骑马与砍杀中文站论坛

标题: 《骑马与砍杀2:霸主》联机测试意见及bug收集贴 [打印本页]

作者: muyiboy    时间: 2019-8-20 01:51
标题: 《骑马与砍杀2:霸主》联机测试意见及bug收集贴
1、此次测试仅为联机测试,不包含单机内容
2、此次测试码仅作为本次联机测试用,测试结束后立即失效
3、此次测试不代表游戏最终品质,游戏还在开发中。

请获得测试资格的骑友,在此贴进行回帖。将游戏中遇到的bug以及对游戏的建议按分类列举写下来,可参考以下格式,描述bug时最好进行截图或者录制视频。
所有符合要求的回帖者均可获得1互助,100第纳尔的奖励。被收集采纳的测试报告将奖励10互助,100第纳尔及骑士美德奉献勋章一枚;优秀bug反馈者会登记用户资料,获取一定优先级参与下次骑砍2测试

此贴不允许任何无关测试内容的讨论,违者扣除1互助,100第纳尔。

回帖格式参考如下

一、游戏报错
报错时间
报错原因及情况简述
报错/弹窗截图(必须)
上传报错日志(必须)
如果遇到游戏崩溃或者弹出错误,请将游戏目录下的游戏运行日志直接导报上传,具体位置是:SteamLibrary\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord - Beta\bin\Win64_Shipping_Client\logs  (将logs整个文件夹打包)
二、游戏bug
bug类型
发生条件(时间,地点,人物,事件)
发生原因(适当分析原因,可为空)
发生过程(详细文字描述,最好配图和视频)


三、游戏建议

再补充一句:如果只上传报错图片或者文字描述将不予以发放奖励


作者: 含恩静丶    时间: 2019-8-20 23:15
一、游戏bug
bug类型:重弩有时候变成连弩
发生条件:时间2019年8月20日23:07:10 地点:地图内 人物:弩手
发生原因(未知)
发生过程(弩手被攻击以后,会使弩变成连弩)
作者: M    时间: 2019-8-20 23:20
本帖最后由 M 于 2019-8-24 00:17 编辑

一、游戏bug
bug类型
发生条件: 时间:2019/8/20
              地点:CN服务器—组队混战(应该是这模式吧)
              事件:Ⅰ·  无缘无故强退,弹窗,基本每一局都会发生强退。发生几率简直百分百
                       Ⅱ:每局结束完都要退出服务器
                       Ⅲ:经常搜不出服务器
                       Ⅳ:大厅服务器列表不显示延迟,所有都是标0的。
                       Ⅴ:游戏里有时玩家ID会莫名其妙改成其他人的ID。

发生过程:Ⅰ:基本每一局都会弹窗发生强退,这样的强退还不是个人事件,是这服务器所有人一起退。一晚上8点开到现在,被强退重进游戏的次数都有十几次了
               Ⅱ:每一局必结束完必须要离开游戏然后在大厅再重进游戏。这一局游戏的时间很短,而且胜利的条件都不知道。
               Ⅲ:网络问题很大,在服务器列表转圈了两分钟都刷不出服务器来(甚至有时服务器列表会标红色)这时你想点击其他操作(比如重新连接游戏)都做不了,你只能开任务管理器关掉游戏,再重进一遍游戏。
               Ⅳ:
               Ⅴ:先保留到时上截图
一、游戏建议
        专精步兵玩家真的想说一句。。。步兵的长矛戳在骑兵上真的就像是萨兰德步兵用竹矛去戳骑兵一样,不痛不痒。。。那骑兵如果真的铁了心要杀你,那步兵就注定是被割韭菜的命。。。






作者: staRRing_Calais    时间: 2019-8-21 00:05
本帖最后由 staRRing_Calais 于 2019-8-21 00:12 编辑

WIN10无法进入游戏,卡在steam的初始化界面,然后程序未响应

BUG代码

"symlink"
{
}
"run process"
{
        "4.7.2 1"
        {
                "Process"                "D:\\steam\\steamapps\\common\\Steamworks Shared\\_CommonRedist\\DotNet\\4.7\\Microsoft .NET Framework 4.7.2.cmd"
                "Command"                ""
                "description"                ""
                "hasrunkey"                "HKEY_LOCAL_MACHINE\\Software\\Valve\\Steam\\Apps\\CommonRedist\\.NET\\4.7.2"
                "RunKeyName"                "4.7.2"
                "MinimumHasRunValue"                "1"
                "ignoreexitcode"                "0"
                "ValidExitCodes"                "1638"
                "Sequence"                "0"
                "Environment"
                {
                        "appid"                "1059770"
                }
        }
}

产生阻滞的问题:

此操作系统不支持 .NET Framework 4.7.2。
您好!

我们了解到您关于Windows 10组件安装的问题,

Microsoft .NET Framework 4.7.2是对.NET Framework 4,4.5,4.5.1,4.5.2,4.6,4.6.1,4.6.2,4.7和4.7.1的高度兼容的就地更新。

适配于Windows 10 1607以上的版本的Windows 10操作系统,

鉴于您当前Windows 10版本为Windows 10 10240版本,是Windows 10的旧版本系统,并不支持组件 .NET Framework 4.7.2的安装及运行,

建议您更新您的操作系统版本至更新的版本,以支持该组件的安装部署。

相关的信息您可以参考以下链接中获取:https://support.microsoft.com/en-us/help/4054530/microsoft-net-framework-4-7-2-offline-installer-for-windows

希望以上的信息可以帮助到您。

如果您所咨询的问题,得到解决请对我们的回复进行标记解答(对我们的工作非常重要)

如您的问题没有解决,我们会继续为您提供技术支持。

我们秉承客户至上的服务理念。如果您对微软工程师在论坛中的服务有意见与建议,欢迎提出,以便我们提供更优质的服务。Microsoft Answers欢迎您!



作者: 暴丁    时间: 2019-8-21 00:31
本帖最后由 暴丁 于 2019-8-21 00:33 编辑

一、游戏bug
bug类型
发生条件 启动器点开play
发生原因
Starting new log file...
21 Aug 2019 Wednesday 00:21 ?D1ú±ê×?ê±??
Computer: ZYH-PC User: zyh
Build Version: 191301

---------------- NVIDIA AFTERMATH MESSAGES ----------------

Last Executed Marker: Aftermath is enabled in test mode.

------------------------------------------------------------


<##########################################################################################>


Unhandled Exception!

CALL STACK:
000007FECEA36E5D (FairyTale.Library): (filename not available): StackWalker::ShowCallstack
000007FECE393379 (Rgl): (filename not available): get_current_callstack
000007FECE177253 (Rgl): (filename not available): rglLibrary_interface::unhandled_exception_handler
0000000077A69490 (KERNEL32): (filename not available): UnhandledExceptionFilter
0000000077C843B8 (ntdll): (filename not available): MD5Final
0000000077C085A8 (ntdll): (filename not available): _C_specific_handler
0000000077C19D0D (ntdll): (filename not available): RtlDecodePointer
0000000077C091AF (ntdll): (filename not available): RtlUnwindEx
0000000077C097A8 (ntdll): (filename not available): RtlRaiseException
000007FEFDBFA49D (KERNELBASE): (filename not available): RaiseException
000007FECEA027B2 (FairyTale.Library): (filename not available): ftlPlatform::raise_exception
000007FEF89F3F6A (ucrtbase): (filename not available): seh_filter_exe
000007FEF89F8313 (ucrtbase): (filename not available): crt_at_quick_exit
000007FEF89BBD20 (ucrtbase): (filename not available): _C_specific_handler
0000000077C19D0D (ntdll): (filename not available): RtlDecodePointer
0000000077C091AF (ntdll): (filename not available): RtlUnwindEx
0000000077C41278 (ntdll): (filename not available): KiUserExceptionDispatcher
000007FECE13B699 (Rgl): (filename not available): rglGPU_device_d3d11::init_device
000007FECE480B17 (Rgl): (filename not available): rglInitialization_task::run
000007FECE38B1C2 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::execute_next_task
000007FECE38AED3 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::run
000007FECE38C212 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::wait_private_queue_tasks
000007FEF89F82DD (ucrtbase): (filename not available): crt_at_quick_exit
00000000779E652D (KERNEL32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
0000000077C1C521 (ntdll): (filename not available): RtlUserThreadStart
No managed call stack available.

Page Allocator Memory: 107.063 Mb
Working Memory: 174.055 Mb
Commit Memory: 247.258 Mb

DumpSendPath: \\rglfileserver\Crashes/2019-08-21_00.21.34_zyh
SymbolSendPath: \\rglfileserver\Symbols
AutoReport: Disabled



发生过程
[attach]143227[/attach]





作者: 東方的筧    时间: 2019-8-21 08:29
本帖最后由 Jubei(筧十兵衛) 于 2019-8-21 10:51 编辑

一、游戏bug
bug类型:布娃娃效果导致马匹尸体鬼畜
发生条件:时间2019年8月20日22:20 地点:带拒马的地图内 人物:任意骑兵
发生原因:马的尸体撞进拒马栅栏
发生过程:正常情况下是马匹靠近拒马会被阻挡,在高速移动中被击杀尸体会往前摔一段距离,就进去了
作者: 白浅    时间: 2019-8-21 09:12
本帖最后由 白浅 于 2019-8-21 09:15 编辑

一、游戏bug
bug类型:弓箭射一箭会变成多重箭
发生条件:时间2019年8月20日03:45:12 地点:自定义唯一的那个地图 人物:弓箭手
发生原因(未知)
发生过程(明明射出去一个 会分叉变成两个)

作者: hyt456    时间: 2019-8-21 13:05
本帖最后由 hyt456 于 2019-8-21 13:27 编辑

一、游戏bug
1.
bug类型:角色死亡后尸体仍然原地踏步
发生条件:时间2019年8月21日  地点:自定义房间地图  人物:敌方一名步兵
发生原因:(未知)
发生过程:敌方一名角色在被我方射杀后尸体并没有倒下而是停留在原地继续奔跑

2.
bug类型:角色突然平移上天紧接着游戏报错
发生条件:时间2019年8月21日12点左右 地点:站旗模式地图 人物:敌方一名步兵
发生原因:可能是丢包或服务器延迟所致
发生过程:敌方一名步兵突然压刀不放平移上天,紧接着游戏报错

