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标题: [更新预告]盾防技能改成“左手”技能 [打印本页]

作者: rubik    时间: 2018-7-15 23:22
标题: [更新预告]盾防技能改成“左手”技能
本帖最后由 rubik 于 2018-12-9 23:47 编辑

[spoiler=旧帖]如题。反正火器的存在感稀薄,不如取消,火器的熟练度这个槽放着也浪费,替换成盾牌熟练度就正好。因为盾牌也属于武器(arms),第一盾牌是放在武器栏的,第二盾牌是武器商人在出售。 然后根据盾牌受到的伤害来提升盾牌的熟练度,熟练度越高,需要累计受到更多的伤害才能提升盾牌的熟练度。再根据盾牌熟练度来折算成盾防等级。每70点熟练度折算成1点盾防,700熟练度到达10级盾防。最高10级盾防。 武器大师技能里的盾防效果也就可以剥离出来,换成盾牌熟练度来折算。特别设定,提升武器大师的等级,盾牌熟练度提升需要盾牌累计受到的伤害就会减少,变得容易提升。[/spoiler]

这个方案试了一下,设定上很难,你会发现士兵盾防的熟练度比其他熟练度高出一大截。而且每70点盾防折算成1点盾防的设定也怪怪的,因为熟练度本身的设定就是线性的,而不是台阶式的。

最新的设定是把盾防这个技能改成“左手”。左手技能有两个作用,其一就是左手持盾时,体现盾防的效果,其二就是双手使用武器时,提高武器的输出伤害。比如,双手使用长杆武器,双手使用双手武器,使用弓的时候也是双手,这些时候,左手技能会提高输出伤害。 而比如马上使用双手武器,实际上是单手使用,左手技能就不起作用。还有一些双手使用的长杆,马上也是单手戳,左手技能不起作用。关刀之类可以在马上挥砍的武器,左手技能自然也是起作用的。左手技能对弩和火枪这类固定伤害的武器无效。




作者: weidakang    时间: 2018-7-15 23:52
有意思脑洞好大
作者: 843537911    时间: 2018-7-15 23:58
嗯,带3个盾刷海寇肯定很快?
作者: 桀、    时间: 2018-7-16 01:07
R大可以再开开脑洞,其他技能也做成老滚那样
作者: 逆鳞之崛起    时间: 2018-7-16 02:14
我很在意顶着钢盾跑到绿林群脸上逛街,吸个几百几千的箭,能吸出多少熟练度来着。
作者: yinxwei    时间: 2018-7-16 06:53
不错

作者: swarth    时间: 2018-7-16 07:09
牛皮牛皮,希望赶快放出来
作者: 华啸明    时间: 2018-7-16 09:00
哈哈,这个好
作者: iamthetopone    时间: 2018-7-16 10:01
估计马上就会出现“铁罐借箭”的玩法。。。,哈哈哈哈
作者: 15653910782    时间: 2018-7-16 12:08
好好好很好
作者: billy007xj    时间: 2018-7-16 13:45
R大给力,借楼问一下,现在单手、弓弩这些熟练度是怎么折算的啊?
作者: yk199810    时间: 2018-7-16 17:13
这个设定好,支持
作者: M3小蘑菇    时间: 2018-7-16 19:30
感觉会拖慢游戏节奏,玩家会纠结用便于增加熟练的蒙皮盾还是用耐久少盾防高的好盾,杀剩一个敌人时也会纠结是速战速决还是慢慢练盾牌熟练度
作者: 矛杆枪头兵    时间: 2018-7-16 19:59
可惜盾牌不像马或骑枪等东西会坏掉,不然就更好玩了~不过骑砍里也没有修理装备的设定,坏掉后还得重新买……好矛盾
作者: 只是个过路的    时间: 2018-7-16 23:16
这个伤害积累是盾防减伤前还是后呢,如果是后那岂不是人手一面蒙皮盾起家。
作者: 火焰剑士    时间: 2018-7-17 14:20
感觉不错,,挺期待!
作者: 羿云豪    时间: 2018-7-17 16:06
本帖最后由 羿云豪 于 2018-7-17 16:08 编辑

楼上各位汽油已经做好了拿最低或者最高防盾牌的准备了,按照这个标准的话 升级有点快啊 估计开局还没出罗神 盾防就能满级了。 如果说 敌人用近战武器 举刀攻击到落到盾牌上面的时间 越短 得到的熟练度越高 不是更好  就是不知道这样编码会不会很难, 投掷又怎么算捏? (另外能不能把某位NPC设置成永远不出战,却也可以分到经验的后勤NPC?)

