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标题: 2018-3-11更新1.438.2版,兼容1.438版和1.438.1版的存档 [打印本页]

作者: rubik    时间: 2018-1-17 23:36
标题: 2018-3-11更新1.438.2版,兼容1.438版和1.438.1版的存档
本帖最后由 rubik 于 2018-3-11 19:16 编辑

1.438.2发布,兼容1.438版和1.438.1版的存档
地址:https://pan.baidu.com/s/165Ju5S6oo9gerg0KzG5cQQ

1.438.2版更新内容
1. 野战敌方部队冲锋的时候,骑兵会采取两翼绕后包抄的战术
2. 玩家赢得竞技大会,城镇的武器商人会从最贵的9件武器随机选1件作为奖励给玩家
  竞技大会的战前菜单新增了一个选项,可以查看作为奖励的9件武器

[spoiler=1.438.1版更新内容]1.438.1版主打马匹方面的更新。兼容1.438版的存档,文件夹的名字没有变,压缩包的名字以及主菜单上面的版本号变了。
1. “老”前缀翻译为“伤了背的”,比如伤了背的旅行马。新功能,疗伤技能可以治愈伤了背的马
2. 各种披甲马增加“加强”前缀和“豪华的”前缀,可以在马匹贩子那里随机买到,也可以在马匹贩子那里花钱强化
3. 核心重点:马匹的培养和升级。有两条路线:
  3.1 找马匹贩子花钱强化马匹护甲: 普通的 → 重的 → 加强 → 豪华的
    无甲马,只能强化到重。披甲马可以强化到豪华的
  3.2 依靠玩家的骑术来强化马匹操作: 倔强的 → 普通的 → 温顺的 → 活泼的 → 一流的
    玩家装备前4种前缀的马匹之后,每个小时就能依据骑术等级,增加马匹的训练进度
    训练进度可以直接在马匹属性里直接查看。进度满100%之后,马匹前缀提升
    玩家失去某个前缀的某种马,且物品栏没有完全相同的马,那么这种前缀的这种马的训练进度归0   
    玩家休息的时候,不会增加马匹的训练进度,只有在大地图上自由移动或等待的时候才会增加训练进度
4. 贴近真实的领主逃回自己主城的时间机制。详细说明见:
  http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2019453-1-1.html
5. 强化武器,防具,马匹的时候,可以直接强化,不用先把装备卸到物品栏
  强化之后的装备,玩家不能使用,同时玩家物品栏还有空档,就会自动卸下
6. 画廊从扎营菜单移动到游戏主菜单里了,替代了游戏教程的位置
7. 玩家部队人数或者俘虏人数超员,发生人员逃跑的时候,逃跑到人数上限就停止逃跑了
8. 战争之剑的挥砍动作以及刺的动作修改为长杆的动作,马上挥砍也是长杆的双手挥砍
  三种长斧,两种月刃斧,长柄大刀都增加了马上双手挥砍的动作
  双手巨剑上攻击修改为双手的上劈,马上增加单手长杆的刺击动作
  新武器:长柄战锤,可以马上双手挥砍的钝器。直刺为刺伤

马匹的前缀不再是定死的,而是可以变化和选择的,就算是“老”的前缀,也不用无可奈何了。既可以花钱强化,也可以用骑术来驯化。前者花钱,后者赚钱。 如果不满意选择的路线,很简单,把马弄瘸,养成普通的,就可以重新选择另外一条路了。 比如板甲战马,很多人一开始可能会花钱强化到豪华的,后来发现防御和血量过剩了,而操作不足,这个时候,上战场故意弄瘸,再养成普通的,之后不花钱,直接骑着,慢慢就可以训练为温顺的,然后继续训练为活泼的,知道训练为一流的。当然,也可以反向操作,把一流的马,变成瘸的,养成普通的,再花钱强化为豪华的。[/spoiler]

[spoiler=1.438版更新内容]简单说一下1.438版更新了什么。
1. 取消了步兵转职投掷步兵的设定。取消了女兵转弩手的设定,女兵步兵主线,是几率装备弩
  取消了4阶和5阶步兵转职的设定,只保留3阶步兵转职,且都是转骑马步兵,转职道具统一为旅行马
2. 诺德和罗多克的步兵也可以转职骑马步兵,也是3阶步兵转,但只能升级1次,到4阶骑马步兵
  诺德和罗多克领主部队里的雇佣骑兵被替换为新增的骑马步兵,也就是斥候和资深斥候
  在诺德和罗多克的领主那里,也可以接到转职骑马步兵的任务
3. 女兵也只保留3阶步兵转骑兵的设定。女兵的顶级兵种,装备远胜同等级的其他兵种
4. 新物品。蓝色坐垫和绿色坐垫的骏马,分别分配给诺德和罗多克的骑兵以及领主
  去掉了钢弓的格挡,避免NPC拿着钢弓做无意义的格挡
5. 可以向酒馆老板打听马帮的动向,也可以向某个马帮打听其他7个马帮的动向
  可以和马匹贩子对话,直接花钱消耗马匹贩子的旅行马来转职3阶步兵,不用先买马再和3阶步兵对话
6. 转职用的旅行马不一定要放玩家物品栏里,放NPC物品栏也能和3阶步兵对话正常进行转职
7. 某些中途不能换装备的战场,入场后准许换装备的时间从5秒提升到8秒
8. 磨坊的最高等级限定为2级,3级的效果太BT了
  熔炉的最高等级限定为2级,2级就可以强化武器和防具了,降低了强化门槛
9. 每个封地的初始建筑采取在一个固定的钱内随机建造的算法,避免某些封地随机到的建筑比其他的好
  多余的钱,如果是城堡/城镇,则会加到财富里来用招兵。如果是村子,则加到村长的口袋里
10. 马匹在自动出售的设定里,默认为不自动出售
11. 击败强盗英雄,现改为加原始阵营和接任务城镇相同的所有城镇的关系(不含村子,不含城堡)

