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[注意] Custom Commander(领军者) for 0.960(10-28在0.960版上最后一次更新,现已停止更新)

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发表于 2008-9-5 01:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
全称Custom Commander,简称CC.  中文名称:领军者.

如题,MOD的主要特征就是可以让NPC替代玩家上场作战,亲自控制不同类型的NPC作战,以便NPC进行很好的升级,以及更好地定向培养各NPC. 而且现在只要有NPC没有受伤,就可以让改NPC充当指挥官,继续选择"突入敌阵",避免因为玩家失误受到重伤,而选不了"突入敌阵",不得不坐镇指挥的问题(众所周知,坐镇指挥的战斗效果不如突入敌阵).当然这也仅仅是特征之一,除此之外还有很多其他新特征,具体见下面的介绍. 现在也仅仅是MOD的一个开始,后面将有更多的新特征加入,主要目标就是开发出一些其他MOD里没有的特征,而且以后的开发也不会局限于现在的这个主题上.

特别地:丑话说在前面,我将不会导入任何新装备到MOD里,也不会胡乱改出一堆花里胡哨的地名,人名,物品名及兵种名等.如果你想玩一些个换汤不换药的MOD,这个MOD里没有你想要的东西.另外,我不同意任何MOD基于本MOD来制作并发布. 而想借鉴其中的一部分重要的特征请事先PM联系我征得我的同意.


特征:
1.在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC(未受伤的)替代玩家上场指挥作战的选项.

2.在战场画面左上角加入了一个兵力条(绿,蓝,红三色组成),以直观显示出我军(绿色),友军(蓝色),敌军(红色)在战场上的人数比例.
(按"Z"键开启,再按"Z"键关闭,与战场小地图(按"Backspace"键开启的那个)不能同时开,只能开其中一个)

3.16个NPC都像主角一样都可以读书了.玩家也可以把不能读的工具书交换给NPC,NPC持有后,工具书上的技能加成也会对NPC即时生效.

4.野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗.

5.所有城镇,城堡和王国英雄部队都会自动从俘虏里招募,每24小时一次,一次招募一种(一个stack),招的过程俘虏有20%几率逃跑.

6.向导的效果改为每级增加 9% 的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效.

7.遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.

8.添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制)

9.在领主那里增加一个循环的随机任务,请自己摸索

10.NPC的俘虏管理技能对于玩家俘虏人数上限也起作用
(注:NPC平时是无法加俘虏管理技能,只有在战场上充当指挥官的时候才能加.)

11.用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,现在看箭在空中飞行特别有感觉

12.敌我双方的增援次数与当前充当指挥官的角色的战术有关,每级战术额外加2次增援次数.

13.招俘虏的周期与玩家的说服力有关,每级说服力减少招俘虏的周期2小时(原默认24小时).

14.说服力可以减少招募俘虏时士气的损失,原始为招一个兵-3士气,现在说服力每4级减少士气损失1点
(0~3级,按-3算,4~7级,按-2算,8~10级按-1算)

15.给"诺德王国"增加了一条新的升级树分支(完全同1.003版的升级树,这几种兵的装备及能力数值也完全同1.003版的):
nord_recruit -> nord_huntsman -> nord_archer -> nord_veteran_archer
  诺德新兵    ->      诺德猎手     ->  诺德弓箭手 -> 诺德资深弓箭手

16.修正了原版里罗多克关于弩手升级树的BUG(原版这条升级树里少了rhodok_veteran_crossbowman这一环). 现在我修正为:
rhodok_crossbowman -> rhodok_trained_crossbowman -> rhodok_veteran_crossbowman -> rhodok_sharpshooter
        罗多克弩手       ->            罗多克熟练弩手          ->             罗多克资深弩手          ->  罗多克狙击手

17.启用原版一些未启用的部队,兵种和物品等等.

18.其他一些微调和修正.再其他,不确定忘了什么.


