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标题: 技能大修的新设定,已应用到即将更新的版本里 [打印本页]

作者: rubik    时间: 2016-4-28 01:15
标题: 技能大修的新设定,已应用到即将更新的版本里
本帖最后由 rubik 于 2016-4-28 23:03 编辑

如题,加入了激励(基于力)和坚韧(基于体),都是领袖技能(只有部队的领头的且是英雄加了才有效,比如国王,领主,玩家,强盗英雄),给手下的全体士兵加攻或者减伤。
铁骨(加HP)和跑动(加跑动速度)合并,改名为体魄,基于体。而以前铁骨的减伤效果被分离出来了,单立一个技能,也叫铁骨,但仅仅是借用铁骨的名字,只减伤不加HP。
5种强化XX减并为强击和强弓,强掷合并到强击里面了。 后勤运输又重新拆分为向导和物品管理。

领主的激励和坚韧等级之和等于领主的初始统御等级。 激励和坚韧的点数分配和领主的性格有关,比如好战的领主,激励高,坚韧低。而温和的领主,坚韧高,激励低。



作者: 1679895863    时间: 2016-4-28 01:19
激励和坚韧的效果是?
作者: rubik    时间: 2016-4-28 01:21
本帖最后由 rubik 于 2016-4-28 01:22 编辑

激励:提高部队士兵的输出伤害,每级提高3%,并且提高部队士气。
坚韧:减少部队士兵受到的伤害,每级减少3%。

除了部队首领之外,都享受这个加成。首领受伤的时候,这个加成也是有效的。
作者: 1679895863    时间: 2016-4-28 01:25
恩恩 明白了
作者: q469353098    时间: 2016-4-28 01:28
R大辛苦啦
作者: 爱骑马爱砍杀    时间: 2016-4-28 07:07
领袖技能~这下点数又不够加了 哈哈
作者: Huiiker    时间: 2016-4-28 07:17
激励和坚韧 科多兽战鼓和圣骑士专注光环
作者: 白首往事道成空    时间: 2016-4-28 07:20
期待更新更多 感谢
作者: liguang    时间: 2016-4-28 07:26
本帖最后由 liguang 于 2016-4-28 07:31 编辑

全体减伤加伤不太好,非要加入的话,最好让领袖也受到加成,这种加成,不作弊的话玩家其实也很难刻意修炼成减伤战神,可以的话这个技能最好能加成坐镇能力。
话说R大能否考虑把铁骨和最低硬直伤害进行挂钩?例如0铁骨受到3-5以上伤害必然硬直,5时就能承担8-10的伤害霸体,骑砍中7以上铁骨也是顶级强者了,10-12霸体能力可以接受,毕竟现实中强壮的人霸体能力明显强于弱小的人。
最后多说一句…团队伤害加成类可以削弱下直接加在统御上,统御,激励略微重复。
作者: td1tfx    时间: 2016-4-28 07:43
这个团队效果对友军是否有效呢?
作者: 达尔克内斯    时间: 2016-4-28 08:13
不错。
只是,首领倒地后效果会消失的话,也许更能体现领主、英雄的重要性。
另,首领是指战场分组的首领吗?老实说,如果是以npc作为标准的话,似乎更有看头?(当然,也可以用等级等做门槛限制玩家方)

再另:建议整体上也进行相应调整。不然,玩家出门遇到十几的海寇还是得老老实实骑马猥琐,体力系防御性技能还是会有前期乏力,后期不重要的尴尬问题。

(这张图是不是某种意义上可以看作r大的自画像?
作者: mbh001210    时间: 2016-4-28 08:59
觉得减伤光环不太符合现实啊……
作者: shenlinshumu    时间: 2016-4-28 09:16
既然考虑要加入群体BUFF,那是否想过给NPC加入特性一类的设定,比如某NPC善长步战,那他所带领的小队兵就加步兵BUFF,弓兵和骑兵也有各自的BUFF。就像光明与黑暗MOD的中的设定,感觉特别好。
作者: 佐仓濑津美    时间: 2016-4-28 09:31
建议给领主加回向导
作者: 阳光下翅膀    时间: 2016-4-28 12:13
铁骨会不会回血?
作者: 黄黄    时间: 2016-4-28 12:31
R大,有没有可能实现,部队在山地行走会下降速度的?
作者: hhhwwe    时间: 2016-4-28 12:40
mbh001210 发表于 2016-4-28 08:59
觉得减伤光环不太符合现实啊……

+1..加伤害可以理解。
作者: yearning    时间: 2016-4-28 12:48
感觉这样点数会不够用。
作者: jsai9a22    时间: 2016-4-28 13:28
1.409npc向导和急救不生效,希望修复哦。
作者: yk199810    时间: 2016-4-28 13:57
大大的支持下
作者: weicweic    时间: 2016-4-28 14:03
啥时候出来
作者: 1679895863    时间: 2016-4-28 15:29
shenlinshumu 发表于 2016-4-28 09:16
既然考虑要加入群体BUFF,那是否想过给NPC加入特性一类的设定,比如某NPC善长步战,那他所带领的小队兵就加 ...