重复一遍,需要开新档。[/spoiler]



作者: 土耳其    时间: 2018-1-17 23:45
哇,前排。还差更新日志吗
作者: jones17188    时间: 2018-1-18 00:04
请问r大改了什么呢
作者: 1041428717    时间: 2018-1-18 00:57
辛苦了,有两点不明白,女兵指农妇?只有解救被俘虏的时候才能获得吗?更新的第9点不是很明白意思。。。
作者: rubik    时间: 2018-1-18 01:15
本帖最后由 rubik 于 2018-1-18 01:20 编辑
1041428717 发表于 2018-1-18 00:57
辛苦了,有两点不明白,女兵指农妇?只有解救被俘虏的时候才能获得吗?更新的第9点不是很明白意思。。。

女兵就是指农妇升级出来的兵种,很稀有。 第9条,具体就是每个村子初始都有10000第纳尔(城堡是14000第纳尔,城镇是18000第纳尔)来建造升级建筑。而每个建筑的价格不一样,之前是随机建一个,随机到高价建筑的封地就赚了,随机到低价建筑的封地就亏了,这不公平。现在改为在一个定额内随机建,可能建一个贵的就几乎消耗了所有钱,也有可能花了所有钱建2个或3个便宜的。 最后剩下的钱,什么都建不了的时候,城堡/城镇就会把剩下的钱拿去招募士兵,村子就会把剩余的钱加到村长口袋。

总之,现在同类型的封地,在封地初始建设上总投入和总收益都是一样的。很多城堡,城镇初始都建了3个便宜的建筑,功能就比较广,玩家成为领主之后,也可以少花很多钱了。也有的封地初始只建了一个建筑,但是是2级的,这个效果就比较强力,比如有的城镇初始建了2级熔炉,科泊是固定的2级熔炉,其他是城镇是随机的建出2级熔炉。
作者: 龙屋才子    时间: 2018-1-18 08:13
果然是要大改了,期待1.44会有怎样的惊喜

作者: 4blackcat    时间: 2018-1-18 08:37
R大,我战斗都会操控16个NPC之一指挥战斗,但进战斗场景后都发现自己建立的主角都会傻傻的站在那里,因为他不属于骑兵射手步兵的类别,没法指挥他进行战斗,请教一下有什么解决办法没?谢谢!
作者: 滕博    时间: 2018-1-18 10:23
R大,将来的领军者是不是都没有办法用魔球进行修改了?之前喜欢用魔球导入专门脸型
作者: rubik    时间: 2018-1-18 10:30
4blackcat 发表于 2018-1-18 08:37
R大,我战斗都会操控16个NPC之一指挥战斗,但进战斗场景后都发现自己建立的主角都会傻傻的站在那里,因为他 ...

玩家和16NPC都是独立的分组,是英雄分组。
作者: 1041428717    时间: 2018-1-18 11:01
rubik 发表于 2018-1-18 01:15
女兵就是指农妇升级出来的兵种,很稀有。 第9条,具体就是每个村子初始都有10000第纳尔(城堡是14000第纳 ...

开局只有科伯的建筑是固定的,其他城镇城堡村子的建筑都是随机建造的吗?
作者: rubik    时间: 2018-1-18 11:06
1041428717 发表于 2018-1-18 11:01
开局只有科伯的建筑是固定的,其他城镇城堡村子的建筑都是随机建造的吗?

6个国家的首都固定会建兵营,但钱不够建二级兵营,然后就随机建点别的。有个3个一组的建筑组合,在城堡上的出现几率非常高。
作者: 剃头洗脚平天下    时间: 2018-1-18 11:09
本帖最后由 剃头洗脚平天下 于 2018-1-18 11:23 编辑

支持,我也来提几个建议:
1,各国首都保留一个马匹贩子,流动马贩可以少几个。避免完全找不到买马地
2,在现有工资之上,各兵种的升级费翻番,维护费降20%。个人认为罐头遍地走也是降游戏性的(无论是玩家还是ai),也缺少了击敌薄弱处之类的战术,一半3级兵、一半高级兵打起来效果最好
3,最重要的:1点统御增加的带兵人数从5改为10,同时攻城中射手高于75%会被守方出城反击。避免罗神tab攻城的套路,也是鼓励主力尽出打决战,避免后期领主死一波补一波兵玩家一座一座城tab大法的枯燥体验(我相信很多人不打后期都是这个原因。如果几场决战能定天下大势就好很多)。这也需要配合第2条,否则300诺皇守的城不能tab大法就完全打不下来了
如果这样导致统御技能过于强的话,可以拆分出来一个激励。魅系技能只有2个,也是一种加强
作者: 4blackcat    时间: 2018-1-18 12:14
rubik 发表于 2018-1-18 10:30
玩家和16NPC都是独立的分组,是英雄分组。

