骑马与砍杀中文站论坛
标题: 原创的战团1.174Native增强mod(Native plus)V2版本最终更新!(2020.05.01) [打印本页]
作者: 慑天逐月 时间: 2020-3-14 15:36
标题: 原创的战团1.174Native增强mod(Native plus)V2版本最终更新!(2020.05.01)
本帖最后由 慑天逐月 于 2020-5-4 00:43 编辑
5.1更新(修复bug更新,无需重开):
原版增强mod Native Plus V2最后一次更新,修复了部分bug和平衡性问题,开启了查看兵种树功能,无需新开档,后续除修复bug外大概不会再更新了,作者打算等骑砍2再更新一个版本比较稳定后入坑骑砍2了!
以后也许会做骑砍2的Native Plus的mod!
如有单独需要某项功能修改方法和AI补丁的朋友,可以私信我,我告诉你怎么修改,人多的话我另开一帖专门拆解我的mod里的功能!
[spoiler=最新版本下载链接]
最新下载链接:(已修复解压时文件损坏bug!游戏运行中有任何bug请第一时间私信我,感谢!)
下载流程(非常重要!):同时下载链接里的mod本体、languages文件夹(汉化文件)和一级根目录覆盖文件!
1.解压后把mod本体文件夹扔到骑砍目录的modules文件夹下,
2.把下载的languages文件夹里的内容复制覆盖到mod目录下的languages文件夹中,
3.将一级根目录覆盖文件按文件夹中提示进行覆盖
小提示:之前下载过一级根目录覆盖文件的人不需要重新下载,只需要下载新的mod本体和troops文件即可!
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1aNqH8AueFRfuo4nkbnkK-Q
提取码: pvag
建议之前下载过的同学,一定保留备份上一个版本!以防新版本源码深层修改出现bug!!
目前已知的小问题,主要包括:
1.ai灭国后,被你灭国的领主可能会跑到你的城堡里募兵,但是此时对话不能招募领主,必须等领主叛变后才能招募,且招募到的领主虽然出现在你首都里,但招募成功后会从另一个国家的城里赶过来,
此问题因R大的修复灭国bug调用的AI领主自动送死触发器导致,没有实质性问题,只会感觉比较诡异
[/spoiler]
打赏作者-给作者捐赠泡面钱:
1. 捐赠表达了您对Native Plus系列mod的支持和肯定!
2. 如果您希望您的名字出现于下面的捐赠列表,请在捐赠留言里附上论坛id。
3. 捐赠遵循自愿原则,且捐赠费不再退还。
4. 如有不合规之处请版主私信,谢谢!
感谢:
The_wisdoms
lanslotkof
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更新日志(2020.05.01):
[spoiler=更新日志(2020.05.01)]
1.AIbug修复!:
1.修复了之前步弓和骑射AI补丁的一个不容易触发的隐藏bug!
(1)该bug会导致当骑射手或步弓手激活拉开距离风筝战术后,无法接受其他命令,如下达其他命令(如f1坚守,f2跟随)时,AI有一定几率冲向地图边缘然后卡住不动;
(2)目前已修复!
2.修复了之前NPC减伤功能的一个不容易触发的隐藏bug!
(1)该bug会导致在偶尔情况下战场界面会出现红字bug(script error on opcode 1507),此外NPC减伤功能并没有生效;
(2)目前已修复!
3.修复了原版Native攻城时的一个隐藏bug,这个bug导致Native自带的守方援军弓箭手自动寻找射击位功能没有生效,守方援军弓箭手会在刷新点原地傻站;
(1)目前功能已生效;
(2)守方援军的弓箭手刷新后会自动前往城墙射击点,途中与敌人近距离遭遇时会开启近战!
4.更改了原版Native的一个有点类似bug的设定;
(1)该设定令战场援军次数有限,因此一场大规模集团军作战往往要分成四五轮战斗才能打完,同时除最后一轮战斗外,之前的战斗玩家不会获得任何的战利品/额外经验/金币奖励;
(2)现在我更改完援军次数无限,保证一轮打完;
(3)同时,攻城模式下的守城方和野战模式下的进攻方,刷新援军会变得门槛略低,以便于攻城守方援军弓箭手能顺利去射击位而不是在城墙上肉搏/野战攻方的援军能尽快赶到作战中心,以免攻方死伤殆尽时援军还在路上慢慢走路
2.平衡性调整
1.略微加强了斯瓦迪亚和萨兰德两国射手系的近战武器,之前相比其他四国有点太弱了
[/spoiler]
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原版Native的基础上做了一点增强修改,算是增加一些可玩性的同时,兼顾历史性和平衡性的补丁吧,主要是修复了我个人玩native时一些让我不爽的问题/bug/设置!
增强内容看蓝字就可以了,你要是觉得原版这些部分挺好,那就玩原版。
感谢:@Rubik @君悦 @野蛮人y @貫一 @yangcwen7 @hao0427 @Rubik @ lliihhaaoo
MOD特色增强内容(最新综合):
[spoiler=AI增强部分和补丁整合部分]AI增强部分和整合部分
1. 整合了君悦骑射AI提高补丁-逐月加强版,弓骑手现在会持续风筝射击,不会冲进人堆暴毙!现在的骑射手是团战搅屎棍
加强内容:修复了其AI骑射手会每隔0.5s强制开火一次,和AI骑射手会完全失去根据距离计算箭矢抛物线能力的bug!——原创
1.2 开启了自己原创的逐月步弓AI提高补丁,
加强内容:1.AI步弓手在远距离下会射击前进,对方离自己太近时,会边后退边射击,对近战兵进行风筝的同时,避免自己走的太近被自己人挡住失去射击角度,
2.同时,在行进中射击的过程中,ai射手会 略微散开,以寻找射击角度,避免友军阻碍。同时,不存在强制开火和不会计算抛物线的bug。——原创
2. 整合了野蛮人y枪骑AI提高补丁-逐月加强版,枪骑兵现在会在高速冲锋时使用骑枪,肉搏时避免使用大牙签戳,现在的第一波枪骑冲锋杀伤力很强!
