骑砍2AI部队强化
详细内容
## 模组: YuefPartEnhancement;
###### version: 1.0.1
###### author: YuefChen
###### Email: YueF_Chen@outlook.com
###### url: [MountAndBlade2_Mod_LordArmyEnhancement](https://github.com/Chenta1121/YuefPartyEnhancement)
######
---
### 功能简介:
1. 商店加钱: 增加了商店的资金,当资金大于300000时则不会改变, 每日结算;
2. 领主部队强化:
- 1. 对领主进行了资金补充(每周300000), 当资金大于500000时则不会补充, 每周结算;
- 2. 对领主AI的部队招兵进行了补充, 当领主AI进入与自身文化相同的定居点(村庄或城镇)且队伍至少有超过20个空位时会获得士兵奖励, 每次奖励需要消耗10000资金, 资金低于50000时,不会获得士兵奖励(也不会扣除资金);
- 3. 对领主部队提供了粮食补给, 每日结算刷新;
- 4. 对领主部队添加了兵种升阶功能,根据基础概率每日结算,结算时升阶综合概率受到阶数影响,阶数越高综合概率越低,\[\text{综合概率} = \text{基础概率} \times \left(1 - \frac{\text{兵种阶数}}{15}\right)\]
- 5. 兵种升阶系统的详细设置,可自行配置
3. 支持参数自定义配置
---
注:
1. AI募兵强化后也不会超过部队上限;
2. 即使综合概率为100%也无法保证必定全部升级,会有一个浮动差值;
3. 默认兵种升阶概率为25%
4. 募兵系统只会奖励平民兵种树和贵族兵种树包含的兵种,特殊兵种例如雇佣兵,中古战锤ROR士兵等不在列表内
5. 升阶系统未覆盖一些模组自定义的部队,例如中古战锤的野兽人掠夺者部队
6. [特殊说明]: 当前有反馈可能MOD会引起村庄民兵数量异常增加的问题, 然而本人并未在测试环境中成功复现, 如果有朋友遇到类似的问题希望可以提供下存档文件,联系邮箱: YueF_Chen@outlook.com
---
#### 更新日志
2024/12/15: 修复了在仅勾选升阶对家族成员生效时也会对玩家生效的BUG;
###### version: 1.0.1
###### author: YuefChen
###### Email: YueF_Chen@outlook.com
###### url: [MountAndBlade2_Mod_LordArmyEnhancement](https://github.com/Chenta1121/YuefPartyEnhancement)
######
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### 功能简介:
1. 商店加钱: 增加了商店的资金,当资金大于300000时则不会改变, 每日结算;
2. 领主部队强化:
- 1. 对领主进行了资金补充(每周300000), 当资金大于500000时则不会补充, 每周结算;
- 2. 对领主AI的部队招兵进行了补充, 当领主AI进入与自身文化相同的定居点(村庄或城镇)且队伍至少有超过20个空位时会获得士兵奖励, 每次奖励需要消耗10000资金, 资金低于50000时,不会获得士兵奖励(也不会扣除资金);
- 3. 对领主部队提供了粮食补给, 每日结算刷新;
- 4. 对领主部队添加了兵种升阶功能,根据基础概率每日结算,结算时升阶综合概率受到阶数影响,阶数越高综合概率越低,\[\text{综合概率} = \text{基础概率} \times \left(1 - \frac{\text{兵种阶数}}{15}\right)\]
- 5. 兵种升阶系统的详细设置,可自行配置
3. 支持参数自定义配置
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注:
1. AI募兵强化后也不会超过部队上限;
2. 即使综合概率为100%也无法保证必定全部升级,会有一个浮动差值;
3. 默认兵种升阶概率为25%
4. 募兵系统只会奖励平民兵种树和贵族兵种树包含的兵种,特殊兵种例如雇佣兵,中古战锤ROR士兵等不在列表内
5. 升阶系统未覆盖一些模组自定义的部队,例如中古战锤的野兽人掠夺者部队
6. [特殊说明]: 当前有反馈可能MOD会引起村庄民兵数量异常增加的问题, 然而本人并未在测试环境中成功复现, 如果有朋友遇到类似的问题希望可以提供下存档文件,联系邮箱: YueF_Chen@outlook.com
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#### 更新日志
2024/12/15: 修复了在仅勾选升阶对家族成员生效时也会对玩家生效的BUG;
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点评
独孤、九剑
老哥的MOD非常好,高强度玩了几天,基本没有出现崩溃的情况,也可能是因为我本身的mod少,所以基本不怎么冲突。
AI领主现在人均四五十个高级兵,打起来很过瘾,精锐打精锐,体验感拉满,就连地图上的小家族也能拉出来一批六级兵了。
如果可以的话,建议定居点商店资金再多些,30万前期看着很多,中后期打几次千人军团战,战利品太多,一次性售出,商店三四十万也吃不下,有时候还得专门去跑几个城市倾销,如果可以,建议改成100万。
Gosickf
自己王国的家族变得不怎么招兵了,自从用了这mod,300上限,600上限的部队就没怎么招到100以上,无论给多少资金和食物都没用。只能加强敌对部队。不用的时候起码还能招满,就是慢了点,本来想靠这mod让规模变大些的,结果倒好,只加强了敌对势力,我方就没有一次机会能组军团的,一直都是五六十人。玩家城镇和村庄里的兵都升满了,就是没人招,NPC的城镇和村庄也每次都招不满,还不如原版