谢谢R大,因为平时都是将16NPC按使用分为步兵射手骑兵,如贝斯图尔和德赛维是射手,艾雷恩法提斯骑兵,克雷斯步兵这样,英雄分类重来不用(加之P那栏主角没法自定义分类)所以没注意,原来主角是单独的英雄类别。能不能奢望一下提个小要求,可以让玩家将主角加入自定义分类啊,这样操控其他NPC时,根据自建主角的不同侧重安排到相应的分组里,玩骑兵的就一起冲锋,玩弓的就原地坚守等等,玩步的就前进十步等等。也方便玩家使用啊~
作者: 0012371259    时间: 2018-1-18 13:08
马帮这个真的很有必要,总是有钱的时候满地图找不到,没钱的时候从身边过去
作者: 敬霄    时间: 2018-1-18 13:30
左一个mod右一个dlc,最钟爱的还是领军者
作者: 没完    时间: 2018-1-18 13:30
4blackcat 发表于 2018-1-18 12:14
谢谢R大,因为平时都是将16NPC按使用分为步兵射手骑兵,如贝斯图尔和德赛维是射手,艾雷恩法提斯骑兵,克 ...

我记得战前准备时更换指挥官为NPC之后再按P就可以给玩家人物编队了。
作者: 焱耀之桜    时间: 2018-1-18 14:17
哎呦,这个很不错啊
作者: 4blackcat    时间: 2018-1-18 14:19
没完 发表于 2018-1-18 13:30
我记得战前准备时更换指挥官为NPC之后再按P就可以给玩家人物编队了。

嘿嘿,刚刚看了,真的有!谢谢没完!
原来R大早就考虑到了,是自己没仔细看,谢谢!!
作者: 厄祖玛特    时间: 2018-1-19 14:31
今天玩的时候出了一个任务的bug,我这个档斯瓦迪亚灭了,迪斯平在库吉特,我遇到他接了的步转骑任务,转好了之后正在找他,他就伙同其他领主复辟斯瓦迪亚,然后这个任务就直接失败,还欠了他4000多第纳尔
作者: yk199810    时间: 2018-1-19 17:56
更新了,支持
作者: rubik    时间: 2018-1-19 19:19
厄祖玛特 发表于 2018-1-19 14:31
今天玩的时候出了一个任务的bug,我这个档斯瓦迪亚灭了,迪斯平在库吉特,我遇到他接了的步转骑任务,转好 ...

这个不算BUG,只要领主转投阵营,或者领主所在阵营突然和玩家所在阵营宣战,之前所有接的任务都会失败。
作者: 柴德的农民    时间: 2018-1-19 19:22
顶。。。。。。。。。。
作者: ppoc    时间: 2018-1-19 20:38
身在国外网盘下不了,有朋友可以给个迅雷链接么?
作者: 斫饨    时间: 2018-1-20 12:20
4blackcat 发表于 2018-1-18 12:14
谢谢R大,因为平时都是将16NPC按使用分为步兵射手骑兵,如贝斯图尔和德赛维是射手,艾雷恩法提斯骑兵,克 ...

查看兵种树,第一个兵种就是玩家

作者: wxsang    时间: 2018-1-20 14:18
本帖最后由 wxsang 于 2018-1-20 14:20 编辑

支持支持支持支持支持
作者: yuanyeshangdi    时间: 2018-1-20 23:00
希望R大看到我这一条,强迫症玩家希望加入帮手下领主修建筑的能力 这样可以省去很多麻烦 (想帮小弟修磨坊增加收入)
作者: 4blackcat    时间: 2018-1-21 11:11
斫饨 发表于 2018-1-20 12:20
查看兵种树,第一个兵种就是玩家

谢谢,已经解决了!
作者: 4blackcat    时间: 2018-1-21 11:12
yuanyeshangdi 发表于 2018-1-20 23:00
希望R大看到我这一条,强迫症玩家希望加入帮手下领主修建筑的能力 这样可以省去很多麻烦 (想帮小弟修磨坊 ...

确实是,每次看到自己城堡或城镇的村子繁荣度不修满不舒服斯基
作者: 15653910782    时间: 2018-1-21 12:15
话说r大为什么要取消4,5介兵种的专职呢
作者: R大迷弟    时间: 2018-1-21 18:00
rubik 发表于 2018-1-18 11:06
6个国家的首都固定会建兵营,但钱不够建二级兵营,然后就随机建点别的。有个3个一组的建筑组合,在城堡上 ...