二、一些其他bug和问题
1.非英文输入法进入游戏后按任意字母都会使游戏未响应卡死
2.服务器掉线极其频繁,服务器延迟感较重,并且常有武器碰到敌人甚至穿过身体都没有攻击判定
3.垂直同步更改应用后又自动复原,除非重启游戏再次设置
4.退出游戏功能大部分情况下并不能退出游戏
5.自定义房间打完一局就必须退房间重进,希望优化
6.偶尔会出现音效突然消失了的情况


作者: 蛋碎了一地    时间: 2019-8-21 14:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zjyhhh    时间: 2019-8-21 15:26
一、游戏bug
1、bug类型:游戏内设置中,V-Sync(垂直同步)有时无法关闭。
发生条件  
发生原因  尚未得知
发生过程  一是在主界面中的设置,将V-Sync设置为NONE,但点击Apply后会自动还原为FULL;二是在游戏中进入option选项,进行上述设置后,点击DONE,V-Sync仍然自动还原为FULL。
二、游戏建议
进入房间选定阵营后,若想切换阵营,在点击change team后,必须使角色出生,此时角色会自杀并进入阵营选择界面。建议:若在角色出生前切换阵营,不必使角色出生并自杀才能切换。
作者: a85626692    时间: 2019-8-21 16:06
本帖最后由 a85626692 于 2019-8-21 18:47 编辑

游戏无法进入 在菜单界面提示:[attach]143339[/attach]The application faced a problem weneed to collect necessary files to fixthis problem would you like to upload these files now不管点是或否都无法进入游戏 [attach]143340[/attach]
Starting new log file...
21 Aug 2019 Wednesday 18:42 ?D1ú±ê×?ê±??
Computer: TZVURGR8EXHSV77 User: Administrator
Build Version: 191301
Command Args:
try_to_get_cache_save_privilege result : 1
Loading xml file: $BASE/Modules/Native/ModuleData/project.mbproj.
reading sound_files xml files
file: ModuleData/soundfiles.xml
Loading xml file: $BASE/Modules/Native/ModuleData/soundfiles.xml.
Loading xml file: $BASE/Modules/Native/ModuleData/project.mbproj.
reading physics_material xml files
file: ModuleData/physics_materials.xml
Loading xml file: $BASE/Modules/Native/ModuleData/physics_materials.xml.
Loading xml file: $BASE/Modules/Native/ModuleData/project.mbproj.
reading physics_material xml files
file: ModuleData/physics_materials.xml
Loading xml file: $BASE/Modules/Native/ModuleData/physics_materials.xml.
Selected graphics adapter: [0] NVIDIA GeForce GTX 770

---------------- NVIDIA AFTERMATH MESSAGES ----------------

Last Executed Marker: Aftermath is enabled in test mode.

------------------------------------------------------------


<##########################################################################################>


Unhandled Exception!

CALL STACK:
000007FEE57F6E5D (FairyTale.Library): (filename not available): StackWalker::ShowCallstack
000007FEE71C3379 (Rgl): (filename not available): get_current_callstack
000007FEE6FA7253 (Rgl): (filename not available): rglLibrary_interface::unhandled_exception_handler
000000007751B940 (kernel32): (filename not available): UnhandledExceptionFilter
0000000077733398 (ntdll): (filename not available): MD5Final
00000000776B85C8 (ntdll): (filename not available): _C_specific_handler
00000000776C9D2D (ntdll): (filename not available): RtlDecodePointer
00000000776B91CF (ntdll): (filename not available): RtlUnwindEx
00000000776B97C8 (ntdll): (filename not available): RtlRaiseException
000007FEFD65940D (KERNELBASE): (filename not available): RaiseException
000007FEE57C27B2 (FairyTale.Library): (filename not available): ftlPlatform::raise_exception
000007FEE7DA3F6A (ucrtbase): (filename not available): seh_filter_exe
000007FEE7DA8313 (ucrtbase): (filename not available): crt_at_quick_exit
000007FEE7D6BD20 (ucrtbase): (filename not available): _C_specific_handler
00000000776C9D2D (ntdll): (filename not available): RtlDecodePointer
00000000776B91CF (ntdll): (filename not available): RtlUnwindEx
00000000776F1248 (ntdll): (filename not available): KiUserExceptionDispatcher
000007FEE6F6B699 (Rgl): (filename not available): rglGPU_device_d3d11::init_device
000007FEE72B0B17 (Rgl): (filename not available): rglInitialization_task::run
000007FEE71BB1C2 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::execute_next_task
000007FEE71BAED3 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::run
000007FEE71BC212 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::wait_private_queue_tasks
000007FEE7DA82DD (ucrtbase): (filename not available): crt_at_quick_exit
00000000774959ED (kernel32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
00000000776CC541 (ntdll): (filename not available): RtlUserThreadStart
No managed call stack available.
Dump generation canceled by the user.


file: ModuleData/physics_materials.xml
Loading xml file: $BASE/Modules/Native/ModuleData/physics_materials.xml.
Selected graphics adapter: [0] NVIDIA GeForce GTX 770

---------------- NVIDIA AFTERMATH MESSAGES ----------------

Last Executed Marker: Aftermath is enabled in test mode.

------------------------------------------------------------


<##########################################################################################>


Unhandled Exception!

CALL STACK:
000007FEE57F6E5D (FairyTale.Library): (filename not available): StackWalker::ShowCallstack
000007FEE71C3379 (Rgl): (filename not available): get_current_callstack
000007FEE6FA7253 (Rgl): (filename not available): rglLibrary_interface::unhandled_exception_handler
000000007751B940 (kernel32): (filename not available): UnhandledExceptionFilter
0000000077733398 (ntdll): (filename not available): MD5Final
00000000776B85C8 (ntdll): (filename not available): _C_specific_handler
00000000776C9D2D (ntdll): (filename not available): RtlDecodePointer
00000000776B91CF (ntdll): (filename not available): RtlUnwindEx
00000000776B97C8 (ntdll): (filename not available): RtlRaiseException
000007FEFD65940D (KERNELBASE): (filename not available): RaiseException
000007FEE57C27B2 (FairyTale.Library): (filename not available): ftlPlatform::raise_exception
000007FEE7DA3F6A (ucrtbase): (filename not available): seh_filter_exe
000007FEE7DA8313 (ucrtbase): (filename not available): crt_at_quick_exit
000007FEE7D6BD20 (ucrtbase): (filename not available): _C_specific_handler
00000000776C9D2D (ntdll): (filename not available): RtlDecodePointer
00000000776B91CF (ntdll): (filename not available): RtlUnwindEx
00000000776F1248 (ntdll): (filename not available): KiUserExceptionDispatcher
000007FEE6F6B699 (Rgl): (filename not available): rglGPU_device_d3d11::init_device
000007FEE72B0B17 (Rgl): (filename not available): rglInitialization_task::run
000007FEE71BB1C2 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::execute_next_task
000007FEE71BAED3 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::run
000007FEE71BC212 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::wait_private_queue_tasks
000007FEE7DA82DD (ucrtbase): (filename not available): crt_at_quick_exit
00000000774959ED (kernel32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
00000000776CC541 (ntdll): (filename not available): RtlUserThreadStart
No managed call stack available.
Dump generation canceled by the user.



作者: yuerongbai    时间: 2019-8-21 18:29
bug类型:报错
发生条件(win7 64位系统)
发生原因(加载服务器时)
发生过程(借战队公用steam玩了会发现了这个问题:加载服务器时弹出第一张截图 点击"重试"后弹出第二张 不过并不会影响进入服务器,点击"取消"后依然可以正常游玩)



作者: 梅鲁涅斯·大衮    时间: 2019-8-21 22:14
一、游戏bug
bug类型 :网络或者游戏本身???
发生条件:弹出3楼所示对话框后再次进入游戏大概率找不到服务器,重启之后刷到服务器大概率再次弹出此对话框 然后就是不停的找不到服务器找到服务器的瞬间弹出窗口 这种循环。。
发生原因:未知
发生过程:同条件
作者: 别杀鸡    时间: 2019-8-21 22:16
本帖最后由 别杀鸡 于 2019-8-22 13:27 编辑

本人电脑系统为win10 显卡970 cpui7-4790k
一、游戏bugbug类型
发生条件:当你使用非英文的输入法(如百度输入法)进入游戏
发生原因:???
发生过程:切换成英文 却发现百度输入法的皮肤仍然在游戏内
(很挡视角)挡你点击皮肤时 闪退

bug类型
发生条件:进入游戏捏脸 等服务器刷出来(游玩过程暂时未出现)
发生原因
发生过程:(概率有些大啊。。。)闪退!!! 我是win10的

关于闪退的报告:
[attach]143419[/attach][attach]143418[/attach]


bug类型
发生条件:无
发生原因
发生过程:布娃娃效果导致马匹尸体鬼畜(这似乎说过了)

bug类型(划重点)
发生条件:[strike]游戏认定的分辨率为1920x1080 而你的显示屏是2560x1440[/strike]其实我不好说
发生原因
发生过程:
1.吧桌面分辨率改为1920x1080(原先是2560x1440)
2.发现游戏进不去,一直黑屏(桌面分辨率为1920x1080是也进不去)(不知道为啥)
3.重启 桌面分辨率改为2560x1440
4.发现游戏设定的是1920x1080,并且游戏进不去,一直黑屏(桌面分辨率为2560x1440是也进不去)(可能和游戏设定的分辨率有关系)
——————
解决方案:删除我的文档中骑砍二的相关内容 让他重新设定分辨率

再补充一个bug类型
发生条件:切出去到任意软件
发生原因
发生过程:闪退


二、游戏建议
1.加强服务器 玩了一两局发现进不去真的烦QAQ

2.视角问题(划重点)
这我在玩骑兵的时候感触特别深
有时候一堆树啊 房子啊 就会让你看不见
特别当视角
建议在一些材质出现在你的视角的时候
像其他一些游戏 将档视角材质做淡化处理(相当于让他变透明)