作者: A67AAA    时间: 2018-7-17 18:30
对我这个双手狂人来说没有任何意义……而且双手弯腰就可以大幅度减少被箭射中的概率,基本上用不上盾牌……
作者: ヤ龍.龍ゞ    时间: 2018-7-18 18:01
我只想要求增加玩法!!!!!!
作者: irluoxin    时间: 2018-7-19 12:28
本帖最后由 irluoxin 于 2018-7-19 12:36 编辑

先是觉得意义不是很大,只有手下有了班底很快就会摆脱对盾牌的依赖,通常来说手里有个盾能挡几下就行了
不过做出来也可以,多个养成的乐趣,估计大家都会背着3个盾去磨盾防吧

有几级盾防还是相当舒服的。

作者: 973456547    时间: 2018-7-20 18:13
想法很好啊,顺便加个定制武器就更好了~
作者: jj95198    时间: 2018-7-21 01:13
R大,能否设定为格挡成功一次加经验。。而不是受到多少次伤害来提升经验。。
作者: aeyuki.    时间: 2018-7-21 09:37
这个设定很新颖
作者: 中国熊猫    时间: 2018-7-29 12:41
jj95198 发表于 2018-7-21 01:13
R大,能否设定为格挡成功一次加经验。。而不是受到多少次伤害来提升经验。。

那我带4个盾去刷,太容易提高了。不过可以加个CD
作者: Shayu    时间: 2018-7-29 14:51
R大能不能考虑回调长矛类武器的下劈攻击,罗多克长矛手有点太蠢了,只有一个矛,反骑停下马,也被骑兵站着屠杀,对步又被单双手兵屠,除非教练,不然根本升不了军士
作者: 塞希斯    时间: 2018-7-29 21:08
前面还行,熟练度换算成 格挡 速度和减免伤害,但换算成盾防的技能感觉意义不大。不如把火器熟练度换成格挡熟练度,可应用于可格挡的盾,单手,双手的格挡速度和减伤。
作者: p550983663    时间: 2018-7-29 22:01
支持楼上的想法
作者: iLoveFG    时间: 2018-7-29 23:30
阔以加个盾击动作吗…
作者: iLoveFG    时间: 2018-7-29 23:50
可以考虑用其他几个熟练度代替强击之类的技能吗…
作者: iamthetopone    时间: 2018-7-31 09:29
希望R大可以保留火器熟练度同时具备盾牌熟练度(盾防)功能,两者可以并存吗,玩家就可以龟壳流挨打转而学习增强火枪实力,要是特殊战利品能再添加一柄双发的长杆火枪就更好了
作者: 客过湘潇    时间: 2018-8-22 21:03
自己diy了火枪兵种,还挺有意思的。。。
作者: qwe112    时间: 2018-8-26 15:27
武器的熟练度不用特意去刷,只要一直正常用就会自然稳步升熟练度,很健康。
但这个盾牌熟练度的想法,如果不刻意去刷,正常骑马野战能涨的点数非常少。而攻守城拿个盾牌顶一分钟却能获得海量的经验。这迫使玩家要么放弃升这项技能,要么要开始像网游练级那样刷。
从健康游戏的角度考虑不看好这个想法。
另外实际因为盾防这个技能本身就相对其他技能来说影响不大,改不改实际都对游戏体验影响不大。倒是早年有个版本有精准技能的可以让火枪勉强一用,弓弩的体验也大不一样,可惜取消了。
个人拙见,望参考。
作者: william710    时间: 2018-9-10 08:21
想起玩老滚5,举盾被河蟹打一天刷盾技能的时候。。
作者: rubik    时间: 2018-11-8 23:55
这个方案试了一下,设定上很难,你会发现士兵盾防的熟练度比其他熟练度高出一大截。而且每70点盾防折算成1点盾防的设定也怪怪的,因为熟练度本身的设定就是线性的,而不是台阶式的。