R大,我真的非常希望增加,自立之后可以随意调换领主封地的设定。这个设定我从17年就想要了,真的求r大增加一个
作者: 如何救个命    时间: 2018-1-21 22:00
辛苦了,感谢R大的付出。
作者: rubik    时间: 2018-1-22 07:36
本帖最后由 rubik 于 2018-1-22 08:58 编辑

昨天晚上又测试一个新写的代码。很多人可能都注意到了一个存在已久的现象,领主战败之后,不管是哪国的,都是同一个时刻回城。我mod里的证据就是取兵信息一下刷屏了,其他mod里,领主不会取兵,很难发现这个现象。这是不合理的,因为很多领主都是同一场大战里战败,然后逃回去的,而每个领主的主城又不尽相同,不可能是同一时间回城。更有甚者,侵略者和守土者先后被击败,明显侵略者长途奔袭,远离本国主城,而守土者就在本国的地盘上,两者先后战败,居然都是同时回城。
看了一下代码,发现骑砍本身的代码处理太粗糙了。是每隔48小时显示检测一次,只要没带队,又没有被俘的领主,统统就会在各自的主城重新刷出来,不论最后是从哪个地方逃走的。我修改为每4小时检测一次,如果能找到领主下落,是带队或被俘,就会重新记录一下领主的位置和当前时间。如果再次检测,检测不到领主位置,就代表领主逃跑了,准备要刷在主城了。关键点来了,这个时候就会根据领主最后出现地点和领主的主城的距离,算出需要多长的时间回城,最后出现的时间点加回城需要的时间,就是最终回城的时间点。如果当前的时间点没有到回城的时间点,满足条件也不会刷出,还需要再等4个小时,再次检测,直到当前的时间点大于领主回城的时间点,领主才会刷出。
这样修改之后就合理多了。战败回城或从监狱放出或者逃走是根据距离来的,同一阵营,偏远主城的领主回城晚,前线主城的领主回城早。侵略者战败回城晚,守土者战败回城早,有利于守土者。那种大地图对角线,战败后回城的领主,可能一个星期才能回城,这比原版48小时,也就是两天要长得多。而就在城门口被击败的领主,最多4个小时就转身回城。按平均距离算,多数领主是在十几个小时回城,比原版最长48小时要短,战争节奏更加紧凑。
4个小时检测一次,间隔是比较合适的。每1小时检测一次,虽然更准,但是会消耗更多资源。检测时间间隔太长,距离相差比较大的可能都是同一时间回城,就没有区分度了。
作者: Eason_hdy    时间: 2018-1-22 08:51
rubik 发表于 2018-1-22 07:36
昨天晚上又测试一个新写的代码。很多人可能都注意到了一个存在已久的现象,领主战败之后,不管是哪国的,都 ...

R大计算多长时间回到主城,是按照单人单骑的速度计算的么?  8.0白天?
还有,晚上是不是有减速?     
作者: rubik    时间: 2018-1-22 09:01
本帖最后由 rubik 于 2018-1-22 09:35 编辑
Eason_hdy 发表于 2018-1-22 08:51
R大计算多长时间回到主城,是按照单人单骑的速度计算的么?  8.0白天?
还有,晚上是不是有减速?


区分白夜有点麻烦,按单骑的速度又太快了,还要考虑地形,绕路等因素。综合白天晚上及各种因素,再考虑游戏性,定为4.0的速度。
晚上在mod技术区发代码,并不复杂,但要用到两个slot。一个记录时间,一个记录位置。位置是二维的,一般需要两个slot,我是用离领主最近的center来近似记录领主的位置。只用记录下center的ID,一个slot就够了。
作者: Eason_hdy    时间: 2018-1-22 12:02
rubik 发表于 2018-1-22 09:01
区分白夜有点麻烦,按单骑的速度又太快了,还要考虑地形,绕路等因素。综合白天晚上及各种因素,再考虑 ...

嗯,兼顾实现难度和合理性,这个做法科学,佩服!
作者: 15653910782    时间: 2018-1-22 22:12
rubik 发表于 2018-1-22 07:36
昨天晚上又测试一个新写的代码。很多人可能都注意到了一个存在已久的现象,领主战败之后,不管是哪国的,都 ...

r大太细心了,少有的人
作者: ppoc    时间: 2018-1-22 22:48
ppoc 发表于 2018-1-19 20:38
身在国外网盘下不了,有朋友可以给个迅雷链接么?

可以么?谢谢您R大! lizhengjapan@hotmail.com
作者: ppoc    时间: 2018-1-22 23:05
ppoc 发表于 2018-1-22 22:48
可以么?谢谢您R大!

已收到,非常感谢您!
作者: 柴德的农民    时间: 2018-1-23 01:08
r大,下次能不能把库吉特资深射手瞬移的bug修一下,领军者其他都很好了,但是这个瞬移的问题一直在,守城的时候经常看到有库吉特资深射手飞身登城,或者远远的跑到地图边缘在那里干站着。就这一个bug就像一块蛋糕上留了一块污点,可惜了,
作者: 柴德的农民    时间: 2018-1-23 01:09
qiuwangluo 发表于 2018-1-22 23:42
报告一个小问题    战斗胜利后 拯救俘虏或者抓俘虏时,玩家的部队数量显示会增加1000  回到大地图又正常了
...

