骑马与砍杀中文站论坛
标题:
《戎马丹心-汉匈全面战争》向导for新手(基于0.155版本)
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作者:
jygliujx
时间:
2010-4-13 01:40
标题:
《戎马丹心-汉匈全面战争》向导for新手(基于0.155版本)
本帖最后由 jygliujx 于 2011-8-23 11:04 编辑
首先,这是给新人看的,老鸟莫喷
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安装向导在3#
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任务向导在6#
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txt修改在
汉匈txt修改合集
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开篇
开篇问答链接
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... hlight=%2Blibbykang
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基础介绍
游戏:骑马与砍杀
英文名:Mount&Blade
中文名:骑马与砍杀(如果纯翻译是《坐骑&刀口》汗......... )
开发制作:taleworlds 代理发行:paradox
上市时间:2006 游戏类型:ACT
游戏论坛:
http://bbs.mountblade.com.cn/
官方网站:
http://www.taleworlds.com/index.html
官方网站中文子板块:
http://forums.taleworlds.net/index.php/board
,105.0.html
现在骑砍版本最高为1.113战团(Mount&Blade Warband),除R大的领军者已移植至战团其余的
大部分经典mod,包括汉匈,仍为1.011。
下面基本介绍不再叙述,置顶(被无视的主体)里有,我们直奔主题
我们的汉匈
游戏前的准备工作
显然是下载安装激活注册(为了偷懒,这部分不再放图)
先是下载
骑马与砍杀正式版 1.011
http://www.mountblade.com.cn/download/view-software-76.html
(不要管是什么语言,没原版,玩啥?)
骑马与砍杀正式版简体中文汉化包 v1.011
http://www.mountblade.com.cn/download/view-software-72.html
(我用简体)
骑马与砍杀1.011典藏8MOD简繁中文版
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=109222
(这里说明一下,领军已是战团,汉匈为150版,需要打155补丁)
汉匈专区的mod下载置顶帖(又被无视)
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
我本人上传的115盘(迅雷可用)
http://u.115.com/file/dn0trxw6
安装时首先安装1.011原版,这里建议安装在纯英文目录下,然后这里会有一个问题,有人使用破啊解的,那么后面的汉化和破啊解先来那一步是没有关系的(根据规定此处点到为止),接着是mod安装,大部分mod(汉匈亦如此),都是有一个完全版(汉匈目前为150)和一个补丁(目前版本为155,所以有155补丁),全部为压缩包状态。安装时,首先将完全版中的东西毫无保留的扔进...\Mount&Blade\Modules文件夹里,这样,末端就算安装好了,当有补丁时,把补丁中的东西,再毫无保留的扔进mod文件夹里,出现替换文件和文件夹合并时,全部点是。安装完毕。
注册。。。嗯,这个有key的人一定会,省掉XXX字。
key的购买
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=17953
这里需要声明一下,本人绝对没有对使用破啊解的人有任何偏见,本身我自09年4月开始玩骑砍时也是这样,即使现在如诸位所见,有key了(第一次买key),实际上1.011玩的还是破啊解,没去激活。。。但key还是有好处的。。。
下面是一些游戏非必备品
战场人数补丁
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
(骑马与砍杀1.011可调整的战场人数是25-100,基本满足了广大玩家需要,但是对于喜欢人海战或者机器配置较好的玩家,可能希望把战场人数设置得更高一点,于是这样一个补丁就出现了,其实也不能说叫补丁,可以说是一个小程序,游戏进行前安装使用,设置战场人数,从2-1000都可以。但是战场人数设置过高有可能造成AI刷出战场,刷到房子里或外星系(=。=)所以要适度适量)
美腿(别告诉我你不知道)
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... ghlight=%2Bkiss2003
(下载之后真的不要告诉我你不知道美腿是什么)
存档修改(带声望修改)
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 6%B5%B5%D0%DE%B8%C4
(声望别改了。。。)
NPC变态修改器(一步杀十人),附加荣誉修改
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
(没用过,不加评论)
!!BeAGod!!骑马砍杀存档编辑器(多语言。。。)
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
(慎用,会上瘾的)
[骑马与砍杀中文站]坐骑/武器/盔甲/旗帜索引帖
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
在游戏之前,还有一些事项要注意,配置,尤其是像我这种特效全关的同志急需注意。
1:引擎:direct X7和direct X9。画面差别还是蛮大的,推荐显卡较好,cpu和内存一般或以上的玩家选择direct9,当然如果你需要大战场或者配置不太好,不注重画面只看游戏性,还是选direct7。本人勾选的是direct7,因为占用的资源真是不少且用direct9时会出现完全扯呼的画面。
2:显示帧率,勾选的话会在游戏的左上角显示帧率,叫作fps。为1秒钟显示器显示的图片数(画面桢数)。一般25以上算较顺畅;40以上算很顺畅;到60非常顺畅了;再高也没有什么意义了,顺畅得不能再顺畅,最高100。(我打汉匈,10帧)25以下,10-25比较卡,10以下不是一般的卡,什么,你说你的是5以下。。。我劝你还是先退出游戏了吧。。。(另,帧数唯一就像是看漫画,一秒一页,我经常这样)
3:强制垂直同步:要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平。因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多人抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因。(但是,我要关掉它)
4:纹理精细度:中国的汉字就是这么明了,它代表的就是纹理精细度。
5:最大帧率速:这个比较有搞头,我只介意最小帧率数,最大?你10000我也没意见.....还是100吧,不要动。看3就知道,别动了。
6:屏幕分辨率和颜色质量,建议保持分辨率(我不行),根据需要选择32色还是16色。
7:反锯齿:影响画质平滑度,较占用资源,对显卡要求很大,根据需要选择。。。显卡不好的汽油慎选。(我属不好的显卡)
8:阴影细节:就是指阴影是否精细,占用部分资源,喜欢的汽油可以调的高一些。
因为汉匈较为卡机子,所以,卡的汽油注意,这些个要谨慎选择。。。
声音
1:打开声效变化:这个不建议勾选,因为它用处倒不是很大,但对cpu的要求很大,占用大量资源。舍之,舍之。。。(我果断的舍了)
2:关闭声效:关闭音乐,就是玩游戏的时候没游戏的声音了,这个也可以在游戏中关闭,非特殊情况不要勾选。
下一个。。。
1:关闭流血效果:关了以后人就不会流血了,大大降低了游戏的真实性,刺激性,趣味性,占用资源并不高(游戏中也可调节)强烈建议不要勾选。
2:打开作弊效果:勾选以后就可以在游戏中作弊
这个作弊啊,是很不好的,导入导出不说了,不会最好。。。
下面的,尽量不要看
[spoiler=你真的要看么]
——在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
——在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值
——在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度
——在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血
——在战斗状态下按CTRL+F3,扣自己的血。(敢情真有自杀啊)
——在战斗状态下按CTRL+F4,扣敌人的血。给你加经验。。。汗。。。(AI:还有没有天理了!)
