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标题: 【衣谷作坊】 国风砍2《衣谷三国》_项目进度2023更新 [打印本页]

作者: Aworl-ri    时间: 2020-3-28 13:34
标题: 【衣谷作坊】 国风砍2《衣谷三国》_项目进度2023更新
本帖最后由 Aworl-ri 于 2023-6-17 21:33 编辑

大家好!
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[spoiler=介绍]我们是由国内外游戏公司开发职员以及爱好者组成的爱好者普通底层打工的搬砖团队,我是老A某海外游戏公司的美术,希望有喜欢爱好三国的朋友和我们一起做~ [/spoiler]


[spoiler=想加群的朋友看这里]粉丝1群:735594739    2群:735594739   3群:1151275711   4群:873955370[/spoiler]


注意事项:
非常感谢朋友的建议和留言!目前大家都没
附页:
[spoiler=关于我的帖子]

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衣谷作坊的每一期三国视频帖子:
https://space.bilibili.com/35136025 (全都在这里了,自己找着看就行)



<很好看的分割线>



关于进度的解释和说明





作者: 黑脸小白    时间: 2020-3-28 13:45
表示支持!非常期待砍二的三国mod,我平生最爱三国,期待大佬的砍二mod可以弥补网龙旗下虎豹骑凉凉的遗憾……或许以后我也会做一个砍二mod,不过目前还是先做砍一吧。
作者: Aworl-ri    时间: 2020-3-28 13:49
本帖最后由 Aworl-ri 于 2021-2-26 11:26 编辑
黑脸小白 发表于 2020-3-28 13:45
表示支持!非常期待砍二的三国mod,我平生最爱三国,期待大佬的砍二mod可以弥补网龙旗下虎豹骑凉凉的遗憾… ...

可以大家一起交流!    虎豹骑的开发人员现在我也在拉他进组里,大家一起好好玩
作者: 半世尘埃    时间: 2020-3-28 14:32
一起加油A哥!
作者: 萨基    时间: 2020-3-28 15:00
顶一手,楼主的帖子我都看过的,很棒
作者: HZFHR    时间: 2020-3-28 16:04
插眼关注一下,对于三国的mod有着期待
作者: 远乐    时间: 2020-3-28 16:07
本帖最后由 远乐 于 2020-3-28 17:36 编辑

三国的话,模型希望写实点,稍微夸张点都行,但不要太夸张,千万不要魔幻。以前对砍1三国的时候有一点建议,不过没人做。
以前想的就是各个县城(村子)郡城(城堡)重要城市(大城)每个都增加很多可修建的建筑,一些建筑分地域可建(某些地域还有特殊建筑和特殊士兵),比如有训马场、养马场、校场、步兵营、弓弩营、骑兵营。
驯马场就是那些马匹需要通过训练才能成为战马供步兵升级为骑兵(训练需要金钱)
养马场就是产马的(需要金钱)
兵营就是让民兵通过训练升级为正规步兵(需要金钱)
步兵营让正规步兵通过训练升级为精锐步兵(需要金钱+步兵物资1份)
弓弩营让正规步兵通过训练升级为正规弓弩手(需要金钱+弓弩物资1份)
骑兵营让正规步兵通过训练升级为正规骑兵(需要金钱+战马+骑兵物资1份)
平时村子这些都是招的农民,最高升级也只能升级为精锐民兵,想要成为正规士兵,必须兵营转化。
这是当时砍1想的,不知道适不适合砍2。

作者: Aworl-ri    时间: 2020-3-28 17:06
远乐 发表于 2020-3-28 16:07
三国的话,模型希望写实点,稍微夸张点都行,但不要太夸张,千万不要魔幻

谢谢建议!
作者: 时代爵士    时间: 2020-3-28 17:12
加油啊,喜欢三国题材
作者: luguokankan    时间: 2020-3-28 18:02
我只有一个建议:到时配置要求不要太高,像骑砍1某些MOD,虽然画面好,但战场人数只有原版一半甚至三分之一就开始卡,希望你们的三国MOD能重视优化
作者: wingman    时间: 2020-3-28 19:50
看你发的这图的风格,建议不要做成这样。
作者: Edoramu    时间: 2020-3-28 20:02
本帖最后由 Edoramu 于 2020-3-28 20:03 编辑

目前草率的想了一下大概就这些,虽然都是空谈与理想化的东西(?)。

一、时间线

广义上的三国是从184-280年,而三国正式成形则是220年。

如果可以将时间线的选择这项功能制做出来那就能让玩家自行选择到底要在哪个时期开始进入游戏。

比如从黄巾之乱开始又或者反董卓联合军、群雄割据、官渡之战前年、赤壁之战前年、三国鼎立还是天下归晋...