迟到的图片 不知道能不能看到我刚刚更新的





作者: 梅鲁涅斯·大衮    时间: 2019-8-21 22:20
本帖最后由 梅鲁涅斯·大衮 于 2019-8-21 22:28 编辑

一、游戏bug
bug类型
发生条件  未知  显卡1060 CPU  I7 8700K  画面已经调成最低 骑马与崩溃
发生原因  未知
发生过程  掉线之后在连接 。死循环。


[attach]143422[/attach]     

[attach]143423[/attach][attach]143424[/attach]






作者: dlq8    时间: 2019-8-22 02:51
本帖最后由 dlq8 于 2019-8-22 02:55 编辑

一、游戏bug
bug类型
    玩家ID显示错误

发生条件(时间,地点,人物,事件)
    当游戏中有玩家ID为中文,或其他游戏暂不支持语言ID的玩家时。
发生原因(适当分析原因,可为空)
    游戏没有对应字库,导致ID为中文的玩家无法显示,从而显示为玩家最后看到的一个正常(英文)ID。

发生过程(详细文字描述,最好配图和视频)
[attach]143444[/attach][attach]143445[/attach]
如图,图中的Aserai玩家(右侧)是中文ID的,左侧是皮蛋。右侧玩家ID显示异常,同时,ID不再居中,而是偏右了。

二、游戏建议
看到砍2文件中已有中文字库了,希望早日实装中文和其他语言的翻译。




作者: 豫章游侠    时间: 2019-8-22 11:16
一、游戏bug
bug类型
发生条件:steam下载完毕后
发生过程:点击开始,弹出安装启动框,大约30秒后提示停止工作。
[attach]143465[/attach]
[attach]143466[/attach]
问题签名:
  问题事件名称:        CLR20r3
  问题签名 01:        O4D2V1XY1KJZ25ZMBTLQFYZHRMBIGUST
  问题签名 02:        1.0.0.0
  问题签名 03:        5d5c09d6
  问题签名 04:        TaleWorlds.TwoDimension.Standalone
  问题签名 05:        1.0.0.0
  问题签名 06:        5d5c094a
  问题签名 07:        26
  问题签名 08:        56
  问题签名 09:        System.IO.FileNotFoundException
  OS 版本:        6.1.7601.2.1.0.256.1
  区域设置 ID:        2052
  其他信息 1:        40cf
  其他信息 2:        40cf079a96ef2995d5fbb3c34d123859
  其他信息 3:        38be
  其他信息 4:        38be4469a56b5c32e5ad7c2d56400703



作者: Muslimsheikhs    时间: 2019-8-22 12:17
一、游戏bug
bug类型:人物性别不符
发生条件:使自己的角色变成女性后
发生原因:
发生过程:选职业界面还是女性,重生以后就成了男性。



二、游戏建议
在骑兵使用骑枪时,第三人称不能够看清骑枪走向,难以戳到人,建议改正,参考骑砍战团。
作者: ALI_LGX    时间: 2019-8-22 12:17
游戏BUG
启动不了
条件:Steam和文件打开都不行
原因不知道
过程:下载好骑砍2打开然后未响应白屏接着自动结束
作者: S_Wings    时间: 2019-8-22 12:36
本帖最后由 S_Wings 于 2019-8-22 13:45 编辑

一、游戏bug
bug类型
发生条件:任意模式游戏内,使用远程(弓or弩,还没试过标枪)
发生原因:远程弹道显示问题
发生过程:使用远程,需要拉动屏幕快速射击时弹道会出现偏移,视角甩动幅度越大弹道偏移越夸张(视角偏移小就是分叉箭效果,偏移大的效果如图所示)
(有空时补上弹道偏移操作视频、移动中查看全身视频)
二、游戏建议
移动中、战斗中使用全身键查看背后时,松开全身键以后的镜头转动效果很晕(站立不动的时候还行),联机中经常要使用全身键查看周围坏境,因此建议查看全身键的效果可以修改,或者有开关控制是否沿用战团的画面切换效果




作者: 墨色未央    时间: 2019-8-22 15:18
本帖最后由 墨色未央 于 2019-8-22 15:51 编辑

一、游戏bug
bug类型:主菜单选项灰色无效
发生条件:时间:2019年8月21日 事件:进游戏后菜单下方的FIND GAME/PLAY选项以及开始匹配后的Cancel选项不可用
发生原因:可能是网络的问题
发生过程:以上三个选项点击一次后即变灰,变灰后菜单的其他选项可以正常使用,但为了匹配只能退出游戏重新启动

作者: 益达炫迈木糖醇    时间: 2019-8-22 20:46
本帖最后由 益达炫迈木糖醇 于 2019-8-23 07:18 编辑

二、游戏建议
库吉特偃月刀和帝国步兵的一种长矛太imba,这两把武器为横扫攻击,范围极广,伤害极高,帝国铁甲骑兵被一刀秒杀。特别是现在骑枪不太好使,这把武器简单无脑,任何人骑马用它都可以大杀特杀,建议削。

再一个是在马旁边,上马的提示判定不是很方便的刷出,有时候要狂按F才能蒙中一次上马。

还有就是部分步兵和弓箭手居然也可以上马,不知是T社有意为之还是一个漏洞


作者: 波兰骑兵连    时间: 2019-8-22 22:12
本帖最后由 波兰骑兵连 于 2019-8-22 22:17 编辑

一、游戏bug
bug类型:无法搜出服务器
发生条件(时间,地点,人物,事件):在弹出11L一样的弹窗闪退后,重新进入游戏就无法搜出任何服务器,刷新与验证游戏完整性都没有作用
发生原因(适当分析原因,可为空)
发生过程(详细文字描述,最好配图和视频)
在弹出11L一样的弹窗闪退后,重新进入游戏就无法搜出任何服务器,刷新与验证游戏完整性都没有作用,同时使用匹配时点击find game 与play都没有任何效果
问题签名:
  问题事件名称:        APPCRASH
  应用程序名:        TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe
  应用程序版本:        1.0.0.0
  应用程序时间戳:        5d5c09d6
  故障模块名称:        KERNELBASE.dll
  故障模块版本:        6.1.7601.24214
  故障模块时间戳:        5b627415
  异常代码:        0000000b
  异常偏移:        000000000001a06d
  OS 版本:        6.1.7601.2.1.0.256.1
  区域设置 ID:        2052
  其他信息 1:        d708
  其他信息 2:        d7080ce2b858895f8c132bdb74124ac7
  其他信息 3:        a338
  其他信息 4:        a3387956433217bc164da8cc8477b674


作者: kuangmei77    时间: 2019-8-23 00:29
本帖最后由 kuangmei77 于 2019-8-22 13:45 编辑

一、游戏bug
bug类型
发生条件  未知  
发生原因  :启动游戏就弹这玩意了
发生过程  昨天还好好的,开着游戏挂机挂了一天。然后关闭再开就不能玩了(重下游戏也是一样的问题,好想玩啊)


作者: Johnson_Knight    时间: 2019-8-23 10:03
一、游戏bug
bug类型
远程在第一、三人称下瞄点不统一
发生条件
所有情况下按R切换人称时


作者: 不想穿内裤    时间: 2019-8-23 11:51
一、游戏bug
bug类型
1.马匹自动往门外汇集并循环排队
2.游戏时经常弹出鼠标影响正常操作
3.经过屋檐下时视野会疯狂切换
4.各种穿模:
        第一人称视角可以穿墙透视,射手可以借此提前预瞄;
        持盾时无法正常显示盾牌;
        使用双手武器攻击时手臂建模断裂。。。
发生条件:详情看视频27:45
发生原因:未知
发生过程:
BUG视频时间在27:45
https://www.bilibili.com/video/av64971943/
作者: Sayid233    时间: 2019-8-23 20:44
一、游戏bug
bug类型:帧数问题
发生条件:每次进入游戏界面
发生原因:锁帧
发生过程:每次在视频设置界面将垂直同步调成全开后,帧数为正常60帧,一旦确定并进入游戏界面即变为30帧,再次进入设置界面,发现垂直同步变为了一半。
作者: HarryBotter    时间: 2019-8-23 21:31
一、游戏bug
bug类型:帧数问题、卡顿问题
配置:Cpu:I3 8100 显卡:GTX1050ti
发生原因:游戏里联机,一旦有玩家或与敌对玩家接触战斗时掉帧
发生过程:当在房间联机时,附近没有玩家可以稳定60帧。当玩家经过或与敌对玩家进行战斗时,会严重掉帧从60帧一下子卡顿掉到了20几帧,而且快成PPT了。最低画质和高画质几乎一样,没有用,一样发生掉帧的情况
作者: 别杀鸡    时间: 2019-8-23 22:46
本帖最后由 别杀鸡 于 2019-8-23 22:56 编辑

本人电脑系统win10 i7-4790k 970显卡 16G内存


一、游戏报错(其实我这叫闪退 但是和报错相接近)

报错时间:今天晚上8点到10点 全程闪退
报错原因及情况简述:不知道 游戏中和启动界面中任何时候 突然闪退 (算上之前的等服务器中 捏脸中 任何时候)(但是还能正常玩一两局)
报错/弹窗截图:无 突然闪退

链接:https://pan.baidu.com/s/1Tubf_81C4QjDdz3Ptdm16g
提取码:b899


三、游戏建议


[strike]1.骑兵在第三人称很难戳中人(对比骑砍一)(第一人称容易些 但是很不舒服)
而库吉特的关刀堪称神器 一路高歌收割人头
建议:将骑枪的判定放宽阔一些 关刀判定可以放窄一些[/strike]
后来想想 可能是我和其他玩家完全不适应 在等等看吧
虽然这么说 但是我觉得关刀还是要削 太NB了这 真的强


3.这个问题我之前说过 但是没放图 后来补充了 怕没看到
小树林子绿茵茵 美 啥也看不清 随时随地被爆头 惨!!!
建议吧这些材质做淡化处理




作者: 藏龙卧虎    时间: 2019-8-23 22:47
本帖最后由 藏龙卧虎 于 2019-8-24 17:50 编辑

游戏bug
bug类型: 启动就停止运行【win7 64位系统】
发生条件 [attach]143654[/attach]
启动器点开play直接停止运行
发生原因[attach]143653[/attach][attach]143715[/attach]

已传




作者: 2210940336    时间: 2019-8-23 23:30
游戏报错
报错时间 :2019/8/23     23:18
报错原因及情况简述:游戏时常奔溃,游戏进不去
报错/弹窗截图:[attach]143660[/attach]
报错日志:[attach]143661[/attach]


作者: WU雲の哭⑦    时间: 2019-8-24 01:12
本帖最后由 WU雲の哭⑦ 于 2019-8-24 02:22 编辑

一、游戏报错
1.游戏无法正常进入
[attach]143675[/attach]
Starting new log file...
24 Aug 2019 Saturday 00:49 ?D1ú±ê×?ê±??
Computer: DESKTOP-9CQ2A6I User: Administrator
Build Version: 191301

---------------- NVIDIA AFTERMATH MESSAGES ----------------

Last Executed Marker: Aftermath is enabled in test mode.