——在战斗状态下按CTRL+Shift+F4,扣成批敌人的血(真的没有天理了)
——在战斗状态下按CTRL+F5,人物由电脑控制,你就可以像看动画片一样观看了
——在战斗状态下按CTRL+F6,扣盟友的血(这个。。。)
——在战斗状态下按CTRL+Shift+F6,扣成批盟友的血(这个。。。)
注:这里的扣血都是钝器伤害,是不会死人的
——在战斗状态下按CTRL+F9,慢动作,对于需要截屏,抓拍的玩家可以使用这个功能
——在战斗状态下按CTRL+F11,暂停,习惯配合编辑模式
——在大地图上按CTRL+鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
——在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复
——在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级
[/spoiler]
最后那里。。。
1:打开编辑模式:它后面说了会使速度变慢,是这样的。但是录视频,截屏的时候,勾选它还是很有用的,尤其是配合了F11游戏暂停或者Ctrl+F5,电脑控制之后,你就像个幽灵一样,不只是360了,全方位观看抓拍录像,很好很强大
2:强制单线性:这个勾选了的话不是降低帧数,而是提升帧数,尤其是针对电脑显卡较差的汽油(比如说我)
设置完了下步干啥?
跟着彻哥骑马看热闹
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[spoiler=基础能力的介绍]
属性(非修改,上限皆为63):
力量:每点影响武器攻击力,每升1点加1点血量
敏捷:每点增加5点武器熟练分配点,增加武器攻击速度,步行速度
智力:每点增加1点技能点
魅力:每点提高部队人数上限1
技能
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。
个人技能影响个人能力
团队技能对全体的表现都有效果,当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加
领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
个 |铁骨(个人技能15-力量):每1点增加2点生命值
|强击(个人技能15-力量):近战必修,越高越好,每点增加近战武器攻击8%
|强掷(个人技能15-力量):特殊技能,每点增加投掷武器攻击10%
人 |控弦(个人技能15-力量):弓箭手必备,每点增加弓箭伤害14%,
| 另:此技能的效果只有在你使用弓箭等级+4的范围内,比如你的弓箭需要强弓1点,你却有7点的强弓
| 但是你只能发挥到1+4=5级强弓的效果,即伤害增加70%。所以...你知道的
|武艺(个人技能15-敏捷):武器分单手/双手/长杆/弓/弩/投掷6种,
| 武器掌握技能影响可分配武器熟练上限,根据“武器掌握”等级分别为
| 60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/不可分配武器熟练上限为699
| 关于这里还有要说的是,py中关于这里有一个叫“weaponmaster”的公式,我不太明白,求高人解答
技 |铁臂(个人技能15-敏捷):习惯配盾者还是可以加几点,每点减少武器对盾牌的损害程度8%,提高盾牌的格挡速度和覆盖面积
|健步(个人技能15-敏捷):每点增加移动速度
|马术(个人技能15-敏捷):骑术高,可以骑更好的马,提高骑行速度和操控
能 |骑射(个人技能15-敏捷):骑射手必备,减少马背上使用远程武器的精度和伤害损失
|
|操练(个人技能15-智力):每天每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员
| 传授的经验值依次为:0/4/10/16/23/30/38/46/55/65/80
| 但为什么上限是15。。。
|雄辩(个人技能15-智力):影响对它人的说服能力,包括要债和劝降
队 | 冒|追蹑(队伍技能15-智力):从足迹和其它印记中获得更多信息
| 险|行军(队伍技能15-智力):每点增加队伍大地图行军速度6%
| 技|斥候(队伍技能15-智力):每点增加队伍侦查范围10%
伍 | 能|
| 医|岐黄(队伍技能15-智力):每点增加队伍生命恢复速度5%
| 生|妙手(队伍技能15-智力):极度重要,没有足够的手术技能你的NPC士兵死亡率会非常高,每点增加存活率4%
技 | 技|针灸(队伍技能15-智力):每点返还给英雄们5%的生命值
| 能|
| 其|战略(队伍技能15-智力):每两点增加1战斗优势,自身战略达2以上时,可建立分队
能 | 它|营造(队伍技能15-智力):更有效地建造攻城器械(即加快攻城速度)和更快的封地建设(增加城市建设速度)
| 技|交易(队伍技能15-魅力):每点技能减少5%的交易损失
| 能|掠夺(队伍技能15-敏捷):每点增加战利品获得10%
统 |统御(统帅技能15-魅力):每点增加部队上限5人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%.
帅 |囹圄(统帅技能15-魅力):每点增加5点俘虏上限.
技 |内务(统帅技能15-智力):每点增加物品栏容量6格.
能 |
队伍技能的奖励
通常大家可以在队伍界面看到"交易: 5(+3)"这样A(+B)格式的东西.
实际体现出来的队伍技能效果就是(A+B)级的效果.
A和+B的确定方法:
A:队伍成员中(包括玩家)该技能的最高值(同级的时候,优先显示部队列表里靠上的).
+B:只由玩家该技能的等级决定.玩家该技能的等级与附加值的列表为:
玩家该技能的等级 附加值
0-1 +0
2-4 +1
5-7 +2
8-9 +3
10 +4
上15就没加成了
队伍技能只在玩家及NPC英雄这个范围起作用,小兵对队伍技能没有贡献
MOD配置文件module.ini里有关于玩家及NPC英雄HP少于多少就对队伍技能没有贡献的设定
module.ini里的hero_wounded_treshold = 15就是这个
[/spoiler]
[spoiler=NPC的组合]
李雅娜 雅米拉
葛雄 法提斯
李斯图 贝斯图尔
李蒂 马蒂尔德
额忽儿 亚提曼
谢琳 凯特林
易达克 班达克
王强 么么茶
张宏 马尼德
唐翔 德赛维
雷里 雷萨里特
罗尔夫 罗尔夫
雷恩 艾雷恩
尼扎 尼扎
韩渺 克雷斯
张维 杰姆斯
-------------------------------以下是不吵架组合----------------------------
A组 雷恩 李斯图 葛雄
B组 谢琳 张宏 尼扎
甲组 李雅娜 唐翔 张维 易达克 韩渺
乙组 王强 雷里 额忽儿 罗尔夫 李蒂
AB选一个,甲乙选一个
[/spoiler]
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下面进入汉匈的特色系统
军工系统
第一,所有的野外建设选项,都在营地这里,事实上除了炼铁厂需要时间修
其他均不需要
[spoiler=营寨]
[/spoiler]
由于炼铁厂只能在有铁矿的地方修,所以要“以钢为纲”
下面是我找到的几处炼铁厂
这里有些童鞋说炼铁厂老点建造花钱,就是不好,这是一bug
你可以在报告中看一下财政状况,了解自己有几个炼铁厂,数量没错的话,就不再管他
[spoiler=炼铁厂]在建设炼铁厂的过程中,可能会出现这样的问题:点了建设,却还是铁矿,还点一次吞一次钱
这个不必太在意,等待建设周期过了之后在报告中查看自己的财政状况,看看自己的炼铁厂有几座,数够了,就不理他
再说,铁矿还是很多的
[/spoiler]
大家可以注意到,在钱足够多的情况下,木材和皮革几乎是无尽的
所以我建议建好一个炼铁厂,再跟着建一个皮革厂和锯木厂
[spoiler=锯木厂]
[/spoiler]
[spoiler=皮革厂]
[/spoiler]
接下来,生产出的原料要有地方搁,所以建武库(仓库)
注意,这里最好不要开自动交易
[spoiler=仓库]
[/spoiler]
下面,就要建兵工厂了!!!