最新的设定是把盾防这个技能改成“左手”。左手技能有两个作用,其一就是左手持盾时,体现盾防的效果,其二就是双手使用武器时,提高武器的输出伤害。比如,双手使用长杆武器,双手使用双手武器,使用弓的时候也是双手,这些时候,左手技能会提高输出伤害。 而比如马上使用双手武器,实际上是单手使用,左手技能就不起作用。还有一些双手使用的长杆,马上也是单手戳,左手技能不起作用。左手技能对弩和火枪这类固定伤害的武器无效。
作者: 心静了无痕    时间: 2018-11-9 08:56
r大又有新点子了,顶一下
作者: cmf0717twe    时间: 2018-11-10 23:11
那火枪熟练度的槽还是没变啊0.0
作者: cmf0717twe    时间: 2018-11-11 08:17
R大,有个想法不知道能不能实现,把ctrl+x的加钱功能变成和WAR3一样的全地图领主加钱,因为有的时候没钱确实绝望,想加钱,但是有点破坏平衡了,变成全地图加钱,也能给领主补充经济,不容易被一波掉啊。
作者: holihon2012    时间: 2018-11-11 16:21
期待ing
作者: rubik    时间: 2018-11-14 23:28
下一版,领主的招兵费用不再是固定的800,600,或400,玩家招兵费用也不是固定的600。 而是根据实际招募到的人员,实时计算招募费用。具体就是把招募到的每个兵需要多少钱加起来,算出这次招募的总费用。 好处就是统一了招兵费用的算法,雇佣兵的招募费用也是用的这个算法。不同国家的招兵模板,同一国家的不同招兵模板,都是用的同一个招募费用,这很难从设定上做到平衡。 即便是同一个模板,具体招募到的兵在数量上也有一定的小波动,招募费用不应该是一个固定值。 再说了,同等级的步兵和骑兵,招募费用也不一样,骑兵本就应该需要更多的招募费用。 用固定的招募费用,对步兵国很不公平。如果是增加步兵国招兵模板的人数,人数很难设定得很合适。
作者: 达尔克内斯    时间: 2018-11-15 08:09
rubik 发表于 2018-11-14 23:28
下一版,领主的招兵费用不再是固定的800,600,或400,玩家招兵费用也不是固定的600。 而是根据实际招募到 ...

这点在下同意,因为现在在下也是这么干的。

不过,考虑到战略ai的影响,并不完全是依托人数。比如,高战略下,招一次模板原本要花450,就留下150(三分之一)的“准备金”——虽然多数时候,按照在下的算法,招兵的花销都是大于这个“准备金”的。不过,依据战略难度进行一定的调整,在下认为还是有必要的。而这个调整很难依托具体的士兵来算,因为这种模式下,差距会呈爆炸式增长,很难控制。

作者: M3小蘑菇    时间: 2018-11-17 12:27
左手麒麟臂
作者: 华啸明    时间: 2018-11-18 12:59
  楼上形容很形象
作者: holihon2012    时间: 2018-11-18 15:47
盾防加一个“反弹伤害”的功能就好玩了,盾防或者盾熟练度越高,反弹伤害的比例也越高。
作者: rubik    时间: 2018-11-25 02:54
下一版本会去掉敌人的两翼包抄。

花钱招兵这事,做到完全的统一,领主和玩家招兵都是一个算法。招募费用不再是固定的600第纳尔,而是根据实际招募到的兵,一个一个算招募费用,然后累加起来。避免了之前同是600第纳尔,有时候招的兵多,有时候招的兵少的情况。一个一个算招募费用,再累加是最公平的。 单个士兵的招募费用也是统一的算法,不管是村子里的新兵,还是去城堡/城镇招的兵,抑或是酒馆的雇佣兵,都是依据等级按同一个公式计算。
作者: 1041428717    时间: 2018-11-25 16:17
rubik 发表于 2018-11-25 02:54
下一版本会去掉敌人的两翼包抄。

花钱招兵这事,做到完全的统一,领主和玩家招兵都是一个算法。招募费用 ...

