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标题: 1.441测试版(2019-4-9更新第二版)。报告菜单,新的世界地图 [打印本页]

作者: rubik    时间: 2019-2-8 12:45
标题: 1.441测试版(2019-4-9更新第二版)。报告菜单,新的世界地图
本帖最后由 rubik 于 2019-4-9 23:15 编辑

写在前面。前几天,我的电脑突然开机不了,硬盘灯亮了一下就熄,开机滴滴两声的提示音也没了。后来我拔插显卡,内存条,CPU一遍,还是不行。搞得我以为硬盘坏了。这都是小事,关键是我MOD的源代码,这个要是丢了就麻烦了,又要从1.44的源代码开始写,那繁杂的兵种设定,还有各种功能代码,想想都有弃坑的冲动。我用手机搜索了各种相关解答,大部分都是泛泛而谈,没啥帮助。后来,我从有个回答里筛选出了其中很重要的一条:键盘和鼠标没亮。我就是这种情况,这说明是主板供电出了问题,我把机箱后面的几个USB接口摆弄了一下,听到了久违的滴滴两声,我的电脑就复活了。为了防止再次出现状况,我把正在做的1.441打包上传。就算我的电脑下次彻底坏了,也能接着1.441测试版的源代码继续做。

1.441测试版(第二版)下载地址(相对1.44及以前的版本,需要开新档):
链接: https://pan.baidu.com/s/19n7ELD1pPTXrtGgpHB5v0A 提取码: stvc



1.441测试版,斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的骑兵可以量产。骑马步兵这个过渡玩意起了很大的作用,设定如下:这3个国家的3阶步兵,给旅行马之后就变成XXX见习骑兵(就是现在的骑马步兵)。这一点和现在的版本没啥区别,后面开始变了。 砍掉了4阶和5阶的骑马步兵,3阶骑兵步兵直接连接到骑兵的升级树上,3阶骑马步兵可以升级为3阶的骑兵(XXX扈从),继而升级到4阶骑兵,5阶骑兵。 虽然从升级树的结构上讲,现在的版本,这3个国家的骑兵只有3阶。但习惯上,任然把斯瓦迪亚骑士,维吉亚骑士,萨兰德马穆鲁克称为5阶骑兵,而不是3阶骑兵。

直接由骑马步兵升级到4阶骑兵,虽然可行,但跨度太大了,比如斯瓦迪亚骑兵的小黑马直接变猎马或军用马。还是需要一个兵种过渡一下。还有一个方案,步兵转职骑马步兵的时候,不再统一是用旅行马,比如斯瓦迪亚用骏马,维吉亚用草原马,萨兰德用低级的沙漠马。但这个方案也有很大的问题,首先现在的骏马有重名的,沙漠马也有重名的。其次,这些马并不容易搞到,按native的模式,去24个城镇找马匹贩子买马,收集的难度异乎寻常的大。每个城镇的马贩那里的马太少了,而且一部分是高级马,一部分是旅行马,想要的马就更少了,更要命的是前缀问题,想找个没前缀又符合条件的马难上加难。现在流动的马贩,马匹的总数量剧增好几倍,而且旅行马的比重很大,大部分无前缀。

说到底,还是因为游戏引擎的限制,导致步兵升级出现步兵和骑兵分支的时候,两个分支的升级费用和升级经验完全一样,更关键的是无法做到不一样。新版里用骑马步兵过渡一下,增加了马匹的费用,以及买马的难度(又不那么难)。使得步兵升级为骑兵,需要的费用比步兵升级步兵多,升级难度也要大一点。不像现在以及再往前的版本,把步兵升骑兵的路完全掐死,只有靠招募才能随机得到。

诺德和罗多克,依然保留那两种骑兵,他们虽然成为不了这两个国家的主力,却是一个必要的补充。战场上面,诺德和罗多克的骑马步兵可以打头阵,扰乱对方步兵和射手的战阵,以利于己方的步兵和射手快速推进。