二、人物背景、性格与好感

骑砍2的人物背景设定丰富不丰富以及是如何设定我不太清楚。

我到是可以考虑学光荣的三国加入血缘甚至父母亲的设定,然后再根据性格去影响周遭人的好感度高低。

毕竟想当开国皇帝是一个玩法,想当某人的臣子辅助主公也是个玩法,想要成为如曹刘孙甚至是谁的孩子然后跟其他兄

弟争权夺利成为继承者也是一个玩法,虽然我不知道骑砍2原版有没有这种设定。


三、历史事件的参与和抉择

历史上总是发生许多大事件,有的扣人心弦,有的热血沸腾,也有的抱憾终生。

重新演绎一次历史的游戏最大的参与感大概就是当历史事件发生的时候,我们成为了当事人到底该作如何选择,以及所

要面临的后续影响。

虽然我不太清楚骑砍2是以什么样的方式去展现这些事件或重大事件。


四、人口、经济与军备

人口决定了经济的产量以及军队的人数,经济又决定了军备的优劣与人口的增长(?),人口的增长又回到了开头。

这样三样刚好一个循环。如果要继续分的话大概还可以分出科技与人文...吧?



作者: 绿果BBB    时间: 2020-3-28 20:11
先玩一会2了再说吧,毕竟如果是游戏内容上的资料的话,要首先考虑功能上的实现

三国志,真三无双,两种风格,而骑砍2如果要做三国mod ,风格最好在玩了2之后,了解可以做出什么样的功能后再决定,然后 再补充资料比较好
作者: srcscooipk00t    时间: 2020-3-28 20:56
前排顶一个!期待三国MOD的诞生
作者: The_wisdoms    时间: 2020-3-28 21:24
具体建议没啥,就是想问下制作组想做的三国是倾向于三国志还是倾向于演义,无双。个人感觉砍二的风格还是用来做三国志不错
作者: 黑脸小白    时间: 2020-3-28 21:55
远乐 发表于 2020-3-28 16:07
三国的话,模型希望写实点,稍微夸张点都行,但不要太夸张,千万不要魔幻。以前对砍1三国的时候有一点建议 ...

有点巧,你的大部分设想,我都正逐一在mod里实现,除了弓弩营和骑兵营,不过也有相似的翻版,就是步兵升级为骑兵只用于特殊兵。

作者: 8716243158    时间: 2020-3-28 22:21
不错,支持LZ
作者: Aworl-ri    时间: 2020-3-28 22:24
8716243158 发表于 2020-3-28 22:21
不错,支持LZ

捕捉到制作员一枚!
作者: lales    时间: 2020-3-28 23:58
以前就一直觉得为啥每个mod都有自己独特的好功能  就是不能合到一块     喜欢阵型系统   喜欢小兵模式   喜欢十字军题材和三国  还有大明
作者: 付大也    时间: 2020-3-29 10:01
我觉得三国可以加入西域毕竟曹操都征服过西域的加大量的剧情 比如匡扶汉室  或者是加入曹操等统一天下  可以联姻比如东吴的孙尚香跟刘备联姻君主联姻就可以促成同盟  历史的文臣武将可以在不同时间段加入其国家   也可以弄几个npc 让玩家去招募 就像刘备三请诸葛亮那样
作者: Aworl-ri    时间: 2020-3-29 10:01
Edoramu 发表于 2020-3-28 20:02
目前草率的想了一下大概就这些,虽然都是空谈与理想化的东西(?)。

