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魔兽争霸3对决红色警戒3
魔兽争霸3对决红色警戒3
总体评分(5)
  • 分类:战团MOD
  • 作品来源: 原创
  • 浏览:12022 次
  • 下载:244 次
  • 大小:600mb
  • 版本:alpha v0.630
  • 作者:vegetto (其他平台常用killyouready)
  • 汉化作者:
  • 更新时间:2020/9/18
  • 论坛原帖:点击进入
详细内容
mod前言:不好意思,又改名了,V0.920之后改名叫魔兽争霸3vs红色警戒3 mod,至于改名前下方所设想的东西大多实现了,但具体内容请参考上方的当前控制方式总结和置顶回复楼的历史更新记录。不好意思,又改名了,V0.720之后改名叫各种90后年代游戏的缝合怪mod,在里面你既能看到红色警戒DOTA英雄联盟魔兽争霸反恐精英半条命等经典游戏的角色及建筑也能看到它的玩法,我想用一个合理的方式,把它们全都联系在一起,真正的做成一个吓得我都不知道在玩什么游戏梗的游戏。
mod从v0.6alpha版本开始更名为epic between war3 and dota2,之前更名过两次,之前一次叫dota2vslol,再之前叫红警,其实都差不多,要做的都是这一系列的rts兵种控制和dota英雄控制的操作,至于背景悬而未定,所以现在这个算是定名了,主要是讲述war3的英雄们经历灾难,玩家需要收集散落各地的逝去魔兽的灵魂卡片带去世界之树找到冰蛙和阿哈利姆重生,然后开启刀塔的世界。mod里原来存在的英雄联盟和红警的素材可以这么分配,英雄联盟看做刀塔阵营的背叛,红警则是人类世界的科技进化,坑开的有点大,所以具体进度还是综合下面主贴和置顶回复楼层的内容。
最初开贴的前言:我是一个有很多大胆想法想实践的,但是分身乏术,所以每次想法做了一部分发到b站演示效果后就不了了之,没有下文。所以最近把我以前做的英雄联盟和红色警戒部分的操作元素演示结合发了b站视频后,突然想把这个分享你们一下,顺便填一填战团时代那些那没有人做的模式。
游戏最初初步设想的模式:红色警戒操作方式操作士兵,然后qwer的英雄联盟操作方式英雄,主体玩法即可以按照战团方式决定胜负,也可以按照英雄联盟刀塔的方式决定胜负(即推塔干基地,打算攻城战改成这个模式),也可以按照红色警戒的方式决定胜负(即造房子然后拆房拆人,打算作为野战的模式)
最初模式:即除了面见创建人物时的商人外,其他模式均为下方描述的rts红色警戒操作模式,胜负条件暂时只有战团原来那种,还没有加入造建筑和推塔。



下载注意:因为这只是一时兴起做的东西,主要mod不是做这个,所以更新比较看心情,也许有时兴致高可能会频繁改动,自v0.8后下载链接放于主贴开头,而更新内容写于置顶回复楼层。


Q群为138651906(上面虽然写的是龙珠mod群,但都是我的mod,所以两个mod群是合并的)

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由于更新频繁,控制方式不断改动优化,但是懒于整理总结最新的整体内容,所以先于此处记录

一.控制方式当前:


1.首先建议将原来q键绑定的系统按键改键,避免与技能冲突。


2.按T键切换第三人称模式(战团默认和全身查看两种切换,其中战团默认状态会带准星,屠夫和lol机器人这类带钩子技能的只有战团默认的第三人称镜头状态)


3.n切换第三人称与moba-rts镜头模式,m可以在rts模式下切换两种不同的rts模式(以玩家为中心可调角度的rts镜头控制,和无中心可平移屏幕固定角度的rts镜头控制),建议在战团镜头模式按n后按m的第二种rts模式来微操部队,因为第一种以玩家为屏幕中心可旋转时在有些极端视角可能点击的地面点会失灵(但可以按n回到常规镜头再按n重置一下正常)。


