骑马与砍杀中文站论坛
标题:
自己搜集的资源集合帖
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作者:
ㄡPredoome々
时间:
2020-3-23 18:00
标题:
自己搜集的资源集合帖
本帖最后由 ㄡPredoome々 于 2020-3-23 21:44 编辑
感谢创作者
首先必须强烈推荐的:
战团場景升級補丁系列
[spoiler=代码1(需要源代码)]
玩家加入已经开始了的战斗,附近的友军或者敌军也会直接加入战斗
贴近真实的领主逃回自己主城的时间机制
战后和本方参战领主自动加关系的代码
自动生成并显示完美兵种升级树的代码,单兵版+阵营版
枪骑AI的完善(有效解决骑兵乱戳)
(下面有TXT修改的方法) 需要高版本战团
让坐镇指挥的结果更合理
适用于战团的战场小地图
队伍成员杀敌统计
AI部队的士兵按等级排序 & 对玩家物品栏的食物进行整理
(前者可以不用源码加一个触发器即可,后者需要源码)
改进士兵的升级经验算法,模拟英雄的逐级升级算法
(推荐)(可以编译后替换到未开源MOD中)
报告食物剩余天数
野战的战前菜单选择战场大小
书籍管理系统(含NPC读书)
私人保镖
添加妻子功能
实现妻子入队
远程武器报告射击距离
战后自动收俘虏及自动挑选高价值俘虏的代码
修正敌人战前受伤的人无法被俘虏的BUG
领主交换村子,以求同领主的村子和城堡/城镇为隶属关系,更新玩家部分
(领主交换是触发器,不用源码就可以加,玩家交换要源码)
16NPC分封前与后,财富的问题修复
可以使用物品兑换兵种
多梯子攻城,攻城方士兵平均走各个梯子的代码
正玩家换频繁旗帜导致领主旗帜都变格子旗的代码
让报告菜单报告下次发工资的时间
导入/导出NPC修改的源代码
给玩家城镇添加招兵菜单
添加村庄强行征兵选项
修改游戏起始年份
附近部队支援范围的修改
野外战斗支援次数PY修改
时间精确到小时,调整各种消息的颜色(比如村子被掠夺的消息可以改为红色更明显)
自立后国家改名
AI领主换国家后招兵文化更改
村庄招兵代码 分析 及修改
让ai优先攻击城堡后攻击城镇
不想君主流放领主太频繁
(未测试)
刚开始时只显示各阵营的“首都”,其余的村庄、城堡、城镇需要玩家自己探索......
添加对话可以查看领主和小兵装备
调整领主和玩家的部队规模
实现玩家及NPC拥有2套武器以及切换2套武器
洗点的代码
自动检测宴会增加领主好感的代码
实现以世界行政区划图来显示的大地图
旅行商人源代码(卡拉迪亚二次分裂)
攻守城最佳增援方案:不论守军有多少,预留固定数量的守军来和玩家打巷战和城堡内的战斗,然后剩下的人都到城墙上去支援
功能:投资商队获利
高级兵占多人口
右键菜单查看村庄/城市友好度
[/spoiler]
怎么编译?
[spoiler=代码2(不用源码也可以添加),可以用战团源码来编译获得机器码复制或者替换到所需MOD上,多为触发器]
领主与自己城堡/城镇交换士兵
友军减伤和伤害加成的代码(有TXT方法)
Make horse archer great again根据君悦的源码改的骑射AI
强化NPC(减伤,回血,回复弹药)
(包含TXT方法)
改进的战利品掠夺方法,特别针对战利品超过96件的情况
(可以用战团的源码添加后编译出来,再在脚本里面找到相应部分修改和添加到其他未开源的MOD上)
骑射ai补丁
(包括TXT方法,也可以
魔球
里面战场触发器添加,或者
一键添加君越的骑射AI
)
领主名字下显示性格
无城阵营的领主跑去敌国首都附近送死以修复灭国BUG
矫正AI士兵4种属性点随机得太离谱的代码
骑砍给物品添加介绍(傻瓜教程TXT+PY)
玩家在背包里面拥有某个物品时,兵种定时入队
野外的小部队自动合并的源代码
巡逻队 自立后将城堡内兵种换成专属兵种 自立后城堡定期自动招兵
为刚攻下的城市加兵的代码
(有点BUG,我用领军者只加斯瓦迪亚的兵)[/spoiler]
[spoiler=TXT修改]
无效税收修改
通过对话修改任意领主声望和性格
TXT修改集合
解决围城的时间内不能给部队士兵升级的方法
便利功能(枪骑+捡卖战利品+同城出生)txt修改
(有效解决骑兵乱戳)
骑友扒的12th骑射AI(相对君悦骑射会躲得更远,且更加会躲避)
给领主换装备,随便拿领主和城堡的兵
各种场景不屏蔽头盔的TXT修改方法
修正战团里面,村战不出战利品的BUG(含txt修改法,所有MOD通用)
【TXT修改】添加持盾长矛上刺动作
(推荐)
分享一个最简单的骑枪折断txt修改及ms修改
【TXT修改】加强长杆兵种的战斗力
[/spoiler]
[spoiler=其他修改]
每升一级加点的属性和技能点可以调整
高清字体文鼎PL中楷
存档修改器
动作模组
骑枪冲刺频率和马匹冲撞造成的伤害倍率修改
完美风景-春意盎然版
用魔球触发器固定领主性格的方法
一些简单的魔球可以用到的武器触发器
修改战场物品掉落的显示时间
[/spoiler]
[spoiler=材质]
装备提取教程1
十兵衛的装备提取教程(推荐)
骑友提取的大批装备
箭矢击中水面,产生水花的代码
适用于战团的原版老战马
移植模型太亮解决办法
[/spoiler]
[spoiler=攻略/其他]
交易技能详解
关于穿盾属性的新发现,有几率对盾牌造成两次伤害
具体杀敌获得经验值的计算方式
领主实际属性与设定属性不一致的原因
新的主界面格局,附修改方法
3行代码批量给物品添加触发器
修正双手武器右砍动作的BUG
科普一下骑砍里士兵属性值的设定机制
游戏里的主菜单界面可以直接显示MOD名称及MOD版本号
在场景中增加人数站点
更好的源代码目录管理方式
关于module_info.py里的路径设置,最简短最通用最省心的设法
【教学】在没有代码情况下用魔球导入物品
用编辑模式快速的设置城堡坐标
一个骑砍伤害计算公式
骑砍中完全可以直接写中文,不一定要汉化
[/spoiler]
工具
翻译代码工具
这个是一个反编译工具,但是有翻译代码的功能(需要一定条件),没有源码的mod可以靠这个加很多东西
【大地图辅助性制作工具】BloodpassEditor(快速调整城堡村子位置,需要源码的map文件)
经验分享
除了个别指定了原始阵营的NPC,剩下的NPC的原始阵营由他/她得到的第一块封地的原始阵营算。 比如把一块原始为诺德领地给某个没有原始阵营的NPC,那么这个NPC的原始阵营就变诺德了(以后再也改不了了),自动招募的都是诺德士兵。
作者:
我吹米不想多说
时间:
2020-3-23 19:59
可以可以,很是有些东西!
作者:
15113248615
时间:
2020-3-24 19:21
感谢大佬!!
作者:
qeeeeeee
时间:
2020-3-24 21:55
感谢大佬
作者:
圣逗士星矢
时间:
2020-3-29 12:44
感谢分享~~~~~~~
作者:
我希望天下乌贼
时间:
2020-4-3 08:22
感谢分享!!!!!!
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