一、时间线

首先感谢朋友的回答,你的建议又一定认可度,我也将留言朋友的话给发入了制作室给予到了资料负责的手上
作者: jabx    时间: 2020-3-29 10:48
希望能够人物啊装备啊什么的可以写实些
魔幻风的三国太多了,让了解过三国历史的人实在是难以代入
作者: 离线泰坦    时间: 2020-3-29 11:40
骑砍毕竟还是一款欧洲中世纪的游戏,做成三国的话会发现 城池太小 人口太少   因为两个地域的生产力不匹配。
作者: quiucytt    时间: 2020-3-29 12:04
前排支持一下
作者: 阳阳先森    时间: 2020-3-29 12:24
好期待啊   
作者: 天赐暖男    时间: 2020-3-29 12:25
支持,对于砍二的任何mod表示支持
作者: 备必    时间: 2020-3-29 12:27
可以啊!支持你们,但愿别弃坑。
作者: CXBJ01    时间: 2020-3-29 12:33
属性平衡一点,别魔幻。  捏人不要全力美化,在素材和真人之间寻找平衡点。   城堡不要太规整,墙面很光滑砖头很整齐会影响代入感,加入一些腐蚀爬藤等写实的瑕疵会好一些。    希望加入瘟疫、饥荒这些元素,所形成的的农民反叛军会攻击城堡自立等。      希望能看到村庄的发展,如随着经济升高,会出现越来越多的房子,越来越多的人,经济也影响着他们的服装变化,好感度影响对话,玩家选择建造什么建筑,村庄才会出现什么建筑。     希望有丰富的内政系统,可以寻找历史中的能人巧匠,刺激经济、研发新型装备、或对已有的装备性能进行提升。   大概先这么多吧……种田党希望看到老家 付出/收益 对比的明显变化,不是只是数字,而是整个氛围。
作者: 远乐    时间: 2020-3-29 12:48
黑脸小白 发表于 2020-3-28 21:55
有点巧,你的大部分设想,我都正逐一在mod里实现,除了弓弩营和骑兵营,不过也有相似的翻版,就是步兵升 ...

主要是以前玩过傲世三国,觉得傲世三国的一些特点很不错。
作者: gsdgfdsf    时间: 2020-3-29 14:32
就是以三国演义为蓝本,人物模型不要太过美化,就是真实一些(不要三国无双模型!!)bgm稍微轻松一些,还有人物的个人战斗力方面,像名将可以以一当十不容易死挺不错的。
加油很看好你们
作者: 黑脸小白    时间: 2020-3-29 15:39
远乐 发表于 2020-3-29 12:48
主要是以前玩过傲世三国,觉得傲世三国的一些特点很不错。