[spoiler=兵工厂]
先选择你要装备的兵种
我们发现一个配套的“三厂”周期内只会生产6件装备所需的原料
所以,不要一开始就导入7件模板,其中手套那里可以放弓/弩(无语了
)
模板要放在自己物品栏的前七格才会导入有效
[/spoiler]
这里大家要注意一下,所有仓库和兵工厂都不能自动处理停工/开工,是否自动交易,这两样要我们自己处理,马厂也一样
这样一套军工系统就建成了!!!
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
马厂
同样的,去营地里,建马厂
[spoiler=马厂]马厂建好后,需要注入马种,我们需要将2匹同样的马(无视前缀),
放在物品栏前两格。
这里如果不对,他会提示说你知道一匹马是生不出马仔的,
可是我想问一下无言,如果那两匹马都是公/母的,就能生出来了?
注入,这里会有失败的可能性,损失会很惨,如果直面........(本人只悲剧过1次,无图)
然后开工,选择你要装备的部队(义军精锐骑兵)
尽量自己去交易,这样赚得多,还可以有好马装备自己的NPC
然后,最强骑兵(之一)就诞生了[/spoiler]
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
村庄、城堡和城镇关系
[spoiler=村庄关系]
与村庄关系达到40时,村庄允许无条件为你寄存牛,说白了,就是军粮
关系到90时,村庄可以“军农屯”,意思是没有领地的你可以私藏军队,并且免费获得不断刷新的农民:lol
[/spoiler]
[spoiler=城堡和城镇关系]
与城堡(城镇)关系高于20时,会出现铁匠铺,为你打造武器,不便宜,当然,咱不差钱
[/spoiler]
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[/fly]
[fly]
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[/fly]
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官职系统
汉
汉新兵
装备:红色汉军服 绑腿 十炼短环刀 半铁殳 江玄武盾
可晋升:汉正卒(
20
)
[spoiler=汉新兵]
[/spoiler]
汉正卒
装备:汉布服 束发 军用绑腿 素面盾 十炼环刀 汉手弩 汉手弩箭
可晋升:什长(
50
)
[spoiler=汉正卒]
[/spoiler]
什长:300/月 5材官 5材官蹶张
装备:廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉军札甲(戟兵) 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭
可晋升:屯长(
100
)
[spoiler=什长]
[/spoiler]
屯长:500/月 20材官 15材官蹶张
装备:廿炼环刀 卜字步戟 汉军钩镶 帻弁 汉皮玄甲 步兵鞋
可晋升:军侯(
200
)
[spoiler=屯长]
[/spoiler]
军候:1875/月 3屯长 40材官 30材官蹶张
装备:卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆纚纱弁 大札甲 步兵鞋 汉轻军马
可晋升:材官校尉 北宫卫士令都侯 南宫卫士令都侯 骑士校尉(
350
)
[spoiler=军侯]
[/spoiler]
材官校尉:3750/月 5屯长 55材官 40材官蹶张
装备:汉铩 汉戟 漆面盾 鱼鳞宽甲 汉军标胄 步兵鞋 汉轻军马
可晋升:长史(
550
)
[spoiler=材官校尉]
[/spoiler]
北宫卫士令都侯:3750/月 55戟兵 20汉弓兵 25汉弩兵
装备:卅炼环刀 龙凤纹漆盾 锥头箭 硬弓 汉臂张弩 汉弩箭 鳞甲 汉军标胄 步兵鞋
可晋升:长史(
550
)
[spoiler=北宫卫士令都侯]
[/spoiler]
南宫卫士令都侯:3750/月 55环手刀兵 45汉弓兵
装备:六面汉剑 彩绘阵盾 鱼鳞宽甲 汉军标胄 步兵鞋
可晋升:长史(
550
)
[spoiler=南宫卫士令都侯]
[/spoiler]
骑士校尉:3750/月 70骑士
装备:钺戟 卜字骑戟 卅炼环刀 龙凤纹漆盾 汉玄铁甲 骑兵短靴 虎纹帻鹖冠 汉乌孙军马
可晋升:长史(
550
)
[spoiler=骑士校尉]
[/spoiler]
长史:7500/月 写的哪里的长史就到哪去拿兵 比如酒泉郡长史 就到酒泉郡去 虽然城不是你的 但是有个领兵选项 城里守军随便拿
装备:百炼环刀 汉蹶张弩 汉弩箭 龙凤纹漆盾 长冠 鱼鳞细甲 犀皮彩靴
可晋升:屯骑校尉 步兵校尉 越骑校尉 长水校尉 射声校尉 骑都尉(
900
)
[spoiler=长史]
[/spoiler]
屯骑校尉:15000/月 200骑士`
装备:铁矛肖 蚺鳞羽胄 蚺鳞战甲 犀皮彩靴 汉乌孙军马 六面汉剑
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(
1100
)
[spoiler=屯骑校尉]
[/spoiler]
步兵校尉:15000/月 200戟兵 80汉强弩兵 80汉精锐弓箭手 20屯长
装备:汉矛 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 鱼鳞细甲 军官胄 犀皮彩靴 汉乌孙军马
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(
1100
)
[spoiler=步兵校尉]
[/spoiler]
越骑校尉:15000/月 200越骑
装备:百炼环刀 卜字飞戟 漆皮藤牌 鱼鳞细甲 汉军标胄 骑兵短靴 汉轻战马
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(
1100
)
[spoiler=越骑校尉]
[/spoiler]
长水校尉:15000/月 200东胡弓箭手
装备:精钢铁剑 漆皮藤牌 锥头箭 战弓 链甲背心 匈奴铁胡腿 骏马
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(
1100
)
[spoiler=长水校尉]
[/spoiler]
射声校尉:15000/月 300材官蹶张
装备:大黄弩 百炼短环刀 锥头箭 战弓 军官胄 鱼鳞细甲 轻便短靴
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(
1100
)
[spoiler=射声校尉]
[/spoiler]
骑都尉:15000/月 100羽林骑
装备:汉矛 锥头箭 战弓 龙凤纹漆盾 虎贲玄铁甲 虎纹帻鹖冠 犀皮彩靴 汉乌孙军马
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(
1100
)
[spoiler=骑都尉]
[/spoiler]
光禄勋:30000/月 200郎卫 (实际是60期门郎 60羽林骑)
装备:孔翼铁矛 重铁甲 将军胄 犀皮战靴 汉大宛军马
可晋升:大将军(
1450
)
[spoiler=光禄勋]
[/spoiler]
大将军:60000/月 所有汉城里的守兵随便拿(进入要塞或者城市会出现领兵选项 不过拿不到期门和羽林 建议升大将军以前多收集点兵)
装备:百炼龙纹 龙鳞战甲 龙鳞重盔 重铁履 汉大宛军马
[spoiler=大将军]
[/spoiler]
(红色数字为晋升所需要的声望)
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各国介绍
[spoiler=势力开局位置及基本介绍(暂不更新)]
大汉
华北
华中及华南
匈奴
东胡 夫余 肃慎
朝鲜 日本诸国
宝岛高山族
百越
羌
哀牢
巽伽
卡林加
羯陵伽
大月氏
姑墨
楼兰
罗马 乌孙
[img]
[/img]
[/spoiler]
[spoiler=兵种特点]西汉:对弩的使用发挥到极致,弩兵强悍、步兵一般、前期骑兵较弱、后期骑兵有长足的发展。
匈奴:马背上的民族,无步兵,弓骑强悍、枪刀骑兵装备精良。
东胡:擅长骑射、有少量步弓兵、比匈奴军队盔甲防护差。
肃慎:林海雪原中的猎手,装备较原始落后,步兵善于机动、弓弩兵极强、只有少量轻骑兵。
夫余:步兵、弓箭兵、骑兵战斗都比较平衡,装备防护较差。
高句骊:步兵、骑兵都很有战斗力,弓箭兵一般 ,装备一般,步兵善用矛类武器。
羌族部落联盟:步兵、弓兵、骑兵都很有战斗力、步兵尤甚,机动性高,但装备较差,善用斧类武器。
大月氏:西域古国,可与匈奴弓骑媲美的犀利的弓骑,无步兵。
乌孙:西域古国,弓骑较大月氏略差,但拥有优良马匹,枪刀骑兵战斗力比大月氏强,无步兵。
楼兰:西域古国,但国力比大月氏、乌孙弱,善于守城,步兵、弓兵较强。
哀牢:受中原文化影响较深,善于山地密林作战,较强的步兵和弓箭兵,少量轻骑兵。
罗马普布利乌斯军团:大量而强悍的重步兵装备有恐怖的罗马标枪,训练有素的弓箭兵,少量骑兵。
印度文明:强悍的步兵,装备有长刀斧头,优秀的弓箭兵
倭国:???
