总体评价: 3 星
之前打了一版,部队打个劫匪士气狂掉。打了最新的7.7.1读了这版档,结果士气问题还是有。打个劫匪练兵结果士气狂掉,兵都跑光了......
总体评价: 5 星
战帆版,在城镇打开悬赏界面,就弹窗报错。AI查错误报告显示
更可疑的是 PersonalityMatters 的大地图 UI / Bounty Panel 与 NavalDLC 地图界面切换后的 native crash。
关键时间线非常明显:
- 20:38:37 打开了 PersonalityMatters.UI.PMBountyPanelScreen
- 期间大量出现 Trying to make partial read on compressed asset data
- 20:39:21 关闭 PMBountyPanelScreen
- 随后重新激活 NavalDLC.View.Map.NavalMapScreen
- 约 5 秒后直接出现 0xC0000005 native access violation。 rgl_log_20484
- 错误栈几乎全是 TaleWorlds.Native.pdb,不是普通 C# NullReferenceException,属于引擎 native 层访问违规。 rgl_log_errors_20484
而且日志里甚至连续发生了两次 0xC0000005,第二次也还是 TaleWorlds.Native。 rgl_log_errors_20484
这类 0xC0000005 在 Bannerlord 1.4.7 确实属于 native access violation;同一个 1.4.7.117484 build 的公开 crash 分析里,也有 TaleWorlds.Native.dll 因场景/渲染对象失效导致 native access violation 的案例。
总体评价: 5 星
有一个攻城战的BUG,当玩家作为防守方,进攻方的部分士兵出现溃逃时,仍然在场的敌方士兵不会使用冲车攻城塔这些器械继续进攻,但是防守战依然在进行
