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标题: 尚史轩制作组声明 [打印本页]

作者: 豫章游侠    时间: 2017-1-8 13:13
标题: 尚史轩制作组声明
本帖最后由 豫章游侠 于 2017-1-8 13:46 编辑

近日,汉朝穿越指南作者、尚史轩制作组前成员须菩提小朋友的微博《闲聊》引起了大家的关注,作为事件主角之一的尚史轩制作组现就玩家关心的几件事情正式作出回应,希望能扫除大家的疑虑和猜测:

一、尚史轩团队的首款商业作品《汉匈决战》,自2012年开始制作以来,承受了业余时间制作游戏时间无法保证充裕稳定、制作进度经常受客观因素影响等诸多困难。在争取《汉匈决战》商业化的道路上也历经波折。目前《汉匈决战》正在办理游戏商业化独立发布相关手续(非dlc),玩家也将通过完整的第一章主线剧情感受公元前2世纪大陆东方的多彩历史。《汉匈决战》后续版本还将继续丰富更多剧情,让游戏世界更加丰满。

二、制作组在2014年11月开始酝酿商业化之初就与相关参与制作人员和版权引用方共计30多人商讨并签订了商业化收益分配方案。如图:

1.jpg

2015年4月制作组曾因商业化出现波折作出半年可期的承诺,计划半年后发布mod。2015年9月商业化出现转机,收到骑马与砍杀官方正式回应,继续开始商业化制作。

为避免因商业化导致不必要的矛盾纠纷,前人种树后人乘凉,对于无法参与商业化制作的已退组组员,收益分配方案也充分考虑了他们的以往贡献,尽力做到人性关怀。如图:

2.jpg

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但维持一个庞大的团队,团队从公益到商业,难免磕磕碰碰,可能无法充分照顾到所有人的利益,做到皆大欢喜,绝对公平。


三、须菩提小朋友自2014年2月至2016年11月在尚史轩团队参与《汉匈决战》制作期间,将自己在汉代历史知识方面的研究积极融合到《汉匈决战》的剧情和有关功能中,为《汉匈决战》的质量提升起到了重要作用。对于须菩提小朋友的退组,尚史轩制作组表示非常惋惜和不舍。聚散皆是缘,离合总关情。希望大家能在日后的工作生活中,能够一切顺利,继续以各自的方式为共同热爱的中国文化贡献绵薄之力。

特此声明



尚史轩制作组
2017年1月7日


作者: 天下风云出我辈    时间: 2017-1-8 13:16
赶上前排了,沙发一波,支持制作组,期待手续早日搞定。
作者: woailuodeen110    时间: 2017-1-8 13:36
第一次离豫章这么近,有点小激动

作者: 小杆子    时间: 2017-1-8 13:51
不仅仅是钱的问题
作者: 大橙纸爱吃橙子    时间: 2017-1-8 13:55
聚散皆是缘,离合总关情。
作者: ok绷    时间: 2017-1-8 13:59
给我们说这个有什么用呢?每次的消息也都是雷声大雨点小,能不能做点实事,发点实质性的消息才是大家关心的。
作者: 豫章游侠    时间: 2017-1-8 14:08
ok绷 发表于 2017-1-8 13:59
给我们说这个有什么用呢?每次的消息也都是雷声大雨点小,能不能做点实事,发点实质性的消息才是大家关心的 ...

是树欲静而风不止,游戏发布才是实事。
作者: 无言    时间: 2017-1-8 14:14
本帖最后由 无言 于 2017-1-9 12:30 编辑

团队从组建到现在一直希望通过好的游戏传递积极的价值和文化。
1、说到商业化,我们商业化也是为了获得更大的平台做好这件事。
2、说到理念,团队成员来自五湖四海,多种行业。或多或少有不同的价值观,不同的性格,脾气。统筹协调好是非常难做和考验一个人的综合能力的。豫章游侠一直就在做这难做的事。其中甘苦唯有自知。
3、说到公平,可能很多人在辛苦过后,总会觉得别人更容易。游戏整体架构涉及方方面面,向我们这样没有在一起做事的团队,可能部分成员不了解别人的辛苦。就说豫章游侠和一些核心成员,这几年基本业余时间都给了团队,却做了不称职的老公、父亲和儿子。尤其游侠这种做综合协调工作的,委屈眼泪只有往肚子里流。我相信组内的成员都看得到游侠以及一些核心成员的分成情况。很多都是尽量让了的。只因为我们知道,这样的团队的成长离不开每一个人的支持。4、凡此种种,团队成员皆给予最大的包容,信任和理解。前路漫漫,我们会努力去往梦想之地。路途曲折,是死是活,且走且看。团队非常欢迎新朋友的加入,也欢送和理解老成员由于生活、工作或者理念的问题而离开。