这是领军者故意的设置,为了让玩家方便受俘虏。不是问题。
作者: 4blackcat    时间: 2018-1-23 07:39
不知道大家有没有遇到过:有时从领主A接到救领主B的越狱任务,救完B后到A处还任务发现A被俘虏,再赶去救A,越狱后A会说感谢的话同时救领主B的任务完成。就在这时会报红字,遇到两次都是这样。
作者: R大迷弟    时间: 2018-1-23 18:34
rubik 发表于 2018-1-22 09:01
区分白夜有点麻烦,按单骑的速度又太快了,还要考虑地形,绕路等因素。综合白天晚上及各种因素,再考虑 ...

R大,像你提过很多次自立后可以自定义封臣的土地的建议了,你一直没有回应,不知道是不是因为这个设定影响什么了,感觉和这个设定真的很重要,经常一个领主的领地相差很远,自由交换村庄已经解决了这个问题,但是还有城堡和城镇啊
作者: TOFM    时间: 2018-1-23 21:48
维神的强弓怎么被调到8了
作者: rubik    时间: 2018-1-23 22:00
R大迷弟 发表于 2018-1-23 18:34
R大,像你提过很多次自立后可以自定义封臣的土地的建议了,你一直没有回应,不知道是不是因为这个设定影 ...

在游戏的背景下,国王是没有权利收回领主的领地,然后重新分封的。
作者: MonPanache    时间: 2018-1-23 22:32
R大能考虑保留能在城里见到复国者,并开启复国任务的旧设定吗?感觉还是能主动开启复国任务更有趣些……
作者: MonPanache    时间: 2018-1-23 22:36
另外想请教下,跑动和骑术减伤的功能是通过如何修改实现的呢?
作者: R大迷弟    时间: 2018-1-24 17:11
rubik 发表于 2018-1-23 22:00
在游戏的背景下,国王是没有权利收回领主的领地,然后重新分封的。

的确如此。可是感觉添加一下也没有问题,不是我一个人像这样,我看到过很多这样帖子。
我记得有个精气值设定,还是什么来,就是行走时会消耗,降低士气。然后当时很多人都反应,虽然契合历史,但是对玩家限制太大,游戏没必要这样。然后之后的版本,就被设置成游戏开始时自己选择是否开启了。现在不知道还有没有,我好久没玩了,因为玩到一半的时候,自家领土的领主封地一个在天上一个在地上,领主整天跑来跑去,很难受。所以我真的,真的,真的特别希望能让封地都靠拢一下。前面我说的那个精气设定,虽然确实很契合历史,但是玩起来很难受,我这个重新封领土的设定也很契合历史,但是感觉让玩家玩起来感觉不错,不过也有玩家并不在意,也不能只顾我的提议,一切还是看你自己的打算,这游戏确实很好玩
作者: 15653910782    时间: 2018-1-24 18:31
R大迷弟 发表于 2018-1-24 17:11
的确如此。可是感觉添加一下也没有问题,不是我一个人像这样,我看到过很多这样帖子。
我记得有个精气值 ...

还是遵循r大的绝对吧,这会使你给封地时更加谨慎小心.不是吗
作者: R大迷弟    时间: 2018-1-24 19:36
15653910782 发表于 2018-1-24 18:31
还是遵循r大的绝对吧,这会使你给封地时更加谨慎小心.不是吗

不是,这和谨慎无关。因为你再谨慎,领土也要给手下,这个时候在打一下一所位置很远点的领土时候,你如果想在给这个领主,让他有经济,那么就会出现我说的情况
作者: 孤獨騎士    时间: 2018-1-25 01:01
R大你好,后续版本是什么走向,还有新内容吗,需要开新档吗?
作者: 夏之雨夜    时间: 2018-1-25 23:45

想问下R大 1.44版本预计多久能出,怕玩到一半要重新开档
作者: rubik    时间: 2018-2-3 16:06
本帖最后由 rubik 于 2018-2-3 18:02 编辑

1.438.1版发布。主打马匹方面的更新。“老”前缀翻译为“伤了背的”,比如伤了背的旅行马。新功能,疗伤技能可以治愈伤了背的马。各种披甲马增加“加强”前缀和“豪华的”前缀,可以在马匹贩子那里随机买到,也可以在马匹贩子那里花钱强化。

重点:马匹的培养和升级。有两条路线:
1. 找马匹贩子花钱强化马匹护甲: 普通的 → 重的 → 加强 → 豪华的
  无甲马,只能强化到重。披甲马可以强化到豪华的
2. 依靠玩家的骑术来强化马匹操作: 倔强的 → 普通的 → 温顺的 → 活泼的 → 一流的
  玩家装备前4种前缀的马匹之后,每个小时就能依据骑术等级,增加训练进度
  训练进度可以直接在马匹属性里直接查看。进度满100%之后,马匹前缀提升
  如果玩家失去某个前缀的某种马,那么这种前缀的这种马的训练进度归0