两翼包抄确实应该去掉,有了这个相当于变相削弱AI了
作者: 长河渐落晓星沉    时间: 2018-11-26 10:04
本帖最后由 长河渐落晓星沉 于 2018-11-26 13:18 编辑
rubik 发表于 2018-11-25 02:54
下一版本会去掉敌人的两翼包抄。

花钱招兵这事,做到完全的统一,领主和玩家招兵都是一个算法。招募费用 ...

建议改成步兵和骑兵一起推进,近敌之后,步兵保持队形接战,骑兵绕侧翼进行突击。如果能考虑到地形的影响就更好了类似于这样


作者: yaohaokun131    时间: 2018-11-26 16:09
rubik 发表于 2018-11-25 02:54
下一版本会去掉敌人的两翼包抄。

花钱招兵这事,做到完全的统一,领主和玩家招兵都是一个算法。招募费用 ...

r大您好,好久没见您更新了,去年这个帖子的构思我觉得非常棒,请问一下,您之后还有计划实现这个构思吗?我等这个功能更新已经快一年了,我盼望实现的一天,如果不会实现也斗胆让R大告诉,让我死了这个心,非常感谢!!
另外祝一切安好!

附您之前贴子的内容
《我已经构思出一种简单直接,但最合理有效的自定义兵种方案》http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2012845-1-1.html,里面的原文是:“我直接说吧,给每个兵种一个空的备用装备库,最多96格,玩家想放什么装备就放什么装备,可以是直接买的,也可以是战后的战利品,甚至可以把特殊战利品,黑甲啥的放进去。 然后上战场的时候,这些兵种自动临时换装备,玩家部队之外的该兵种不会受影响。 临时换装备的算法,是根据兵种上场装备的类型,依次用该兵种备用装备库里的装备做同类替换。 比如你丢3件黑甲,2件黑护腿到斯瓦迪亚骑士的备用装备库,就会有2个斯瓦迪亚骑士临时换上黑甲和黑护腿,另外有1个斯瓦迪亚骑士临时换上黑甲,头盔和手套还是维持原样。 可替换的装备耗完了,剩下的斯瓦迪亚骑士还是维持默认的装备入场。”
作者: rubik    时间: 2018-11-27 21:11
本帖最后由 rubik 于 2018-11-27 21:13 编辑
yaohaokun131 发表于 2018-11-26 16:09
r大您好,好久没见您更新了,去年这个帖子的构思我觉得非常棒,请问一下,您之后还有计划实现这个构思吗 ...

构思没有问题,也有实现的基础,但我最近没有时间去测试。可能出现的问题,就是换头盔的时候,头发透过头盔。
作者: yaohaokun131    时间: 2018-11-27 22:52
rubik 发表于 2018-11-27 21:11
构思没有问题,也有实现的基础,但我最近没有时间去测试。可能出现的问题,就是换头盔的时候,头发透过头 ...

感谢回复,希望早日能实现
作者: 280025831    时间: 2018-11-28 00:51
请问什么时候更新呀,感觉已经半年多没更新了吧
作者: rubik    时间: 2018-12-2 17:15
本帖最后由 rubik 于 2018-12-2 17:16 编辑

下一版本,斯瓦迪亚,维基亚和萨兰德的骑兵兵种树会出现分支。 有一个分支统一是Lancer,也就是枪骑兵,另外一个分支根据各国的武器特色来,分别是剑骑兵,斧骑兵,锤骑兵。最后又合并为斯瓦迪亚骑士,维基亚骑士或萨兰德马穆鲁克。