作者: liu1725952125    时间: 2017-1-8 14:18
坐等发布那天
作者: 夏侯饕餮    时间: 2017-1-8 14:27
潜水好久了 上来支持一下
作者: iLoveFG    时间: 2017-1-8 14:42
等着发布了   
作者: kopaogen    时间: 2017-1-8 14:54
这是说“决战首发以后只有第一章剧情 然后随着补丁不断更新剧情”的意思么
作者: 黑熊    时间: 2017-1-8 15:53
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作者: 辛家三少    时间: 2017-1-8 16:04
支持!永远的汉匈!
作者: 开放预购    时间: 2017-1-8 16:34
既然选择了商业化,那么请你们后续的补丁更新进度比一般免费组效率,而不是比一般的组还慢
作者: 、桑叶    时间: 2017-1-8 16:35
默默围观,看你啥时候发售
作者: bord114    时间: 2017-1-8 16:41
默默支持。都好多年了。 终于快出了
作者: 左展颜    时间: 2017-1-8 16:42
2楼支持,这些东西有脑子的人都懂,拿这个黑的人要么智商有问题,要么就是黑子来的。包括须菩提在内并没有跟组员闹什么矛盾,却被某些人恶意曲解
作者: haihai    时间: 2017-1-8 16:50
上来支持一下
作者: s343459560    时间: 2017-1-8 16:59
前排围观,潜水好久了
作者: 二次分裂    时间: 2017-1-8 17:12
多少年了  雷声大雨点小    你们慢慢玩吧
作者: 进击的小浪哥    时间: 2017-1-8 17:49
好激动 看八卦中----------------
作者: 痴迷中国风    时间: 2017-1-8 17:57
看标题吓我一条,还以为终于要出了。。。
作者: 昭武校尉    时间: 2017-1-8 18:02
一如既往的支持
作者: xiang8zi8    时间: 2017-1-8 19:33
开放预购 发表于 2017-1-8 16:34
既然选择了商业化,那么请你们后续的补丁更新进度比一般免费组效率,而不是比一般的组还慢

等你买了再说吧,不要等到真正发布,那些叫的最凶的却往往是不会去买的
作者: 虾O莫98    时间: 2017-1-8 19:42
= -=.以为要投票了丶
作者: 开放预购    时间: 2017-1-8 19:47
xiang8zi8 发表于 2017-1-8 19:33
等你买了再说吧,不要等到真正发布,那些叫的最凶的却往往是不会去买的

