么庞大的部队再怎么指挥想要做到无伤基本很难。

但是问题要分开看,指挥乏力不代表战术乏力。好的战术配合不好的指挥一样能无往不利。

这里的战术要开局前就想好,而指挥就要看临场能力了。

泡菜MOD增加了阵型系统,方便了大家指挥。不管我们下面讨论的是100人战场还是1000人战场,指挥的操作方式是一样的。

所以下面那么我们简单分析一下各个指令以及阵型的简单运用。


F1:坚守这里:
坚守这里这个指令始终与跟我来、冲呀贯穿在整个操作之中。首先要更正一个误区:很多骑兵爱好者认为坚守这里的重要性不如跟我来以及冲呀,其实这是错误的。
发令跟我来之后跑到



F2:跟我来:

F3:冲呀:

F4:下马:

F5:所有人上马:

F6:取消射箭:

F7:自由射箭:

F8:聚拢:

F9:散开:















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 楼主| 发表于 2010-2-23 10:03:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 nieyb1 于 2010-2-23 17:51 编辑

一匹马管6个格子,你加一点物品管理,那么就多放一匹驮马。

好感的用处以及获取

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 楼主| 发表于 2010-2-23 10:03:26 | 显示全部楼层
占楼~~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2010-2-23 10:03:42 | 显示全部楼层
占楼~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-2-23 10:53:16 | 显示全部楼层
我替你占楼 ~ 你接着写 支持.........................................

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发表于 2010-2-23 11:30:17 | 显示全部楼层
我。。。额。。。。你边写我站一边边看的,。。。。
人之初,性本恶
散尽家财,赤身云游.没事到竞技场和训练场娱乐,有心情时候还可以去奥达桑等地欣赏古迹.数年之后,大陆一草一木一砖一瓦都烂熟于心,便可归隐,修卡拉迪亚地理志一部

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发表于 2010-2-23 12:25:36 | 显示全部楼层
俺就看看,不说话,不占楼

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发表于 2010-2-23 16:13:47 | 显示全部楼层
吾来围观了,别管我,你自己写

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发表于 2010-2-23 16:41:14 | 显示全部楼层
强力 顶起   顶完再看   ::lol

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 楼主| 发表于 2010-2-23 16:47:27 | 显示全部楼层
求你们别顶了。。。
今天有事不更新了~~~
明天明天~~~
别顶了~~~~~~

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发表于 2010-2-23 16:49:38 | 显示全部楼层
明天到了,更新吧

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 楼主| 发表于 2010-2-23 17:12:17 | 显示全部楼层
草  郁闷了

我先把一楼更新了吧~~~

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占楼咯···哈哈

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发表于 2010-3-1 14:58:37 | 显示全部楼层
楼主辛苦了

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发表于 2010-11-12 14:34:19 | 显示全部楼层
等下文,
觉得【号令之威】野战比较鸡肋,也许箭雨流可以用用,
可是步兵就没啥意思了,一直站在不动等于送死
骑兵更是没阵线的功能

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发表于 2014-8-14 17:25:50 | 显示全部楼层
我是新手,这对我帮助很大,希望楼主快更。

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 楼主| 发表于 2014-8-28 13:45:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 nieyb1 于 2014-8-28 13:47 编辑

回楼上:这是我小时候写的。。。。。。
而且现在泡菜移植之后战术命令都变了
经验都是老版本的。。。
基本无望填坑了~~~(PS:小心挖坟)

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