是啊  甚好,,,
作者: 1057056145    时间: 2016-4-28 18:22
楼主幸苦了!!
作者: 青樓白日不給錢    时间: 2016-4-28 18:34
士兵的作用進一步加强了,支持
作者: aoa0575297    时间: 2016-4-28 19:28
卧槽这真是千军易得一将难求的节奏啊!
作者: 阳光下翅膀    时间: 2016-4-28 20:04
jsai9a22 发表于 2016-4-28 13:28
1.409npc向导和急救不生效,希望修复哦。

这不是bug,是r大为了mod平衡而作出的调整
作者: 暗之夜影    时间: 2016-4-28 22:18
这样的话感觉NPC基本都要功能化了,纯战斗用NPC感觉越来越少了
作者: 爱骑马爱砍杀    时间: 2016-4-28 22:44
激励增加士气?每级加多少呐 @rubik
作者: rubik    时间: 2016-4-28 22:45
本帖最后由 rubik 于 2016-4-28 22:50 编辑
暗之夜影 发表于 2016-4-28 22:18
这样的话感觉NPC基本都要功能化了,纯战斗用NPC感觉越来越少了

这两个是领袖技能,只有部队的首领加了才有用(领主,国王,玩家,强盗英雄等),NPC加了也没有用。
战斗技能合并了两个,强掷合并到强击里面,铁骨和跑动合并为体魄,越合并就越强,因为加1点技能顶以前加2点,效果一样但节省了大把的技能点,可以投到更多其它的战斗技能里面,纯战斗的NPC更强了。以前分成5个强化XX的,倒是严重削弱了战斗流。
作者: rubik    时间: 2016-4-28 22:55
本帖最后由 rubik 于 2016-4-28 22:58 编辑
爱骑马爱砍杀 发表于 2016-4-28 22:44
激励增加士气?每级加多少呐 @rubik

统御不加士气,改到激励里面加了。自立之前,每点激励+6点士气,自立之后,每点+8士气。而士气主要是靠食物,准确说是食物种类,食物种类,食物种类,重要的事要说三遍。 食物种类和食物的总数量是完全的两码事,一种食物的数量再多,提供的士气和只有1件该食物提供的士气是一样的。然后烹饪技能可以提高食物增加的士气,减少食物消耗,对士气帮助很大。 激励加的士气,相比之下是聊胜于无。
作者: 爱骑马爱砍杀    时间: 2016-4-28 23:02
rubik 发表于 2016-4-28 22:55
统御不加士气,改到激励里面加了。自立之前,每点激励+6点士气,自立之后,每点+8士气。而士气主要是靠食 ...

如果是这样设置的话我会毫不犹豫的放弃坚韧这个技能 改走力智流 因为如果激励是10级的话就能多带80个兵 有城堡和城镇加兵上限 唯一的限制就是士气 想多带兵必然要点这个技能~我个人觉得不要取消统御加士气的设定 当然还是得您最后拍板!
作者: 骑马开大炮    时间: 2016-4-29 00:16
爱骑马爱砍杀 发表于 2016-4-28 23:02
如果是这样设置的话我会毫不犹豫的放弃坚韧这个技能 改走力智流 因为如果激励是10级的话就能多带80个兵 有 ...

....看清楚
是+士气  不是 +部队上限,是80点士气不是80个兵。
不过如果是这样的话 激励+士气我也会选择激励,毕竟后期带兵过将近300,士气不好维持。

R版  强击合并后 熟练度+技能的效果又是如何的呢?

顺便问一下,大概什么时候更新?1.409版已经快2000天了,强力搅屎棍目前弄的到处是乱军
作者: 813047213    时间: 2016-4-29 01:13
感觉R大的修改一直是在试验,根据自己的想法和玩家的反馈不断创新规则和玩法。
希望领军者越改越好玩,把战团原版挖掘到极致
作者: weidakang    时间: 2016-4-29 01:40
期待,准备首发高激励箭雨流。
作者: 爱骑马爱砍杀    时间: 2016-4-29 07:07
骑马开大炮 发表于 2016-4-29 00:16
....看清楚
是+士气  不是 +部队上限,是80点士气不是80个兵。
不过如果是这样的话 激励+士气我也会选择 ...