我steam钱包都充好了
作者: 没有粉的大叔    时间: 2017-1-8 19:49
制作组没欠谁的,有些人有些话确实莫名其妙。
动不动就催的人,应该明白生活不止有骑砍,骑砍只是娱乐环节的一部分,作为一个爱好消遣。
很久不发言,每天都会关注消息,但也只是关注,出了马上掏腰包入正,不出就保持观望。
还是那句话,制作组没欠谁的。
作者: 玄甲校尉    时间: 2017-1-8 19:50
所以呢,半年可期?
作者: 身披三层铁甲    时间: 2017-1-8 20:24
制作组真的不容易,当初只因爱好和热情走到了一起,最后能坚持各项阻力完成了理想的创作,这种精神岂止是金钱可以买到的。但对于我们玩家来说也只有通过人民币来表示最诚挚的敬意了。
作者: 大匈奴·中行说    时间: 2017-1-8 20:40
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作者: 宅队长    时间: 2017-1-8 21:10
你们的努力,大家都看得见。大家都是因为兴趣走到一起,只要没有鸽子,我们都是朋友。23333
作者: 如朕亲临    时间: 2017-1-8 21:28
中文站从2006年就注册了 后来多年未玩 账号也忘了,今天看到这个帖子有点激动,重新注册一个号上来,对于汉匈,抛开骑砍2已经上了steam即将开售这个事情不说,抛开那么多年只听新闻没有实质发布的事实不说。我想说一点,如果这是一个商业作品,是不是还没开始就已经失败了,我们大家都知道,游戏不但不能迟,甚至在bug还未完全测试完就得抢先发布,才能得到更多的玩家支持,抢在其他游戏之前占领市场。至于汉匈,潜在玩家已经流失大半,即使有一天真的发布了,剩下的少量玩家有几成会购买这个游戏,这个游戏利润能有多少。最关键的问题是所有人,所有曾经为你们欢欣鼓舞的玩家,明知你们已经完成了汉匈却由于利益原因迟迟不发布,多少人凉了血冷了心。我是一个愿意花钱玩游戏的人,只是业余时间玩一玩,我愿意花钱买国产新游戏诸如侠客风云传,每逢dota2出新活动必充值参加,即使偶尔打打手机游戏我也会冲几块钱娱乐一下,但是汉匈,真的,不谈情怀,我并不愿为这款迟来数年只因利益问题的游戏买单。个人观点,不喜勿喷、
作者: 辛家三少    时间: 2017-1-8 21:35
如朕亲临 发表于 2017-1-8 21:28
中文站从2006年就注册了 后来多年未玩 账号也忘了,今天看到这个帖子有点激动,重新注册一个号上来,对于汉 ...

其实,咱们都把自己太当回事了,汉匈决战即使是十年后出,它依旧会有很多人买,这是不争的事实。如今说怎么怎么样,流失了多少玩家,这都是无稽之谈。嘴上说着,实际上游戏出来了你还是会买,这也是不争的事实。即使你不花钱买,你也会玩盗版的。与其这样,为什么不能多发一些正能量,鼓励制作组的帖子呢,抱怨并没有意义。说句不好听的,少你一个,少我一个,甚至少一百,一千个,对于汉匈来说,能对它造成什么影响是么?你不玩,有的是人玩。真的。
作者: 如朕亲临    时间: 2017-1-8 21:41
辛家三少 发表于 2017-1-8 21:35
其实,咱们都把自己太当回事了,汉匈决战即使是十年后出,它依旧会有很多人买,这是不争的事实。如今说怎 ...

存在问题就需要正视,避而不谈也不是什么值得自夸的事情
作者: 1300540978    时间: 2017-1-8 21:57
不要收益可能导致发售后心态更加不平衡。
作者: 涼州天驷校尉    时间: 2017-1-8 22:20
如朕亲临 发表于 2017-1-8 21:41
存在问题就需要正视,避而不谈也不是什么值得自夸的事情

说的好有道理的样子~看的我不由自主滴点了点狗头
作者: 大闽传教士    时间: 2017-1-8 22:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: nnszyy    时间: 2017-1-8 22:50
慢慢来不着急,加油
作者: qq85611923    时间: 2017-1-8 22:55
还以为要发布了
作者: guyue96361    时间: 2017-1-8 23:00
无言 发表于 2017-1-8 14:14
团队从组建到现在一直希望通过好的游戏传递积极的价值和文化。
1、说到商业化,我们商业化也是为了获得更 ...

居然是无言大神!
作者: 豫章游侠    时间: 2017-1-9 00:33
本帖最后由 豫章游侠 于 2017-1-9 00:35 编辑
如朕亲临 发表于 2017-1-8 21:28
中文站从2006年就注册了 后来多年未玩 账号也忘了,今天看到这个帖子有点激动,重新注册一个号上来,对于汉 ...
中文站从2006年就注册了 后来多年未玩 账号也忘了,今天看到这个帖子有点激动,重新注册一个号上来,对于汉匈,抛开骑砍2已经上了steam即将开售这个事情不说,抛开那么多年只听新闻没有实质发布的事实不说。我想说一点,如果这是一个商业作品,是不是还没开始就已经失败了,我们大家都知道,游戏不但不能迟,甚至在bug还未完全测试完就得抢先发布,才能得到更多的玩家支持,抢在其他游戏之前占领市场。至于汉匈,潜在玩家已经流失大半,即使有一天真的发布了,剩下的少量玩家有几成会购买这个游戏,这个游戏利润能有多少。最关键的问题是所有人,所有曾经为你们欢欣鼓舞的玩家,明知你们已经完成了汉匈却由于利益原因迟迟不发布,多少人凉了血冷了心。我是一个愿意花钱玩游戏的人,只是业余时间玩一玩,我愿意花钱买国产新游戏诸如侠客风云传,每逢dota2出新活动必充值参加,即使偶尔打打手机游戏我也会冲几块钱娱乐一下,但是汉匈,真的,不谈情怀,我并不愿为这款迟来数年只因利益问题的游戏买单。个人观点,不喜勿喷、