高山族:???[/spoiler]
[spoiler=兵种树]
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
各国 顶级兵种:
汉朝:屯骑校尉<Lv.35> 期门仆射<Lv.34> 羽林骑<Lv.30> 步兵校尉<Lv.32> 射声校尉<Lv.32>
匈奴:匈奴千骑长<Lv.40> 匈奴射雕英雄<Lv.30> 匈奴重甲骑兵<Lv.30>
罗马:禁卫骑兵<Lv.35> 罗马禁卫军<Lv.33>
东胡:东胡可汗亲卫<Lv.26> 东胡神射手<Lv.24>
乌孙:乌孙勇士<Lv.25> 乌孙神射手<Lv.25>
月氏:月氏勇士<Lv.25> 月氏神射手<Lv.25>
衰牢:衰牢象兵<Lv.36> 衰牢国王亲卫<Lv.25>
肃慎:肃慎勇士<Lv.26> 肃慎毒弩手<Lv.20>
[/spoiler]
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
汉匈极品一览
[spoiler=极品]
[/spoiler]
[spoiler=马/象]马没话说,可是这些个大象
[/spoiler]
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
各种书籍及其作用
[spoiler=书籍]
[/spoiler]
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[fly]
官方授权中文站代购原版+战团正版双CDKEY套装,只要98人民币
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[fly]
我们是黑羊头!!!(人多势众,呼啸聚散)
[/fly]
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其余注意事项(想起来再写)
作者:
sakura302
时间:
2010-4-13 01:53
辛苦了`好人那```
不过LZ好象缺字库``
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-13 01:53
本帖最后由 jygliujx 于 2010-5-24 07:23 编辑
安装向导
首先,下载
han_hun_total_war_0.150.rar(150完整版)
http://u.115.com/file/f0543db50e
han_hun_total_war_0.155.rar(补丁)
http://u.115.com/file/f0c3522d7e
ps:请安装WINRAR
注意,这个是我个人上传的,迅雷可用,原下载地址请去置顶帖搜寻
下载完毕后
先打开自己mount&blade文件夹,找到其中的Modules文件夹打开
[spoiler=图]
[/spoiler]
打开han_hun_total_war_0.150.rar
复制进Modules,这时你的Modules文件夹里会有han_hun_total_war_0.150这个文件夹
[spoiler=图]
[/spoiler]
打开han_hun_total_war_0.150
打开han_hun_total_war_0.155.rar,再双击han_hun_total_war_0.155
[spoiler=图]
[/spoiler]
将里面的那堆东西复制进han_hun_total_war_0.150,该替换就替换,该合并就合并
[spoiler=图]
[/spoiler]
好了,完成,可以游戏了
[spoiler=图]
[/spoiler]
ps:版本已是155
作者:
sakura302
时间:
2010-4-13 01:59
我字库也不全``尤其是汉匈里希奇古怪的字挺多``制作组能发个字库就好了``
作者:
jinkkkk
时间:
2010-4-13 07:09
需要130天来完成、、、、、、、
我日,还没玩这个MOD,庆幸中
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-13 07:27
本帖最后由 jygliujx 于 2010-6-7 08:40 编辑
任务向导
这里提供任务完成向导
暂不更新
+++++++++++++++++++++++++++++分界线++++++++++++++++++++++++++++++++++++
与间谍接头
废话不多说,主要是去帐篷,那个累人
我们先看一般市民
[spoiler=一般市民]
[/spoiler]
然后找啊找,找到一位与众不同的女士
欧洲人(遗憾,不是美女)
与之对话,就可以了
[spoiler=间谍]
先来个全身照
再来近距离观看(我的眼睛。。。)
[/spoiler]
最后本小节再说一下,在MOUNT&BLADE里,没有做007这个选项
+++++++++++++++++++++++++++++分界线++++++++++++++++++++++++++++++++++++
其他想起来再写
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-14 09:02
本帖最后由 jygliujx 于 2010-6-7 09:13 编辑
这里就作为txt修改的专用楼了
由于各mod代码上略有差异,所以在前人的基础上,整合出下面汉匈的专属txt修改合集
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
领主战败逃跑几率
scripts.txt
先找game_event_simulate_battle -1再找2343 2 3 1224979098644774932 4 0 30 2 1224979098644774931
80
1652 3 1224979098644774933
80
是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
打开MOD下的scripts.txt查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1再找1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 1224979098644774914
80
最后这个
80
就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80%
注意修改范围范围0到100
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
酒馆喝酒周期,酒钱及提升友好度
conversation.txt
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631 629 3 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912
24
32 2 1224979098644774912 144115188075855984 I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine. 634 0
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 634 0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads? 635 2 2133 2 144115188075855901
1000
2133 2 72057594037927941 144115188075855901
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631 635 3 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 144115188075855901 2330 2 10 144115188075856068 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}. 636 0
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 636 0 Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 631 4 1529 2 360287970189639680 144115188075855901 1 3 936748722493063323 144115188075856068
1
2270 1 1224979098644774912 2133 2 144115188075855984 1224979098644774912
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_pretalk 69631 635 0 Actually,_cancel_that_order. 631 0
dlga_tavernkeeper_talk:ransom_broker_sell_prisoners 69631 629 2 2159 1 72057594037927936 30 2 72057594037927936 1 I_have_got_prisoners_to_sell. 637 0
dlga_tavernkeeper_talk:close_window 69631 629 0 I_guess_I_should_leave_now. 6 0
第一个
24
是刷任务时间
第二个
1000
是请客的酒钱
第三个
1
是提升的好感
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
招降俘虏间隔时间
menus.txt
先找menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 5
再找mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912
24
32 2 1224979098644774912 144115188075856036 4 0 32 2
24
是可以招俘虏的周期
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
统御
scripts.txt
先找game_get_party_companion_limit -1
18 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913
10
4 0 1 1 936748722493063545 2105 2 1224979098644774913 100 3 0 520 3 1224979098644774914 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914 80 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774916
5
2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774914 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914
25
2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
第一个
10
是你队伍的基础人数
第二个
5
每级统御增加的部队上限的人数
第三个
25
点声望增加部队上限1人
这里说明一下
对于基础人数、统御和声望对队伍上限的影响上,在个人属性页面不起作用(他还会告诉你1统御加5上限)
在报告里的行伍上限上,也对前三个不起任何作用但请大家注意最后的“总计”,这里就体现出修改后的效果了
部队栏里(非战斗地图外快捷键P)也可以看出来
接下来找get_player_party_morale_values -1
再找360287970189639680 2122 3 144115188075856575 1224979098644774921
7
2133 2 1224979098644774922 144115188075856575
7
是每点统御带来的士气加成
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
俘虏
scripts.txt
先找game_get_party_prisoner_limit -1
6 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914
10
2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
10
是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
战场支援次数
mission_templates.txt
先找mst_lead_charge lead_charge 2 8
再找
1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856218
2
2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 0 7 2105 2 144115188075856218 1
1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856219
2
2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 3 7 2105 2 144115188075856219 1
两个2改成你想要的数字就行了
攻城(普通)支援次数
mission_templates.txt
先找mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2 -1
You_attack_the_walls_of_the_castle...