------------------------------------------------------------


<##########################################################################################>


Unhandled Exception!

CALL STACK:
00007FFD52CC6E5D (FairyTale.Library): (filename not available): StackWalker::ShowCallstack
00007FFD4BF83379 (Rgl): (filename not available): get_current_callstack
00007FFD4BD67253 (Rgl): (filename not available): rglLibrary_interface::unhandled_exception_handler
00007FFD94D5BF30 (KERNELBASE): (filename not available): UnhandledExceptionFilter
00007FFD97B03167 (ntdll): (filename not available): memset
00007FFD97AEB5E6 (ntdll): (filename not available): _C_specific_handler
00007FFD97AFF7DD (ntdll): (filename not available): _chkstk
00007FFD97A6D856 (ntdll): (filename not available): RtlWalkFrameChain
00007FFD97AFE70E (ntdll): (filename not available): KiUserExceptionDispatcher
00007FFD4BD2C500 (Rgl): (filename not available): rglGPU_device_d3d11::on_resize
00007FFD4BD25FFA (Rgl): (filename not available): rglGPU_device::initialize_resources
00007FFD4BFB4940 (Rgl): (filename not available): rglEngine_interface::init_device_objects
00007FFD4BBE6326 (Rgl): (filename not available): rglRender_thread_block_task::run
00007FFD4BF7B1C2 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::execute_next_task
00007FFD4BF7AED3 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::run
00007FFD4BF7C212 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::wait_private_queue_tasks
00007FFD9490E3FE (ucrtbase): (filename not available): o_strcat_s
00007FFD96D84034 (KERNEL32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
00007FFD97AD3691 (ntdll): (filename not available): RtlUserThreadStart
No managed call stack available.
[attach]143682[/attach]
二、游戏bug

1.
[attach]143677[/attach]
bug类型  玩家名称显示错误
发生条件  3V3匹配模式
发生原因  未知
发生过程  6人同时匹配到同一场游戏(都在同一YY情况下),随后对方有人掉线,出现了玩家名称显示错误的情况,图中玩家Bonapart(实际未掉线)的ID被替换为X_5173

举一个例子:
玩家甲、乙、丙三人同时在同一势力游戏,玩家甲因系统或网络原因掉线,玩家乙、丙仍在继续游戏,但游戏中会显示甲玩家和丙玩家仍在游戏,玩家乙掉线(实际上并未掉线),玩家乙的ID会变差玩家甲的ID。

2.
进入游戏前出现了短暂的游戏蓝屏(非系统蓝屏且可以看到鼠标光标)

3.有些情况下会出现玩家集体掉线情况(可能是因为服务器原因)








作者: Carl_Von_Lancer    时间: 2019-8-24 02:23
本帖最后由 Carl_Von_Lancer 于 2019-8-29 00:20 编辑

第一次举报游戏BUG(33楼)
第二次举报游戏BUG(51楼)



一、游戏bug
bug类型:骑兵卡到空中
发生条件:时间2019年8月22日 地点:地图内 人物:敌方骑兵
发生原因:(未知)
发生过程:骑兵撞到护栏后飞上天空
[attach]143683[/attach]

作者: luby    时间: 2019-8-24 20:12
本帖最后由 luby 于 2019-8-24 20:17 编辑

一、游戏bug
bug类型: 无法分辨马蹄声
发生条件:只要是这张地图,有骑兵 地点:本地图 人物:据闻是所有人
发生原因:(未知)发生过程:这张地图只要有一个骑兵,满耳朵就蹦轰隆隆的声音,骑兵多于一个的话情况更甚。


作者: zz1450564141    时间: 2019-8-25 00:47
本帖最后由 zz1450564141 于 2019-8-25 00:50 编辑

游戏bug
bug类型: 服务器的地图棚子那里有BUG 卡到那里骑兵不能下马
发生条件:时间2019年8月23日 地点:地图内 人物:敌方骑兵

作者: 刘大江    时间: 2019-8-25 01:43
二、游戏bug
bug类型:闪退
发生条件(ALT+TAB切屏)
发生原因(ALT+TAB切屏)
发生过程(ALT+TAB切屏后游戏自动关闭,没有任何提示,直接关闭)

作者: LZY    时间: 2019-8-25 22:40
本帖最后由 LZY 于 2019-8-26 00:28 编辑

游戏bug
bug类型:帝国军团士兵(Empire阵营的Legionary)使用Long Spatha时模型穿模
发生条件:2019年8月25日晚10点19分进入自定义服务器选择帝国军团士兵(Empire Legionary),选择武器为Long Spatha
发生原因:猜测为武器模型在文件中的摆放位置不正确
发生过程:(见图片20190825221948_1.jpg




游戏bug
bug类型:双手武器左砍无法对特定位置敌人造成伤害
发生条件:2019年8月25日晚11点42分进入自定义服务器,用双手武器进行左砍攻击
发生原因:猜测为左砍伤害判定范围异常
发生过程:(今日上传图片大小已达上限。图片见百度网盘链接


作者: dlq8    时间: 2019-8-26 20:55
本帖最后由 dlq8 于 2019-8-26 23:43 编辑

bug类型
进入服务器后无法重生
发生条件(时间,地点,人物,事件)
进入自定义服务器,点击auto-assign之后,无法重生(没有像正常情况下那样进入兵种选择界面),只能旁观场上玩家,计分板中能看到自己在队伍里;Esc-Change Team,选择为旁观者,再选择队伍,之后问题解决,可以正常重生

发生原因(适当分析原因,可为空)
猜测是网络波动,导致客户端和服务器同步出现问题

发生过程(详细文字描述,最好配图和视频)
[attach]143871[/attach]



作者: 黑色轻骑兵    时间: 2019-8-27 09:36
二、游戏bug
bug类型:玩弩的时候如果在射出的一瞬间被骑兵撞一下,弩会射不出去也无法装填,这个bug在战团就有了

作者: 纪毅    时间: 2019-8-28 00:16
我就想知道,能全特效运行骑砍二需要什么配置,谁能告诉我
作者: 梅鲁涅斯·大衮    时间: 2019-8-28 13:20
三、游戏建议 :
   10年老兵 泣血上书:
   测试已经过了一周再经过前两天的频繁掉线以及各种崩溃弹出之后 第三天迎来了UU加速器针对骑砍2的加速功能从此掉线少了(1~2天掉一次) 弹出也少了 (几乎没有弹出过)   可以说游戏的联机部分的所有大功能已经相对完善 。 需要做的就是继续针对网络或者特定的机型做相对的优化(因为头两天过后依然有用了加速器的玩家频繁掉线。可能等换上海服务器之后就会好起来,我们拭目以待)  联机部分最多也就10V10,在自定义服务器里面,所以想测试多人同频的朋友可以省省了,,以我们现在的电脑畅玩联机但不一定能畅玩单机,所以还需要等待单机测试放出并且期待制作组的优化成果。  
  然后就是重点来啦。 经过一周的测试 对于游戏玩法或者说兵种平衡 我斗胆谈一谈我的看法。先说说现阶段各个兵种的优势以及劣势 ,因为涉及到每个国家之间的平衡性 这种极度需要数据支撑的平衡性修改我这里就不提了 我只大概说一下就现在这个版本三个大兵种的优劣以及我自己的建议,
首先是现阶段的爸爸兵种 ,骑兵。。没错 就是骑兵 。。骑兵太强。不管是不是铁甲马, 跟步弓对打还是混战偷袭都有太大的优势,骑兵冲锋过来步兵无法像一代那样侧跳利用其出枪的失误和速度加成将其斩于马下 我大多数情况都是骑兵最快的速度冲过来我侧面挥刀感觉连他的马的防御都破不了。 步兵反骑要么长矛对戳停马 要么艺高人胆大直接上刺戳人,或者玄学投掷,风险都极大 。他还能把你撞翻, 当然骑兵冲拿毛的步兵 风险也是相同的。要么被秒 要么被停马。但是被秒的情况还是比较少见的。骑兵能轻易把步兵撞倒然后以神一样的控马技术在小圈子里面跟你玩走位。。对 没错 -,- 一个骑兵可以在小范围地形跟步兵玩走位你还拿他没什么办法 。。。。

针对建议:骑兵高速接近(马匹最大速度的70%以上)偷袭或者正面强上步兵,持矛步兵用矛停主马之后 ,可以有几率使骑兵落马,,毕竟这一代骑兵都能原地一个加速把步兵撞倒。。都这么真实了 你这么快像我冲过来我瞬间给你戳停了你有几率往前摔落我觉得也是很真实的一个改动,或者说加强停马的刺伤伤害,毕竟这么快冲过来我举着矛刺 骑兵能把步兵带走 步兵却只能戳停骑兵的马,这两条建议就是让骑兵在全速冲步兵的时候心里有一些顾忌,现在真的是个骑兵就干正面跟你刚 除非你拿的巴达尼亚步兵长矛他会顾忌一点。这样步兵也不会那么害怕骑兵,因为你有更多的办法让他下马了。

  第二个兵种我说一下远程,作为一个玩了那么多年都不会射的男人-,-。。我其实没啥资格说这个职业,因为砍2的预判和弹道跟砍1有明显的区别,但是我觉的这种区别再各位远程大神上手之后 通过时间是可以完全弥补的。然后说说砍2的远程的优势。。砍2的格挡也是分了4个方向,你拿盾牌的话4个方向你举错方向的话 不光会影响你盾牌的耐久, 还有就是在防御远程的时候步兵完全没有一点安全感。。 现在所有步兵的盾牌面积 ,几乎都没办法做到完全防御远程,要么能直接射你头带你走,要么就给你膝盖上来上几箭,总之面对远程 现在我觉得反复横跳蛇皮走位比举着盾更靠谱。 而现在全游戏看起来最靠谱的盾牌 居然在瓦蓝迪亚弩手手上 ??? 那个大盾。。 看起来 真的有安全感。