4.第三人称模式下技能按键为q、s、e、r键,rts模式下技能按键为q、w、e、r键,取消第一人称模式,在rts模式下可以用鼠标左键点击技能图标和装备图标达到释放技能的作用,并且可以点击建筑图标放置建筑,然后右键点击地面放置建筑,左键取消放置正在选择拖拽的建筑,红色警戒剧本模式下鼠标放在兵营和战车工厂按回车键可以调出造兵界面,再按回车键或移动鼠标使得伴随建筑的造兵界面移除屏幕外可以关闭造兵界面。造兵界面的按钮按鼠标左键和右键来回选择不同兵种。


5.英雄分为近战和远程英雄,产生攻击行为的条件是:第三人称模式近战英雄的攻击键为鼠标左键,但是必须战场内存在敌人,远程英雄的攻击键为左边的ctrl键,rts模式近战英雄和远程英雄的攻击键为左边的ctrl键,但近战英雄要求面向一定范围必须有敌人。释放技能和嘲讽不能进行攻击,攻击会停止移动和待机行为。


6.所有英雄移动按键在第三人称模式下只可以使用w、a、d键(a、d键带有其他方向的转动量),即moba英雄没有后退行为,rts模式下鼠标点击地面位置移动。


7.按小键盘1-8键对应物品栏的物品技能,其中英雄卡片的物品在野外战场时使用可以召唤其他英雄,初始英雄需在扎营界面里选择。


8.左边的alt是使用嘲讽动作,嘲讽时只有使用技能才可以打断,否则嘲讽动作未完成前不可移动和攻击。


9.rts模式下按z、x、v、b键分别是对全体/选中单位命令停止移动/跟随玩家,鼠标左键按住拉选框选单位选中,u召唤巨型投石机并控制(但是投的是人),y取消召唤的投石机。


10.任意场景按右边的ctrl键进入英雄联盟场景进行预览。半条命英雄按相同的技能按键会在第三人称和cs第一人称模式切换,左键开枪,右键装弹,按左边的ctrl键连续开枪,已经按一次技能键再按不同技能键则是直接切换不同种类的cs第一人称武器,滚轮切换同一个技能类型的武器种类。


11.矮人直升机按w键前移动,按a、d键分别是下降和上升。


12.按u键是召唤巨型投石机和控制投石机投射,不过投掷单位是人,上下左右方向键控制投掷人数。按Y键可以在投石机召唤后取消/开启巨型投石机功能。


13.暂时不限制按tab键退出的条件。


14,小键盘0键大地图作弊加兵。






二.大致设定:


世界观和兵种目前没有完全架设完成,初步设定是war3和red alert3世界观对决,玩家和领主npc作为来自现实世界的玩家,来到虚拟现实的游戏世界PK,所以扎营界面才会有类似网易手游的签到打卡抽装备切换扮演的英雄。此外,抽卡除了抽取刀塔的装备外,还有一定几率得到自己没有的英雄召唤卡,类似奥特曼一样作为拥有主动技能的物品,可以让自己变身英雄联盟的人物且有英雄联盟动作系统,而领主npc也是按照这个设定随机使用英雄召唤卡扮演随机英雄联盟角色。目前设想是一群玩家穿越到虚拟现实游戏,而游戏中red alert由于超时空转换器导致次元破裂,因而使得war3的世界被转换进来,具体怎么圆场还在想。
目前可选择英雄及方式:
可通过扎营选择的初始英雄:
英雄联盟文化:易
刀塔文化:主宰
半条命文化:机枪手〈能力可是可以切换成CS的第一人称模式,用cs枪模动画)
魔兽文化:守望者,屠夫(魔兽重制版憎恶外形,但是能使用刀塔屠夫的钩子。

可以通过抽卡卡片召唤的英雄:
卡片具有主动技能,按数字键盘键对应位置可使用在场景里,可以将自己转化成拥有自定义动作的其他英雄联盟人物,目前有盖伦,提莫,盲僧,卡特,九尾。

