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标题: npc离队,围城热键,箭矢模型,水花TXT修改。 [打印本页]

作者: 南潇湘    时间: 2017-3-4 21:25
标题: npc离队,围城热键,箭矢模型,水花TXT修改。
本帖最后由 南潇湘 于 2017-3-6 21:56 编辑

个人常用的4个小修改推荐给大家。
1、npc经常离队很烦躁。直接让他们闭嘴从此不提这事,最彻底的改法。
2、围城的时候过夜了,想升级部队?围城打开p,i,c菜单满足你。
3、飞行模型,强烈推荐!射出去的箭矢模型非常明显再也不是一根木棍了!再也不担心射出去看不到落点了~弓弩手多的时候非常壮观!漫天箭雨、
4、水花也很赞,火与剑里的,不知道为什么没在战团里附带。
回头我截点各种图放上来。
[spoiler=npc离队修改]triggers.txt里查找
1224979098644774921 20 2136 3 1224979098644774922 【0】 100 2105 2 1224979098644774921——
把0改成20,NPC不再提离队的事情[/spoiler]

----------
[spoiler=围城时打开p,i,c菜单]menus.txt里搜索menu_castle_besiege,4096替换为4352来源:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-68172-1-1.html [/spoiler]

----------------[spoiler=箭矢飞行模型]
1)module.ini最后加上load_mod_resource = wood_flying_arrows,2)把附件中的wood_flying_arrows.brf放入Resource文件夹,3)替换已修改好的item_kinds1.txt文件。
wood_flying_arrows.zip (12.23 KB, 下载次数: 1314) 基于3月3号补丁item_kinds1.zip (36.23 KB, 下载次数: 1264)
通用修改方法,打开item_kinds1.txt。
搜索flying_missile并替换为对应的新飞行模型名称。flying_missile的替换对应表为:
原版箭(弩箭)模型    原始的飞行模型      用以替换的飞行模型名称
    arrow                  flying_missile          wood_flying_arrow
   arrow_b               flying_missile          wood_flying_arrow_b
barbed_arrow         flying_missile          wood_flying_barbed_arrow
piercing_arrow        flying_missile          wood_flying_piercing_arrow
    bolt(弩箭)           flying_missile          wood_flying_bolt
作者:https://www.mbrepository.com/file.php?id=414
[/spoiler]

---------------
[spoiler=火与剑的箭矢击中水面水花效果]下面一段添加到scripts.txt里的末尾,然后文件开头第2行的数字增大1。
game_missile_dives_into_water -1
4 700 2 51 1 1975 3 1008806316530991164 51 8 722 3 51 5 1 1975 3 1008806316530991165 51 4

把下面两段添加到particle_systems.txt里的末尾,然后文件开头第2行的数字增大2。
psys_water_hit_a 12816 prtcl_splash_b  80 1.500000 4.000000 0.800000 0.000000 0.000000
0.000000 1.000000   1.000000 0.000000
0.000000 0.950000   1.000000 0.950000
0.000000 0.900000   1.000000 0.900000
0.000000 0.700000   1.000000 0.700000
0.000000 0.300000   1.000000 2.000000
0.000000 0.000000 0.000000   0.000000 0.000000 6.000000   0.000000
100.000000 0.200000

psys_water_hit_b 13328 prtcl_splash_b  4 3.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
0.000000 1.000000   1.000000 0.000000
0.000000 0.950000   1.000000 0.950000
0.000000 0.900000   1.000000 0.900000
0.000000 0.700000   1.000000 0.700000
0.000000 1.000000   1.000000 5.000000
0.100000 0.100000 0.000000   0.000000 0.000000 -0.010000   0.000000
25.000000 0.150000[/spoiler]









作者: Bombadil    时间: 2017-3-4 21:30
围城打开菜单、击水效果不错……
作者: 南潇湘    时间: 2017-3-4 21:42
本帖最后由 南潇湘 于 2017-3-4 21:56 编辑
Bombadil 发表于 2017-3-4 21:30
围城打开菜单、击水效果不错……