                    ↗ 斯瓦迪亚枪骑兵 ↘
斯瓦迪亚扈从                                斯瓦迪亚骑士
                    ↘ 斯瓦迪亚剑骑兵 ↗

                 ↗ 维吉亚枪骑兵 ↘
维吉亚扈从                             维吉亚骑士
                 ↘ 维吉亚斧骑兵 ↗

                 ↗ 萨兰德枪骑兵 ↘
萨兰德扈从                             萨兰德马穆鲁克
                 ↘ 萨兰德锤骑兵 ↗

3种扈从的骑枪取消了,剑骑兵,斧骑兵,锤骑兵当然也没有骑枪。枪骑兵才骑枪,最高级的骑士或马穆鲁克,集两个分支的武器类型于一身,当然也是会骑枪的。斯瓦迪亚剑骑兵的武器,都是剑,两把单手剑,两把双手剑,还有盾牌。原来的斯瓦迪亚重骑兵是没有双手剑的。类似的,维吉亚斧骑兵,是两把单手斧,两把双手斧,还有盾牌。萨兰德锤骑兵,是两把单手锤,两把双手锤,还有盾牌。原来的萨兰德骑手是没有双手锤的。萨兰德锤骑兵算是给玩家的一个福利,他是抓俘虏的利器。
作者: 夜空下的光辉    时间: 2018-12-2 17:54
rubik 发表于 2018-12-2 17:15
下一版本,斯瓦迪亚,维基亚和萨兰德的骑兵兵种树会出现分支。 有一个分支统一是Lancer,也就是枪骑兵,另 ...

R大 就坐等您更新啦
作者: 矛杆枪头兵    时间: 2018-12-2 20:33
rubik 发表于 2018-12-2 17:15
下一版本,斯瓦迪亚,维基亚和萨兰德的骑兵兵种树会出现分支。 有一个分支统一是Lancer,也就是枪骑兵,另 ...

r大辛苦了,期待下一版!不过那样纯骑枪好吗?
作者: rubik    时间: 2018-12-2 23:01
矛杆枪头兵 发表于 2018-12-2 20:33
r大辛苦了,期待下一版!不过那样纯骑枪好吗?

现在才是纯骑枪,从扈从一直到骑士,个个都一定装备骑枪,一跑起来,全部都是枪骑兵。新版本,骑枪装备率显然是下降了不少。
作者: zhy315413857    时间: 2018-12-2 23:23
很久没玩啦
加油~
作者: yk199810    时间: 2018-12-3 10:03
支持R大,期待新版
作者: rubik    时间: 2018-12-9 23:56
本帖最后由 rubik 于 2018-12-10 01:26 编辑

已经完全实现了左手技能的全部效果。招兵费用方面也从代码方面实现完全统一,不管是玩家还是领主,还是各种城堡/城镇,招兵费用都是按实际招募到的兵,一个一个计算招募费用(依据等级,是否骑马),然后累加起来。一分钱一分货,不再是固定的800,600,或400。竞大会的4种马都改成0骑术要求。竞技大会的骑枪和匕首可以来回切换了,下马的时候,如果拿的是骑枪,就会替换为匕首,方便步战。反之,上马的时候,如果拿的是匕首,就会替换为骑枪,方便马战。加烹饪的书——食谱加回来了。

不太确定这一点是否在已经发布的版本里就有了:6个国家的首都必有赎金经纪人。
作者: 矛杆枪头兵    时间: 2018-12-10 08:36
rubik 发表于 2018-12-9 23:56
已经完全实现了左手技能的全部效果。招兵费用方面也从代码方面实现完全统一,不管是玩家还是领主,还是各种 ...

快速膜拜!期待更新
作者: 柴德的农民    时间: 2018-12-11 01:06
R大。后期领主不能杀,赶走了又回来,每次回首都是满满的人渣领主好纠结。能不能加个斩杀领主的功能?
作者: rhy3800    时间: 2018-12-11 15:04
那弓的伤害不是要爆炸




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