马匹的前缀不再是定死的,而是可以变化和选择的,就算是“老”的前缀,也不用无可奈何了。既可以花钱强化,也可以用骑术来驯化。前者花钱,后者赚钱。 如果不满意选择的路线,很简单,把马弄瘸,养成普通的,就可以重新选择另外一条路了。 比如板甲战马,很多人一开始可能会花钱强化到豪华的,后来发现防御和血量过剩了,而操作不足,这个时候,上战场故意弄瘸,再养成普通的,之后不花钱,直接骑着,慢慢就可以训练为温顺的,然后继续训练为活泼的,知道训练为一流的。当然,也可以反向操作,把一流的马,变成瘸的,养成普通的,再花钱强化为豪华的。

骑术可以驯马,力敏流更加吃香了,特别是着重加敏捷的。30敏捷,10骑术,驯马赚钱的速度杠杠的,行军的途中就把钱赚了。 不过驯马和读书只能二选一,要么读书(休息时),要么驯马(非休息时),不能同时进行。
作者: 短剑么么哒    时间: 2018-2-3 16:35
每次都是买瘸腿的马给NPC骑,买到16发真的好难现在可以买“老”的了,还可以变成一流的
作者: yaohaokun131    时间: 2018-2-3 16:46
这个1.438.1也是非正式版吗,我都不知道要不要等1.44了,怕玩到一半重来
作者: rubik    时间: 2018-2-3 17:14
本帖最后由 rubik 于 2018-2-3 17:15 编辑
yaohaokun131 发表于 2018-2-3 16:46
这个1.438.1也是非正式版吗,我都不知道要不要等1.44了,怕玩到一半重来

有更新就更新吧,不用等1.44了,可能很长一段时间都不会更新到1.44。 以前更新的时候都比较急躁,更新一次就换一次版本号,然后加入到更新日志,不久后的更新又把一部分内容推倒重做,浪费了很多版本号,更新日志里的很多内容也经常颠来倒去,非常混乱。现在正式的更新都比较谨慎,正式的版本号不多,更新内容也经过几个测试版本的广泛测试,以及及时的各种修正和调整,一来减少bug,二来更新日志的内容也更加清晰,较少出现反复。
作者: TOFM    时间: 2018-2-3 17:34
居然更了。
作者: dwadaw    时间: 2018-2-3 17:43
本帖最后由 dwadaw 于 2018-2-3 17:46 编辑

顶                                    
作者: rubik    时间: 2018-2-3 17:47
dwadaw 发表于 2018-2-3 17:43
R大我的版本是1437能打上这个1438,1的补丁吗

这不是补丁,这个就是完整版,而且存档和1.437不兼容。 下载解压之后,就会有一个独立的Custom Commander V1.438文件夹,选MOD的时候,选Custom Commander V1.438,然后开新档来玩。 1.437不会被覆盖,选MOD的时候,选Custom Commander V1.437还可以继续玩1.437。两个版本不会相互影响。
作者: dwadaw    时间: 2018-2-3 17:48
rubik 发表于 2018-2-3 17:47
这不是补丁,这个就是完整版,而且存档和1.437不兼容。 下载解压之后,就会有一个独立的Custom Commander ...

谢谢,我还以为是补丁啊
作者: iLoveFG    时间: 2018-2-4 07:57
神速啊r大。
作者: 斫饨    时间: 2018-2-4 11:57
rubik 发表于 2018-2-3 17:47
这不是补丁,这个就是完整版,而且存档和1.437不兼容。 下载解压之后,就会有一个独立的Custom Commander ...

意思是说,重马和加强马不会被驯化吗
作者: 斫饨    时间: 2018-2-4 13:27
驼背和瘸马骑在身上不会治愈吗
作者: 4blackcat    时间: 2018-2-4 13:48
想问下,现在豪华的和一流的词缀不会同时出现在一匹马身上吗?
作者: rubik    时间: 2018-2-4 18:12
斫饨 发表于 2018-2-4 13:27
驼背和瘸马骑在身上不会治愈吗

不能,必须放到物品栏里才行。
作者: rubik    时间: 2018-2-4 18:14
4blackcat 发表于 2018-2-4 13:48
想问下,现在豪华的和一流的词缀不会同时出现在一匹马身上吗?

骑砍的任何物品都只能有一个前缀。
作者: braxton    时间: 2018-2-5 10:09
哇!!!!!太棒了。一定要体验一下拉。
作者: rubik    时间: 2018-2-5 11:58
braxton 发表于 2018-2-5 10:09
哇!!!!!太棒了。一定要体验一下拉。

说实话,玩了几年战团,就没有见过一流的骏马,一流的战马也只见过一两次。现在可以量产了,只需要花点时间就行。我最喜欢的还是一流的骏马,因为拥有最高的速度。骑术减伤之后,马匹不再过度依赖护甲了。
作者: 只是个过路的    时间: 2018-2-5 12:02
可以直接强化NPC的装备,而不用事先拿过来吗?
作者: zariche    时间: 2018-2-5 21:27
5级骑术的板甲战马养到7级骑术的一流板甲战马,由于骑术不够就骑不了了,而且因为骑不上去,也不能弄瘸
作者: rubik    时间: 2018-2-5 22:40
zariche 发表于 2018-2-5 21:27
5级骑术的板甲战马养到7级骑术的一流板甲战马,由于骑术不够就骑不了了,而且因为骑不上去,也不能弄瘸

特殊战利品可以重复爆的,再爆一个。在大地图上就骑别的马,开战再换上板甲战马,这样就不会涨板甲战马的训练进度了。
作者: 峻岭星辰    时间: 2018-2-6 00:07
下载发花!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: braxton    时间: 2018-2-6 07:26
rubik 发表于 2018-2-5 11:58
说实话,玩了几年战团,就没有见过一流的骏马,一流的战马也只见过一两次。现在可以量产了,只需要花点时 ...