箭矢的飞行模型也很棒。原版的就是一根黑色的棍子。这个飞行模型看起来箭矢轨迹都很明显。落点都能看的更清楚。

作者: Enos    时间: 2017-3-5 00:12
这个太赞了,解决了我必须用火箭才能知道自己射哪了的问题2333333333333
作者: 我是碎碎念    时间: 2017-3-5 00:37
谢谢潇湘的贡献!
作者: 为主的祥助    时间: 2017-3-5 08:22
是每次制作组更新一次补丁,需要从你这下载一次新的补丁吗
作者: 汗国领主毕力格    时间: 2017-3-5 08:59
那个箭矢模型只在领军者里看到过,原来可以修改出来啊。弱弱的问一下,能通过修改txt恢复钝器百分百击晕吗?
作者: 清虚真人    时间: 2017-3-5 09:00
涉及到TXT修改了,我不敢乱用啊,万一搞坏了,就全完蛋了。本人电脑盲,只会玩儿,至于修理嘛,两眼一抹黑。
作者: 偃靖    时间: 2017-3-5 14:56
群众反响不错啊
作者: 小杆子    时间: 2017-3-5 15:45
偃靖 发表于 2017-3-5 14:56
群众反响不错啊

那下次升级阿能把这修改整合进补丁呀?
作者: 生死都从李晋王    时间: 2017-3-5 16:27
然后把附加放入Resource文件夹
请问这句话是什么意思
作者: 小杆子    时间: 2017-3-5 17:19
生死都从李晋王 发表于 2017-3-5 16:27
然后把附加放入Resource文件夹
请问这句话是什么意思

LZ打错字呗,是附件啦。
作者: tjchaojun    时间: 2017-3-5 17:35
没看懂你第三个怎么操作,说的有点蒙蔽
作者: 南潇湘    时间: 2017-3-5 17:41
tjchaojun 发表于 2017-3-5 17:35
没看懂你第三个怎么操作,说的有点蒙蔽

重新编辑了,module.ini最后加上load_mod_resource = wood_flying_arrows。wood_flying_arrows放到mod的Resource文件夹,替换item kinds1.txt就可以了
作者: tjchaojun    时间: 2017-3-5 17:48
你适用于其他MOD的那个方法不好操作,你没说的明白啊,我去那个文件里搜索关键字能出来好多,无法找到准确地方替换字符
作者: ak7788498    时间: 2017-3-5 17:50
谢谢潇湘!
作者: ak7788498    时间: 2017-3-5 17:53
偃靖 发表于 2017-3-5 14:56
群众反响不错啊

能不能加入到12th啊!好期待,特别是哪个飞行模型1
作者: 南潇湘    时间: 2017-3-5 17:53
偃靖 发表于 2017-3-5 14:56
群众反响不错啊

下次整合一下呗,免得还要手动换。
飞行模型也是开放的,我找到原帖了,Anyone can use the flying arrows in their mod if they want to.

Enjoy!https://www.mbrepository.com/file.php?id=414
作者: 我是碎碎念    时间: 2017-3-5 17:54
偃靖 发表于 2017-3-5 14:56
群众反响不错啊

加入到下一个补丁可好?
作者: 南潇湘    时间: 2017-3-5 17:55
tjchaojun 发表于 2017-3-5 17:48
你适用于其他MOD的那个方法不好操作,你没说的明白啊,我去那个文件里搜索关键字能出来好多,无法找到准确 ...

那就直接用改好的啊。
作者: 小杆子    时间: 2017-3-5 18:50
南潇湘 发表于 2017-3-5 17:55
那就直接用改好的啊。

箭矢飞行模型修改好像不适用于其他MOD啊,比如我在信仰之沙MOD的item_kinds1.txt文件里搜索找不到arrow_b、barbed_arrow、piercing_arrow 这些字哎。
作者: GrowingPains    时间: 2017-3-5 19:15
给力啊!楼主会修修领主女儿的容颜吗
作者: 南潇湘    时间: 2017-3-5 19:31
小杆子 发表于 2017-3-5 18:50
箭矢飞行模型修改好像不适用于其他MOD啊,比如我在信仰之沙MOD的item_kinds1.txt文件里搜索找不到arrow_b ...