再找3.000000 0.000000 5.000000 0 19 2147483678 2 144115188075856218
7
2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 10 1930 2 4 7 2105 2 144115188075856218 1 4 0 30 2 144115188075856218 2 1107 1 0 1790 3 144115188075856270 0 2 1790 3 144115188075856272 0 2 1107 1 1 30 2 144115188075856218 4 1107 1 0 1790 3 144115188075856270 10 2 1790 3 144115188075856272 10 2 1107 1 1 3 0
2.000000 0.000000 0.000000 1 32 2 144115188075856218 0 1 1 1 936748722493063408
1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856219
5
2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 1 8 2105 2 144115188075856219 1
第一个
7
为守城方增援次数
第二个
5
为攻城方增援次数
村庄战支援次数
mission_templates.txt
先找mst_village_raid village_raid 2 8
You_lead_your_men_to_battle.
再找
1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856218
2
2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 0 6 2105 2 144115188075856218 1
1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856219
2
2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 3 6 2105 2 144115188075856219 1
两个
2
改成你想要的数字就行了
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
好感与荣誉
放俘虏
conversation.txt
dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 69631 155 0 You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 157 3 1 3 936748722493063322 144115188075855887
5
1 2 936748722493063329
3
1 6 936748722493063515 13 360287970189639680 -1 144115188075855887 144115188075855889
第一个
5
是增加的好感
第二个
3
是增加的荣誉
救俘虏
conversation.txt
dlga_freed_lord_answer:freed_lord_answer_2 69631 152 0 You_are_free_to_go_wherever_you_want,_sir. 154 3 1 3 936748722493063322 144115188075855887
7
1 2 936748722493063329
2
1 3 936748722493063326 144115188075855889 2
第一个
7
是增加的好感
第二个
2
是增加的荣誉
抓俘虏
conversation.txt
dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_1 69631 155 0 You_are_my_prisoner_now. 156 6 500 3 144115188075855887 8 648518346341351424 1614 3 648518346341351424 144115188075855887 1 1 3 936748722493063322 144115188075855887
-10
1 3 936748722493063326 144115188075855889
-3
1 2 936748722493063484 144115188075855887 1 6 936748722493063515 12 360287970189639680 -1 144115188075855887 144115188075855889
第一个
-10
是减少的领主好感
第二个
-3
是减少的国家关系
俘虏到俘虏
conversation.txt
dlga_freed_lord_answer:freed_lord_answer_1 69631 152 1 2147483678 2 144115188075855891 0 You're_not_going_anywhere,_'friend'._You're_my_prisoner_now. 153 5 500 3 144115188075855887 8 648518346341351424 1614 3 648518346341351424 144115188075855887 1 1 3 936748722493063322 144115188075855887
-30
1 3 936748722493063326 144115188075855889
-2
1 2 936748722493063484 144115188075855887
第一个
-30
是减少的领主好感
第二个
-2
是减少的国家关系
ps:好多的俘虏
从酒馆救村庄
menus.txt先找menu_village_infestation_removed 512
In_a_battle_worthy_of_song,_you_and_your_men_drive_the_bandits_out_of_the_village,_making_it_safe_once_more._The_villagers_have_little_left_in_the_way_of_wealth_after_their_ordeal,_but_they_offer_you_all_they_can_find. none 25 521 3 1224979098644774912 144115188075856138 39 501 3 144115188075856138 39 0 1617 1 648518346341351425 1610 3 648518346341351425 1224979098644774912 144115188075856099 2133 2 144115188075856117 50 1 2 936748722493063214 648518346341351425 4 0 200 1 504403158265495589 546 3 504403158265495589 1 144115188075856138 1 2 936748722493063433 504403158265495589 1 3 936748722493063323 144115188075856138
5
5 0 200 1 504403158265495556 546 3 504403158265495556 1 144115188075856138 1 2 936748722493063430 504403158265495556 1 3 936748722493063323 144115188075856138 3 5 0 1 3 936748722493063323 144115188075856138 4 3 0 521 3 1224979098644774913 144115188075856068 25 6 3 1224979098644774914 10 74 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 70 1543 3 1224979098644774913 1224979098644774914 -1 3 0 2
mno_village_bandits_defeated_accept 0 Take_it_as_your_just_due. 4 2060 1 864691128455135314 521 3 1224979098644774912 144115188075856068 25 1511 1 1224979098644774912 2041 1 1224979098644774912 . mno_village_bandits_defeated_cont 0 Refuse,_stating_that_they_need_these_items_more_than_you_do. 2 1 3 936748722493063323 144115188075856138
3
2060 1 864691128455135314 .
