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标题: 《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(72)——剑指科隆 [打印本页]

作者: Hegen    时间: 2018-8-17 09:11
标题: 《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(72)——剑指科隆
本帖最后由 Hegen 于 2018-8-17 12:02 编辑

原文链接:https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/73

翻译:Hegen@骑马与砍杀中文站



Greetings warriors of Calradia!

卡拉迪亚的战士们,你们好!

Gamescom is just around the corner and we are sure that many of you are eager to hear about what we will be showing at the event. Instead of stringing you along and leaving it as a surprise, we thought we would take a different approach this year by being upfront with you about what we will be presenting in Cologne.

科隆国际游戏展即将来临,我们相信你们都渴望知道活动中将会展示些什么。不同于以往的故弄玄虚,我们今年将采取不同的方式,坦率地告诉你们科隆的展览。

As most of you will already know, at last year’s event we took a hands-on multiplayer demo to Gamescom that allowed guests to dive in and experience one of our new multiplayer game modes: Captain Mode. The event was a huge success and it was great to be able to show people what we were working on and the progress we had made with the game. However, multiplayer is just one aspect of Bannerlord and our community were left in the dark as to how things were progressing with the singleplayer part of the game (which many people would consider to be the main draw). If you are one of the people that fall into this category, then we are pleased to tell you that is exactly what we will be showing at this year’s Gamescom!

正如大多人所知,在去年的活动中,我们在科隆国际游戏展亲自操作演示了多人游戏部分,并允许游客们进入游戏体验新的多人模式:领军模式。那次的活动取得了巨大的成功,向人们展示了我们在游戏中所做的努力以及取得的进步。然而,多人游戏只是《霸主》的一方面,我们的社区对于单机游戏的进展情况一无所知(许多人认为这是备受瞩目的)。如果你也是这类人,那么我们很高兴地告诉你,今年我们将在科隆国际游戏展上展示单机游戏。



Next week, guests at our booth are invited to experience a hands-on demo of Bannerlord’s single player sandbox campaign. They will be able to choose from a selection of premade characters before being dropped into the sandbox and left to do pretty much whatever they like! At this point, some of you might be thinking, “what do you mean, premade characters!?” Well, our response to that is, don’t panic! Bannerlord features a deep character creation system and we want our guests to experience different parts of the sandbox in the extremely limited amount of time they will have to play the game. We made the decision to skip the character creation process to ensure that guests didn’t spend their 30 minute time slot perfecting their avatar!
下周,我们将邀请展位上的游客们亲自体验《霸主》单人沙盒战役演示。他们将从一组预设角色中进行选择,然后就可以进入沙盒随心所欲体验游戏了!这时候,有人可能会想:“这是什么意思,预设角色?”对此我们的回答是:当然不是!《霸主》有一套复杂的角色创建系统,我们希望游客们能在有限的游戏时间内体验沙盒游戏的各个部分。因此我们决定跳过这个步骤,以确保游客们不会花费半小时来创建角色。

So, what will our guests be able to do during the demo?  Well, they will pretty much be left to their own devices. We will be at hand, of course, to provide guidance and assistance, but what guests get up to is entirely up to them. Guests will be able to freely explore the map and its settlements; meet and speak to the many different inhabitants of Calradia; hire and train troops; take part in skirmishes and battles; trade goods; enter tournaments; and take quests from notables. The demo is set in the early-game phase so it is extremely unlikely that guests will be able to progress far enough in the limited amount of time they have to experience mid- to late game features like joining a faction and taking part in sieges, which is unfortunate. However, we feel that the demo is a good representation of what players can expect to experience when taking their first steps in Bannerlord.

那么,在演示期间游客们能做什么呢?好吧,他们基本上只能靠自己了。当然我们会在一旁随时提供帮助指导,但是游客们要做什么完全取决于他们自己。他们可以自由探索地图领地;与卡拉迪亚各地居民见面交谈;雇佣并训练军队;参与突袭与战役;买卖货物;加入竞技大赛;以及从NPC那里接受任务。演示设置在游戏早期,因此在有限的时间内,很遗憾几乎无法发展到诸如加入派系、参与攻城这类游戏中后期才能体验到的阶段。然而我们认为这个演示很好地展现了玩家在《霸主》中迈出第一步时的体验。

We will have more to share with you and talk about in next week’s blog, but until then, we hope you are all as excited as we are about what we have to show at Gamescom 2018.

我们将在下周的日志中与大家分享更多内容,在此之前,希望玩家同我们一样激动地期待着2018科隆国际游戏展。



作者: hlalxf    时间: 2018-8-17 13:04
本帖最后由 hlalxf 于 2018-8-17 13:05 编辑

大佬能不能建议官方做好胚胎就放出来啊,第一代是吃了多少mod慢慢从早期做出来的,第二代为什么也不这么做。

我能从二代看到各种既视感,mod作者提供的思路大大影响了二代,他们做啥做这么久..


作者: 云望天河    时间: 2018-8-17 13:37
妙啊,那么,中文站有人去现场吗
作者: 抛头颅    时间: 2018-8-17 14:06
我很担忧,骑砍工作室是不是转变了思路,以前都是native内容比较少,留给玩家更多的空间,现在骑砍2做一些MOD该有的内容,是不是舍本逐末?反而影响到后续MOD的开发。他如果做这么全面,给作者的自由度应当是小了
作者: yk199810    时间: 2018-8-17 14:52
期待科隆展
作者: 邪邪的下弦月    时间: 2018-8-17 17:08
我好像看到了东罗马的旗帜。。。
作者: 今天又杀几人    时间: 2018-8-17 17:52
突然好想上科隆打死作者
作者: minminboy    时间: 2018-8-17 18:00
今天又杀几人 发表于 2018-8-17 17:52
突然好想上科隆打死作者

我也有这种冲动。。。。。看来是同道中人
作者: minminboy    时间: 2018-8-17 18:01
砍二,年年钓鱼,爆料这个,试玩多人单人,展会一完,想发布?期待2019科隆展,我们会有新的进展。。。。。。。
作者: wrf521125    时间: 2018-8-17 18:04
明年科隆展是不是专门让游客体验捏脸 然后就没了?
作者: 布兰德伯爵    时间: 2018-8-17 18:41
看看他们的开头第一句话!“不同于以往的故弄玄虚”
终于承认以往都是在故弄玄虚了!