跑的比其他人快就行了呀。刷海寇我还是喜欢重甲马。现在可以一流了,不要太爽。现在9骑术,驯马还是很快的。 爽。
作者: yk199810    时间: 2018-2-6 11:09
R大辛苦了。
作者: 尧哥尧哥    时间: 2018-2-6 11:49
哪位大佬能给我传一下r大法的百度云的文件!!!我在xj!这个百度云上不去!!!求助求助!
作者: zariche    时间: 2018-2-6 15:54
rubik 发表于 2018-2-5 22:40
特殊战利品可以重复爆的,再爆一个。在大地图上就骑别的马,开战再换上板甲战马,这样就不会涨板甲战马的 ...

再爆出一个的话,也不必骑别的马了,升级到重装系就没有训练进度了
作者: koof113    时间: 2018-2-6 18:59
安心等大更吧 老开新档受不了
作者: koof113    时间: 2018-2-6 19:05
尧哥尧哥 发表于 2018-2-6 11:49
哪位大佬能给我传一下r大法的百度云的文件!!!我在xj!这个百度云上不去!!!求助求助!

M我QQ 可以穿的吧
作者: lzy0432    时间: 2018-2-6 19:11
为什么度盘下载不了 说链接超时
作者: 如何救个命    时间: 2018-2-7 17:03
rubik 发表于 2018-2-5 11:58
说实话,玩了几年战团,就没有见过一流的骏马,一流的战马也只见过一两次。现在可以量产了,只需要花点时 ...

一流确实见得少。

作者: braxton    时间: 2018-2-7 18:38
R大,游戏中遇到一个不便,提请注意。

我现在是力敏,优先10武器大师10骑术10掠夺。单刷海寇沙匪山贼,一次打200左右的话,战利品要卖好几个城,希望商人更有钱一些。


另外,我打100人的敌人和200人的敌人,战后得到的钱都是5000左右,这个钱是按什么算的?是不是有上限的?

最后说一句,这个mod真是爽! 10级骑术减伤,单刷福音。


作者: rubik    时间: 2018-2-7 21:39
braxton 发表于 2018-2-7 18:38
R大,游戏中遇到一个不便,提请注意。

我现在是力敏,优先10武器大师10骑术10掠夺。单刷海寇沙匪山贼, ...

可以进村子里卖战利品。因为现在村子是用一笔固定的钱来随机制造初始的建筑,由于造的建筑不一样,造完后有的村子剩下的钱就比较多,多的可能有1000多。 城镇卖完之后,可以把周围的每个村子都试一遍。
作者: braxton    时间: 2018-2-8 19:53
rubik 发表于 2018-2-7 21:39
可以进村子里卖战利品。因为现在村子是用一笔固定的钱来随机制造初始的建筑,由于造的建筑不一样,造完后 ...

有些村子有2000储备金。

比较好的一点是我升级装备的花销还是在商人那里,这个商人特别有钱。这样,以后各种豪华的盔甲就卖给他了。驯马真的是好玩,npc现在统一骑温顺的战马,初期升级更容易了。
作者: rubik    时间: 2018-2-8 20:52
本帖最后由 rubik 于 2018-2-8 20:56 编辑
braxton 发表于 2018-2-8 19:53
有些村子有2000储备金。

比较好的一点是我升级装备的花销还是在商人那里,这个商人特别有钱。这样,以 ...

记得以前活泼是+1难度,然后一流是+2难度。所以我就很奇怪,只见有人说训练成一流的会骑不上,没见有人说训练成活泼的骑不上的。仔细一看,原来活泼的前缀居然不增加难度,然后一流的直接增加2的难度,需要多提升6点敏捷,这是个比较高的门槛。
作者: warrr    时间: 2018-2-10 22:39
R大佬,想问一下板甲战马不能装备成豪华的么?只能训练成一流的么???
作者: 斫饨    时间: 2018-2-10 23:06
rubik 发表于 2018-2-7 21:39
可以进村子里卖战利品。因为现在村子是用一笔固定的钱来随机制造初始的建筑,由于造的建筑不一样,造完后 ...

能否让商人们的钱随交易增加,做生意那么多的利润,几百天还是那么点钱
作者: ljc1990    时间: 2018-2-11 10:39
草原战马无法强化到豪华的吗?这个不属于带护甲的?
作者: 羽逸之光    时间: 2018-2-11 21:33
兼容1.437存档吗?
作者: 厄祖玛特    时间: 2018-2-12 10:26
ljc1990 发表于 2018-2-11 10:39
草原战马无法强化到豪华的吗?这个不属于带护甲的?

