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标题:
关于骑马与砍杀2挡反的研究及视频
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作者:
qazqweasdzxc
时间:
2020-2-15 12:22
标题:
关于骑马与砍杀2挡反的研究及视频
本帖最后由 qazqweasdzxc 于 2020-2-15 18:48 编辑
基于单机mod提供了大量研究机会
点击攻击键,从攻击键压下时间点到武器攻击释放之间有个起手动作,这个动作完成有一段时间。按住攻击键使武器保持攻击释放前状态,称为压刀,从按住攻击键到时间点到压刀动作完成这个时间段的动作时间同为一个起手动作。
根据熟练度调试,骑砍2人物熟练度只影响挥砍出手速度,不影响起手速度,不影响防御速度。目前看来武器重量影响起手速度和防御速度。根据调整测试骑砍2起手时间要短于战团,假设战团起手时间是300毫秒,那么现在只有180毫秒。根据双方调整到太极慢度测试,战团全部起手时间有防御效果,骑砍2只有起手时间中段有防御效果。假设举例有180毫秒的中间60毫秒可以有挡返效果。而且可挡反时间占起手时间比举例更短。战团可以感到快打到自己就起手,骑砍2可能会晚,因为起手前段没防御判定。战团可以对方挥出一定毫秒时间就起手,起手时间可以覆盖他砍到自己的时间,骑砍2可能会早,因为起手后段没有防御判定。
骑砍2挡反之苛刻,近乎只有起手到防御位置那个瞬间才能有防御效果,在起手到这个位置之前或者之后的起手时间段都没有效果。这样比战团很少有人能在各种武器速差、所处对方位差、移动差……情况下精准起手正好在那个瞬间挡到武器。
视频中延长了一点点起手时间,减慢了挥砍速度,可以看出以上特征。
https://v.youku.com/v_show/id_XN ... j.8428770.3416059.1
https://www.bilibili.com/video/av89156353
作者:
lyplft
时间:
2020-2-15 13:31
我认同你的看法!我觉得你一定是深入的研究过!建议版主加精!!
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