1.441测试版,兵种升级树界面的改进。显示升级经验和花费。 重点是显示3阶步兵如何转职到见习骑兵。

升级经验和花费的算法也重新设定了:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2039625-1-1.html
新算法下,维吉亚骑兵的升级经验和花费是最少的,最容易成型,因为级差很小。库吉特骑兵的升级经验和花费是最多的,最难成型,因为级差很大。
诺德皇家侍卫作为最强的步兵,升级所需经验和费用大幅提高。相比之下,罗多克的步兵少了一阶,升级经验和费用则显得平稳一些。


1.441测试版,对技能做了一些微调。跑动和骑术减伤改为只针对近战伤害,对远程伤害无效。射手面对高跑动的步兵和高骑术的骑兵,不会再表示无可奈何。 铁骨减伤调整为每2级减少1点伤害,对近战伤害和远程伤害都有效。 整体上,射手的输出更有保障,而骑兵可以量产,步兵则稍微削弱。
受到近战伤害不硬直的数值,准备由8调整到5(native为3)。8点太高了,这也是为什么高级兵种强横的原因之一,因为很难被打断攻击。况且我的MOD里还有减伤,高级兵种更不容易被打断。




报告菜单,新的世界地图。直接用地图编辑器里的地图做底板,看起来很真实,而且瞬间载入。摒弃了之前那种行政区划图,因为在空旷的地带,各城的控制范围太畸形了。现在只显示城镇和城堡,如果显示村子就太杂乱了,而且村子是和城堡/城镇绑在一起的,城堡/城镇被攻占,下属的村子也一并被攻占。大的方块是城镇,小的方块是城堡。方块加了黑色背景,所以即使把维吉亚的阵营颜色调成和雪地一样的白色,也依然可以看分辨得出来。方块左边加了领主的旗帜,这个城属于哪个领主就一目了然。


作者: wshaxhb    时间: 2019-2-8 14:43
r大新年快乐呀
作者: 15653910782    时间: 2019-2-8 15:25
按照特定的马转职骑兵没什么不妥的,和大规模强盗英雄打一架可以爆一大堆草原马沙漠马,瘸腿的也可以疗伤,这样更有真实性代入感,不然一大群爆出的马只能卖了。
作者: yaohaokun131    时间: 2019-2-8 16:40
非常好,很快就能玩新功能了

斗胆问问R大,近期会实现之前R大说的这个功能吗?
《我已经构思出一种简单直接,但最合理有效的自定义兵种方案》http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2012845-1-1.html

作者: rubik    时间: 2019-2-8 17:08
本帖最后由 rubik 于 2019-2-8 17:11 编辑
15653910782 发表于 2019-2-8 15:25
按照特定的马转职骑兵没什么不妥的,和大规模强盗英雄打一架可以爆一大堆草原马沙漠马,瘸腿的也可以疗伤, ...

说实话,这里的旅行马更像是一个通用的转职道具(类似其他游戏的骑士之证,骑士勋章等),硬通货一样地存在,本身的使用价值并不重要。
作者: rubik    时间: 2019-2-8 17:18
yaohaokun131 发表于 2019-2-8 16:40
非常好,很快就能玩新功能了

斗胆问问R大,近期会实现之前R大说的这个功能吗?

我发的很多帖子,只是为了留个备份,怕忘记了,并不代表马上去实现,或者已经部分实现。这个暂且以后再说。
作者: 单于爆菊椎    时间: 2019-2-9 16:34
支持稍微削一下铁骨和硬直hhh现在12力在竞技大会单手武器打职业杀手和三小强经常打不动,而他们两巴掌就扇死我了
作者: qk816zcc    时间: 2019-2-10 11:08
啊哈,这种升级方式是我自己一直用的,每次R大的更新出来,我都要自己用魔球改一下
作者: asdfghjkl9    时间: 2019-2-10 12:24
本帖最后由 asdfghjkl9 于 2019-2-10 19:55 编辑

希望R大可以加强骑兵ai,突然想到可不可以给领主的烧村加一个带兵下限,不然有时候领主就带几个兵去烧村,感觉有点太假了
作者: rubik    时间: 2019-2-16 20:48
本帖最后由 rubik 于 2019-2-16 21:10 编辑