加强内容:现在枪骑兵下马后,也会在近身时自动切换近战短武器,不会使用骑枪!——原创
4. 整合优化了我自己的逐月坐镇指挥/AI自动作战补丁,部分加强了高级兵战力,骑兵在野战场景战力加10%,
加强内容:解决了原版中绝对人数优势的高级兵坐镇时被 十几个海寇宰好几个骑士的情况,也消除了骑兵国碾压步兵国或步兵国碾压骑兵国的bug——原创
5 优化了大地图战略AI,现在的AI领主烧村几率大大减小,更倾向于寻找敌方正规军作战和攻城,集团军作战时大部分领主都会参战了——原创
6 整合了殇恒全场景补丁/装备材质包/建筑材质包-逐月加强版,现在整体来看画面增强了很多,攻城场景非常宏大,守方优势明显,
加强内容——原创:1.全面修复了上一个版本的空气墙和空气楼梯bug;
2.去除了殇恒补丁中攻城路径上过多的栅栏和矛阵障碍物以及过于难以逾越的地形,实际经验证明攻城方AI士兵很容易被这些障碍物原地卡死不动;
3.重新手动调整了所有守城方射手站位,现在的守城方射手会最大限度发扬火力,同时存在纵深防御,攻城方步兵即便爬上城墙,也会被纵深的守方弓箭手打击;
4.去除了殇恒补丁中原本设置的所有城外守方弓箭手刷新点,实际经验证明这些射手没有步兵的掩护基本就是送死,会被攻城方瞬间消灭,只能拖延一点点时间;
5.重新设置了每个地图的entry point 60的坐标,以配合领军者攻城AI射手城下坚守的AI补丁,现在AI攻城模式与玩家很接近了;
6.重新设置了多梯子攻城场景下攻城方刷新点,尽量让攻城士兵平均走两个梯子;
7 整合了显示领主性格补丁-yangcwen7,现在在大地图野外你可以在领主名字下面看到他的性格(高尚/好战/人渣等等)
8 整合了战团女性人物美化包-hao0427,现在女性人物是日韩卡通系人物风格,缓解了骑砍玩三年,母猪赛貂蝉的情况
9 优化了战场领主AI,现在AI在射手较多时,更倾向采取原地坚守战术;其他时候使用跟随战术较多,直接无脑冲锋情况减少;跟随战术中,AI现在会在离对方合适距离时即刻发起冲锋,不会耽搁很久——原创
10 略微提高了AI领主每天的征兵效率,以免出现AI领主野战兵不足,城内守城部队爆表的情况;
11 新增了战略AI触发器,AI在自己国家的城被围攻并且进入战斗后,会调动附近的AI领主部队前去援助守军——原创
12 玩家攻城时,附近友军的AI领主部队也会自动加入(原版中只有玩家是元帅才会加入)——原创
13 修复了原版中库吉特守城bug——原创
(1)原版中库吉特守城时,所有部队都会被判定为骑兵,导致骑射手放弃射手火力位,会蜂拥到梯子口准备近战;
(2)修复后,现在库吉特守城时,骑射手会被判定为弓箭手,会坚守火力位持续进行射击;
14 修复了原版Native攻城时的一个隐藏bug,这个bug导致Native自带的守方援军弓箭手自动寻找射击位功能没有生效,守方援军弓箭手会在刷新点原地傻站;
(1)目前该功能已生效;
(2)守方援军的弓箭手刷新后会自动前往城墙射击点,途中与敌人近距离遭遇时会开启近战!——原创
[/spoiler]
整合《领军者》部分功能,特别感谢R大分享的源代码:
[spoiler=整合领军者部分功能]
1.新增整合了AI领主互换村庄/玩家与AI领主换村庄的功能(扎营菜单),尽量保持城堡主人与下属村庄主人一致;
2.新增整合玩家加入已开始的战斗时,附近双方AI部队也会同时加入
4.新增在攻城等待建筑云梯/攻城塔时,可调用P、C、I热键,进入物品栏给自己换装备,进入部队栏给部队加点升级和换装备
5.新增攻击敌方部队并获胜时,敌方部队在开战前已经受伤的伤员也会正确地被全数俘虏
6.新增矫正AI士兵随机基础属性加点,现在的AI士兵会多加力敏,少加无用的智魅
7.修复原版Native在村庄开启战役时,获胜后玩家没有战利品的bug
8.新增了战利品多于96件时,自动挑选最贵的96件战利品
9.整合战后自动与参战领主加关系功能,现在不用挨个去对话加关系了;
10.整合兵种升级经验修复功能,现在兵种升级经验会参照其下一阶兵种等级而不是固定值;
11.整合了NPC被封为领主后,会正确地把自己之前攒的小金库计入领主财富功能;
12.新增了AI领主会与自己城堡内的守军进行部队互换,以取出骑兵和高级兵的功能,并在缺兵时取出部分守军;
13.整合了AI领土被全部攻占后,AI领主不会躲猫猫而是会最后反扑一波以便正确灭国的功能,
14.整合了战场模式下领军者右上角透明小地图功能;
15.AI领主招兵模板微调,AI领主会根据自己财富的多少决定招募士兵的等级质量,有钱的领主能招募更精锐的军队
16.开启并适当调整了攻城AI功能,现在Ai攻城时会让己方弓箭手在城下坚守一段时间进行火力支援而不是无脑挤云梯,与领军者不射光最后一箭不冲锋不同,我的设定是Ai弓手会在弹药不足一半或者开场4分钟后自动冲锋,避免AI攻城过于强力
17开启了AI领主和城堡卖俘虏的功能,现在AI城内不会屯着一大堆俘虏了,还可以补充AI领主的战斗损耗(本国俘虏会转化为守军)18.开启野外不法之徒部队自动整合为大部队功能,作为避免不法之徒过强的平衡,现在不法之徒刷新频率降低一半
18.开启了查看各阵营兵种树功能,位置在大地图的“报告”菜单!