披甲,不是带护甲
作者: 厄祖玛特    时间: 2018-2-12 10:28
ljc1990 发表于 2018-2-11 10:39
草原战马无法强化到豪华的吗?这个不属于带护甲的?

额,我看错了……看成草原马了
作者: linxiac    时间: 2018-2-17 14:52
农民还是可以直接升雇佣骑兵,这个是bug还是故意留着
作者: xujj85    时间: 2018-2-17 18:16
我是xj的玩家,用移动网络可以进中文站,但是无法用百度云,谁方便请把1.438版补丁发我邮箱56150946@qq.com,十万分感谢。
作者: yk199810    时间: 2018-2-18 14:56
xujj85 发表于 2018-2-17 18:16
我是xj的玩家,用移动网络可以进中文站,但是无法用百度云,谁方便请把1.438版补丁发我邮箱,十万分感谢 ...

我发到你邮箱了
作者: rubik    时间: 2018-2-18 20:41
本帖最后由 rubik 于 2018-2-18 23:10 编辑

虽没有填完坑,但这两天我会出一个1.439版,算是比较正式的版本。一些来回反复的设定,会在1.439里面确定下来。 比如,还原马匹的前缀,也就是去掉刚刚加的加强前缀和豪华前缀。然后一些小类的物品类型会测试双前缀,比如弓,马匹,投掷,箭,弩箭。

投掷,箭,弩箭的双前缀设定很简单。大袋的这个前缀会与其他前缀共存,比如:弯曲的倒刺箭,弯曲的倒刺箭(大袋)。为了代码方便,大袋前缀是后置的。
弓的前缀里面。加硬前缀和其他前缀可以共存,比如:裂开的战弓,裂开的加硬战弓,极品加硬战弓。
马的前缀里面。重前缀和其他前缀可以共存,比如:瘸腿的旅行马,瘸腿的重旅行马,活泼的重旅行马。

这种双前缀的设定,也正是取了个巧,本质还是单前缀。所以,战弓和加硬战弓,在下个版本里面,是完全不同的两个物品,加硬战弓不是前缀为加硬的战弓,和战弓也不存在升级关系。双前缀的设定也会使得前缀的价格系数相乘,产生极高价格的商品,或者战利品。 弓的极品+加硬,价格翻到85倍多!

作者: braxton    时间: 2018-2-19 08:13
rubik 发表于 2018-2-18 20:41
虽没有填完坑,但这两天我会出一个1.439版,算是比较正式的版本。一些来回反复的设定,会在1.439里面确定下 ...

战利品的升值还不足以使我放弃刚刚建立的新王国, 还有更劲爆的内容吗? 例如那个近卫团? 其实我还希望能有一个帮领主打完仗,自动结算好感度的设定,另外能一键给领主建议就更好了,中后期领主多了,指挥他们就有点他费时间,要一个个点。

春节期间一直在玩领军者,非常开心。 多谢R大了。
作者: fei人々类お    时间: 2018-2-19 08:28
r大1.438.1版的百度云下载的压缩包有问题  
作者: braxton    时间: 2018-2-19 08:53
fei人々类お 发表于 2018-2-19 08:28
r大1.438.1版的百度云下载的压缩包有问题

啥问题? 7z的 貌似用rar 解压缩有时候有毛病,还是下个7z 比较好
作者: rubik    时间: 2018-2-19 13:20
本帖最后由 rubik 于 2018-2-19 13:24 编辑
fei人々类お 发表于 2018-2-19 08:28
r大1.438.1版的百度云下载的压缩包有问题

随便下一个国产的解压缩软件,比如360压缩。 可能因为版权问题,winrar的功能并不全。而国产的软件在这一方面管得并不太严,集成的功能很全面。
作者: 愤怒的火龙果    时间: 2018-2-19 19:37
r大 我最新版的没敢玩  听说要用马匹升级骑兵 那样升级骑兵成本不是很高吗 而且当前版本下很多兵都会投掷 骑兵打步兵并没有太大优势 骑兵不是更没有必要出了吗
还有关于领主叛变的问题 有些领主从一开始就永远和君主关系好 永远是祝他长寿 而其他领主则是逐渐和君主关系恶化到大后期就是不断叛变从萨兰德叛变到丝袜再从丝袜叛变到萨兰德 被两个君主踢皮球 很烦人 大后期往往领土越多的国家 领主越少变更越频繁 最终导致一次战役集合不到500人的领主部队 让原本准备帮丝袜统一的我实在有心无力
最后新年快乐 祝R大在新的一年事业有成
作者: fei人々类お    时间: 2018-2-19 23:17
rubik 发表于 2018-2-19 13:20
随便下一个国产的解压缩软件,比如360压缩。 可能因为版权问题,winrar的功能并不全。而国产的软件在这一 ...

谢谢 已经解决
作者: fei人々类お    时间: 2018-2-19 23:18
braxton 发表于 2018-2-19 08:53
啥问题? 7z的 貌似用rar 解压缩有时候有毛病,还是下个7z 比较好

谢谢 已经解决




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