也请你看仔细 我说了有城堡城镇加带兵上限 所以士气很重要!
作者: rubik    时间: 2016-4-29 08:36
本帖最后由 rubik 于 2016-4-29 08:38 编辑

同样的的数值,减伤比增伤要厉害。就如亏50%就是亏一半,但是涨50%并不是翻倍。减伤什么时候都很有作用,但增伤在伤害溢出时,意义就不大了。激励多一个提高士气只是一种补偿,单纯增伤就弱了点。
作者: 中二没有证    时间: 2016-4-29 13:32
感觉更希望看到一点政治方面的玩法。
作者: jsai9a22    时间: 2016-4-29 15:54
本帖最后由 jsai9a22 于 2016-4-29 16:29 编辑

大兵团作战肯定是减伤强得多,站得住才有输出。除非无限箭的箭雨流
举个例子,本来是一刀20血,现在某领主是激励30%,那么变成26血。而对面领主减伤30%,那么实际造成伤害18.2,比没有增减的时候还低了一些。在30%的时候差距还不明显,如果到50%这个差距就明显很大了,越往后差距越大,玩过英雄无敌的都知道大兵团决战防御术比攻击术强太多。
不知道顶级是多少?反正我肯定走减伤流(偷笑^_^)
话说新版本怎么没有以前那些落马自动分组,无箭自动分组了?(⊙_⊙?)
还有个问题,集团军多个领主在场这个怎么算?。。
作者: jsai9a22    时间: 2016-4-29 16:13
本帖最后由 jsai9a22 于 2016-4-29 16:18 编辑
Huiiker 发表于 2016-4-28 07:17
激励和坚韧 科多兽战鼓和圣骑士专注光环


纯减伤跟魔兽的按护甲值换算减伤比例可是不一样的哦,而且魔兽多是法术伤害,很少靠a死人的可以拉扯,去掉法术纯物理的话防御性价比也是很高的。
作者: silvertar    时间: 2016-4-29 16:51
本帖最后由 silvertar 于 2016-4-29 16:52 编辑

铁骨是基于力还是体?
如果基于力的话,感觉铁骨比体魄更实用。
铁骨是 减伤+加HP(别忘了每加一点力量可以增一点HP)
而体魄是 跑速+加HP
相比之下,铁骨的防御能力更强,而且力量高了还能提高伤害力。体魄提高了移动力,然而在抱团打阵地战或者骑马的情况下跑速没用

本人喜欢把npc培养得很强,所以支持这样改。
1.409版里面,伤害靠力量或敏捷,防御全靠体力,有了防就没有攻。如果铁骨回到力系,肯定全加力量了,又有输出又有减伤,爽快。
作者: Huiiker    时间: 2016-4-29 19:08
jsai9a22 发表于 2016-4-29 16:13
纯减伤跟魔兽的按护甲值换算减伤比例可是不一样的哦,而且魔兽多是法术伤害,很少靠a死人的可以拉扯,去 ...

那减伤就是固定的数值咯?明白了 魔兽是分别面对20、50的伤害,减得数值不一样;这个是面对多少伤害,该减多少是固定的
作者: rubik    时间: 2016-4-29 19:20
本帖最后由 rubik 于 2016-4-29 19:29 编辑
jsai9a22 发表于 2016-4-29 15:54
大兵团作战肯定是减伤强得多,站得住才有输出。除非无限箭的箭雨流
举个例子,本来是一刀20血,现在某领主 ...

领袖技能是各算各的,一个部队的领主只对自己手下的士兵进行加成。没有英雄带领的部队,比如商队,普通的强盗部队,就没有加成了。还比如城里的守军也是一个部队,但没有英雄,于是没有加成。这对攻城方是有利的,因为攻城的每个部队必是有英雄带领的,而守城方只有协助防守的领主部队(玩家部队)是有加成,守军没有加成,并且几乎所有的攻城战,攻城方人数远多于守城方。

我的MOD里,减伤是三重的,第一重是体力值,第二重是铁骨技能,第三重是坚韧技能。战团原版或者其他MOD,完全没有减伤,更不提是几重了,也一样可以玩,而我的MOD加了三重减伤,增伤方面就远程武器有个精确射击,外加新增的激励技能,加防方面优势明显要大于加攻。
作者: weicweic    时间: 2016-4-29 19:46
嘛 就是说啥时候出吧
作者: jsai9a22    时间: 2016-4-29 19:52
rubik 发表于 2016-4-29 19:20
领袖技能是各算各的,一个部队的领主只对自己手下的士兵进行加成。没有英雄带领的部队,比如商队,普通的 ...

我要用魔球给丝袜加个40体10铁骨的皇家骑士




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