第一个
5
是击退强盗以后增加的友好度
第二个
3
是不要东西后增加的友好度
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
招兵买马
城镇招人人数
scripts.txt
update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351461 2136 3 1224979098644774913 360287970189639706 360287970189639713 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914
3
8
501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0
3
为下限
8
为上限
村庄招人人数
scripts.txt
先找update_volunteer_troops_in_village -1
34 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 2133 2 1224979098644774914 360287970189640510 2133 2 1224979098644774915 1 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774917 0 1224979098644774916 2136 3 1224979098644774918 0 100 2147483678 2 1224979098644774918 10 2136 3 1224979098644774918 0 2 1561 3 1224979098644774919 1224979098644774914 1224979098644774918 4 0 2147483680 2 1224979098644774919 0 1561 3 1224979098644774919 1224979098644774914 0 3 0 32 2 1224979098644774919 0 2105 2 1224979098644774915 1 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774919 3 0 2133 2 1224979098644774920
7
4 0 30 2 1224979098644774913
5
2133 2 1224979098644774920 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774920
2
2105 2 1224979098644774920 10 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774920 0 3 0 2107 2 1224979098644774920 3 2120 3 1224979098644774921 2 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774920 1224979098644774921 2136 3 1224979098644774922 0 1224979098644774920 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 93 1224979098644774922
由于这里并未研究透彻,各个数字是什么含义,所以请大家按比例扩大上面的
7 5 2
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
城市、村子、城堡的繁荣度及税收
这里需要先说明一下,很多东西自己实验起来很困难,而且极大的参考了原版里的设置,并对照了原版py及前人的成果,所以这里用起来要慎之又慎,一定要备份!!!
商队交易
scripts.txt
do_merchant_town_trade -1
20 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1 4 936748722493063423 1224979098644774912 1224979098644774913 20 2133 2 1224979098644774914 72057594037927936 2108 2 1224979098644774914 2 2330 2 1 1224979098644774912 2330 2 2 1224979098644774913 2133 2 72057594037927937 1224979098644774914 521 3 1224979098644774915 1224979098644774913 48 521 3 1224979098644774916 1224979098644774913 50 2120 3 1224979098644774917 1224979098644774916
10
2107 2 1224979098644774917 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774917
2200
2105 2 1224979098644774915 1224979098644774917 501 3 1224979098644774913 48 1224979098644774915 4 0 2136 3 1224979098644774918 0 100 2147483678 2 1224979098644774918
35
1 3 936748722493063468 1224979098644774913
1
3 0
(
10
+ 繁荣度) / 110 * 5% 商队收益(这什么?)
这里110*%5在代码里是
2200
(为什么,求大牛解释)
每次商队交易有
35
%的几率繁荣度+
1
村民交易
simple_triggers.txt
8.000000 66 11 1 1224979098644774912 541 3 1224979098644774912 0 15 131 1 1224979098644774912 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 123 1665 2 1224979098644774914 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774915 1 4 0 33 3 1224979098644774914 648518346341351443 648518346341351508 2147484189 3 1224979098644774914 54 -1 2133 2 1224979098644774915 0 3 0 31 2 1224979098644774915 1 4 0 31 2 1224979098644774914 1224979098644774913 4 0 2136 3 1224979098644774916 0 100 2147483678 2 1224979098644774916 5 1 4 936748722493063423 1224979098644774912 1224979098644774913 50 2133 2 1224979098644774917 72057594037927936 521 3 1224979098644774918 1224979098644774913 50 2105 2 1224979098644774918
30
2107 2 1224979098644774917 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774917
2600
521 3 1224979098644774919 1224979098644774913 48 2105 2 1224979098644774919 1224979098644774917 501 3 1224979098644774913 48 1224979098644774919 521 3 1224979098644774920 1224979098644774913 121 501 3 1224979098644774912 5 1224979098644774920 501 3 1224979098644774912 4 13 1640 2 1224979098644774912 1 1641 2 1224979098644774912 1224979098644774920 3 0 5 0 4 0 521 3 1224979098644774921 1224979098644774912 5 31 2 1224979098644774914 1224979098644774921 1 4 936748722493063423 1224979098644774912 1224979098644774921 10 2133 2 1224979098644774917 72057594037927936 521 3 1224979098644774918 1224979098644774921 50 2105 2 1224979098644774918
30
2107 2 1224979098644774917 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774917
2600
521 3 1224979098644774919 1224979098644774921 48 2105 2 1224979098644774919 1224979098644774917 501 3 1224979098644774921 48 1224979098644774919 521 3 1224979098644774919 1224979098644774913 48 2105 2 1224979098644774919 1224979098644774917 501 3 1224979098644774913 48 1224979098644774919 521 3 1224979098644774922 1224979098644774921 53 1 2 936748722493063301 1224979098644774921 2133 2 1224979098644774923 72057594037927936 2105 2 1224979098644774922 1000 2110 2 1224979098644774922 1224979098644774923 501 3 1224979098644774921 53 1224979098644774922 4 0 2136 3 1224979098644774924 0 100 2147483678 2 1224979098644774924
35
1 3 936748722493063468 1224979098644774913
1
3 0 3 0 501 3 1224979098644774912 5 1224979098644774913 501 3 1224979098644774912 4 13 1640 2 1224979098644774912 1 1641 2 1224979098644774912 1224979098644774913 3 0 3 0
(
30
+ 繁荣度) / 130 * 5% 村民收益(这什么?)
这里130*%5在代码里是
2600
(为什么,还出来两遍,求大牛解释)
村民与城市交易有
35
%的几率繁荣度+
1
税收
simple_triggers.txt
168.000000
72 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351598 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 4 4 0 541 3 1224979098644774912 35 0 2133 2 1224979098644774914
500
3 0 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774914
250
5 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774914
1000
3 0 521 3 1224979098644774915 1224979098644774912 50 2120 3 1224979098644774916
10
1224979098644774915 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774914
110
2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 47 1224979098644774913 3 0 2133 2 1224979098644774917 0 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351598 521 3 1224979098644774918 1224979098644774912 7 4 0 33 3
168.000000
明摆着的,收税周期
村子:
500
* (
10
+繁荣度)/
110
+(30 + 繁荣度) / 130 * 5%村民与城市交易的收入
城市:
1000
* (
10
+繁荣度)/
110
+(10 + 繁荣度) / 110 * 5%商队交易的收入
城堡:
250
* (
10
+繁荣度)/
110
村庄建设周期
menus.txt
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days._Improvement_will_increase_5_prosperity_and_5_relation. none 22 1 2 936748722493063462 144115188075856118 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063460 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912
400
2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3
400
即为时间周期,公式。。。忘了,数字越小,建设周期越大
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
战斗所得金钱
scripts.txt
party_give_xp_and_gold -1
1224979098644774922 0 3 0 2136 3 1224979098644774927 50
100
2107 2 1224979098644774922 1224979098644774927 2108 2 1224979098644774922
越小所得越高,具体公式不详
骑兵工资(非NPC)
scripts.txt
game_get_troop_wage -1
2107 2 1224979098644774914
5
2108 2 1224979098644774914
3
3 0 4 0 33 3 1224979098644774912
5/3=1.667意为骑兵工资是同等级步兵的1.6667倍(修改时最好还是骑兵工资高,否则bug未知)
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
支援范围
scripts.txt
let_nearby_parties_join_current_battle -1
78 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914
4
4 0 2273 0 2133 2 1224979098644774914
1
3 0 11 1
第一个4为白天范围
第二个1为晚上支援范围
在添一句,对比原版py,那么这里的py应该是
module_scripts.py里的
# script_let_nearby_parties_join_current_battle
# Input: arg1 = besiege_mode, arg2 = dont_add_friends
# Output: none ("let_nearby_parties_join_current_battle",
[ (store_script_param, ":besiege_mode", 1),
(store_script_param, ":dont_add_friends", 2),
(assign, ":join_distance",
4
),
(try_begin),
(is_currently_night),
(assign, ":join_distance",
1
),
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
战场声望
scripts.txt
calculate_renown_value -1
5 2110 2 144115188075856593
2500
2130 1 144115188075856593
这个
2500
即为上限(计算公式未知)
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
还不全,以后会尽量补上
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
剩下的想起来更新
作者:
天辰25
时间:
2010-4-14 11:12
人才。。
作者:
剑舞
时间:
2010-4-14 12:25
好贴要顶,已发帖中极品可以说最全了,可惜还是没看见传说中的白龙马
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-14 12:48
白龙马。。。。李广那个?