针对建议: 步兵巨盾对远程已经不能保持砍1那样的绝对防御了(说实话砍1其实也不是绝对防御,但是砍2的射起来更轻松),因为别人能射中你也是别人的本事-,- 射的准怪游戏咯?  所以希望削弱一下高级远程的近战能力或者防御能力吧, 现在好几个国家的远程近战打起来也不比专业重步兵菜。这就很尴尬了 当你近身之后发现对面的武器比你快或者能跟你近战玩拉距离的时候 你会发现自己多么的无力。


第三个兵种,就剩下个憨憨步兵了。昨天跟野猪同学找了个自定义服务器刻意进行了一次抢10 ,但是其实这一周我自己也感觉到了 这一代的步兵上线太低了。现在开放的匹配又很吃配合,昨天我们得出的结论就是,因为不确定是否是网络问题 所以现在研究当饭或者变招 什么的意义不大,等换服务器之后再来研究步兵的技战术和针对每个兵种的打法可能会有点意义,当然也不是说步兵一无是处。。硬是真的硬。。。但是现在看来就是个憨憨 -,-。。

针对建议:当前版本步兵太弱的主要原因就是每个兵种的特色和定位拉的不是很开,这个真的需要游戏组通过大量的数据去分析和讨论,但是现在的情况确实是步兵不好反骑兵 骑兵能轻松击杀步兵, 步兵近战可以打过远程 但是你再靠近远程的这段时间他能大量消耗你的血量,使你近战的时候完全放不开。我不会建议单独加强步兵 让步兵强无敌这种不负责任的话。但是我觉得如果按照上面两条建议的话,至少三个兵种特色更加明显,而且在不削弱本身兵种作用的情况下 能够更加让玩家注重配合。骑兵依然是偷袭 反远程,  步兵依然是肉搏,反骑  ,远程对于步兵和骑兵依然保持距离压制的优势。。


临表涕零  特么不知所云 不知所云~~~

作者: qazqweasdzxc    时间: 2019-8-28 15:55
本帖最后由 qazqweasdzxc 于 2019-9-3 14:03 编辑
梅鲁涅斯·大衮 发表于 2019-8-28 13:20
三、游戏建议 :
   10年老兵 泣血上书:
   测试已经过了一周再经过前两天的频繁掉线以及各 ...
骆驼兵有防御上下刺大部分无效bug。


现阶段所有旋刺无判定,所以对于步兵,刺是困难的,而骑兵的困难在无论视角转动还是马转动都无法对判定影响,哪怕向侧面刺出马前进过程中枪尖碰到敌人也没有判定。骑兵之所以厉害是因为马可以吸收伤害,如果没有碰到马,直接捅到或者打到人伤害很高,同样打到马且马吸收所有伤害会被骑兵杀。而且骑兵现在是撞倒人向前飞,容易补刀。而砍2所有武器实际感觉短,难以直接伤害马上骑兵。但是因为刺出后不能调整方向,会桶的仍然可以练习后通过走位获得比骑兵高很多的击中概率,而且是直接击中人。

步兵难以打中人主要
0.双手武器左右砍开始一段没有伤害判定,不信qq793872245实测。
1.武器实际手感短。(原因不明)
2.侧向移动快,如果只按前进对方按左右,你就算视角马上对准他,防御后立即出手也容易挥空,必须预判走位追。
3.上劈可调整角度变小,两种刺不能刺出后转视角旋刺调整角度,看着打到直接穿模。
4.武器速度差变大,不习惯造机制成的操作失误。有时候哪怕砍中敌人,敌人武器比你快,你攻击远手,敌人可以中击后反攻。
5.目前测试结果是挡反比原版节奏更短促,要比原版早出手,而且有效判定时间更短,而且可能因为服务器的原因有时无法连续稳定测试成功。还有,不同武器速差对挡反节奏可能有影响。



作者: 赌怪卢本伟    时间: 2019-8-28 16:33
一、游戏报错
win10系统在最新更新且在已经安装net farmework4.8的情况下点击play开始游戏却没有任何反应
个人猜测可能是因为骑砍2目前只支持4.7.2而不支持更加新的版本4.8的原因造成游戏无法打开(仅猜测,存疑)
作者: 籽♂岷    时间: 2019-8-28 20:09
游戏bug
bug类型:兵种选择的显示具有较大延迟却难以察觉
发生条件:服务器满人状态,77ping左右
发生原因:疑似网络延迟或个人硬件问题,而骑砍2又没有关于模型加载的提示
发生过程:换兵种时明明方框已经到了其他兵种,眼前的模型却仍是原来的兵种,一般持续五秒至十秒间

建议:我希望在换兵种的时候会看见一个关于模型的加载条,这对我们都好。
作者: 996771782    时间: 2019-8-28 20:17
本帖最后由 996771782 于 2019-8-29 01:19 编辑

游戏报错
报错时间 20:00
报错原因及情况简述 进入服务器的时候就弹出来,不知道什么原因
报错/弹窗截图[attach]143922[/attach][attach]143923[/attach]

上传报错日志
Starting new log file...
28 Aug 2019 Wednesday 19:35 ?D1ú±ê×?ê±??
Computer: DESKTOP-60KT05L User: qq996
Build Version: 191301

<##########################################################################################>


CONTENT WARNING: Agent initial frame is out of walkable area: x:488.26 y:676.70

CALL STACK:
00007FFA60F36E5D (FairyTale.Library): (filename not available): StackWalker::ShowCallstack
00007FFA7AA43379 (Rgl): (filename not available): get_current_callstack
00007FFA7A8265FA (Rgl): (filename not available): rglLibrary_interface::content_warning
00007FFA60F03DBB (FairyTale.Library): (filename not available): rgl_content_warning
00007FFA607DCE65 (Game): (filename not available): (function-name not available)
00007FFA608D0E51 (Game): (filename not available): create_game_application
00007FFA59D07FE3 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
000001A73C6C8700 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)

-------------------------------------------------------

at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.SpawnMonster(ItemRosterElement rosterElement, ItemRosterElement harnessRosterElement, MatrixFrame initialFrame, Int32 forcedAgentIndex)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionNetworkComponent.HandleServerEventCreateFreeMountAgentEvent(CreateFreeMountAgent message)
at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
at System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
at TaleWorlds.MountAndBlade.GameNetwork.HandleNetworkPacketAsClient()

Closing log file...[attach]143941[/attach]




作者: LZY    时间: 2019-8-28 20:53
本帖最后由 LZY 于 2019-8-29 09:59 编辑

游戏报错
报错时间:2019年8月28日晚8点38分
报错原因及情况简述:在自定义服务器中使用battania重步兵战斗时报错
报错/弹窗截图:


作者: 中华奇才    时间: 2019-8-28 22:13
本帖最后由 中华奇才 于 2019-8-28 22:35 编辑

一、游戏报错
报错时间:2019年8月28日9点
报错原因及情况简述:报错原因不明。弹出不明代码的错误窗口。
报错/弹窗截图C:\Users\Administrator\Pictures\UplayC:\Users\Administrator\Pictures\Uplay

上传报错日志


作者: q245157940    时间: 2019-8-28 22:17
本帖最后由 q245157940 于 2019-8-30 21:21 编辑

游戏BUG:PVP结束后END无法退出并且卡住在那个画面,只能ESC退出
发生原因:极有可能是在结算时掉线,这么说是因为按ESC退出以后显示掉出服务器,需要重新连接,但是重新连接的按钮是灰色的,只能退出,但也不排除其他可能性,结算的时候连续按了几下Z蹲起蹲起,这个不知道有没有影响
发生时间:2019年8月28号晚
作者: 一直对不起you    时间: 2019-8-28 23:06
一、游戏报错
报错时间:2019.8.28
报错原因及情况简述:游戏途中突然弹出掉出桌面两次了
报错/弹窗截图
上传报错日志


作者: Carl_Von_Lancer    时间: 2019-8-29 00:00
本帖最后由 Carl_Von_Lancer 于 2019-8-29 13:12 编辑

第一次举报游戏BUG(33楼)
第二次举报游戏BUG(51楼)


一、游戏bug
bug类型:画质缺失
发生条件:时间2019年8月28日 地点:地图内
人物:骑兵
发生原因:(未知)
发生过程:当骑兵从建筑物往下跳,然后落地的时候部分建筑的画质突然全部变黑,死了复活之后才变正常

[attach]143937[/attach]


二、游戏错误、崩溃
在修改画质后,游戏突然崩溃

[attach]143940[/attach]


  1. Starting new log file...
  2. 29 Aug 2019 Thursday 00:27 ?D1ú±ê×?ê±??
  3. Computer: DESKTOP-CE4HQV4 User: William Chan
  4. Build Version: 191301

  5. ---------------- NVIDIA AFTERMATH MESSAGES ----------------

  6. Last Executed Marker: Aftermath is enabled in test mode.

  7. ------------------------------------------------------------


  8. <##########################################################################################>


  9. Unhandled Exception!

  10. CALL STACK:
  11. 00007FFB97A16E5D (FairyTale.Library): (filename not available): StackWalker::ShowCallstack
  12. 00007FFB97373379 (Rgl): (filename not available): get_current_callstack
  13. 00007FFB97157253 (Rgl): (filename not available): rglLibrary_interface::unhandled_exception_handler
  14. 00007FFBF80EBF30 (KERNELBASE): (filename not available): UnhandledExceptionFilter
  15. 00007FFBFBCD3167 (ntdll): (filename not available): memset
  16. 00007FFBFBCBB5E6 (ntdll): (filename not available): _C_specific_handler
  17. 00007FFBFBCCF7DD (ntdll): (filename not available): _chkstk
  18. 00007FFBFBC3D856 (ntdll): (filename not available): RtlWalkFrameChain
  19. 00007FFBFBC3BE9A (ntdll): (filename not available): RtlRaiseException
  20. 00007FFBF803A388 (KERNELBASE): (filename not available): RaiseException
  21. 00007FFBEE8B646A (clr): (filename not available): InstallCustomModule
  22. 00007FFBEE8B66CA (clr): (filename not available): InstallCustomModule
  23. 00007FFBEBBDC3DF (mscorlib.ni): (filename not available): (function-name not available)
  24. 00007FFB8FC28CC9 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  25. 000002E85333AA90 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  26. 000002E80069F400 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  27. 000000EAF89FEC70 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  28. 000002E850781FB8 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  29. 000002E850781FB8 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  30. 00007FFB8F6740FF ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  31. 000000EAF89FECC0 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  32. 00007FFB8F673E21 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  33. 000002E80069F400 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  34. 0000000000000001 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  35. 000000EAF89FEC00 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  36. 0000000000000001 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  37. 000002E850781FD8 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  38. 000002E853775D50 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  39. 000002E853775D10 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  40. 000002E853775BE0 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)

