转换部队[1.2.12]
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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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- 大小:25kn
- 版本:1.7.0
- 作者:Fraghuz
- 汉化作者:2467940024
- 时间:2025-06-30
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详细内容
对玩家:
在城镇要塞和城堡中添加“转换兵种”选项:
打开一个窗口,首先选择两种文化之一(需要占领定居点),然后选择你想转换的兵种,系统会尝试列出同等级且相同编队类型的兵种。如果找不到匹配项,则扩展列表显示所有编队类型但等级低一级的兵种。
转换需要成本:等级越高,费用越贵。如果将非骑兵兵种转换为骑兵兵种,则额外加200以模拟购买马匹的费用。
对AI:
当AI部队领袖访问定居点时(包括村庄,因为原版中AI很少访问城堡):
将其部分“外来”兵种(不属于领袖及其派系文化的兵种)转换为定居点文化或派系文化的兵种(前提是这些文化与部队领袖的文化相同,且优先选择派系文化而非领袖个人文化)
AI无需支付任何费用
对次要势力:
由于他们设定为独特势力,我让次要势力的部队领袖总是将其兵种(除自身文化外)转换为对应的次要势力兵种(同等级前提下),否则转换为部队领袖的文化。在原版中,次要势力只有2-3-4级兵种,因此如果他们有其他等级的外来兵种,则会转换为部队领袖的文化。
在城镇要塞和城堡中添加“转换兵种”选项:
打开一个窗口,首先选择两种文化之一(需要占领定居点),然后选择你想转换的兵种,系统会尝试列出同等级且相同编队类型的兵种。如果找不到匹配项,则扩展列表显示所有编队类型但等级低一级的兵种。
转换需要成本:等级越高,费用越贵。如果将非骑兵兵种转换为骑兵兵种,则额外加200以模拟购买马匹的费用。
对AI:
当AI部队领袖访问定居点时(包括村庄,因为原版中AI很少访问城堡):
将其部分“外来”兵种(不属于领袖及其派系文化的兵种)转换为定居点文化或派系文化的兵种(前提是这些文化与部队领袖的文化相同,且优先选择派系文化而非领袖个人文化)
AI无需支付任何费用
对次要势力:
由于他们设定为独特势力,我让次要势力的部队领袖总是将其兵种(除自身文化外)转换为对应的次要势力兵种(同等级前提下),否则转换为部队领袖的文化。在原版中,次要势力只有2-3-4级兵种,因此如果他们有其他等级的外来兵种,则会转换为部队领袖的文化。
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