[/spoiler]
作战部分:
[spoiler=战场作战部分]
5. 略微增加了大地图可见距离,不用一直ctrl+T点亮地图找人了
7. 长枪冲刺略微削弱,低级骑兵取消长枪冲刺能力,作为对枪骑AI提高的平衡,不然玩家会被满屏的冲刺响马满血秒杀!
8. 马匹生命值,护甲,速度均略微削弱,调整了不同等级马属性之间的差距,(原版中猎马是一个分水岭,猎马以下的马极度脆弱,猎马以上的马(军马,战马,萨兰德军马,草原战马)极度强悍,堪称马型坦克),
现在略微减小了两者 之前的差距;避免玩家全高级骑兵无脑F3灭一切,无聊不无聊啊!
9. 武器速度加成微调,缓解原版中长武器跟shi一样的近战适用性!
10. 刺伤穿甲能力略微增强,所有武器刺击伤害略微提高,缓解原版中武器刺击模式又慢伤害又低还容易速度惩罚的shi一样的情况
11. 刺击类长枪取消鸡肋的枪杆左右挥砸人,只保留刺击和下劈;取消长杆斧类弱智的用斧把戳人的攻击模式,现在长杆武器不再鸡肋了
12. 取消按X切换武器攻击模式,现在诺德步兵不会再拿个飞斧跟弱智一样切成近战砍人了
14. 所有弓弩投掷武器精度略微下降,弓弩在历史上是远距离覆盖打击而不是狙击步枪,不能八百米外一枪爆头鬼子的机枪手!
15. 盾牌尺寸略微减小,缓建了原版中高盾防后步兵侧面出现空气墙的情况!
16. 整合了弩的伤害会受弩熟练度影响功能—领军者,现在的弩熟练度更有用了
17. 新增了NPC战场减伤功能,现在NPC/领主在战斗时只受80%的伤害;
18. 所有头盔防御力增加,缓解原版中爆头伤害过高,导致守城方射手与攻城方对射时被完全碾压的情况;
19. 现在野外作战时,平原地图大小增加了一倍,森林地图保持不变,原版中平原地图较小,骑兵15秒就能冲到眼前;20. 更改了原版Native的一个有点类似bug的设定;
(1)该设定令战场援军次数有限,因此一场大规模集团军作战往往要分成四五轮战斗才能打完,同时除最后一轮战斗外,之前的战斗玩家不会获得任何的战利品/额外经验/金币奖励; (2)现在我更改完援军次数无限,保证一轮打完;
(3)同时,攻城模式下的守城方和野战模式下的进攻方,刷新援军会变得门槛略低,以便于攻城守方援军弓箭手能顺利去射击位而不是在城墙上肉搏/野战攻方的援军能尽快赶到作战中心,以免攻方死伤殆尽时援军还在路
[/spoiler]兵种调整部分:
[spoiler=兵种调整部分]
16. 正规军兵种进行了装甲头盔马匹的统一 ,缓解了原版中正规军穿的乱七八糟跟叫花子一样的情况!
17. 各兵种整体配盾率和装备率提高,不然会被智商提高后的AI弓骑射爆!
17.5 低级兵去除了长杆副武器,事实上之前他们也只是背着永远不会拿出来用,就一摆设!
18. 职业远程兵(维基亚弓箭,库吉特骑射)去除投掷武器,不然他们十秒钟就会哑火,也配叫弓箭手!
19. 近战骑兵长枪率提高,因为枪骑AI的提高,现在骑兵能正确地使用长枪而不是变成智障!
20. 不同阶兵种之间等级略微拉开,现在各兵种的价格,以及自动作战水平,与真实战斗力基本一致
21. 各国国王、复国者实力增强,领主实力略微增强,避免了原版中领主穿的跟杂鱼一样,远远不如自己手下小兵的尴尬情况!
22. 去除了诺德和罗多克领主的马匹,避免了原版这两个步兵国领主单骑傻子一样冲进人群暴毙,自己的步兵在后面慢慢蠕动的情况!