更新日志见:
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=55212



下载链接(v0.2版):

http://www.rayfile.com/files/53d7dd9c-8d98-11dd-9c5a-0014221b798a/

http://files.filefront.com/Everyone+Can+Be+The+Leade2rar/;11913870;/fileinfo.html


安装方法:下载附件,解压到任意地方,点安装程序安装.



分出来的NPC队伍.
mount&blade 2008-10-19 04-33-07-18.jpg

时间,时钟加到右下角了:
mount&blade 2008-08-08 19-51-45-10.jpg

mount&blade 2008-10-12 17-31-42-84.jpg

mount&blade 2008-10-13 16-58-11-17.jpg

库吉特黄金甲和黑甲(当然了,是打相应部队才掉落的):
mount&blade 2008-10-12 17-33-15-89.jpg

[ 本帖最后由 rubik 于 2009-2-23 12:54 编辑 ]

Everyone Can Be The Leader 0.2 to 0.45.rar

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alixyang + 2 + 30 + 4 NPC新功能及实力对比条很不错...
kelavis + 7 + 70 更新追加
muyiboy + 5 + 50 + 1

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rubik

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发表于 2008-9-5 07:37:22 | 显示全部楼层

回复 #1 rubik 的帖子

好惨啊,现在是2008-9-5 7:36.包括panda在内只有4名注册用户在线.
★【Panda特别提醒各位骑友】★
发布帖子时请注意首先仔细阅读:

1.全国人大常委会关于维护互联网安全的决定.
2.<骑马与砍杀中文站>论坛管理规定.
【没有人怀疑RICK HUNTER对LYNN MINMEI的爱,但是最后与RICK HUNTER相伴终生的却是LISA HAYES...】

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 楼主| 发表于 2008-9-5 13:29:49 | 显示全部楼层
暂定MOD名字为:Everyone Can Be The Leader

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-9-6 05:09 编辑 ]
rubik

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发表于 2008-9-5 13:45:18 | 显示全部楼层
呵呵,在临时论坛时期发布临时测试MOD,很有纪念意义啊。:)

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发表于 2008-9-5 13:59:20 | 显示全部楼层
临时论坛要持续多久阿??

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发表于 2008-9-5 16:04:41 | 显示全部楼层
同上同问


另追加 为什么要临时论坛

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发表于 2008-9-5 16:41:06 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddd

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kelavis -1 灌纯水是不对的,下次注意~

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发表于 2008-9-5 18:06:17 | 显示全部楼层
留个名,支持~~~再好好看帖

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《火焰领主》MOD发布帖

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发表于 2008-9-5 18:11:41 | 显示全部楼层
突然发现时钟可以直接加在日期显示的后面……不用麻烦地显示信息……

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发表于 2008-9-5 19:21:38 | 显示全部楼层

回复 #1 rubik 的帖子

终于出新作了!
操作npc战斗的功能有意思啊~ 能设置成在菜单里选择操作谁吗?把选择npc的功能放在部队相遇的菜单里就更方便了,一个受伤不能继续参战就换而操作另一个。

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 楼主| 发表于 2008-9-5 23:58:44 | 显示全部楼层
当NPC的等级到达10级,且魅力到达12的时候,玩家与NPC之间的对话就多了一条.点了后就有2个选项,自己看着办.
选择让该NPC作为指挥官,玩家就可以操控他进行练级和指挥作战.这样玩家就不用担心NPC难练了.控制不同的NPC作战,对不同的NPC尝试不同的培养方式,并且是亲自操控,其乐无穷.比起仅能控制玩家一人,单调地发出命令指挥那些AI控制的NPC的作战模式来说,要有意思得多.
NPC那点AI,即使能力设得再强,作战效果也比不上以玩家的智商控制的能力平平的NPC.