我的电脑刚刚从不能开机中恢复。为了保险,我把正在做的1.441版打包上传了。需要开新档,主要的更新内容,顶楼都已经写了。另外MOD选项和战前选项重新整理了一遍,把战斗相关的(小地图,血条等)全部移动到战前选项里。 收下全部被抓的敌人和收下所有被救的俘虏移动到MOD选项里。 营地菜单里变更旗帜的选项移动到MOD选项里了,还包括更改玩家自立后阵营的名字。



下面两个提示作弊的选项,只有当右下角的作弊模式勾选了才会出现,不然不会出现。还有旗帜,玩家没有获得旗帜的时候,更换旗帜那一块也是不出现的。还有更改自立阵营的名字,是在自立之后才出现。

作者: 15653910782    时间: 2019-2-16 21:42
支持r大      
作者: tonyzenki    时间: 2019-2-16 23:51
又能组建骑兵了,爽歪歪
作者: braxton    时间: 2019-2-18 06:25
惊出一身汗。

R大新春吉祥!

作者: 黑楼黑楼    时间: 2019-2-18 11:59
AI 能加强吗?骑兵别傻不兮兮的直接冲到敌人的包围圈里,进攻都全被打断,直接就被砍死了
作者: asdfghjkl9    时间: 2019-2-18 12:30
黑楼黑楼 发表于 2019-2-18 11:59
AI 能加强吗?骑兵别傻不兮兮的直接冲到敌人的包围圈里,进攻都全被打断,直接就被砍死了

用最新的魔球,里面战场触发器有武器切换补丁
作者: srcscooipk00t    时间: 2019-2-18 12:32
更新了
作者: lxd2010    时间: 2019-2-18 21:19
换机吧
作者: 山暝秋冷    时间: 2019-2-21 10:30
反应一个问题,1.441测试版开局和所有领主对话要任务都是转职骑兵,请问R大能不能修改一下。开局玩家没钱没马做这个任务难度太高。另外说一下真剑格斗那个拳击选项真的搞笑。
作者: 思污哎丶帅    时间: 2019-2-21 19:56
山暝秋冷 发表于 2019-2-21 10:30
反应一个问题,1.441测试版开局和所有领主对话要任务都是转职骑兵,请问R大能不能修改一下。开局玩家没钱没 ...

出生时主城有马贩,国王也会在里面,直接领取任务做了就行了。这是白送的经验
作者: 171597188    时间: 2019-2-21 19:57
原来硬直伤害改过……怪不得作为霍金流浪的时候直接被酒鬼打死……还有竞技大会也是……感觉native里就不会,原来是硬直伤害问题……
作者: 山暝秋冷    时间: 2019-2-22 01:47
思污哎丶帅 发表于 2019-2-21 19:56
出生时主城有马贩,国王也会在里面,直接领取任务做了就行了。这是白送的经验

嗯,原来接这个任务领主会给需要的钱,是我没看仔细
作者: 172839456    时间: 2019-2-22 02:04
本帖最后由 172839456 于 2019-2-22 02:06 编辑

R大能不能加入像泡菜那样马甲能自定义的玩法 感觉特别有意思,显得中世纪马甲很贵 顶级重骑士才能配备马甲,更体现骑兵不无脑冲,而且马甲和猎马属性当然相差巨大
作者: rubik    时间: 2019-2-22 22:48
山暝秋冷 发表于 2019-2-21 10:30
反应一个问题,1.441测试版开局和所有领主对话要任务都是转职骑兵,请问R大能不能修改一下。开局玩家没钱没 ...