23. py法给各国的女士去掉了丑的令人发指的帽子,现在女士配上美化补丁后非常好看——原创
24. 自定义模式调整,现在各国全兵种都会出最顶级的四阶/五阶兵,(如斯瓦迪亚步兵系出丝袜步兵和丝袜军士),库吉特弓手系出纯射雕卫,骑兵系出纯枪骑,诺德步兵系出诺德勇士和诺德百夫长
[/spoiler]
兵种特色及平衡性部分:
[spoiler=兵种特色设定及平衡性部分]
23. 重新设定和平衡了各国兵种,各国的特色兵种(原版中顶级之前其实维弓不如诺弓,罗弩不如斯弩,维基亚全兵种极度缺盾城战被射成刺猬):
1.诺德和罗多克两个步兵国新增了双手/长杆系步兵线,现在这两个国家的步兵有两条线,一条有盾,一条没盾
2.维基亚骑兵设定双手斧不配盾,步兵设定保证盾牌,保留维基亚双手斧风格的同时增加配盾率
3.原版中的兵种等级十分重要,它决定了AI领主之间作战时的战斗力,兵种的工资水平和升级费用,原版中大部分国家兵种根据等级和升级次数可分为五阶:
(1)现在让不同国家的同阶兵种属性装备差距不会太大(本国特色兵种除外,会强一些),同阶兵升级费用一致,
(2)诺德顶级步兵现在有对得起六阶的战斗力,库吉特枪骑有对应其四阶半等级的战斗力,库吉特顶级骑射上马/下马战斗力都对应其四阶等级;
(3)雇佣系兵种也进行了战斗力和等级的五阶划分,战斗力接近正常国家同阶兵种水平;
(4)同阶骑兵正面冲同等数量同阶步兵(罗多克枪阵除外)基本上64开左右,背冲/侧冲/拉散步兵阵型后再冲锋仍然是暴打;
(5)不同国家的招募模板,自动作战时战斗力基本一致,差距不会太大,与玩家进入战斗场景后战斗力也不会差太多;
[/spoiler]
内政与运营部分:
[spoiler=内政与运营部分]
24. 士兵消耗食物减少,不用怕天天忘记买吃的了
25. 声望、荣誉和统治权获得速度微增,缓解了原版中不作弊瞬移的情况下,游戏进程太慢的问题
26. 读书,修建筑,修攻城器械速度增加,同上
27. 部分重要技能上限改为15级,手术技能上限5级,俘虏管理技能效果大幅增加
28. 竞技大会频率增加,奖励增加,装备修改,为远程兵种和骑枪兵种新增了单手剑,避免AI被近身后轻松砍死,并且同样添加了枪骑和骑射AI,
29. 封地收入,开厂收入,修建建筑效果均略微增加,避免原版中玩家穷的天天Crtl+x作弊加钱的情况
30. 战场开始前8分钟内不会有逃兵,避免原版中一击之后满场追逃兵的无聊情况
31. 玩家战胜后获得金钱略微增加,被击败的领主更难以逃脱,付出赎金概率更大,但是赎金数量略微降低,打赢了不该有奖励吗?鼓励善于作战的玩家以战养战——原创
32. 玩家招募新兵和招募俘虏都变得略微容易,玩家部队和AI领主部队上限略微增大,同时玩家也能享受原版中只有AI领主才具有的作为国王/元帅以及拥有城堡封地时的带兵上限加成——原创
33. 指派封地时与各领主关系恶化情况缓解,避免原版中各国领主天天被国王四处流放,六个国家互相换人的情况
34. 王国封地时,更倾向于封给攻下该城的领主,按劳分配,多劳多得——原创(tweakMB中修改领主支持自己可能是无效的,我查找了py代码目前认为领主支持谁与最后城封给谁无关)
36. 现在烧村对于玩家和AI领主的奖励都变少了,对于村庄的损失也变小了,村庄恢复速度也变快了,总之不鼓励AI领主/玩家天天烧村!原版烧村既恶心领主也恶心玩家——原创
37. 现在玩家在战胜后,掠夺敌方装备概率增大,其中掠夺敌方高级兵装备概率在此之上略微增大;此外,减小了自己部队人数对战利品获得影响(原版中自己的部队人数较多时,你获得的战利品会非常非常少)——原创
38. 重新制作了会见村长、会见镇长菜单-lliihhaaoo,放弃了tweakMB的txt修改而是用py修改,bug减少并增加了汉化,
39. 重新制作了在酒馆老板处卖俘虏的菜单,放弃了tweakMB的txt修改而是用py修改,bug减少并增加了汉化——原创
40. 重新制作了防止NPC离队功能,去除了吊死对话,现在说服NPC留下百分百成功,并能减少NPC提出离队次数——原创
41. 新增了城镇内的征募志愿兵选项,特点与村庄招兵完全一致,但是起始招募即为二级兵——原创
42. 新增了攻城后添加守军功能,现在领主(不含玩家)攻下城后会招募更多的守军驻扎(避免AI领主攻下城后就地解散然后被守方反扑拿下空城的情况);领主(含玩家)得到封地后,城堡会自动招募一定的军队(包括玩家攻下后被授 予给别人,带城自立,玩家自立后给手下或自己封城)——原创
43. 取消了城镇和村庄的繁荣度随机波动,现在只与其他正常因素相关(原版中会根据运气随机大幅上调/下调繁荣度);
44. 封地收入/城镇关税调整,原版中最高繁荣度的封地收入是同类型最低繁荣度封地的6倍,差距太大,现在调整为3倍;原版中城镇关税收入能达到封地收入的5倍以上过于夸张,现在大概只有2-3倍;
45.下调了部队人数导致的士气惩罚(原版中玩家带兵达到200后,士气惩罚会极度夸张),下调了玩家的部队与原国籍军队作战时的士气惩罚(如玩家自己带诺德士兵自立后,被诺德宣战,原版中基本三次作战以上必然大规模逃兵)——未验证;
[/spoiler]
自立部分:
[spoiler=自立调整部分]
43 新增了在自己的城堡/城镇界面直接带城自立功能!不用在攻城后等国王不封给自己才能自立了——原创
44. 玩家自立时额外获得200声望,放弃自立时会再重新扣除;
45. 玩家自立后将手下的NPC封为领主时,会给予NPC额外的声望和统御技能,以使其带兵上限接近正常领主;——未验证
46.玩家自立后成为国王和元帅时,也会对应增加带兵上限(原版中只有AI领主作为国王和元帅时增加上限);
47.玩家自立后流放不忠诚的领主,其他领主的关系惩罚降低(原版中只有玩家流放领主,即便领主很人渣,跟玩家关系负的也会有严重惩罚)——原创(未验证)
[/spoiler]
作者: 【beggar】 时间: 2020-3-14 16:55
你这应该说是mod,不算补丁吧,native加强的话有些东西不能改,你这很多东西都改变了native本质的东西,补丁应该是修复原版bug+适当修改原版不科学的内容,推荐看下R大的Fixed Native这个mod
作者: zrcs 时间: 2020-3-14 18:29
跟领军不兼容差评不玩儿
作者: sun651992 时间: 2020-3-15 01:31
其实NATIVE加强版这个概念挺好的,NATIVE在功能上有许多不完美,但内容其实是可以接受的。
以前的领军者是在NATIVE基础上完善功能,而现在的领军者在游戏内容上变动太多,想玩原汁原味不知该去哪儿找了。
作者: 15653910782 时间: 2020-3-15 10:28
sun651992 发表于 2020-3-15 01:31
其实NATIVE加强版这个概念挺好的,NATIVE在功能上有许多不完美,但内容其实是可以接受的。
以前的领军者是 ...