作者: 1796751088    时间: 2018-8-17 20:06
希望公布一下发布日期,让我们心里有个底啊
作者: 不喜欢嘿嘿嘿    时间: 2018-8-17 20:31
hlalxf 发表于 2018-8-17 13:04
大佬能不能建议官方做好胚胎就放出来啊,第一代是吃了多少mod慢慢从早期做出来的,第二代为什么也不这么做 ...

第一代是因为没钱。现在有钱了,自然要把作品做好做完善了再发布......
作者: qwelpoi87    时间: 2018-8-17 21:31
看来今年 没搞头了,最多几个视频。跟去年一样,可能演示的视频 多一点
作者: wmxh2010    时间: 2018-8-17 22:05
今生无望,果断弃置。今年不出,不会再买。
作者: hlalxf    时间: 2018-8-17 23:26
不喜欢嘿嘿嘿 发表于 2018-8-17 20:31
第一代是因为没钱。现在有钱了,自然要把作品做好做完善了再发布......

我突然想起16年演示就是单机,现在居然才给玩家玩..
作者: Hunting    时间: 2018-8-18 08:21
最起码又有了一点消息
作者: 贤狼赫萝    时间: 2018-8-18 11:24
抛头颅 发表于 2018-8-17 14:06
我很担忧,骑砍工作室是不是转变了思路,以前都是native内容比较少,留给玩家更多的空间,现在骑砍2做一些M ...

游戏本体当然要把内容做丰富为好,而不是做出一个只有框架的东西让MOD去修补,你可知道某个游戏的BUG是全靠MOD修补的吗?
作者: 邪邪的下弦月    时间: 2018-8-18 13:25
yk199810 发表于 2018-8-17 14:52
期待科隆展

看来是土鸡的罗马继承人情怀
作者: 飞花雪月    时间: 2018-8-18 14:31
骑砍2,果然是愿我长寿
作者: yk199810    时间: 2018-8-18 14:48
邪邪的下弦月 发表于 2018-8-18 13:25
看来是土鸡的罗马继承人情怀

土鸡的罗马情怀
作者: 【骑兵校尉】    时间: 2018-8-18 18:51
嘘~都别说话,小道消息:砍2制作组正委托我秘密在国内寻找科隆展试玩儿的内定游客,有意者联系我,到时候他们会提前传你一份砍2的“试玩视频”,一定要做到能完整的配合视频做出所有操作动作,他们会考核的。事后有重金酬谢!
作者: Rtg_逸    时间: 2018-8-18 19:18
布兰德伯爵 发表于 2018-8-17 18:41
看看他们的开头第一句话!“不同于以往的故弄玄虚”
终于承认以往都是在故弄玄虚了!

笑出声了哈哈哈哈
作者: 少夏(Long)    时间: 2018-8-18 19:22
科隆展?可别是土耳其烤肉啊
作者: 笙歌未散    时间: 2018-8-18 22:49
又要更新电脑才能续了
作者: 莱戈拉斯·威利    时间: 2018-8-18 23:45
我不知道砍2算不算是大作,但是如果单单按照制作时间来算,应该算是个大作吧……

不过近几年相信大家都知道,大型单机游戏更替换代的速度真的很快,我不知道倒是砍2出来会不会有人玩。
作者: 远乐    时间: 2018-8-19 10:15
然而今年又是故弄玄虚
作者: 探险英雄    时间: 2018-8-19 14:15
制作组:让我们相约明年科隆游戏展!
作者: 历史的野望    时间: 2018-8-20 11:53
如果有直播玩单机骑砍2也行啊
作者: cao球毛    时间: 2018-8-20 18:07
多少猜到今年不会出,等待都快成了常态。不过又有新视频看可以撑过今年剩下的几个月,在2019年就继续奔着E3科隆等待砍2了
感觉要差不多2020年才会发售,希望能打我脸吧
作者: 笙歌未散    时间: 2018-8-20 20:36
cao球毛 发表于 2018-8-20 18:07
多少猜到今年不会出,等待都快成了常态。不过又有新视频看可以撑过今年剩下的几个月,在2019年就继续奔着E3 ...

醒一醒,我16年就说过和你一样的话的

作者: 华啸明    时间: 2018-8-20 20:59
洗洗睡觉                     
作者: cao球毛    时间: 2018-8-21 12:01
笙歌未散 发表于 2018-8-20 20:36
醒一醒,我16年就说过和你一样的话的

出了当然是好事,不出我也不会意外。玩着战团和其他的游戏等砍2,反正总有一天会等到的
作者: 331041795    时间: 2018-8-21 13:08
不管怎么说有消息总是好的
作者: 小项花子    时间: 2018-8-21 14:44
抛头颅 发表于 2018-8-17 14:06
我很担忧,骑砍工作室是不是转变了思路,以前都是native内容比较少,留给玩家更多的空间,现在骑砍2做一些M ...

把过去所想到的实现了,才会有更多新的想法
作者: kosmos    时间: 2018-8-21 15:23
骑砍2玩家? 愿他长寿!
作者: zhanchao8862    时间: 2018-8-22 15:59
发售或者去死!




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