傲世三国是我初中的时候最喜欢的游戏了,因为当时07年,我生平刚刚接触到电脑,以前玩的游戏都是小霸王学习机上的,扯远了……当时玩的电脑游戏都是只能用光盘下载的,像什么三国曹操传,要塞,仙剑奇侠传3等等,又扯远了…说起傲世三国,作坊步兵骑兵弓兵营这些设定确实挺好的,用农民训练,不过武将就算了,只分武将跟文官,不提也罢,可即便如此,也不失为是经典,顺带一提,看你这ID,你也在凉州锦狮的群里吧。
作者: kanaotaku    时间: 2020-3-29 15:42
加油期待三国mod
作者: 潘德王子    时间: 2020-3-29 15:46
骑砍2还没玩上,想要什么还真没想到。。。不过我可以说说我玩的最久的两款mod:潘德的预言和佩里诺斯吸引到我的地方:
1.可以自建兵种(这种看着自己的兵种慢慢成型真的很有参与感),
2.特殊领主有属于自己的特色兵种
至于自建兵种的来源,我们可以参考下三国演义的历程:
平民身份的时候可以用钱雇佣(这个花费可以是官府身份的2~3倍,就跟乡里豪族雇佣家丁一样)
有贵族身份或声望高于一定值时就是正常招募(如果mod有建筑选项可以是兵营和难民营,参考当时灭黄巾朝廷下令允许组建的民团)
如果玩家声望低到一定(就是你们这些天天偷村长牛的家伙)或者是黄巾阵营也可以招募(这种招募的兵源维持费可以更高但招募费可以免去或低点,因为就是山贼)
作者: 潘德王子    时间: 2020-3-29 16:00
还有自建兵种装备的来源,可以参考的有3种
1.潘德的预言,mod里大部分兵种装备都是可用的,10%左右的装备要击败并俘虏特殊领主或野外boss
2.佩里斯诺,直接可用,只要你士兵属性够并且装备分数在一个固定值内(装备分挺好的,要不自建每个阶段兵种都会吊打npc兵种,比如出现个浑身罐头的农民)
3.汉匈,要开军工厂,放入买的或爆的装备,生产出多少对应兵种的装备,你才能升级多少对应自建兵种 (这个确实拟真,但怕太麻烦,程序员会很辛苦,而且玩家也不一定有这个耐心)
作者: zxm159789    时间: 2020-3-29 16:06
可以的~!!
作者: 1637373361    时间: 2020-3-29 17:06
加油!期待三国的mod
作者: Zaku-X    时间: 2020-3-29 17:30
插个眼   全力支持三国MOD    砍2出来后 唯一期待的就是 三国MOD    写实一点。。。  
能多真实就做多真实,像虎豹骑   都是用武将当小兵的。。。这个可以有的  那些名将可以做厉害点  
还有就是  上面发的图   国家会不会太多了?  到时候大地图计算量会很大的。。。参考  12世纪  16世纪北半球  等MOD
期待三国MOD的  诞生!加油!~
作者: 349406433    时间: 2020-3-29 17:37
支持 马上2就要发售了。准备入手。09年就注册了论坛号。今天才完成新手任务。成为平民
作者: 云望天河    时间: 2020-3-29 18:04
看到大佬这么厉害我也特别期待大佬的三国Mod,另外我觉得,可以写实,但是不能太写实,我从全战三国看到的就是兵种同质化太严重了。想下历史也是,各个诸侯的兵种装束不可能风格迥异的,都是在中原一亩三分地混,兵种雷同是很正常的,吧?所以太写实就是你没有更多资料体现差异。毕竟这依然是游戏,而不是考古。
当然,这仅是我个人看法,一切最终决定还是看大佬
作者: zhy315413857    时间: 2020-3-29 18:35
支持~
韩国那边能按时上下班吗?我们广州这边的研发应该都不太能挤出时间做MOD咯~~
作者: Aworl-ri    时间: 2020-3-29 18:37
zhy315413857 发表于 2020-3-29 18:35
支持~
韩国那边能按时上下班吗?我们广州这边的研发应该都不太能挤出时间做MOD咯~~

也少按时下班,但是是主机游戏公司工作强度稍微还是大,但是可以又更多的技术我们进行研究!
广州这2年不好找产品吧!
作者: 弹珠    时间: 2020-3-29 19:24
装备一定要符合史实呀,不要和风3一样
作者: zzzzziij    时间: 2020-3-29 20:38
可以参考三国全面战争
作者: nathwax24    时间: 2020-3-29 21:01
个人建议,如果做三国的话。

希望你们千万不要被某些人所谓的“极端写实主义”和“极端考据主义”过分绑住手脚。服饰武器道具之类夸张变形和美化是非常重要的,这种不怕没人接受。

三国演义这种通俗演义小说本身就是在历史基础上的再创作,也并非完全尊重史实来设计。
作者: lwz2011    时间: 2020-3-29 21:26
从地图看,城市还是有点少啊。。骑砍2了。。能不能通过历史考据,多整点势力据点。。
作者: 任性的骑迪    时间: 2020-3-29 21:47
加油啊,特别喜欢三国的mod,希望就是人物多一点全一点,然后每个人有每个人的属性吧,装甲帅一点,然后增加一个佩剑,走路按着佩剑走,感觉那样很帅,作者加油
作者: weitasha    时间: 2020-3-29 22:26
万分期待   希望能有自建势力与小兵模式
作者: ranerhong    时间: 2020-3-30 08:41
汉代史实风格可以参考此up主的视频AV77794488,其实汉代武备资料挺好找的,请不要图省事迎合无脑(无双)玩家
作者: Aworl-ri    时间: 2020-3-30 12:06
潘德王子 发表于 2020-3-29 15:46
骑砍2还没玩上,想要什么还真没想到。。。不过我可以说说我玩的最久的两款mod:潘德的预言和佩里诺斯吸引到 ...