玩外交策略,很相似
作者: 没完 时间: 2020-3-15 17:04
原版游戏性根本没什么大问题,你改得很欢。原版最屎的UI和惨无人道的繁琐操作却没动,这样的Native+不行啊。
作者: 慑天逐月 时间: 2020-3-15 18:27
你觉得没问题就没问题呗,喜欢骑兵无脑f3,喜欢ai骑马拿着弓往人身上撞,喜欢枪骑冲到人堆里拿个大牙签戳零伤害,喜欢拿个弓八百里外一枪爆头鬼子的狙击手,喜欢步兵拿个小圆盾正面侧面都是空气墙,喜欢几百大军遇到十几个响马坐镇指挥死三四个顶级骑士,喜欢好不容易攻下的城国王全都分给别人,喜欢士兵穿的跟叫花子一样乱七八糟一锅粥,那你就喜欢呗,没人逼你下载,也没人逼你评论
作者: mingga 时间: 2020-3-16 07:57
感谢分享!辛苦了。兵种AI有变化吗?比如会变刀压刀什么的(笑)虽然我知道那就是别的补丁了,但个人还是手懒,如果都整合一块对我来说会更省事:)
作者: mingga 时间: 2020-3-16 08:03
先不说改成什么样,人家花老大功夫分享的东西至少尊重一下吧:(,人家好不容易做的菜,你上来没等吃就这个那个指指点点。我觉得换做是谁都心里不好受,咱们最好换位思考,互相尊重
作者: 慑天逐月 时间: 2020-3-16 13:32
谢谢安慰,native原版中战斗AI调到高以后AI士兵攻击时你提前防御,ai就有一定概率会变刀的
作者: mingga 时间: 2020-3-16 14:30
慑天逐月 发表于 2020-3-16 13:32
谢谢安慰,native原版中战斗AI调到高以后AI士兵攻击时你提前防御,ai就有一定概率会变刀的
你的补丁这个有变化吗
作者: 慑天逐月 时间: 2020-3-16 15:21
没有调整,你可以站内搜,有专门做战斗Ai补丁的,我只做了战略ai
作者: 慑天逐月 时间: 2020-3-16 15:21
没有调整,你可以站内搜,有专门做战斗Ai补丁的,我只做了战略ai
作者: mingga 时间: 2020-3-16 15:59
整挺好,收藏了
作者: Zaku-X 时间: 2020-3-18 19:44
这个必须顶啊 这半个月一只在追寻原版的加强版 领军者改的有点奇怪了。、。。。
这个必须顶 马上下来试试
作者: Zaku-X 时间: 2020-3-18 19:46
话说 下载的补丁在哪?
作者: 995018782 时间: 2020-3-18 20:05
在哪啊
作者: 帝辛 时间: 2020-3-18 22:00
不是,作者大大的下载地址木得啊
作者: 慑天逐月 时间: 2020-3-19 01:22
原贴已更下载链接
作者: Zaku-X 时间: 2020-3-19 13:11
先顶了再玩
作者: ㄡPredoome々 时间: 2020-3-20 06:38
本帖最后由 ㄡPredoome々 于 2020-3-20 06:51 编辑
在论坛搜刮了一些代码,大部分都是R大的, 很多是修复BUG的,不知道LZ有没有兴趣加上去(如果加了算我没说),
贴近真实的领主逃回自己主城的时间机制领主与自己城堡/城镇交换士兵,简化通用版战后和本方参战领主自动加关系的代码改进的战利品掠夺方法,特别针对战利品超过96件的情况改进士兵的升级经验算法,模拟英雄的逐级升级算法
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2039625-1-1.html
AI部队的士兵按等级排序
http://bbs.mountblade.com.cn
战后自动收俘虏及自动挑选高价值俘虏的代码、
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-520832-1-1.html
矫正AI士兵4种属性点随机得太离谱的代码
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-505673-1-1.html
领主交换村子,以求同领主的村子和城堡/城镇为隶属关系
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-399011-1-1.html
玩家加入已经开始了的战斗,附近的友军或者敌军也会直接加入战斗强盗以及乱军部队相互支援修正敌人战前受伤的人无法被俘虏的BUG修正村战不出战利品BUG
时钟精确到小时野战的战前菜单选择战场大小
箭矢击中水面,产生水花的代码
无城阵营的领主跑去敌国首都附近送死达到灭国野外的小部队自动合并解决围城的时间内不能给部队士兵升级的方法
作者: caibihaha 时间: 2020-3-20 07:05
我是水贴
第纳尔+1 嘿嘿
作者: Zaku-X 时间: 2020-3-20 14:28
玩了一下午
就发现 会面村长和镇长的选项 领主从XX拿了多少XX兵 是未汉化的英语
妹子们的脸蛋都很漂亮,,,就是太嫩了 有点东方妹子的味道 有点违和感 看了男女脸蛋 感觉就是鲜花插在牛粪上 哈哈哈
其他没毛病。 骑射AI 很变态 我喜欢 
继续探索中
作者: 慑天逐月 时间: 2020-3-21 01:49
非常好,我已经在着手添加,不过当中有一些实现比较复杂,可能和已有修改起冲突的;或者我觉得实用性不太大的不会添加。也欢迎继续提供希望添加进来的功能代码。
作者: ㄡPredoome々 时间: 2020-3-21 11:25
http://bbs.mountblade.com.cn/for ... ead&tid=2046294
场景推荐这个,现在还在持续更新,作者是几个MOD的场景作者
你用的那个我用过一段时间,那个太魔幻了,特别是日瓦车则简直是噩梦,BUG也多
作者: 慑天逐月 时间: 2020-3-21 13:34
已经在整合过程中,不过我试了几个城,这个补丁里城战对攻城方也太难了....难到爆炸,估计玩家200能守ai2000
作者: ㄡPredoome々 时间: 2020-3-21 16:53
可以和作者提建议,我提了很多个BUG,帖里有群
作者: 慑天逐月 时间: 2020-3-21 23:43
3.21日最新更新,顶一下,已经下载过上一版本的朋友建议备份后再更新新版!