是搜索flying_missile。
作者: 南潇湘    时间: 2017-3-5 19:32
GrowingPains 发表于 2017-3-5 19:15
给力啊!楼主会修修领主女儿的容颜吗

替换对应的脸部代码。
作者: wjc1984011    时间: 2017-3-5 21:26
好东西!感谢,再也不用担心npc离队了
作者: unicorn106    时间: 2017-3-5 21:31
有修改敌人攻城增援次数的吗?1000+集团军打到最后 一波才几十个人  全是垃圾战利品   都好几次了
作者: 为主的祥助    时间: 2017-3-5 21:42
你的标题可以修改下,如12th真实化飞矢模型|围城升级兵种等补丁,大家一看更容易判断帖子内容,其他人百度搜索箭矢模型也能引入你的帖子
作者: 米兰近卫旅    时间: 2017-3-6 09:19
南潇湘 发表于 2017-3-5 19:32
替换对应的脸部代码。

我觉得这个修改很重要。。。能教学一下改美女脸吗?
作者: 171705072    时间: 2017-3-6 10:30
楼主好 第三个 我已经把前3步弄好了 但是并没有效果

我想问下面的修改还需要改吗
作者: 诸葛弩    时间: 2017-3-6 10:33
改箭那个,会不会造成系统压力大呀。
作者: 171705072    时间: 2017-3-6 10:38
像你说的 我搜索flying_missile这个 可是这个txt里面有六个flying_missile 而你给的修改只有五个 是从上往下修改 第六个不用管吗??
作者: 南潇湘    时间: 2017-3-6 16:17
171705072 发表于 2017-3-6 10:30
楼主好 第三个 我已经把前3步弄好了 但是并没有效果

我想问下面的修改还需要改吗

替换了txt文件需要重新载入游戏,才能起作用
作者: 三国迷,    时间: 2017-3-6 16:33
第一第二点,还是比较常用的,这个分享挺好
作者: 南潇湘    时间: 2017-3-6 16:39
171705072 发表于 2017-3-6 10:38
像你说的 我搜索flying_missile这个 可是这个txt里面有六个flying_missile 而你给的修改只有五个 是从上往 ...

这个模型是对应原版的只有五种,只是给你参考的。锥头,倒刺这些模型也可以换到12th的点铜,三停箭之类上面。你也可以直接用附件里改好的,或者对比一下你就知道要改哪些了。
作者: 南潇湘    时间: 2017-3-6 16:40
本帖最后由 南潇湘 于 2017-3-6 18:14 编辑
米兰近卫旅 发表于 2017-3-6 09:19
我觉得这个修改很重要。。。能教学一下改美女脸吗?

丑女倒是会改。troops里每项最后一行就是容貌代码,替换一下就可以了~详细步骤http://bbs.mountblade.com.cn/for ... ead&tid=1903471
作者: mynfang    时间: 2017-3-6 22:57
好帖,谢谢分享
作者: firstin    时间: 2017-3-7 07:50
通用修改方法,打开item_kinds1.txt。
搜索flying_missile并替换为对应的新飞行模型名称。flying_missile的替换对应表为:
原版箭(弩箭)模型    原始的飞行模型      用以替换的飞行模型名称
    arrow                  flying_missile          wood_flying_arrow
   arrow_b               flying_missile          wood_flying_arrow_b
barbed_arrow         flying_missile          wood_flying_barbed_arrow
piercing_arrow        flying_missile          wood_flying_piercing_arrow
    bolt(弩箭)           flying_missile          wood_flying_bolt


这是第二步?
作者: qingrenyezi    时间: 2017-3-7 09:51
好贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴
作者: lqszwsw    时间: 2017-3-8 12:02
大宋火箭的飞行模型也换了么?
作者: 南潇湘    时间: 2017-3-8 15:39
lqszwsw 发表于 2017-3-8 12:02
大宋火箭的飞行模型也换了么?

没有。。。。。
作者: lqszwsw    时间: 2017-3-8 15:49
南潇湘 发表于 2017-3-8 15:39
没有。。。。。

把火箭换成新飞行模型的话应该不会有火光了吧
作者: 南潇湘    时间: 2017-3-8 16:26
lqszwsw 发表于 2017-3-8 15:49
把火箭换成新飞行模型的话应该不会有火光了吧

是的。换了就不是火箭了
作者: 南潇湘    时间: 2017-3-8 16:29
firstin 发表于 2017-3-7 07:50
通用修改方法,打开item_kinds1.txt。
搜索flying_missile并替换为对应的新飞行模型名称。flying_missile ...