作者:
Fly371
时间:
2010-4-14 12:51
顶 非常的详细 特别是那个铁矿的 直接把铁矿厂建出来 更容易找 比之前那个好多了
作者:
wdwyl
时间:
2010-4-14 19:27
很详细啊,顶楼主
作者:
glgj2003
时间:
2010-4-14 20:09
楼主弄得很详细啊,支持一下
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-15 02:54
嗯嗯,更新了一下,现在大家找应该方便一些了
(明明自己说是纯新手教程
)
ps:官职系统最近还在打,等升到大将军了一并更新
再ps:txt修改在7#
最后的ps:祝大家骑砍愉快
作者:
skywindcn
时间:
2010-4-15 03:28
7楼的绝对是人才所为
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-15 03:35
15#
skywindcn
?什么意思啊,还欠缺什么么
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-15 07:40
嗯嗯,咳咳,更新了
txt修改
俘虏相关(荣誉与好感)
作者:
西凉马跃
时间:
2010-4-15 08:41
好贴一个!
作者:
※血☆枫※
时间:
2010-4-15 10:26
狠狠顶一下~~喔~~~~
作者:
tsavo
时间:
2010-4-15 10:42
偷师英
作者:
fangheyj
时间:
2010-4-15 12:06
新手,最近正想玩,看过后受益匪浅,可以少走很多弯路。感谢感谢!
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-15 15:11
本帖最后由 jygliujx 于 2010-4-15 15:31 编辑
嗯嗯咳咳,更新了
向导
书籍 马 大象
作者:
sakura302
时间:
2010-4-15 16:33
喔`````好多东西了哦``好厉害`好有耐心`
作者:
xiangapt
时间:
2010-4-15 17:16
那个象有点恐怖。。人感觉陷进去了似的。。也像是人穿的大象衣服。。。不能把人的位置调高点么。。设定在大象上短兵器攻击不到步兵,步兵短兵器也攻击不到人(得先砍大象),只能用长兵器和射箭~
作者:
niechenyun
时间:
2010-4-15 18:34
挺详细的 顶
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-15 23:38
24#
xiangapt
不仅如此,大象的体态是幼年期,并且,声音都是马的:L
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-15 23:57
嗯嗯咳咳,更新了
向导
汉官职系统完成,期待制作组的更新
作者:
柴田胜家
时间:
2010-4-16 00:40
感谢分享啊~
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-16 06:38
嗯嗯咳咳,更新了
txt修改
解救村庄好感度的一个修改
招募人数的修改
ps:祝大家骑砍愉快
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-19 02:48
嗯嗯咳咳,更新了
向导
村庄关系(牛群寄养+军农屯)
作者:
chq13141592600
时间:
2010-4-19 07:08
不错- -....
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-20 15:31
嗯嗯咳咳,重要更新
下载链接,可用迅雷
作者:
-Ben
时间:
2010-4-20 16:05
向樓主 鞠三鞠躬!!!!
作者:
win819
时间:
2010-4-20 17:41
thank you very much
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-21 08:10
嗯嗯咳咳,重要更新
兵种介绍更新,全面的兵种树
ps:那个由于操作上有些失误,所以直接打开图不清楚,请右击图片链接看大图
过段时间会换个清楚的
作者:
liuyishan1
时间:
2010-4-22 08:47
厉害啊!牛人
作者:
spearmints
时间:
2010-4-22 18:53
难道白龙马必须要打李广才能给?
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-22 20:15
38#
spearmints
不是,这个极品爆率很低,出处我现在毫无头绪,
比如说,我的白龙马,是打匈奴出来的。。。
作者:
spearmints
时间:
2010-4-23 12:51
好想知道这些极品到底是怎么弄出来的……
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-23 13:18
40#
spearmints
根本毫无规律。。。
作者:
sakura302
时间:
2010-4-23 16:03
2天没来论坛```啥时候换的头像```还是原来那个用被子包起来的好玩``
顺便顶下``
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-23 16:59
42#
sakura302
是么,一会我再换一个
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-23 17:01
嗯嗯咳咳,更新了
向导,增加铁矿一座,并附铁矿bug治标方案
txt修改,攻城(普通)、村庄战支援次数
ps:祝大家骑砍愉快
作者:
zxmawcf
时间:
2010-4-23 22:24
顶了。......
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-24 16:46
嗯嗯咳咳,更新了
完全MOD安装向导
ps:祝大家骑砍愉快
作者:
milanlm
时间:
2010-4-26 08:32
我队里的NPC老要离开,能修改吗?
作者:
tsavo
时间:
2010-4-26 08:35
有书籍列表啊
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-26 10:22
46#
milanlm
这个在MOD选项里关掉NPC不和就可以了
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-26 22:42
嗯嗯咳咳,更新了
6#任务向导,间谍接头
另外,有时候攻城会发现,有敌军在地图外,兵器够不到
没关系,远程射之,发图。。。
作者:
sakura302
时间:
2010-4-27 10:49
``昨天的看起来像小渚```不过太瘪不敢认``今天这个肯定是杏``
我一会也换个头像玩``换个兔子的`
作者:
gngfml
时间:
2010-4-27 12:36
请问下,"英雄荣誉"有什么用?怎么增加?
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-27 12:40
51#
gngfml
你是说的荣誉吧,放俘虏可以加荣誉,做村庄守护任务,做抓人任务不要钱,做城镇镇长和平任务不要钱,等等
作者:
gngfml
时间:
2010-4-27 18:09
52#
jygliujx
3Q3Q3Q3Q
等下去试试
作者:
aklya123
时间:
2010-4-28 10:23
顶起。。
作者:
司马抽烟
时间:
2010-4-28 17:05
以后慢慢有的玩了~和这相比,实况算个鸟啊!
作者:
dabukaidehez
时间:
2010-4-28 19:17
不顶你我都觉得对不起自己。。
要不再送你一朵花??
额。。
等我有钱了再说吧。。
不过我已经把你这帖子收藏了。。。。。
作者:
qqwccw
时间:
2010-4-28 23:54
拜托 你在大象上能用匕首捅到人吗?
