jj95198 发表于 2018-7-21 01:13
R大,能否设定为格挡成功一次加经验。。而不是受到多少次伤害来提升经验。。
rubik 发表于 2018-11-14 23:28
下一版,领主的招兵费用不再是固定的800,600,或400,玩家招兵费用也不是固定的600。 而是根据实际招募到 ...
rubik 发表于 2018-11-25 02:54
下一版本会去掉敌人的两翼包抄。
花钱招兵这事,做到完全的统一,领主和玩家招兵都是一个算法。招募费用 ...
rubik 发表于 2018-11-25 02:54
下一版本会去掉敌人的两翼包抄。
花钱招兵这事,做到完全的统一,领主和玩家招兵都是一个算法。招募费用 ...
rubik 发表于 2018-11-25 02:54
下一版本会去掉敌人的两翼包抄。
花钱招兵这事,做到完全的统一,领主和玩家招兵都是一个算法。招募费用 ...
yaohaokun131 发表于 2018-11-26 16:09
r大您好,好久没见您更新了,去年这个帖子的构思我觉得非常棒,请问一下,您之后还有计划实现这个构思吗 ...
rubik 发表于 2018-11-27 21:11
构思没有问题,也有实现的基础,但我最近没有时间去测试。可能出现的问题,就是换头盔的时候,头发透过头 ...
rubik 发表于 2018-12-2 17:15
下一版本,斯瓦迪亚,维基亚和萨兰德的骑兵兵种树会出现分支。 有一个分支统一是Lancer,也就是枪骑兵,另 ...
rubik 发表于 2018-12-2 17:15
下一版本,斯瓦迪亚,维基亚和萨兰德的骑兵兵种树会出现分支。 有一个分支统一是Lancer,也就是枪骑兵,另 ...
矛杆枪头兵 发表于 2018-12-2 20:33
r大辛苦了,期待下一版!不过那样纯骑枪好吗?
rubik 发表于 2018-12-9 23:56
已经完全实现了左手技能的全部效果。招兵费用方面也从代码方面实现完全统一,不管是玩家还是领主,还是各种 ...
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