步骤标数字了。你覆盖过附件的txt就不要管这个
作者: wp6495193    时间: 2017-3-8 17:09
我找了N次  也没找到1224979098644774921 20 2136 3 1224979098644774922 【0】 100 2105 2 1224979098644774921   为什么?找到后边的1224979098644774921就对不上了?

作者: 南潇湘    时间: 2017-3-8 17:16
本帖最后由 南潇湘 于 2017-3-8 18:02 编辑
wp6495193 发表于 2017-3-8 17:09
我找了N次  也没找到1224979098644774921 20 2136 3 1224979098644774922 【0】 100 2105 2 12249790986447 ...

QQ截图20170308171340.png

@wp6495193别搜错了txt文件。另外这是1.0的游戏mod。发一个现成的给你,注意备份原文件。 triggers.txt (17.48 KB, 下载次数: 272)

作者: 小杆子    时间: 2017-3-13 00:09
12日的补丁出来了,是不是又要重新更新下修改呢?
作者: 为主的祥助    时间: 2017-3-13 20:30
小杆子 发表于 2017-3-13 00:09
12日的补丁出来了,是不是又要重新更新下修改呢?

同问,手动自己替换在里面发现arrow_2 ,这个不知道替换哪个
作者: 南潇湘    时间: 2017-3-13 21:15
小杆子 发表于 2017-3-13 00:09
12日的补丁出来了,是不是又要重新更新下修改呢?

@为主的祥助 @小杆子不需要重新改,这次没有更新物品。直接用这个是可以的。
作者: 为主的祥助    时间: 2017-3-13 22:17
南潇湘 发表于 2017-3-13 21:15
@为主的祥助 @小杆子不需要重新改,这次没有更新物品。直接用这个是可以的。

没有修复内容,但是更新补丁又包含这个文件,以为修复了呢,谢谢
作者: 默默的囧    时间: 2017-3-24 10:26
谢谢楼主分享!
作者: 建议    时间: 2017-4-3 19:06
非常好。
感谢
感谢

作者: wp6495193    时间: 2017-4-9 12:15
南潇湘 发表于 2017-3-8 17:16
@wp6495193别搜错了txt文件。另外这是1.0的游戏mod。发一个现成的给你,注意备份原文件 ...

兄弟   我就按你的教程改了NPC不离队,很久也没事,为什么最近所有城镇的场子收入都为0了,我没独立。也没在敌战国。不过我的封地还有收入,你遇到同样的情况了吗?
作者: 南潇湘    时间: 2017-4-9 13:13
wp6495193 发表于 2017-4-9 12:15
兄弟   我就按你的教程改了NPC不离队,很久也没事,为什么最近所有城镇的场子收入都为0了,我没独立。也 ...

改离队不会影响到收入。。
作者: wanglun0    时间: 2017-5-14 19:08
感谢,都很实用。
另外请问楼主能否把那个显示领主性格的修改加进去,我只找到一个很老的,不知道还能不能用。
作者: 一抹丶男人香    时间: 2017-5-15 00:33
666666666对我这种痴迷弓箭的,谢谢楼主了。
作者: a1989091    时间: 2017-7-18 12:28
请问最新版12世纪风云际会可以用吗?弓箭这个

12世纪1.0正常显示弓箭轨迹,射出去都能看见,但是最近除了611补丁,625补丁,之后除了火箭,全看不到轨迹,我确定不是弹速问题

可以用吗,可以用的话,是不是说这2个补丁的飞行模型有bug呢?

谢谢啊
作者: a1989091    时间: 2017-7-18 12:28
你帖子这么好,我给个红包吧
作者: 贵州刘道长    时间: 2017-7-25 01:01
伸手党接管比赛
作者: funky-w    时间: 2017-7-27 21:45
谢谢楼主!!

作者: 下河扛把陈浩璞    时间: 2017-7-27 21:47
现版本还能用吗
作者: 大宋禁卫军    时间: 2018-1-13 16:27
九月2号的版本还能直接用吗??我最想用那个箭簇的飞行模型
作者: 大宋禁卫军    时间: 2018-1-13 16:35
1)module.ini最后加上load_mod_resource = wood_flying_arrows,2)把附件中的wood_flying_arrows.brf放入Resource文件夹   这是什么意思???   module.ini这个文件在哪了???第二步什么意思???什么附件???
作者: 大宋禁卫军    时间: 2018-1-15 10:01
楼主能不能更新一下902的版本啊   




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