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-9-6 00:01 编辑 ]
rubik

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 楼主| 发表于 2008-9-6 00:03:17 | 显示全部楼层
重要的一点:统御和俘虏管理是领袖技能,NPC是不能加点的.以前可以加,但加了没有用,为了防止误加,作者设定这两个技能只对玩家开放,NPC即使魅力够了,也不能加,只能维持原始的点数.
而现在当NPC替代玩家充当指挥官的时候,这2个技能是可以加的.这也为什么我设定NPC的统御和俘虏管理对部队同伴及俘虏的上限起作用. 而且配合对招俘虏时间的修改(与玩家说服力相关),抓的俘虏不再是鸡肋.由于NPC的统御和俘虏管理对部队同伴及俘虏的上限起作用,俘虏上限可以交给众多NPC负责,玩家可以把点数加智力以及智力相关的说服力里面去.这样一来保证了可以招足够多的俘虏,二来玩家说服力一高,招俘虏成功的几率增大,而且招俘虏周期减短. 而且玩家智力一高,也可以多配点到战术这个技能,以增加战场双方增援部队的次数,使得战斗更有效率,较少的场数(甚至一场)打完,战利品也多.玩家智力一高,也可以多配点到向导,增加行军速度. 所以这些设定都是环环相扣的.
rubik

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发表于 2008-9-6 10:42:04 | 显示全部楼层
很不错啊...................非常亮,很实用的系统
我的视频全集WarBand对战ID:Pilate

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 楼主| 发表于 2008-9-6 12:48:02 | 显示全部楼层
第9条的升级树,以后大家见到的时候就会似曾相识的感觉.

另外确实也要改了.仔细观察过诺德兵种的就会发现:诺德没有自己国家专业的远程兵,部队里的专业的远程兵是中立兵种: 雇佣弩手. 现在诺德也有自己国家的专业远程兵了.
rubik

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亚伦城的酒馆似乎有问题 RUBIK大大能帮我看看吗?还是我这出问题了呢?
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 楼主| 发表于 2008-9-6 14:15:33 | 显示全部楼层
原帖由 武装小强 于 2008-9-6 13:51 发表
亚伦城的酒馆似乎有问题 RUBIK大大能帮我看看吗?还是我这出问题了呢?
会跳出


由于这个MOD的场景与native完全相同, 所以我做的安装程序里并不包含SceneObj文件夹里的场景文件(因为太大),而是让安装程序自动复制大家电脑里0.960native的SceneObj文件夹里的场景文件到我的MOD里,这样可节省绝大部分空间. 所以可能是你960native的SceneObj文件夹里的场景文件有些缺的. 建议重新安装0.960,以确保960native的SceneObj文件夹里的场景文件的完整和正确. 然后直接删掉我的MOD再重新安装一遍,不影响存档,因为存档不在MOD的文件夹里,而是存在别的地方了.

说简单,本安装程序就是借用大家本机0.960native的资源来减少安装文件大小,方便下载. 所以请确保你的0.960native是原始状态,至少场景文件是原始状态.
rubik

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发表于 2008-9-6 14:46:43 | 显示全部楼层
哦知道了 谢谢

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发表于 2008-9-6 17:40:24 | 显示全部楼层

回复 #16 rubik 的帖子

那我装了场景包还能用么?...就是老杨发的那个

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发表于 2008-9-6 18:14:02 | 显示全部楼层
新mod 支持非常支持的说
感谢rubik版大

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发表于 2008-9-7 16:23:46 | 显示全部楼层
赛  这两天玩孢子   现在才发现劳模的新作    替换猪脚的功能看起来非常不错......

另外问一下楼主对那个Realism的看法如何?


回19楼,native只有场景文件,不包含材质贴图;所以材质包应该直接可用。


圣剑第一章

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虽然圆桌骑士公会的头衔被某人摘掉了,我们还是其中的一员,始终信奉自由、平等与公正。

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发表于 2008-9-8 16:42:45 | 显示全部楼层
做为临时论坛的临时会员.....小顶一下这个有纪念意义的帖子~~~
另外求魔戒808音乐包下载地址...原论坛连接用不了了~~~

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发表于 2008-9-9 01:07:21 | 显示全部楼层
……!!!!!

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参与人数 1第纳尔 -1 收起 理由
kelavis -1 灌纯水是不对的,下次注意~

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发表于 2008-9-9 13:08:25 | 显示全部楼层
……不愧是老大啊……

——我走了几天,这里怎么了?:L

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发表于 2008-9-9 22:10:49 | 显示全部楼层
有自立为王。招降领主。手动封地嘛?