你看到的是先发布再完善bug,我看到的是先完善bug再发布。你看到的是利润,我看到的是走出这一步的意义。你看到的是汉匈由于利益原因迟迟不发布,我看到的是汉匈到我发帖这一刻都在不停完善更新。你看到的是多少人凉血冷心,我看到的是还有许多玩家在坚定支持。你说个人观点,不喜勿喷,我说发到论坛就要做好被喷的准备。

看图说话。
1_副本.jpg


作者: 只是个过路的    时间: 2017-1-9 00:47
非DLC,也就是火与剑、加勒比那个级别的?
作者: 豫章游侠    时间: 2017-1-9 00:50
只是个过路的 发表于 2017-1-9 00:47
非DLC,也就是火与剑、加勒比那个级别的?

和加勒比模式差不多
作者: mk98    时间: 2017-1-9 08:32
支持,知道维持一个团队的不容易,会者定离,世当珍惜
作者: D.H_Kane    时间: 2017-1-9 11:01
我觉得尚史轩也算是在一个成为成功制作组的路上了。很多方面要注意。毕竟成功经验不多。步步艰辛。
作为玩家理应支持。
作者: bandaricy    时间: 2017-1-9 12:10
如朕亲临 发表于 2017-1-8 21:28
中文站从2006年就注册了 后来多年未玩 账号也忘了,今天看到这个帖子有点激动,重新注册一个号上来,对于汉 ...

中国最不缺的就是人了,有的是人。换句话说,少你一个又能怎么样?这是最深刻的道理。我看到你在这唧唧喳喳,我很愤怒,一句话,你不玩有人玩,中国人太多,不值钱。
作者: 子夜秋歌    时间: 2017-1-9 23:12
擦  浪费我流量  
作者: gxlbzy123    时间: 2017-1-10 00:10
还不出,我身上的钱又要被女票拿去亲密付了啊,我都攒了几次钱了都,然后几次都被亲密付了。。。。
作者: matchbox2009    时间: 2017-1-10 02:55
制作组真心不易,早点上架吧,购买以示敬意,等好久了
作者: 黑曜IV    时间: 2017-1-10 17:33
如朕亲临 发表于 2017-1-8 21:28
中文站从2006年就注册了 后来多年未玩 账号也忘了,今天看到这个帖子有点激动,重新注册一个号上来,对于汉 ...