  41. -------------------------------------------------------

  42. at TaleWorlds.Library.SingleThreadedSynchronizationContext.WorkRequest.Invoke()
  43. at TaleWorlds.Library.SingleThreadedSynchronizationContext.Tick()
  44. at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick(Single dt)
  45. at TaleWorlds.DotNet.Managed.ApplicationTick(Single dt)


  46. Page Allocator Memory: 1.492 Gb
  47. Working Memory: 4423.832 Mb
  48. Commit Memory: 5102.020 Mb

  49. DumpSendPath: \\rglfileserver\Crashes/2019-08-29_00.29.57_William Chan
  50. SymbolSendPath: \\rglfileserver\Symbols
  51. AutoReport: Disabled

复制代码

[attach]143939[/attach]








作者: Carl_Von_Lancer    时间: 2019-8-29 12:46
本帖最后由 Carl_Von_Lancer 于 2019-8-29 12:58 编辑

三、游戏建议

在经过尝试后,我终于在昨晚解决了问题。

关于改完画质或者其他设定之后,再进入游戏发生顿卡或者崩溃的问题。

如以下情况*

[attach]143943[/attach]

我这里有一个解决方法供大家参考。

大家可以去C:\Users\你的电脑用户名\Documents\Mount and Blade II Bannerlord 的文件夹下将Configs文件夹整个删掉,

然后重新进入游戏即可修复。

[attach]143944[/attach]

当然,这个方法只能临时解决改完设置不能进入游戏的问题,具体根本方法还是要由骑砍官方解决。







作者: 996771782    时间: 2019-8-29 14:41
报错时间  13:51
报错原因及情况简述  玩着玩着就弹出来了
报错/弹窗截图
上传报错日志[attach]143945[/attach]
作者: 波兰骑兵连    时间: 2019-8-29 19:08
游戏报错
报错时间:2019.8.29 18:50
报错原因及情况简述:切换游戏画质时报错
报错/弹窗截图(必须)
                              
上传报错日志(必须)
作者: SuWen    时间: 2019-8-29 21:16
游戏bug
bug类型 箭囊穿模
发生条件 主页面可见
发生原因 不明、多处穿模
发生过程  多数弓箭手的箭囊不见吊带且下挂位置错误
[url=]插入[/url]正确模型[attach]143952[/attach]

未见挂带[attach]143953[/attach]




作者: SuWen    时间: 2019-8-29 21:36
本帖最后由 SuWen 于 2019-8-29 21:44 编辑

二、游戏bug
bug类型
发生条件 21:25 沙漠图 高速楼梯
发生原因 不明
发生过程 在举盾上楼梯时发现行走速度飞快,简直是电梯。我举着盾上楼梯跑的飞快。[attach]143955[/attach]
我后来专门实验了几次,不管什么兵种只要上了楼梯。跑的都是飞快,不管什么姿态(举盾、瞄准、小碎步)都一样

作者: 挊得好累    时间: 2019-8-30 01:41
bug类型
发生条件  未知  
发生原因  :启动游戏就弹aplication crash
发生过程:自定义中突然崩溃
作者: 芽姬    时间: 2019-8-30 17:23
游戏报错
在正常退出游戏后无法再次登录,可以通过重启steam解决。
[attach]143969[/attach]

猜测是游戏没有完全退出。


作者: icemirror    时间: 2019-8-30 19:23
本帖最后由 icemirror 于 2019-8-30 19:34 编辑

二、游戏bug
bug类型
发生条件 选择服务器时出现captain模式的游戏,地图是mp_skirmish_test,进入游戏后没有贴图
发生原因:估计是领军模式测试中没有加载贴图?
发生过程 选择服务器时出现captain模式的游戏,地图是mp_skirmish_test,进入后即出现以下画面

作者: 阳光刺破心脏    时间: 2019-8-30 19:29
本帖最后由 阳光刺破心脏 于 2019-8-30 19:45 编辑

####   游戏报错   ####

1、报错时间:
2019/8/30


2、报错原因及情况简述:在custom server点击play,进入服务器之后(确定是CN服),无法正常进入游戏状态,没匹配到人,只有自由摄像头模式。然后过了一小段时间就弹出如下图报错窗口。


3、报错/弹窗截图:


4.上传错误日志:
[attach]143973[/attach]









作者: icemirror    时间: 2019-8-30 19:37
本帖最后由 icemirror 于 2019-8-30 22:09 编辑

一、游戏报错
报错时间:08月30日19:09、19:29
报错原因及情况简述:正在customer server CN服务器游戏时报错
报错/弹窗截图[attach]143974[/attach]
[attach]143975[/attach]

上传报错日志(见附件)



作者: 魔幻萨兰德    时间: 2019-8-30 20:40
本帖最后由 魔幻萨兰德 于 2019-8-30 20:52 编辑

一、游戏报错
报错时间 2019.8.30 20:10
报错原因及情况简述:在第一次进游戏时,载入完毕后选择服务器点进入时出现的1和2窗口。
点击确认后能进入游戏,玩了大约10分后出现错误关闭游戏。

二、游戏bug
bug类型
发生条件(时间,地点,人物,事件)

发生原因(适当分析原因,可为空)

发生过程(详细文字描述,最好配图和视频)


三、游戏建议

再补充一句:如果只上传报错图片或者文字描述将不予以发放奖励












作者: q245157940    时间: 2019-8-30 21:21
本帖最后由 q245157940 于 2019-9-1 17:31 编辑

游戏BUG:自定义游戏结束退出到主界面后寻找游戏没有效果,而且按钮灰不能按了,右上角退出按钮也变灰无法正常退出游戏
发生原因:很可能是游戏结束后迅速按了寻找游戏,导致按钮卡灰色实际又没有运行,切出去也无法恢复,右上角的退出按钮也受了影响,只能按ALT+F4强退游戏
发生时间:2019年8月30号晚
还是一样的BUG,今天9月1号又来了,不过这次是掉线,重新连接完后出现的


作者: icemirror    时间: 2019-8-30 22:20
本帖最后由 icemirror 于 2019-8-31 21:15 编辑

二、游戏bug
bug类型:在兵种技能中选择更强大的骑枪后,出现的骑枪反而更弱
发生条件:在 costomer server中游戏开局选择sturgia国家的Druzhinnik兵种时,兵种技能选择Lance:longer,more powerful,can be couched时,该兵种的骑枪伤害从34降低到31,速度从94降到81,长度从197降低到195,操纵从63降低到45
发生原因:骑枪设置反了,选择Lance技能加强后应该出现更强的骑枪,也就是现在的初始骑枪
发生过程:选择角色技能时出现

[attach]143996[/attach]
未选择加强骑枪时的武器参数
[attach]143997[/attach]
选择加强骑枪后的武器参数



作者: gengsong0    时间: 2019-8-30 23:04
本帖最后由 gengsong0 于 2019-8-30 23:07 编辑

游戏bug
bug类型:盾牌扔到地上看不到
发生条件:时间2019年8月30日22:27 地点:地图内 人物:斧兵
发生原因(适当分析原因,可为空)
发生过程:盾牌扔到地上看不到,只能看到黄圈。

[attach]143981[/attach]

作者: 芽姬    时间: 2019-8-31 08:33
游戏bug
bug类型:穿模
发生条件:骑马来到当前位置
发生原因:大概是地图的问题吧[attach]143984[/attach]


发生过程:我骑着马卡到了这里

作者: 阳光刺破心脏    时间: 2019-9-3 20:09
本帖最后由 阳光刺破心脏 于 2019-9-3 21:57 编辑

一、游戏bug
bug类型:尸体穿模
发生条件:角色死亡
发生原因:(未知)
发生过程:人物死亡后,尸体有几率陷进地下。(这是是砍1没有的,可能这是有意的设计?)






二、游戏bug
bug类型:角色方面的bug
发生条件:(未知)
发生原因:(未知)
发生过程:刚刚打斗到一半的时候,镜头一转,看到有一个人在原地走,而且我想砍他,就像是空气一样。我就截了一张,后来我的角色死了之后重进还是有,过了一段时间才没了。(遗憾没有视频)





三、游戏建议
我的建议:加入翻滚、加速跑、左右侧身等灵活的动作,并丰富武器挥砍的动作样式。
建议原因:步兵在行走速度上要慢骑兵很多,这样骑兵在攻击上占一定优势,步兵无法及时躲避,活活被围攻到死。使用武器时动作太单一则会让一些新手感到枯燥乏味。








作者: 穆斯林008    时间: 2019-9-5 11:55
本帖最后由 穆斯林008 于 2019-9-5 13:25 编辑

一、游戏报错
报错时间:2019.9.5 11.37AM
报错原因及情况简述:第一次打开游戏正常,选择了一个CN无人的服务器后开始出现报错,然后重新打开游戏也报错,根本进不去游戏,重启电脑无效,GG(WIN10   64位系统)
报错/弹窗截图
作者: 今天手气不错啊    时间: 2019-9-6 11:42
本帖最后由 今天手气不错啊 于 2019-9-6 11:46 编辑

游戏bug
bug类型: 游戏崩溃
发生条件:
时间:2019/9/6

连接服务器过程中


[attach]144092[/attach]





