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标题: 关于万圣节近期的一些建议汇总 [打印本页]

作者: 搞笑灬人生    时间: 2017-8-28 16:53
标题: 关于万圣节近期的一些建议汇总
最近从各种渠道看到很多的建议,因此开一个帖子方便阅读。
1、任务系统【来自白夜(笔者自作主张的称谓)的建议】链接如下http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1930715-1-1.html
现在万圣节几乎没有让人满意的任务系统,无论是主线任务还是随机任务,反复的刷怪的确很容易让人产生重复感和厌倦感,如果增加大量的随机任务/不定时任务/日常任务,会让玩家有个明确的目标,即便有些任务很难完成也是可以接受的,毕竟有个奔头总是会好些的。


2、交易系统(来自小七的建议)
众所周知的是,大多数RPG/类RPG游戏都会有一个交易系统,很多时候诸如刺客手套之类的廉价而实用的装备,打出来的人不需要,需要的人不知道有出产,还有各类强化材料&换代剩下的马匹装备,希望能开一个交易系统。
个人设想如下:
a:摊位系统,每个玩家可以有一个专属于自己的摊位,从一个开始,随等级提升,其他玩家可以浏览购买商品。
b:拍卖系统,有时候出产一些稀有的,而拥有者却不需要的东西,可以设定竞价时间/价格底线/加价数量,价高者得之。
c:寄卖系统,和摊位系统可能会有些重复但是寄卖系统可能更加方便,便于买家寻找。




3、素材兑换系统(来自费老大的建议)
NPC处可以增加素材兑换功能,诸如一陨铁锭兑换二(或三)钢锭,一钢锭兑换二(或三)生铁,三(或四)生铁兑换一钢锭,三(或四)钢锭兑换一陨铁锭,木材同理。




4、细节优化(个人设想)
其实主要是两个方面,一是砍过的树出现被砍伐的贴图,看上去更显真实,二是挖过的矿点地面可以凹陷下去,同样是增加真实感。




5、那颗奇怪的亚历山大铁柱是不是可以随着任务系统一起填坑。。。。。。


6、酒馆增加新的娱乐项目

作者: 平衡的练习骑枪    时间: 2017-8-28 17:30
当年想过一个酒馆娱乐项目:来个闹事的酒鬼啥的2333有事没事和玩家决斗啥的
作者: 土耳其    时间: 2017-8-28 17:32
任务系统和交易系统大大丰富的游戏,十分期待可以出。
作者: 军曹second    时间: 2017-8-28 17:34
任务系统好顶赞,比如射爆100个不死射手的狗头,收集100个巨魔怪的裤裆
作者: 买辣条的小智障    时间: 2017-8-28 17:34
交易系统可以的  这样玩家买卖就很方便了
作者: jpzjpzjpz    时间: 2017-8-28 18:36
本帖最后由 jpzjpzjpz 于 2017-8-28 18:39 编辑

助攻 任务系统+1 虽说主线任务已经没人愿意做了 不过可以来加入一些不需要那么麻烦的小任务
保护葡萄架其实可以当典范 短平快
不过也可能需要考虑到主线服鬼的情况(捂脸)
作者: 扫地老大爷    时间: 2017-8-28 18:46
酒馆再来个游吟诗人,没事听听歌啥的
作者: DH_YLW_DiWang22    时间: 2017-8-28 18:48
吃屎啦你!!!!
作者: For筱改    时间: 2017-8-28 19:15
我咋叫白夜了
作者: 土耳其    时间: 2017-8-28 19:46
For筱改 发表于 2017-8-28 19:15
我咋叫白夜了

233,lightning可是闪电吧
作者: For筱改    时间: 2017-8-28 22:12
其实名字我是用最终幻想里比较喜欢的一个角色的名字
作者: 平衡的练习骑枪    时间: 2017-8-28 22:32
扫地老大爷 发表于 2017-8-28 18:46
酒馆再来个游吟诗人,没事听听歌啥的

赞同!我一直觉得有游吟诗人的酒馆才是真·酒馆

顺便建议老李自格斗、暴击手套加入空手弹挡后要不要也加一个空手处决2333想想就很燃
作者: For筱改    时间: 2017-8-28 22:55
平衡的练习骑枪 发表于 2017-8-28 22:32
赞同!我一直觉得有游吟诗人的酒馆才是真·酒馆

顺便建议老李自格斗、暴击手套加入空手弹挡后要不要也 ...

动作可参考《血源》的内脏暴击
作者: Bombadil    时间: 2017-8-28 23:09
摊位好,一堆东西在仓库里积灰尘……
作者: C_M    时间: 2017-8-28 23:32
本帖最后由 C_M 于 2017-8-28 23:34 编辑
平衡的练习骑枪 发表于 2017-8-28 22:32
赞同!我一直觉得有游吟诗人的酒馆才是真·酒馆

顺便建议老李自格斗、暴击手套加入空手弹挡后要不要也 ...

[strike]先解决空手杀怪没经验金币的问题吧[/strike]  任务和交易系统感觉不错,希望能做出来[strike](老李:说得好,应该你来设计)[/strike]



作者: 咖啡骑士    时间: 2017-8-28 23:51
空手弹挡。。。。单机那教官总说我还差得远,。。。。。。交易系统真要做的话我估计得内部测试了,不然又是新的bug狂潮,到时候需求没解决,反而添了一堆乱就搞笑了。。。
作者: Nat#    时间: 2017-8-29 12:49
空手杀怪是没有经验,不过极少人会用暴击手套弹挡杀敌来刷经验吧
作者: 平衡的练习骑枪    时间: 2017-8-29 21:20
又想了两个点子:

1.要不要在某个地图设置一个boss就是狗爵士啊2333至少是穿狗爵士套的,感觉这样的boss说不定有意思2333

2.哨塔的船舱有两个活板门,虽然只是贴图,要不要搞点实用功能比如酒馆之类的?
作者: HASAKI    时间: 2017-8-30 14:48
素材兑换我觉得应该要加个限制   比如几天内  只能兑换几个  不然这样搞  一堆生铁就解决问题了 弄得钢锭陨铁很不值钱  
个人看法  
作者: HASAKI    时间: 2017-8-30 14:49
平衡的练习骑枪 发表于 2017-8-29 21:20
又想了两个点子:

1.要不要在某个地图设置一个boss就是狗爵士啊2333至少是穿狗爵士套的,感觉这样的boss ...

很调皮,但是有这些细节我会很心动的~
作者: 平衡的练习骑枪    时间: 2017-8-30 22:05
HASAKI 发表于 2017-8-30 14:48
素材兑换我觉得应该要加个限制   比如几天内  只能兑换几个  不然这样搞  一堆生铁就解决问题了 弄得钢锭陨 ...

别觉着钢锭陨铁不值钱……
作者: 搞笑灬人生    时间: 2017-8-31 07:38
HASAKI 发表于 2017-8-30 14:48
素材兑换我觉得应该要加个限制   比如几天内  只能兑换几个  不然这样搞  一堆生铁就解决问题了 弄得钢锭陨 ...

三比一的比例下,54个铁矿加千把金币就换俩陨铁锭,强化就二三十成功率还要搭六个钢锭,按铁矿算基本上等于白扔108个铁矿。。。。。。为什么会觉得一堆生铁能解决问题。。。
作者: HASAKI    时间: 2017-8-31 10:50
搞笑灬人生 发表于 2017-8-31 07:38
三比一的比例下,54个铁矿加千把金币就换俩陨铁锭,强化就二三十成功率还要搭六个钢锭,按铁矿算基本上等 ...

诶嘿嘿




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