我是故意把这个任务设定成领主或国王给的第一个任务,算是一个引导,好让玩家知道3阶步兵可以转见习骑兵。因为3阶步兵转骑兵这个设定非常重要。
作者: 长河渐落晓星沉    时间: 2019-2-24 11:51
R大,我建议不如把源代码上传到github去,搞个备份,免得电脑坏了就gg
作者: iLoveFG    时间: 2019-2-25 18:16
去旅馆老板问任务的时候可以把转职骑兵的任务屏蔽了吗……这个任务出现的频率太高了
作者: 山暝秋冷    时间: 2019-2-26 23:36
R大,想提个建议。我记得玩1.436的时候有设定玩家当上领主后每周会有领主工资。希望新版本当玩家自立后每周可以加入一个王国贡金,数目根据玩家阵营拥有的土地数量计算,对应的就是领主工资。要不然当领主有工资,当国王却没工资感觉自立反倒亏了不少。
作者: 魏武帝曹操    时间: 2019-2-27 11:22
支持R大,辛苦
作者: xiaojuzixxx    时间: 2019-3-4 18:47
不知道这样改意义在哪里啊?
我觉得把精力放在战场AI比较有用,
现在即使最高难度,玩家打AI还是碾压啊。
库吉特太强了。
作者: miko丶小月    时间: 2019-3-7 22:00
把16的阵形加上吧,有些兵列个阵好用多了比如说盾墙强制使用长杆的罗资前面来一排罗军,打起来也更有难度
还有就是测试版和正式版会差多少啊。。。。。。
作者: su3307su    时间: 2019-3-9 12:41
本帖最后由 su3307su 于 2019-3-9 12:58 编辑

不要改太多了吧 现在玩1.44感觉好卡 像原版那样只加一些方便的辅助功能 就很好
现在玩1.388+版 很流畅 1.388+ 才29.8mb 1.44竟然都129mb了
作者: 太阳骑士稻草    时间: 2019-3-10 22:36
rubik 发表于 2019-2-8 17:08
说实话,这里的旅行马更像是一个通用的转职道具(类似其他游戏的骑士之证,骑士勋章等),硬通货一样地存 ...

能不能做成这样:
三阶步兵+一级马(旅行马)→骑马步兵
三阶步兵+二级马(草原马/沙漠马)→三阶骑兵
四阶步兵+三级马(萨兰德马/猎马)→四阶骑兵
五阶步兵+四级马(军马/锁子铠军马)→五阶骑兵
作者: asdfghjkl9    时间: 2019-3-10 22:58
太阳骑士稻草 发表于 2019-3-10 22:36
能不能做成这样:
三阶步兵+一级马(旅行马)→骑马步兵
三阶步兵+二级马(草原马/沙漠马)→三阶骑兵
...

这样的话,则么觉得反而是五级兵升五级骑兵较为便宜和快速,三阶和四阶的步升骑就没什么用了吧
作者: 太阳骑士稻草    时间: 2019-3-10 23:18
asdfghjkl9 发表于 2019-3-10 22:58
这样的话,则么觉得反而是五级兵升五级骑兵较为便宜和快速,三阶和四阶的步升骑就没什么用了吧

四级马很贵啊,而且打野怪出不了四级马,只能靠马帮买或者打领主,效率其实还是很低的(大概)
作者: 长河渐落晓星沉    时间: 2019-3-14 16:00
本帖最后由 长河渐落晓星沉 于 2019-3-15 17:11 编辑

[strike]发现bug:最新的1.441测试版,勾选了离开时自动交易,但是离开村子和城镇时候背包里打土匪得来的一包垃圾没有自动出售啊[/strike]解决了……是我取消了集中npc到最近的城镇,因此战利品都在主角身上,没有npc的后勤仓库了……

作者: asdfghjkl9    时间: 2019-3-14 21:49
长河渐落晓星沉 发表于 2019-3-14 16:00
发现bug:最新的1.441测试版,勾选了离开时自动交易,但是离开村子和城镇时候背包里打土匪得来的一包垃圾没 ...