为什么你会理解成"为了利益原因"?来,我们就单说这一句。
首先看这意思你是支持商业化的,很好,这没问题,既然要商业化,那就必须彻底原创化,这个你懂的吧?带着一身别人的知识产权去收费是违法的,违法的事咱不能赞同吧?
那么原创化肯定是要耗时间的,这么看来你的抱怨在于制作组为了修BUG不发布,这个确实是不同的人看法不一样,你觉得早日放上来未完成版本可以圈人气,但这也有不少人觉得这么干的维京早期放上来的BUG满满的版本就是辣鸡,不如一次出成熟版本。
您可以仔细想一想,延时发布究竟意味着什么,纸面上的原因是修BUG,这个不符合你的期待,但是符合别人的期待,无可厚非。你说到商业利益,无非是指责制作组饥饿营销,不然我实在想不出来延迟发布能有什么商业利益在里面,是有金主在给他们发工资,发布后就不发了?而如果是饥饿营销,效果如何你看看板块上的大家也知道,而且就最新披露消息来看他们并没有挟发布定天价的意思,这算哪门子饥饿营销?
而现在是什么状况,相信已经很清楚了,游戏早就做完了,现在在做发布手续,是steam在拖还是T社在拖?不知道,T社的可能性更大,不做好手续就没法发布,你要说这里面是商业利益也可以,但不讲商业利益怎么办呢?到现在才放弃商业化直接免费放出?那当时花那么多精力的原创化努力又有什么意义?如果不是为了原创,大概两年前就能玩上了,这里就看你是不是真心支持人家商业化了。
我不想说六字真言,这么说很没意思,如果你是认真的,我试图跟你讲清楚你不在论坛的时候都发生了什么,你要是随口喷,就当我什么都没说。
作者: mengd1211    时间: 2017-1-10 21:46
我也开始帮忙做一些事。一开始是出于热心,也完全未提钱。
后来渐渐做得更多,甚至开始写游戏的剧情文本。
在主角的主线剧情是我负责写之外,还写了很多细节的支线,也试图这样做以增加一些游戏的趣味性。
不过接着却感觉很让人丧气。
制作组有限的人力,宁愿更多的投入游戏设定宏大的制度和秩序。
而且对我一个相关研究的从业者而言,那些设定其实不算特别严谨,甚至有一些错误是存在误导性的

讲道理,我觉得这货讲的话里面有带节奏的成分在里面。
给读的人的信息:制作组为了要商业化改剧情了,我的有创意的剧情都没了,制作组有问题的剧情出来了。
给读的人的感觉:制作组这群家伙被商业化冲了头脑了,这群家伙为了钱不要剧情blablabla。
交的文本也不像之前那么按照自己的想法认真去写,基本是制作组让写什么,我就写什么。
后来推广游戏的时候,一些我写的文本被使用,不过负责人宁愿去圈一群“有影响力”的大v,也没有圈我这个原作者。

双方都没有拿出自己的依据,但如果制作组确实使用了他的文本的话,我觉得还是要圈的。
而且最后发售商业化的分配方案也很让我寒心。

???
这句话是啥意思?想要表达什么?
作者: 豫章游侠    时间: 2017-1-10 22:28
本帖最后由 豫章游侠 于 2017-1-10 23:16 编辑
mengd1211 发表于 2017-1-10 21:46
讲道理,我觉得这货讲的话里面有带节奏的成分在里面。
给读的人的信息:制作组为了要商业化改剧情了,我 ...
不过负责人宁愿去圈一群“有影响力”的大v,也没有圈我这个原作者。

第二点既然问起来了我干脆就在这里说清楚好了
其实就是说制作组微博发了须菩提小朋友写的汉代故事(汉匈配图版)没有@他本人,制作组官方微博发的故事、科普类文章一般都不艾特写该文的组员,因为不是外人,但作者处是会标明的,因为微博没有作者一栏,一般也就没有特意注明,但论坛和公众号是一定会写作者的。与须菩提小朋友相关的微博文章有两篇,分别是汉代故事一和二,而制作组的微博文章有多达20篇,无一例外是没有@组员的,比如背刀打拳的两百斤的猫、斜风细雨下还有我自己。
我翻看了制作组的微博,有一位博友提醒后,制作组也立即@须菩提小朋友,并作出了解释说明。没想到这事成了须菩提小朋友的心结。

1.jpg


公众号注明了作者
2.jpg

论坛注明了作者
QQ图片20170110222440.jpg

一篇是他本人发的
QQ图片20170110222504.jpg



作者: 城管小罗    时间: 2017-1-10 22:40
强势围观!
作者: 495262086    时间: 2017-1-10 23:09
制作组的制作游戏的决心天地可鉴
作者: 大闽传教士    时间: 2017-1-11 17:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: keet333    时间: 2017-1-11 18:24
本帖最后由 keet333 于 2017-1-12 13:02 编辑

停车坐爱木枫林晚,霜叶红出二月花。支持。






mb191.jpg
(雅埋台!雅埋台!这位大汉将领的眼珠子呢?掉哪了?切,英雄本色啊,性情中人啊!)




mb184h.jpg

岑少妇,对你的胃口吧。嘿嘿(补发)。RE:大闽传教士







作者: 左边右边    时间: 2017-1-11 23:26
慢慢等吧 无聊的时候玩玩虎豹骑也是不错的,
作者: z再看    时间: 2017-1-12 11:08
支持一波,感谢制作组
作者: 子夜秋歌    时间: 2017-1-14 12:28
豫章游侠 发表于 2017-1-9 00:33
你看到的是先发布再完善bug,我看到的是先完善bug再发布。你看到的是利润,我看到的是走出这一步的意 ...