目前所有的英雄都有独特的一套动画系统,符合出处游戏本身动作系统以及动画技能等等以及有各自特色的图标。
以后会有独特的方式做皮肤系统。

三、特殊战场控制
见第一点键位控制里关于rts红警框选鼠标点击控制操作相关的。



四,特殊玩法


1.红色警戒模式:
开局可以选择战团玩法和红警模式玩法,选择红警模式后,大地图部队将作为资源点数据呈现,部队遭遇后对面把红警建筑都建好,我方需要自己在rts模式下建建筑,其中造兵的兵营战场工厂空指部必须要先建基地,建造矿场可以使资源点临时增加,但是战后结算对额外战斗临时增加的点数将通过其他算法得到或失去一部分。敌我双方限制机械及飞行兵种同一时间场景内每种兵种数量不超过四,主要是为了游戏稳定,所以不要疯狂造机械单位和飞行单位,等场上每种产了4个死了再造。
玩家暂时锁定红警苏联文化,魔兽阵营作为敌对时暂时使用红警美国建筑,强盗等野兵阵营则按照全部文化阵营随机造兵。


2.自定义地图;进入扎营,可以选择自定义地图玩法,有魔兽争霸著名的勾肥大战还有愤怒的小鸟等小游戏,各自有独立的版本号,若无版本号则预留未做,不要点开始。


五,军队编制系统:


1.所有城市和英雄单位距离玩家较远时将以师团营等编制体现,以三三制,最低班长12人,最高师长,部队只显示可拆分的最大下级单位,比如你有98人(36+36+26)则部队显示为2个满编的排长和1个不满编26人的排长,所以这个排长的含义就是一个排有多少人而不是这么多排长。玩家靠近将显示实际兵种组成。
2.为了先不改变原来领主英雄的名字,强制开局初始化领主名字以“阵营名称+第(序号)军军长”的格式,国王以“阵营名称+集团军总司令”的格式。(主要偷懒先不手动一个个改名了)。3,领主第一次出城后会刷3个师级部队跟随,以他的军编制名称附加第1-3师的命名,也使用第1点的编制转换系统,每个师人数在2-3个团左右(一个团为972人,即以12人为基础的班按三三制递乘)


六,机械和飞行单位
魔兽阵营和红警阵营都有,目前魔兽每个阵营有专属一类机械车,一类飞行生物,红警阵营主要分为车类,飞行器类和机器人类。
机械类需要用范围伤害武器和技能打(比如手雷和阿尔法突袭),飞行单位除了基洛夫外可以趁他们偶尔有着陆和低飞时行为打掉,否则部队集火可能不太好打中(目前为了可以打中,将飞机的高度调到较低水平,虽然仍有高度变化)。
机器人注意上方搭载的人是不会死的除非把机器人杀了,所以还是按照机械类的解决方案打。
机械单位具有碾压伤害,行进方向会有间断性伤害。
坦克机器人v4导弹车等具有动画。
为了防止跳出,战场机械单位每种兵种限制总数在同一战场环境时间内最多4个(死了少于四个有相应的兵种再次上场可再生成)


七,手游签到抽卡模式:
结合第二点设定所说,打开扎营界面看到周签到,月签到,抽卡就知道什么意思了。
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进度情况:
1.大地图图标魔兽红警特色化:90%
2.;;;;;;;;;;;;待补充

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相关截图
相关视频
暂无视频
点评
* 很差 一般 很好 总体评分评分
*
Smilies
2839691488
回复 2020-10-31

总体评分: 5 星

牛逼

Aomine Daiki
回复 2020-10-18

总体评分: 5 星

MOD无限可能

vegetto
回复 2020-10-02

bug注意下,如果玩家八个装备没有放满,rts战斗图标就会发生闪动混乱,所以请把八个装备都放满,至于什么遭到打击还有混入城镇以及竞技场这些会设定装备然后导致装备不满的就没办法了,你们就等我国庆节过后再修复吧

ap小巨
回复 2020-09-30

6666666666哈哈 这也太秀了

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