可能是城镇里的钱不够了吧
作者: pipboyd    时间: 2019-3-15 15:57
请问能尽量更新时别开新档吗?打到中后期突然更新就很难受
作者: 长河渐落晓星沉    时间: 2019-3-15 17:10
asdfghjkl9 发表于 2019-3-14 21:49
可能是城镇里的钱不够了吧

解决了……是我取消了集中npc到最近的城镇,因此战利品都在主角身上,没有npc的后勤仓库了……
作者: zcj0365    时间: 2019-3-15 22:24
这个东西怎么用啊?我下载了放到1.44  里面去 没效果啊
作者: 翡翠力量源    时间: 2019-3-16 21:59
战前设置是设置一次永久有效么?为什么我的好像每次都要重新设置啊,改过的都存不住?
作者: 耦中有耦    时间: 2019-3-17 17:47
zcj0365 发表于 2019-3-15 22:24
这个东西怎么用啊?我下载了放到1.44  里面去 没效果啊

解压后,放到modules文件夹下面
作者: zcj0365    时间: 2019-3-23 16:22
耦中有耦 发表于 2019-3-17 17:47
解压后,放到modules文件夹下面

谢谢老哥
作者: cs198659    时间: 2019-3-24 21:07
马贩基本看不到,好难找
作者: rubik    时间: 2019-3-24 21:17
cs198659 发表于 2019-3-24 21:07
马贩基本看不到,好难找

问酒馆老板,免费的哦。
作者: cs198659    时间: 2019-3-25 11:02
rubik 发表于 2019-3-24 21:17
问酒馆老板,免费的哦。

好的,谢谢了
作者: cs198659    时间: 2019-3-25 13:51
和NPC结婚后,接到任务运送老婆去亲戚家的任务,一到地方老婆就会自动跳出谈话,而且关不了对话的BUG,只能关闭游戏
作者: kouzhengze    时间: 2019-3-26 00:04
特别希望能添加自立后自建兵种的功能,衣服和武器可以用力量来约束,自建兵种的属性点给个定数,力量占比高敏捷就低,熟练度和敏系技能低。或者将各国小兵各个兵阶的装备,做个武库,小兵的属性做个模板,比如诺德勇士的属性模板搭配罗多克熟练长矛手的武库,组成新王国的四阶步兵,步兵模板只能选用步兵武库。工资和升级费用就由模板和武库做决定。这样就是各国要有自己的特色,诺德兵模板低铁骨高强击中强掷擅长单手投掷,维吉亚低铁骨中强击中双手擅长单手双手,斯瓦迪亚中铁骨低强击中双手擅长单手长枪,罗多克中铁骨中强击中双手擅长单手长枪,萨兰德低铁骨中强击中双手低强掷各项均衡。模板和武库所代表的工资和升级费用也可以用来平衡。
作者: AdaKuU    时间: 2019-3-26 02:50
了解了,我来当小白鼠了。
作者: 骑士风度    时间: 2019-3-28 01:31
比较期望 R大能把 玩家自立 再延伸一下。比如 自立后的 玩家国家的文化,兵种 啥的。现在 自立 游戏性 明显不如 给人打工做元帅。。。

目前,投靠国家打工,可以再全地图任何一个 本国的城堡招募到本国文化的兵种,比如我投靠诺德,打了萨兰德的一个城堡,我招募的都是 诺德兵。但是自立后 只能招募到这个城堡最原始的 文化 兵种。兵种杂并不是重点,重点是如果带着敌对文化的兵种在部队里 士气扣的太厉害了。  原本是想组建一支大陆最强兵团,结果却相去甚远。 所以 干脆 不如 自立后就独立文化。

还有自立后的分封,城市和城堡都有附带的村子,目前是 城堡城市与其附属的村子都是分开封赏,建议能在此基础上 多出一个选项,分封的时候玩家可以选择将城堡或城市  与 其附属的村子 一起一次性封出去 。减少一点操作。
作者: 思污哎丶帅    时间: 2019-3-28 12:28
骑士风度 发表于 2019-3-28 01:31
比较期望 R大能把 玩家自立 再延伸一下。比如 自立后的 玩家国家的文化,兵种 啥的。现在 自立 游戏性 明显 ...