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-28 23:59
57#
qqwccw
不能,我只会用大象撞人。。。
作者:
sakura302
时间:
2010-4-29 13:06
撞人多残忍```小象那么可爱`用踩的比较好`
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-29 21:12
59#
sakura302
确实是
__ __
/ \~~~/ \
,----( .. )
/ \__ __/
/| (\ |(
^ \ /___\ /\ |
|__| |__|-"
嗯嗯咳咳,预告一下,
即将更新汉匈开局各势力位置及基本介绍
作者:
jygliujx
时间:
2010-4-29 21:59
发完图了,话说,好累,38张。。。
作者:
890831jacky
时间:
2010-4-29 22:56
好贴,不顶不行啊~~
作者:
豫章游侠
时间:
2010-5-1 20:48
顶起来
作者:
sakura302
时间:
2010-5-1 21:03
手动置顶的路过``
作者:
malegebide
时间:
2010-5-5 15:50
确实好贴ll
作者:
malegebide
时间:
2010-5-5 21:28
额
生产装备我会了 可是
怎么给义军换装备啊
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-5 21:40
66#
malegebide
给义军换装备是这样的,在更换士兵装备那里有,点之即可
得等上1、2天,装备才会有
作者:
lun2c01
时间:
2010-5-7 05:34
建造兵工廠等設施時系統告知尚未開放
這什麼原因呢?我見大家也能建多種建築
是我的版本有問題??我已經下了1.055
還是遊戲主角官階問題??
非常感謝
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-7 07:49
68#
lun2c01
不是,在野外建设就行了,再一个,应该吧版本是0。155吧。。。
作者:
kl45222
时间:
2010-5-7 18:23
同样的+统帅或者医疗的书买两本就可以+两点吗?
作者:
iori0515
时间:
2010-5-7 20:20
不顶也得顶。。。。
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-7 20:32
70#
kl45222
不行,效果不可叠加
作者:
lun2c01
时间:
2010-5-8 02:15
69#
jygliujx
哈哈...弄錯了...對...是0.155, 是3月25日的更新吧...
那我在你所指的地點再試建起鐵礦吧!!
謝謝..
另外...是否養馬場等已經開放??
需要擁有一城嗎?
謝謝
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-8 02:27
本帖最后由 jygliujx 于 2010-5-8 02:28 编辑
73#
lun2c01
养马场也是在野外建的,属于“开放状态
”
不需要有城,我在1#说的那些建筑,军工系统,养马场,都是在大地图上建的,只要有钱就行。。。
作者:
arfester
时间:
2010-5-8 17:54
有些事想向lz匯報的
有關txt修改的改統禦部份
第二個5每級統禦增加的部隊上限的人數<---這項
貌似是無效的,即使改了也沒有變化
或是有上限?
我改了10不過沒有效就是
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-8 19:52
75#
arfester
我会检查的,谢谢
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-8 20:23
嗯,再次感谢75#arfester 的同学的提醒
再次说明一下,对于基础人数、统御和声望对
队伍上限的影响上,在个人属性页面不起作用
(他还会告诉你1统御加5上限)
在报告里的行伍上限上,也对前三个不起任何作用
但请大家注意最后的“总计”,这里就体现出修改后的效果了
部队栏里(非战斗地图外快捷键P)也可以看出来
作者:
arfester
时间:
2010-5-13 02:39
剛想找羅馬兵的升級表想到這帖了
順道頂一下
作者:
辟尘之风
时间:
2010-5-13 21:51
应该是最全最详细的一个攻略了。。。。偶来补送一朵花。。。。
楼主也是甘肃的,嘿嘿,话说汉匈之战的主战场之一焉支山(胭脂山)就在我们那。。。。
作者:
s8052099
时间:
2010-5-15 21:15
請問有沒辦法改領屬兵的時間
兩週才能領一次太長了 想改為一週就可以領
之前存檔杯具
所以我改了兩倍時間重完 本來是四倍
作者:
qwaszx19880606
时间:
2010-5-15 22:19
顶一顶啊啊 啊啊
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-15 22:20
80#
s8052099
这个。。。现在还无能为力。。。
作者:
ninja_scythe
时间:
2010-5-16 15:57
为啥我看不到图啊,图全是这个
作者:
tk1949
时间:
2010-5-16 20:47
好贴!先顶楼主。真是达人啊!同样有个问题同楼上,我也看不到图……
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-16 22:36
83#
ninja_scythe
这个样子的,由于一直更新到现在,图片很多,非常多,所以缓冲很慢
我也经常这样,见谅。。。
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-16 22:42
本帖最后由 jygliujx 于 2010-5-16 22:49 编辑
这个,出大问题,图片全部出错。。。
右键复制图片地址可以看见原图片,。。
查清楚了,wal8抽风了,停止论坛外链服务,无语了
ps:“近期由于部分用户借助外链吧提供的便捷服务大肆上传不健康图片,导致服务器压力过大影响了其他用户正常访问。为了更好的服务于大多正规用户,外链吧决定于今日起断开论坛、空间、博客等网站的图片外链服务。如有疑问请联系外链吧管理员。”TMD这算什么啊
作者:
cshuqian
时间:
2010-5-17 15:01
很 全面· 辛苦
作者:
十玄
时间:
2010-5-17 15:20
请换图床 多谢大姐
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-17 18:42
88#
十玄
我会尽快换的,谢谢关心,补充一句,我是男的
头上也是小萝莉,哪点跟大姐沾边了:L
作者:
骑兵甲
时间:
2010-5-18 21:41
这贴救了我所以,我顶顶顶
PS:什么时候置顶啊
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-18 23:22
90#
骑兵甲
目前置顶已无可能,如你所见,图床抽风了,在没有更换图床之前,置顶是毫无意义的
ps:那可是200+张图啊!!!换起来会死人的
作者:
hugang16123
时间:
2010-5-19 12:17
老板,你的图全挂了!麻烦编辑更新下··万分感谢!
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-19 12:50
92#
hugang16123
我知道的,一开始也说明,再次表示歉意,大家能否介绍个图床,tu6我是知道的
其他的也给介绍下。。。
作者:
ninja_scythe
时间:
2010-5-21 00:16
帮lz百度了一下图床
http://bbs.hdchina.org/viewthread.php?tid=31689
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-21 01:56
咳咳,更新了
txt修改7# 城市、村子、城堡的繁荣度及税收
谢谢大家的关心,图床我会尽快换掉
ps:200张图
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-21 02:36
本帖最后由 jygliujx 于 2010-6-28 08:53 编辑
啊对了,又补充一个,村庄建设周期
作者:
sakura302
时间:
2010-5-22 18:53
``````等出下一版全部重新弄吧``估计好多都变了`````
(顺便庆祝300帖)
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-22 20:22
97#
sakura302
似乎也只能这样了,换了个图床,昨晚刚把所有东西移过去,还在犹豫要不要
等更新,再者自己有很多别的东西要加,也要重新排版,所以干脆等更新(实际上现在也忙了)
ps:祝贺300帖
作者:
cz2926048
时间:
2010-5-22 20:33
楼主,怎么图片看不了
作者:
jygliujx
时间:
2010-5-22 21:54
99#
cz2926048
我开篇应该解释过了。。。不要揭人家痛处
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