作者: 403548546 时间: 2020-3-22 08:57
能不能开个源让我看看你那些战场里加强的代码?
作者: 慑天逐月 时间: 2020-3-22 11:51
script里面几个带tactic的,你自己看一下,修改判定即可,包括兵种比例,随机数,还有接敌距离
作者: 15548336062 时间: 2020-3-22 14:33
我最近也在整合r大的一些功能,没想到有汽油和我有一样的想法,我就偷懒白嫖算拉嘿嘿
作者: 15548336062 时间: 2020-3-22 14:37
希望楼主能添加一个玩家的城镇招兵功能,我一直觉得玩家都已经是领主了还要到处跑村子招兵一点也不像个领主
作者: 15548336062 时间: 2020-3-22 14:52
http://bbs.mountblade.com.cn/for ... ead&tid=2040974这是r大的代码,战后和本方领主自动加关系的很实用
作者: jabx 时间: 2020-3-22 17:07
挺不错的,个人比较喜欢卡拉迪亚为背景的游戏,领军者的变动太大我有点接受无能,这个刚刚好
作者: The_wisdoms 时间: 2020-3-23 18:45
试玩新版一下午,场景移植很好基本没有遇到什么问题。有两个小建议:
1.城镇界面‘前往会见镇长’这个选项没有汉化,强迫症有点难受,希望汉化
2.希望增加战后自动增加领主好感这个功能,一个一个点确实有点累
其他问题暂时没有发现,体验很好,希望楼主能继续完善,继续游玩有问题再反馈
作者: ㄡPredoome々 时间: 2020-3-23 19:08
我把我搜集的资源都发到一个帖子里了,里面就有你说的这个http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2054621-1-1.html
作者: Zaku-X 时间: 2020-3-25 13:47
有准备加个小兵模式么?
作者: 慑天逐月 时间: 2020-3-26 13:09
3月26日更新V2版本,顶一下
作者: qq3031921472 时间: 2020-3-26 14:23
感谢大佬的的分享~
作者: 1157255015 时间: 2020-3-26 23:36
楼主辛苦了!
做了一个跟原版差不多,可是又添加了很多好玩的东西进去。
我玩了V2版的,在这里说这个到目前为止遇到的问题:1.游戏一开始的简介没有汉化 2.选旗帜的下一页也没有汉化
楼主加油噢!
你的原版plus一点会火的
作者: lyz_cbf 时间: 2020-3-27 13:05
发现个bug,就是卖俘虏的时候身上的钱变化巨大
作者: 慑天逐月 时间: 2020-3-27 13:08
我这个bug后来修复了,你下最新版的试试看?
作者: The_wisdoms 时间: 2020-3-27 13:58
哇!楼主太勤快了!!点赞点赞!!
作者: Zaku-X 时间: 2020-3-27 17:55
真 他喵的勤快!~
才几天又更新了 (又要重新体验了、、、、)
上个版 V1.1的 不知道为啥进酒馆和领主大厅的时候加载比较长时间,比进大街还久。。。。
其他的没啥毛病,赶紧去体验一下新版本 嘿嘿
感谢作者大佬的艰苦付出!~~
作者: The_wisdoms 时间: 2020-3-27 18:50
我也遇到这个问题了。进酒馆和领主大厅的加载时间比进城镇时间要长的多,我每次都担心是不是跳出...
作者: 慑天逐月 时间: 2020-3-27 20:47
因为用了那个场景补丁,文件太大了,加载会比较慢,正常的,不会程序崩溃
作者: jabx 时间: 2020-3-27 21:44
哇,又更新啦,好评
作者: Eminem? 时间: 2020-4-1 18:02
支持!!