现版本这都有吧。
1、自立后的文化是根据你首都设置在哪里决定的,你首都设置在诺德,那么文化就是诺德,你攻下萨兰德的城堡,在城堡里招募的兵种也会是诺德兵,村庄就还是原始兵种。
2、一次性分封也有,在你攻下某城堡时,npc会询问你要给谁,此时分封出去,是连同其他村庄一同分封的。而你在首席大臣那封地,就只能一个一个给。
作者: 骑士风度    时间: 2019-4-2 19:27
思污哎丶帅 发表于 2019-3-28 12:28
现版本这都有吧。
1、自立后的文化是根据你首都设置在哪里决定的,你首都设置在诺德,那么文化就是诺德 ...

我的意思是 自立后的玩家 独有文化 。首都决定文化这个确实已经有了 。但是 如果你和同文化的国家开战,跑不出去几步  士气就没了。。。
分封也就 刚打下来可以一次性分封,需要的就是后续也能 连带着一起分封出去。。。我自立后,领主叛逃 再封的时候一个一个封到头疼。。。

而且,我发现,一个档玩久了以后,领主城堡/城市里的守军莫名其妙会出现这座城堡/城市原势力的兵种。难道是我守下的领主 收编了 乱军???
作者: asdfghjkl9    时间: 2019-4-2 20:12
骑士风度 发表于 2019-4-2 19:27
我的意思是 自立后的玩家 独有文化 。首都决定文化这个确实已经有了 。但是 如果你和同文化的国家开战, ...

领主会慢慢改变自己的兵种树,比如原来是萨兰德的领主,加入罗多克,他的兵种树开始是萨兰德占大部分,罗多克占小部分,然后双方权重慢慢变成罗多克更多,最后完全为罗多克兵种树
作者: rubik    时间: 2019-4-9 22:02
报告菜单,新的世界地图。直接用地图编辑器里的地图做底板,看起来很真实,而且瞬间载入。摒弃了之前那种行政区划图,因为在空旷的地带,各城的控制范围太畸形了。现在只显示城镇和城堡,如果显示村子就太杂乱了,而且村子是和城堡/城镇绑在一起的,城堡/城镇被攻占,下属的村子也一并被攻占。大的方块是城镇,小的方块是城堡。方块加了黑色背景,所以即使把维吉亚的阵营颜色调成和雪地一样的白色,也依然可以看分辨得出来。方块左边加了领主的旗帜,这个城属于哪个领主就一目了然。


作者: 巩霸霸    时间: 2019-4-9 22:03
嗷嗷嗷刚好在看,同一分钟发布新版
作者: rubik    时间: 2019-4-9 22:14
巩霸霸 发表于 2019-4-9 22:03
嗷嗷嗷刚好在看,同一分钟发布新版

最后一条只是预览,并没有发布新版。这个参考了骑砍2。
作者: rubik    时间: 2019-4-9 23:18
本帖最后由 rubik 于 2019-4-9 23:20 编辑
巩霸霸 发表于 2019-4-9 22:03
嗷嗷嗷刚好在看,同一分钟发布新版

1.441测试版(第二版)下载地址(相对1.44及以前的版本,需要开新档):
链接: https://pan.baidu.com/s/19n7ELD1pPTXrtGgpHB5v0A 提取码: stvc

1.441测试版(第二版)和1.441的第一版,存档是兼容的。 主要是更新了报告菜单里的新世界地图,然后MOD选项和战斗选项,这两个页面可以来回切换。战后,参战的本方领主会和玩家自动增加关系,不用一个一个去对话了。其他的就记不清楚了。
作者: 276562287    时间: 2019-4-9 23:45
擦 今天早上刚下玩了半天 十一点更新了啊。。。擦
作者: iLoveFG    时间: 2019-4-10 09:35
终于加了自动加好感~
作者: 华啸明    时间: 2019-4-10 16:42
下载体验~      
作者: weidakang    时间: 2019-4-10 23:49
R大牛逼      
作者: 大江千里    时间: 2019-4-11 10:41
战役后自动加好感度希望可以上线啊
作者: miko丶小月    时间: 2019-4-11 12:55
话说NPC自动装备战利品他们是按什么标准选的??
作者: 469600747    时间: 2019-4-12 17:13
R大真的很贴心!
作者: 469600747    时间: 2019-4-12 17:14
非常感谢R大的真心付出!
作者: 耦中有耦    时间: 2019-4-14 16:01
自动加好感功能,赞赞赞
作者: 耦中有耦    时间: 2019-4-14 16:03
pipboyd 发表于 2019-3-15 15:57
请问能尽量更新时别开新档吗?打到中后期突然更新就很难受