2024-12-15
Gosickf 回复 YuefChen :
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2024-12-15
我是中古战锤最新汉化版,1.2.11.感觉有可能起冲突的mod应该只有art of war和部队ai控制,其他还装了嗜血和驻军管理和一些ui扩展这种优化类的功能mod。去除本mod和部队控制后就变回原版了,还没试过这两个单开,懒得试了:\'(
YuefChen:
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2024-12-15
建议你先检查其它相关MOD或文件,本MOD是额外奖励机制,不会影响本体机制的正常执行. 如果确认是本MOD引起的,可以将详细信息,存档文件发我邮箱,我会进行问题测试
。。。骑砍萌新
好像村庄民兵数量有些bug,主角等级上来后很多村庄直接变成四五百民兵
2024-12-14
。。。骑砍萌新 回复 YuefChen :
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2024-12-14
可能是mod冲突导致的,我把你这个部队强化mod跟家族管理器还有番茄编辑器一起用会导致有时候会出现,不过不清楚是什么触发的,我有个档就是过几秒后村庄突然变成四五百民兵,我自己测了几回也没搞懂是什么导致的:\'(
。。。骑砍萌新 回复 YuefChen :
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2024-12-14
1.2.11版本,玩着玩着会发现很多村庄民兵数量直接飙升到好几百,主要是非帝国村庄,我开始以为是mod冲突或者玩家等级提升导致的bug,后来试了下发现不是(我以为评论没发出去结果发多了,请删了吧)
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riksea
Source:YuefPartyEnhancement
Object reference not set to an instance of an object.
-Inner Exception
Source: No module
No inner exception was thrown
Callstacks
Protip: Use a debugger like dnSpy or Visual studio to trace the source of error, by stepping the
program line by line. You can restart with dnSpy attached
Inner exception callstack.
No inner
exception was thrown
Outer exception callstack
at void YuefPartyEnhancement,LordPartyEnhancement .DailyTick()
at void TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent.Invokelist
(EventHandlerRec list)
at void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.DailyTick()
at void TaleWorlds.CampaignSystem,CampaignEventDispatcher.DailyTick
0
at void TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.DailyTick
(MBCampaignEvent campaignEvent,object[] delegateParams)
at void TaleWorlds.CampaignSystem,MBCampaignEvent.RunHandlers
(params object[]delegateParams)
at void TaleWorlds.CampaignSystem.MBCampaignEvent.checkUpdate ()
at void
TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager,SignalPeriodicEv
ents()
at void Taleworlds.CampaignSystem.Campaign.Tick()
at void TaleWorlds,CampaignSystem,GameState.MapState.OnMapModeTick
(float dt)
at void TaleWorlds.CampaignSystem,GameState.MapState.OnTick(float
dt)
at
void
TaleWorlds.Core,GameStateManager.OnTick(float dt)
at
:void Taleworlds.Core.Game.onTick(float dt)
at void Taleworlds.Core.GameManagerBase.OnTick(float dt)
at void Taleworlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick Patch2
(Module this, float dt)