作者: 480602668 时间: 2020-4-2 21:55
基本都很棒!就是我不喜欢增强骑射这个,难受了。
作者: gf789gf 时间: 2020-4-3 09:30
有个bug反映下,在城镇招募诺德志愿者时,会招到一个不死的可以换装备的npc,但是再招时,人数不会增加,就这么一个人,他还会自己换武器。
作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-3 11:12
截下图,你是否在此mod上进行了其他修改,或者修改过兵种文件,我自己也在玩诺德,没有发现这个bug
作者: gf789gf 时间: 2020-4-3 16:47
慑天逐月 发表于 2020-4-3 11:12
截下图,你是否在此mod上进行了其他修改,或者修改过兵种文件,我自己也在玩诺德,没有发现这个bug
我没有修改什么啊,我刚玩你这个mod两天。就是队伍里那个英文名字,我是在提哈招的人,我跟城镇的关系是二十几,这个家伙刚招来是光着身子的,只有一级,然后就跟npc一样,会升级。再去提哈招人,还会出现这个名字,显示招了几个志愿者,但是队伍里面并没有新兵。
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作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-3 19:36
哈哈哈哈有可能你关系值太高了,城镇想给你比正常等级高5级的兵,因为我的诺德新兵种树是放在兵种列表最后面的,所以再高等级就自动循环到前面去了,我下个版本会修正,你暂时换个城招兵就没问题,诺德和罗多克的城不要把关系刷的高过15
作者: ㄡPredoome々 时间: 2020-4-3 22:08
支持,又想玩1代了
作者: Eminem? 时间: 2020-4-4 12:05
问一下这个是不是bug,我接城镇任务完成之后,士气列表里面会显示最近事件是负数,搞得我统御都加到15了还会跑兵。(我没打输过)
作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-4 13:14
我查了下,城镇任务是不会影响士气的应该,最近事件中士气惩罚除了包含败仗以外,还包括留下部分士兵抵抗,战场损失惨重,玩家在战斗中tab撤出,从俘虏中募兵,以及远程武器击杀友军
作者: gf789gf 时间: 2020-4-5 08:13
楼猪你好,你这个m是不是把骑兵削太厉害了,两百多天丝袜被灭国了,库跑跑剩下一个城,诺德和罗多强得一米。
作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-5 13:02
ai自动作战下骑兵没有做任何调整,ai长期作战实力取决于是否同时宣多个国家。哈老四这种齐宣王被灭国是很正常的事情。
我只是减少了领主被国王随意流放的几率,并且让热衷于烧村的人渣领主少烧村去跟着元帅攻城,原版迟迟拖得灭不了国其实主要是这两种原因导致的
作者: gf789gf 时间: 2020-4-5 14:18
慑天逐月 发表于 2020-4-5 13:02
ai自动作战下骑兵没有做任何调整,ai长期作战实力取决于是否同时宣多个国家。哈老四这种齐宣王被灭国是很 ...
我看你的介绍不是说调整了骑兵马匹的速度,我好像能感觉到速度慢了,速度可是骑兵的最主要优势啊。
作者: gf789gf 时间: 2020-4-5 14:26
慑天逐月 发表于 2020-4-5 13:02
ai自动作战下骑兵没有做任何调整,ai长期作战实力取决于是否同时宣多个国家。哈老四这种齐宣王被灭国是很 ...
低级骑兵骑枪冲刺削弱,马匹三维削弱,这个可能影响还是比较大的,否则两个以骑兵为主的国家不至于这么不堪一击。我的主观感受也是骑兵用得不是很舒服,有种想纯步兵的感觉。
作者: gf789gf 时间: 2020-4-5 15:43
慑天逐月 发表于 2020-4-5 13:02
ai自动作战下骑兵没有做任何调整,ai长期作战实力取决于是否同时宣多个国家。哈老四这种齐宣王被灭国是很 ...
还有一个问题,不知道你有没有考虑到,就是烧村的问题。丝袜和库鸡特的优势就是部队移动速度快,这个在烧村的时候优势很明显,现在不烧村了,对方经济不破坏,丝袜和库方又没有机会在烧村运动战中战胜对方,等于优势已经大幅下降了,再加上骑兵削弱,平衡性就打破了。整个系统平衡,牵一发而动全身,后面可能还需要楼猪慢慢调整。
作者: lanslotkof 时间: 2020-4-5 17:16
本帖最后由 lanslotkof 于 2020-4-5 17:22 编辑
发现了一个bug,不知道怎么回事。真剑决斗时人都光着身子,只穿个鞋。仔细观察了一下,远处的人有裤子,一近身就没有了。是不是设置里有什么问题?
作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-5 17:34
你是新玩这个游戏吧......我也是醉了
我调整的所有战场内容只是玩家参与战斗时进入战斗场景时有效,AI领主之间互相战斗的计算方式是自动战斗,根本与兵种的属性装备完全无关,只跟兵种等级以及和部队人数有关。
骑兵现在依旧强的很,因为骑枪装备率几乎100%近战还会切武器,绕后冲弓箭手或者步兵都是刷屏,直接f3正面冲人数比自己多的步兵人堆里能打赢不有鬼了吗?
而且烧村并没有完全取消,你自己看左下角提示信息,平均每两天至少有一次烧村的。
以及每一个档随机性很强,哪个国家强都很正常,我自己的档哈老四吊打罗多克,库吉特吊打维基亚。
作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-5 17:36
这是那个女性美化人物补丁作者的恶趣味,不是bug,作者把原来的内衣都换成了模拟成裸体的裤子,离近游戏渲染度提高了看起来就是裸体了
作者: gf789gf 时间: 2020-4-5 21:50
慑天逐月 发表于 2020-4-5 17:34
你是新玩这个游戏吧......我也是醉了
我调整的所有战场内容只是玩家参与战斗时进入战斗场景时有效,AI ...
那就问题不大,因为这个档速度太快,我才感觉兵种不平衡。那就是跟砍二一样,元帅召集效率提高,攻城效率提高,灭国快。只要优势一起来,势如破竹。
作者: The_wisdoms 时间: 2020-4-5 22:19
用了骑枪和骑射AI对骑兵来说本身就是史诗级加强了。如果不削弱马匹的三维和低级骑兵的骑枪冲刺那才是一种不平衡。我觉得挺好,马匹本来就应该很脆,符合现实。
作者: gf789gf 时间: 2020-4-6 06:46
The_wisdoms 发表于 2020-4-5 22:19
用了骑枪和骑射AI对骑兵来说本身就是史诗级加强了。如果不削弱马匹的三维和低级骑兵的骑枪冲刺那才是一种 ...