作者: 博丽骑士    时间: 2019-9-6 21:22
三、游戏建议
建议请中文站在骑砍贴吧搞一次骑砍2激活码抽奖活动,这样可以让更多玩家参与进去,也可以提升骑砍的知名度
作者: lms15963    时间: 2019-9-8 12:32
一、游戏报错
上午十一点四十分
当时是库塞特对阵斯特基亚,我使用的是斯特基亚重甲骑兵,骑兵选的是马匹重甲。
本来是正常的骑兵对枪,在一次对枪时没有攻击到对方,骑马转向的时候就报错了。
总共完了三四个小时是第一次报错。

二、游戏bug
马匹鬼畜卡顿
大概是9月7日晚十点,在自定义服务器,我使用的是斯特基亚重甲骑兵,马匹鬼畜后卡到布棚上
发生原因  可能是因为模型排斥吧
发生过程  具体图片原本保存但是找不到了,具体就是骑着马在快速奔跑过程中撞到了自定义地图里搭起的布棚上,然后鬼畜了几秒,就跑到了布棚上面



他不给我传压缩包和图片!!!!!!!!!!!!!!!!!说内容太大,我真的好难

作者: 一直对不起you    时间: 2019-9-9 22:47
一、游戏报错
报错时间:2019.9.9
报错原因及情况简述:匹配游戏加载后直接跳出错误。
报错/弹窗截图
上传报错日志
作者: 瓶·塞·子    时间: 2019-9-10 00:43
本帖最后由 瓶·塞·子 于 2019-9-10 01:31 编辑

一、游戏bug
bug类型:显示错误,无法退出,没有crash文件
发生条件:开始匹配一段时间后取消匹配
发生原因:怀疑是取消后重取数据出错
发生过程:在匹配下开始排队,刚开始显示3个玩家在排队,过了几分钟后点击cancel取消匹配,此时显示人数为-1,并且cancel按钮变为不可点击,右上角返回按钮点击无反应[attach]144112[/attach]

https://v.youku.com/v_show/id_XN ... m=a2hzp.8244740.0.0

作者: 一直对不起you    时间: 2019-9-10 23:58
一、游戏报错
报错时间:2019.9. 10
报错原因及情况简述:游戏途中直接弹出。
报错/弹窗截图
上传报错日志

作者: 扬卡西摩尔领主    时间: 2019-9-11 21:10
本帖最后由 扬卡西摩尔领主 于 2019-9-11 22:14 编辑

一、游戏报错
报错时间:9月11日8点39分
报错原因及情况简述:
自定义模式
帝国VS帝国
骑马到树下游戏崩溃
报错/弹窗截图:上传报错日志:

作者: LZY    时间: 2019-9-13 22:22
本帖最后由 LZY 于 2019-9-13 22:27 编辑

游戏bug
bug类型: 骑兵动作异常
发生条件:2019年9月13日下午10点06分,自定义服务器内,使用阿萨莱马穆鲁克撞上建筑物之后动作异常(其实这个BUG发生好多次了,这一次及时录了视频)
发生原因:未知
发生过程:视频见百度网盘链接。骑兵在越过障碍物之后有时会动作异常:前进时身体不会有任何动作;加速或减速时人物会做出被停马时的动作(或者原地按空格的动作,这俩动作太像了分不清楚),此动作完成后人物动作会恢复正常
视频链接



作者: 郎中令    时间: 2019-9-19 11:30
本帖最后由 郎中令 于 2019-9-20 09:10 编辑

一、游戏bug
bug类型
发生条件  2019年9月7日16;35
发生原因  自定义服务器
              瓦兰迪亚VS瓦兰迪亚
发生过程  骑兵死亡卡房 、

作者: 東方的筧    时间: 2019-9-20 18:03
本帖最后由 Jubei(筧十兵衛) 于 2019-9-20 18:06 编辑

主菜单界面,预览帝国兵种时贴图错误,人物面部贴图变模糊,眉毛贴图错误

PS:情况不太稳定,应该是随机,有时其他阵营兵种预览时也会出类似问题

作者: sc2war4    时间: 2019-9-22 20:54
本帖最后由 sc2war4 于 2019-9-22 22:36 编辑

游戏BUG
BUG类型:无法进入游戏直接崩溃Application Crash
the applicatio faced a problem.we need to collect necessary files to fix this problem.would you like to upload these files now?
本人W7系统64位
时间发生于2019/9/22 20点

作者: Bombadil    时间: 2019-9-23 21:42
本帖最后由 Bombadil 于 2019-9-23 21:43 编辑

补充上面提到盾牌陷入地中的bug

游戏bug
bug类型:穿模
发生原因:所有扔在地上的盾牌都是正面朝上,只有金属圆露出来,我猜是用来判定盾牌碰撞的部分(之类的东西)只有那一小块金属圆。
                金属圆位于盾牌顶部,盾牌正面朝上落下的话只有金属圆会跟地面判定露在地上,木头部分就陷入地中了。
                看一眼反过来的盾牌就验证了,翻过来的盾牌正面朝下,判定用的金属圆成了最低点,整个盾牌就都能露出来了。
发生过程:任选有盾牌的角色,随便丢在任意位置,盾牌陷入地中

[spoiler=各种陷入地中的盾牌,都只有金属圆部分露出]斯特吉亚 large round shield

阿塞来 round shield

瓦兰迪亚 tall heater shield

巴丹尼亚 heavy oval shield
[/spoiler]

[spoiler=正面朝下,就没有陷入地中的盾牌]斯特吉亚 large round shield

阿塞来 bound agarga

[/spoiler]
作者: dlq8    时间: 2019-9-23 22:39
游戏bug
bug类型:加入领军模式之后计分板为空白(看不到玩家信息),部分UI消失(上方玩家头像/玩家名以及士气条)
发生条件(时间,地点,人物,事件) 加入正在进行的领军模式房间时出现
发生原因(适当分析原因,可为空)怀疑是网络相关原因
发生过程(详细文字描述,最好配图和视频)
[attach]144252[/attach]


作者: collin12381    时间: 2019-9-24 20:21
三、游戏建议:玩联机也有3年多时间,在有生之年能玩到骑砍2,我感到非常的荣幸,同时我也非常热爱骑砍这个游戏,我也自然想这个游戏好,在这我就斗胆发表下我的对砍2的回馈8,希望他越改越好。
另外这一次的领军,真的是出师未捷身先死,我不知道是服务器问题还是人太少,我排队排了30分钟,我还是没排到,国服美服俄服....他就不能参考下拿破仑吗?
先说说第二次beta版本感觉有好的地方1.战斗动作变的流畅了,少了很多因为动作不自然带来的晕眩感,比如挥砍、摇刀【我第一次beta玩了15分钟变开始强烈的晕眩感和呕吐感】,但是相比一代差的还是很多,虽然流畅了,但是还是有点不连贯,最简单的例子,拿刀剑挥砍一般都是大起大落的,而砍2给我的感觉小儿麻痹拿刀砍
2.视角晃动做的更好了,第一个beta我需要滑视角幅度很大,即使设置里面拉视角速度调快,依然会有感觉有一个人使劲的拉着你的屏幕视角,但我觉得还能再改流畅一点,比如骑砍1


然后是不好的地方
1.跑速非常的慢,这是我反应最大的地方,跑速非常的慢带来的问题就是游戏节奏非常慢,在这种即使对打的游戏下节奏满的非常令人不舒服的,我无法快速的参与打架杀人快乐,而是一直的跑步,而且我还要忍受跑速很慢带来的不舒适感。这是其中1,其2为什么说跑速慢,因为战斗挥刀速度快明显比跑速快的多,而且多的不合理,所带来的强烈的反差比大,其3跑速慢很多战斗细节完全做不到,详细不说,最简单的例子,我感觉我穿着全身板在打架。你会感受的到的。
2.伤害我觉得不太合理【TTK】,一样说的是节奏问题,我印象最深的一次是,我是一个剑盾步兵,我去抓一个射手,我和他缠斗了非常久,他是单身剑,但是基于骑砍2玩家基本都是联机玩的很久的,而砍2的战斗速度实在比砍1慢太多了,所以缠斗了非常久,过程中他挨了我6刀,但是依然没死。最终一个骑兵过来一下把他戳死了,这反应了一个很严重的问题,玩家们想玩的是快的战斗节奏,那砍到人的打击感,杀到人的快感,当把战斗速度拉到很慢,就会变成非常大的无力感,我感觉我在拿一根牙签戳他,就像永恒的出生免费武器,生锈的剑。
3.武器,玩了砍2后,最大的一个回馈就是,什么都短,尤其的双手,这明显是不合理的,双手最大的优势,除了伤害以外便是长度,在混战中长度就代表我更有效率的收割,但同时也会冒着被射死点的风险,但在团战中更有效率的武器被射死点的风险,所以玩家们会愿意使用双手,最简单x1很多人爱玩双手,而砍2一个双手居然和一把单身剑不差上下,我伤害的确是高但是收割效率没有了,加上砍2跑速慢的要死和根本反不了骑,现在的反骑工具只能的长矛,优势被大大削减,那这样我只能老老实实的剑盾了双手失去了意义。
4.请把自定义装备还给我们8,,,,,,,现在的装备配置真的是令人发指。剑盾只有剑盾。枪盾只有枪盾,,,,,我:???
5.希望武器多元化
6.优化可以改善下,相比这个还是先搞好游戏内容吧【坚定】

步兵方面 【步兵虽然是炮灰但也要人权的啊!】

1.在玩步兵的时候感觉非常的乏力,大部分上面都说了,说的只有步兵的,这个步兵的盾非常的有毛病,顶盾的时候,盾只会遮盖你一半的身子,盾的遮盖率相比也小了很多,最直接的反馈就是,我被射成了刺猬,我贴到射手后,我经历了万箭齐发我还得和他大战300回合,非常的无力疯狂被踩头。
2.剑盾步兵真的对骑兵毫无招架之力,跳砍节奏太慢,对面跑的很快,根本不可行,尤其是重骑兵,轻加速碰我一下我就得倒地,上面也说了剑盾步兵真的是只有剑盾的步兵....