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发表于 2008-9-13 10:20:49 | 显示全部楼层
可恶,我总是下载不了0.960 谁能帮帮我

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发表于 2008-9-13 10:23:30 | 显示全部楼层
悲哀只能还玩着894了 :L

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发表于 2008-9-14 23:49:41 | 显示全部楼层
1  没什么太大变动跟NA差不多只是玩家用自个的英雄了.
2  马上还是装不了努箭
3  招俘虏时间缩短,招俘虏本身我认为这真是个鸡肋(食之无肉,弃之有味).你招完俘虏没有S气他们还是会跑`郁闷,你要是连打几场战斗他们死伤也跟没招差不多了.
4  武器装备跟NA没什么变动,
            [无理建意,恶意灌水1]楼主加一把牛B点玩家用的剑吧~快而远,不要求别的就能砍着马耳朵哪块的的剑就行了.<王者之剑>样式拉风点,最好双手,距离140-150左右,速度110-130左右.最重要的就是帅~要是不帅也行,能的拉风点巨大点,让你看着就想拿起来砍人的哪种!!(PS啊本人可能受了<最终幻想>的影响)
5  马匹也没什么变动
            [无理建意,恶意灌水2]楼主加几匹玩家用的好马吧!砍杀之马匹个人之所见
                       (1)旅行马和驮马属于过度马,有匹马总比没有马跑的快
                       (2)骏马,速度第一,防护小.游戏里弓骑专用最牛X的马,要是不小心在敌战区被对方弓手放下马来,小心乱刃分尸哟`~
                       (3)猎马,速度中,防护小.枪骑用的比较多,要是敌人有弓骑的话,小心哟.
                       (4)战马和军用马,速度慢,防护高.长用于冲砍敌阵,制造惨叫声专用,要是不小心被敌军枪步定马了后果可想而之!@!
             为敌领主加上一眼就能看出来的马匹,在两军摆阵对冲是.小哥一向是单马快箭.过去一箭敌军大将拿下.挑马头叫步兵列盾阵,弓努手居中,马队最后.不为别的就为了个帅~这么帅的人你说也不给做个漂亮拉风的马也太说不过去了吧!
                                             
6 别说
          要是非的鸡蛋里挑骨头的话,加个自为王,招领主.最后也给自招来的领主加几个公关小姐吧!!!!
  (本人招了不少领主最后因为关系差的太多根本不听话,想想以前说杀就杀,来气就关起来,现在自立为王他们真是一个比一个牛B说不理你就不理你.想想以前花两钱,找个这夫人哪小姐的关系说提升就提升了,玩过自立为王后才发现这么难,看着哥哥打下这城全他M的眼红,一说不分给他两下就跟你翻脸,在没招之下去找公关小姐吧!!汗水啊!~女孩子们全说不关他事,哟~~我就去了真是这什么年头,给钱还有不办事的,主要是招来的领主不在她的公关关系里,以前没招来之前是有关系,自立王以后不在她的公关关系里了`~)要是楼主哪日心血来潮加了自为王系统的话,强烈要求楼主为玩家自立国度加上<公关MM组>.

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发表于 2008-9-14 23:56:36 | 显示全部楼层
原帖由 asd48380 于 2008-9-14 23:49 发表
1  没什么太大变动跟NA差不多只是玩家用自个的英雄了.
2  马上还是装不了努箭
3  招俘虏时间缩短,招俘虏本身我认为这真是个鸡肋(食之无肉,弃之有味).你招完俘虏没有S气他们还是会跑`郁闷,你要是连打几场战斗他 ...




你进错贴子了,建议直接去玩中世纪等MOD,这种MOD是技术类的,以改PY代码实现一些特殊功能为主,加装备加兵种没有什么技术含量......和原版比基本属于换汤不换药
我的视频全集WarBand对战ID:Pilate

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发表于 2008-9-15 00:56:35 | 显示全部楼层
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