恩,经过楼猪解释我意识到可能不是兵种不平衡问题,而是集团军效率提高了,我看有时候是连续攻城,刚打下一个城继续攻下一个。
作者: 369672231 时间: 2020-4-6 08:36
15653910782 发表于 2020-3-15 10:28
玩外交策略,很相似
请问你有很少bug的外交4.3嘛,愿意分享下就更好了
作者: lanslotkof 时间: 2020-4-6 10:10
真是恶趣味呀,把man-body8 文件删了就行了
作者: 15653910782 时间: 2020-4-6 15:03
本帖最后由 15653910782 于 2020-4-6 15:11 编辑
玩玩试试吧
链接:https://pan.baidu.com/s/1vLEwI9dnwSxnfX045QuwVA
提取码:g25b
作者: 369672231 时间: 2020-4-6 15:53
15653910782 发表于 2020-4-6 15:03
玩玩试试吧
链接:https://pan.baidu.com/s/1vLEwI9dnwSxnfX045QuwVA
提取码:g25b
谢谢了朋友
作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-6 20:13
Native Plus V2 最新更新啦,顶一下!
作者: huayizui 时间: 2020-4-6 23:12
我选择领军者没技能大修的1.39版,技能改回3的倍数。黑骑部队模板改成别的兵种。滑稽
作者: The_wisdoms 时间: 2020-4-7 08:42
一点小钱支持一下,楼主这个版本真是太合我意了,冲冲冲
作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-8 12:59
本帖最后由 慑天逐月 于 2020-4-8 13:03 编辑
那你选择啊去玩游戏啊在这回复我干什么呢
作者: ㄡPredoome々 时间: 2020-4-8 17:24
砍2暂时玩腻了来玩玩
作者: 童话里的海 时间: 2020-4-9 11:29
获得村庄、城堡、城镇会增加带兵上限吗?
有没有战利品仓库?
作者: Diors 时间: 2020-4-9 17:33
下载的压缩包有问题
languages\pl\troops.csv
解压错误
重新下载了几次都是一样麻烦检查一下...
作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-10 00:46
我试了下,没问题啊,你通过网盘客户端下载,用360解压缩试试
作者: Diors 时间: 2020-4-10 01:47
最终我用手机的百度盘APP才下载完整..
PC客户端死活都不行..
作者: Diors 时间: 2020-4-10 01:53
传个蓝奏云盘也行啊..
作者: 砍翻你的头盖骨 时间: 2020-4-10 11:41
这个城镇繁荣度一直没变化啊
作者: 砍翻你的头盖骨 时间: 2020-4-10 11:42
玩家的城镇不论哪个都是非常贫穷
作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-10 12:42
不会的,我自己的就不是
作者: leechuni 时间: 2020-4-11 16:42
謝謝分享,感謝提供,您辛苦了。造福眾人
作者: vbnshi 时间: 2020-4-12 20:57
感谢制作分享,期待在骑砍2也能见到你的plusMod
作者: lanslotkof 时间: 2020-4-16 11:38
给大神发个红包。而且还想问一下,主角等级高了以后晚上进村遇到强盗特别多。5、6个,怎么改一下,或者限制几个以内,或者给主角加几个帮手
作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-16 12:24
感谢,我最近在玩砍2了不再更新了。有一个办法就是主角格子里放套剑盾,遇到强盗往一个方向拉开距离,让他们排成队一个一个走过来,然后保持“举盾-格挡成功-趁硬直砍他一刀-继续举盾”这种方法,十个以内还是很好打的。
作者: lanslotkof 时间: 2020-4-16 13:33
问一下大神有没有简单的方法,或者直接把被打劫几率改为0.毕竟我拉着100多号人,被打劫也不真实呀
作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-16 18:25
你要会py修改的话,找到game menus的py文件,在进入村庄的menus页面里,会有判定是否随机遇到强盗的判定语句,修改即可。txt法我也没修改过,不太清楚怎么搞。
作者: lanslotkof 时间: 2020-4-16 20:42
好的,还是谢谢您
作者: The_wisdoms 时间: 2020-4-16 21:58
城堡空气墙问题还是稍微有点多。特别是库吉特的城堡。
作者: The_wisdoms 时间: 2020-4-16 22:00
我用编辑模式删完城堡空气墙以后第二件事就是把各领主大厅的骷髅尸体和日瓦丁大街上的“行为艺术”给删掉,场景作者太恶趣味了
作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-17 00:20
我自己又把场景补丁卸了,确实bug太多了,而且罗多克的城被作者全部做成瓮城,攻城方简直没法玩
作者: The_wisdoms 时间: 2020-4-17 08:20
场景确实是宏大了,但是问题也确实增多了,哎不好取舍。
作者: The_wisdoms 时间: 2020-4-17 08:23
其实移除场景补丁也好。毕竟我个人觉得你的兵种创新和平衡,还有各种功能的调整和修缮方面已经特别出色了,这两点才是这个MOD的核心,场景补丁有时候起了反作用,影响玩家对整个MOD的观感。
作者: zrcs 时间: 2020-4-17 12:25
文件提示损坏,上传文件有问题,下载了几次一样的不行
作者: 慑天逐月 时间: 2020-4-17 16:45
用百度网盘客户端下载,360解压缩解压试试?
作者: zrcs 时间: 2020-4-17 23:19
是用百度网盘客户端下载,还是文件损坏,原来老版正常,什么情况,重新上传一份
作者: zrcs 时间: 2020-4-17 23:28
还有能不能加入战场地图的大小选择,战场地图默认太小了,唯一不足的地方没有领军者换装界面,战利品NPC不能收捡来卖,没有自动收俘虏,能加入就好了,玩儿习惯了领军者功能,其他的MOD一点不习惯,这个MOD加入这么多的功能很不错了,能不能再完善一下,骑砍2现在还是BUG太多,做MOD现在不合适啊
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