射手方面
1.不论是什么弓弩,射出去的箭都非常的慢,差评,这又不是慢动作,,,运行速度应该快一点,才符合真实性和合理性,弓箭射出去的效果都不应该是慢悠悠的,而是雷厉风行,势必万军之中一箭封喉的感觉,手感上和视觉上都很差。
2.我不知道是bug还是游戏改过了,和beta1 不太一样,众所周知,弓箭射击是需要抬距离的,可是在我玩的时候,我抬距离发现只需要抬的很少,而且弹落点不像是你抬出来的,而是他好像自动的帮你抬了一样,因为我近距离射是平的,远距离射,也差不多是平的。。。。
3.重甲射手真的很爽,我又能射你,又能近战,还是个双手。。必须削


骑兵方面 【玩骑兵就是爽,一直玩一直爽】
1.相信不用我说,都是众所周知的,服务器里面除了射手,基本就是骑兵了,骑兵太bug了,首先是相比步兵完全不合理的跑速,虽然骑兵的确应该跑的快很多,但是相比步兵 骑兵真的跑的很快
2.骑兵的骑枪【TTK】,反而很高,很疼,我不知道是加速度,加的很多【如果是便又不合理的,相比其他兵种,因为我感觉这代是没有可以人为加速的操作,就代表了武器伤害真的只有那么一点】,还是武器的伤害很高
3.重甲骑兵无限踩头
4.这代的马血并不多,马被射几下就死了,,感觉骑的是骏马,有必要平衡下武器与武器之间。


大概就这么多了8...说的可能很一无是处,但有漏洞才会有创新!希望我的意见有帮助!


作者: 隔夜的雅米拉    时间: 2019-9-25 12:41
本帖最后由 隔夜的雅米拉 于 2019-9-25 13:25 编辑

游戏bug
bug类型:马飞到空中转圈圈 然后落地变成一坨巨型不明物体
发生条件:时间2019年9月25日凌晨一点地点

发生原因:当时在百人联机测试 一堆人围在一起砍马
发生过程:百人联机服务器,骑兵死后马都聚集在一个角落里,然后双方玩家都在一起和平砍马。。。。然后一匹马突然就上天旋转了。。。。。落地就成了下图的东西
作者: 玖零    时间: 2019-9-25 19:59
本帖最后由 玖零 于 2019-9-26 06:51 编辑

三、游戏建议

一、 对于骑兵,目前骑兵的强大人尽皆知,而且缺乏有效对付骑兵的方式,但不建议削弱骑兵的灵活性和冲撞能力,那样会直接使骑兵的体验感变差。
建议 1、给骑兵加个平衡值,当骑兵受到伤害时(不论人还是马)根据所受伤害减少平衡值;当骑兵撞到障碍物或敌人时根据相对速度减少平衡值,当平衡值为0时马上的人就会摔下马,平衡值平时会不断恢复。
2、使骑兵被长矛刺中后马匹后仰的这段时间内(或加上骑兵静止的时候),步兵可以在马两侧对着骑兵按f把人拖下马。

二、对于刺击与长矛,长矛作为现实历史中步兵的主要武器,冷兵器时代使用时间最长的武器,中国称之为百兵之王,而它在游戏中步兵的手里竟沦为停马工具或挂在背上的装饰品,长矛的长度本应是其优点但在游戏里大部分时候都成了缺点,这样的长矛对于游戏的真实性,游戏性,平衡性来说都没好处。     而游戏中的刺击,除了骑兵长矛和步兵停马会用,基本没人想用它了,游戏可能出于竞技性考虑而没还原刺击在现实中无法被格挡的特性,所以还是建议给刺击附带其他能力来让刺击变得更有作用。
建议 1、加强步战时的刺击速度。
2、让刺击命中时无论有没有被格挡住,都会使受击者向攻击者方向的移动速度短暂大幅降低而向其他方向移动的速度则不变;或者让刺击拥有击退能力,同样是无论有没有被格挡住。以此加强刺击的作用同时让长矛有机会发挥长度优势。
3、让长矛无法挂在背上,长矛只能被拿在手上或扔在地上。
4、给长矛做两个模式,类似投掷武器那样按X切换。挥砍模式:有左右上三方向挥砍以及下刺击,这个模式下双手握在长矛的中段,攻击距离较短;    刺击模式:有上右下三方向刺击以及左挥砍,这个模式下双手握在长矛末端,攻击距离长且刺击速度较快。并且两种模式的挥砍刚起手时能挡反长矛所有方向的刺击以及挥出去后能拍开长矛所有方的向刺击。(骑砍的近战战斗系统就像是专门为双手剑设计的,真应该像远程武器那样也对三个近战武器分别进行设计)

顺便附带一个意大利历史枪术的对战视频 https://www.youtube.com/watch?v=xgoiIUhTXBk  ,希望能帮开发组理解一下欧洲历史上的长矛是如何进行格斗的,长矛绝不是为了停马而被创造出来的!





作者: 隔夜的雅米拉    时间: 2019-9-25 22:37
游戏bug
bug类型:士兵上天了
发生条件:2019.9.25  领军模式  士兵上天
发生原因:未知
发生过程:玩着玩着发现天上有几个步兵在走路。。。。




作者: 鋼鐵軍團    时间: 2019-9-28 20:04
本帖最后由 鋼鐵軍團 于 2019-9-28 20:22 编辑

一、游戏报错
报错时间:2019/9/28 8:49:45
报错原因及情况简述:游戏运行中突然严重卡顿,然后卡死,之后跳出错误弹窗退出游戏

作者: 鋼鐵軍團    时间: 2019-9-29 15:32
我又来了,嗯。。。。脸黑脸好。。。。说不清楚
一、游戏报错
报错时间:2019/9/28 20:19:25
报错原因及情况简述:完成一场自定义后在关闭游戏退出战场时出现,然后他会不停出现,直到你选择忽视“ignore”这个问题的选项才会停止弹窗报错。
作者: sc2war4    时间: 2019-10-1 13:35
错误文件名2019-10-01_13.24.27 无法进入游戏
作者: TOG946    时间: 2019-10-2 09:02
一、游戏报错
报错时间10/2/8:54
报错原因及情况简述:无法进入游戏
报错/弹窗截图




作者: jsl2000417    时间: 2019-10-3 14:24
游戏bug 时间:10。3号下午  地点:自定义草场栏杆处  情况:用yeow long bow向外射击射到栏杆上然后箭矢变得有western lance那么大,一开始我以为是有一把枪掉这了但我捡起来发现是自是多了一支箭而且名称是箭矢 原因:未知 条件:yeow long bow射中横栏
作者: 阳光刺破心脏    时间: 2019-10-3 22:01
本帖最后由 阳光刺破心脏 于 2019-10-4 09:19 编辑

游戏报错:


情况同87楼,游戏过程中莫名跳出。




[attach]144622[/attach]






作者: llupll    时间: 2019-10-4 18:47
bug类型
发生条件:时间(无),地点(矮房屋的屋檐下),人物(骑兵),事件(人物穿模,穿过屋檐后不能移动)
发生原因(骑兵冲锋过快穿过屋檐模型碰撞穿插马会被卡死在其中,但是下马后角色自身仍然可以移动,上马却依然不能移动)
发生过程(AI骑兵冲锋时被建筑卡死,然后我骑上他的马也被卡死不能移动)


建议:玩家击杀单位提示太不明显,很容易就看漏,甚至都没看到杀人提示就被刷屏。
玩家自身杀人建议移动到中上方单独发出醒目的提示。毕竟这是个砍杀的游戏,杀人却没能看到提示实在会影响游戏体验。
可参考其它竞技游戏杀人提示,如英雄联盟等
作者: 砍吧轻狂孙哥    时间: 2019-10-6 13:35
游戏建议

本作骑兵真的,太强太强了。长矛兵多的插五六下才插死马,结果人家下了马之后,甚至可以满血继续跟你打,骑马跟戴了一个复活甲一样。话说马撞人都有10多点伤害,从马上摔下来却一点血不掉?主要诟病的就是马血太厚,还有库吉特关刀。。。。太恐怖了,巨大的判定范围,配合骑兵的机动性,简直无敌(可能也是我太菜了吧,但是感觉这作骑兵真的是高收益低风险,步兵却恰恰相反)
还有就是弓手的箭矢未免少了点,最高也就40发,投矛更惨,最少的只有1发。
还有就是领军的时候队伍交流老是被伤害详细挡住,希望改进ui
作者: yoooooooni    时间: 2019-10-6 13:59
本帖最后由 yoooooooni 于 2019-10-6 14:32 编辑

游戏报错
报错时间:进入服务器时或者在游戏中切换画质时,并且仅发生在画质是MEDIUM以上的时候
详细描述:报错弹窗出现,点击重试会无限重复弹窗,点击取消则弹窗消失继续游戏,但游戏中出现严重撕裂、重影和贴图错误。


如果游戏画质调到LOW或者VERY LOW的时候,没有报错弹窗,但是游戏中仍然出现严重撕裂、重影和贴图错误。



顶着重影和贴图错误我还是砍了两天,眼睛都要坏了




作者: hxz98789    时间: 2019-10-9 20:39
本帖最后由 hxz98789 于 2019-10-9 20:41 编辑

一号bug

bug类型:捏脸bug
发生条件:进入游戏进入捏脸
发生原因:未知
发生过程:眉毛消失,通过调整眉毛款式可以将眉毛变出来



二号bug

bug类型:女变男
发生条件:总是发生
发生原因:未知
发生过程:如图所示,按完F进入后女角色就变性成男人了
作者: 987adsss    时间: 2019-10-11 18:07
游戏报错
时间 20419.10.11(12点左右)
   退出游戏
作者: 987adsss    时间: 2019-10-11 18:17
游戏报错
2019年10月11日18:10:24
游戏界面加载缓慢,界面选择有延迟
作者: 雪里蕻番薯    时间: 2019-10-11 21:26
二,bug10月11日21.10地图内投矛手原因未知,过程无法拾起地上的长矛。
作者: 雪里蕻番薯    时间: 2019-10-11 21:37
阳光刺破心脏 发表于 2019-10-3 22:01
游戏报错:



多次点击后可重新进入游戏。
作者: hxz98789    时间: 2019-10-11 21:38
bug类型:地图bug
发生条件:骑马冲入茅屋房檐
发生原因:未知
发生过程:骑马拐弯没刹住车冲到茅屋结果被房檐封印住了,下马蹦跳蹲都出不来
作者: 别杀鸡    时间: 2019-10-12 21:36
一、游戏报错
报错时间:现在
报错原因及情况简述:进入自定义服务器 两个弹窗任何操作无限循环
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