不吹牛逼会死?
作者: 豫章游侠    时间: 2017-1-14 12:55
子夜秋歌 发表于 2017-1-14 12:28
不吹牛逼会死?

人牛逼才有吹的资本
作者: davidflyer    时间: 2017-1-14 18:50
加油加油加油加油加油
作者: xjsjason    时间: 2017-1-15 22:26
貌似还是遥遥无期的感觉
作者: 你干爹    时间: 2017-1-16 09:46
第一章完整剧情
作者: 大闽传教士    时间: 2017-1-16 12:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: w4129996    时间: 2017-1-16 13:51
豫章游侠 发表于 2017-1-14 12:55
人牛逼才有吹的资本

RT,现在很明确,游戏已经做好了,坐等官方沟通完毕STEAM上线,如果谈不拢再考虑免费放出。在这建议一下,是否可以参考亚古的金庸无双的模式?赞助的玩家进群给下载,一样也有钱赚,但是可以让我们尽快玩上,当然有一个问题可能比较麻烦,就是泄露出去别人玩免费的。不知道是不是可以弄个简单的防破解?毕竟国产游戏应该有一点技术的也不会去故意破解放出,像一个什么简简单单的修改器都可以有防破解。
作者: 海枫石    时间: 2017-1-16 18:50
我仔细看了须菩提小盆友的闲聊,特别是对结尾汉匈烂尾的担忧。汉匈也许真的不能期望过高,因为以往的汉匈宣传里从来没有透漏有完整剧情,更别说剧情作者了,那位默默无闻的同志被忽视了。汉匈的不确定性在增加。汉匈的卖点也许在功能而不是剧情,也许就有利益的考量也未可知。
作者: 豫章游侠    时间: 2017-1-16 19:53
本帖最后由 豫章游侠 于 2017-1-16 20:25 编辑
海枫石 发表于 2017-1-16 18:50
我仔细看了须菩提小盆友的闲聊,特别是对结尾汉匈烂尾的担忧。汉匈也许真的不能期望过高,因为以往的汉匈宣 ...

汉匈有完整的第一章剧情和漠南之战历史战役以及多条独立剧情,第一章剧情剧本作者也依然在组里,主要是我和鸣晓轩,而基础代码的作者是中文站技术区前版主心中飞翔,他在完成第一章基础代码后因为高考告别了团队,须菩提小朋友2014年2月入组后,具体负责的是第一章的文字润色和第一章剧情背景故事的撰写。而独立剧情几乎全部是程序borr负责剧本和代码。
走在阳光下 上图
QQ图片20170116202308.jpg

作者: txa9140109    时间: 2017-1-16 20:05
心中飞翔居然还是高中生?
作者: 此独    时间: 2017-1-23 13:45
默默潜水几年了。。。今天冒个泡
实在太可怕了,基础代码作者竟然是高中生,之前还是版主。。。作为自己也会码代码的孩子,骑砍一直从大一玩到研究生,但是却一直是伸手党的我,感到万分不安。。
另外说一句,我估计那个须菩提可能也只是觉得自己做的东西没有被采纳多少,觉得没有成就感,不够被尊重,所以不太高兴,制作组之间也应该都互相理解的。

最后说句,我之前都没有买过正版(我玩游戏基本没有花钱的想法,而且破解版实在太容易找了),这次汉匈出了一定买个正版。支持辛辛苦苦的制作组!

作者: 雄狮亨利    时间: 2017-1-25 18:03
爱出不出吧,出了我也不玩,太把自己当回事了!我们还是安心等mb2,就这样
作者: 方已收到    时间: 2017-1-25 19:30
楼上  你怎么说 不好吧  他们不想出吗  




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