当然会尽力兼容,但是有些功能不兼容,肯定需要开新档的。
作者: happo12aaa    时间: 2019-4-19 18:17
本帖最后由 happo12aaa 于 2019-4-19 18:33 编辑

OK
作者: td1tfx    时间: 2019-4-19 21:43
R大又更新了,屁颠屁颠的重新入坑
作者: zkc    时间: 2019-4-20 09:34
领主骑兵数量还会有限制吗,没有的话丝袜野战也太强了
作者: rubik    时间: 2019-4-21 11:57
zkc 发表于 2019-4-20 09:34
领主骑兵数量还会有限制吗,没有的话丝袜野战也太强了

有。斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德,骑兵比例最高60%。诺德,罗多克,骑兵比例最高30%。库吉特不限制骑兵比例。
作者: miko丶小月    时间: 2019-4-22 09:08
话说竞技大会我手下的NCP赢了为什么没那个装备奖励啊?钱到无所谓可以当成NPC的个人财产,装备怎么也没了
作者: 衣希梨    时间: 2019-4-22 09:58
这个版本的领主流放怎么感觉不频繁了,打到200多天,居然一个领主都没有被流放
作者: 没落的小贵族    时间: 2019-4-22 21:31
rubik 发表于 2019-4-9 23:18
1.441测试版(第二版)下载地址(相对1.44及以前的版本,需要开新档):
链接: https://pan.baidu.com/s ...

哇,这个自动加好感的选项必须点赞,原来玩感觉累死了,还得一个个手点~
开宴会能自动加关系嘛?和12TH那样的
作者: hhhwwe    时间: 2019-4-28 10:12
建议r大用u盘这类的备份吧,或者百度盘,github这类的定期上传吧
作者: miko丶小月    时间: 2019-4-28 11:34
能不能给那些商队加个小型商店的功能?商店钱太少了
作者: mayue2089    时间: 2019-4-28 11:46
R大的领军者做的太好了,非常耐玩。希望在后续版本能添加一些功能:
1.外交中加入贸易协定、互不侵犯条约、防御同盟、结盟等策略功能
2.战场中添加领主间决斗或单挑类功能
3.大地图加入关隘系统
作者: 路过的罗格    时间: 2019-4-29 18:50
R大,提个小建议,队伍物品栏系统稍微加一个设定,就是(按↑↓←→键)切换npc后,在一个短时间内不能给npc进行换装备。
因为现在换npc的同时对要装备的物品按右键,很有可能(熟悉操作以后基本等于一定)给没满足物品需求的npc装备上这个物品,加这个设定是我暂时能想到的比较合理的办法了……
作者: miko丶小月    时间: 2019-4-30 12:45
话说,能不能别让AI无脑冲,哪怕是来个射手坚守,步兵在前也好啊
作者: 没落的小贵族    时间: 2019-5-1 16:56
R大目前这个测试版能玩直面人生么?自动加好感工能太重要了~
作者: rubik    时间: 2019-5-1 22:06
本帖最后由 rubik 于 2019-5-1 22:12 编辑

下一版本增加一个功能。在城堡/城镇上点右键,弹出的菜单上会显示是否有特殊的人或者特殊的事,比如有赎金经纪人,有马匹贩子,有旅行者,有书籍商人,有吟游诗人,有竞技大会,有宴会。以便玩家在很远的地方就能事先知道这些,而不用一个一个城堡或者城镇地跑进去试。


作者: cmf0717twe    时间: 2019-5-2 08:19
rubik 发表于 2019-5-1 22:06
下一版本增加一个功能。在城堡/城镇上点右键,弹出的菜单上会显示是否有特殊的人或者特殊的事,比如有赎金 ...

R大,想问下骑射补丁整合进去了么0.0




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