首先非常感谢朋友的建议和留言!
我们的作坊成员船长会观察贴内朋友们的建议和资料投递,会给予更好的制作。因为制作是一个有耐心和慢慢制作的过程,希望大家能够稍微等等,我们一定给一个好的答复!
作者: skywolfwin    时间: 2020-3-30 12:23
有点好奇,流程图里怎么玩法部分比美术部分简略了那么多?
作者: Aworl-ri    时间: 2020-3-30 12:34
skywolfwin 发表于 2020-3-30 12:23
有点好奇,流程图里怎么玩法部分比美术部分简略了那么多?

感谢留言回复!
首先是游戏下午才开售,我们需要去下载游玩,清楚他们其中有什么底层功能和玩法,我们才好写上我们的,以官方的基础来是最好的。另外我们也将研究官方的接入口,自行创作也是有可能!
作者: Frederick    时间: 2020-3-30 13:42
写实点就好,盔甲风格参考虎豹骑就行
作者: ohio198600    时间: 2020-3-30 13:51
这速度太快了吧,我CDKEY还没买呢
作者: SaulApostle    时间: 2020-3-30 14:08
三国无双的风格 就很浮夸了
作者: demonjqx    时间: 2020-3-30 15:27
背景资料的话,网上太多了。但是既然楼主要做三国,给楼主推荐一个重新解读三国的系列文章,角度新奇,颇有大家风范。强烈推荐,可以作为游戏认识补充看看。
搜索关键词:“渤海小吏公众号:渤海小吏的封建脉络百战”,随便给个链接:https://www.zhihu.com/question/23075570/answer/1075405132
作者: wingman    时间: 2020-3-30 15:36
离线泰坦 发表于 2020-3-29 11:40
骑砍毕竟还是一款欧洲中世纪的游戏,做成三国的话会发现 城池太小 人口太少   因为两个地域的生产力不匹配 ...

其实这个不应该是纠结的地方
作者: 龙马木君    时间: 2020-3-30 15:50
支持一下,加油楼主!!

作者: 突击队    时间: 2020-3-30 16:07
强烈支持,很希望能有一款真正的三國mod。這麽好的題材,在騎砍mod裏面卻沒有一款真正的好作品。雖然很早具有無雙三國,風雲三國這樣的作品,但是他們的借鑒色彩太嚴重了,運用了大量的三國無雙素材。當然,我也很好奇,貴組的這個mod會是寫實風呢,還是類似無雙那樣的風格呢,個人來講,真心希望能有一款比較寫實的三國mod,我的建議是寫實和輕微的幻想相結合,照顧不同口味的玩家。
作者: 汉陷阵甲士    时间: 2020-3-30 16:26
有没有粉丝群,想全程围观...
作者: minminboy    时间: 2020-3-30 16:31
支持,三国是我的最爱,希望能写实风格,把那种感觉做出来,最后完善,不管收不收费都支持!
作者: Aworl-ri    时间: 2020-3-30 16:32
汉陷阵甲士 发表于 2020-3-30 16:26
有没有粉丝群,想全程围观...

735594739  衣谷作坊mod交流群
作者: 空中加速    时间: 2020-3-30 16:38
:curse:6
作者: Aworl-ri    时间: 2020-3-30 21:25
demonjqx 发表于 2020-3-30 15:27
背景资料的话,网上太多了。但是既然楼主要做三国,给楼主推荐一个重新解读三国的系列文章,角度新奇,颇有 ...

非常感谢你的回复,这个我就先收下! 谢谢!
作者: zhy315413857    时间: 2020-3-30 22:33
Aworl-ri 发表于 2020-3-29 18:37
也少按时下班,但是是主机游戏公司工作强度稍微还是大,但是可以又更多的技术我们进行研究!
广州这2年 ...

哈哈,我今年从发行公司转研发去了,不担心这问题咯~
产品还行,正经动漫IP,版号没问题,也算不上多亏良心。
注意身体吧,你们出去接触到先进经验的人才都是我国游戏行业的栋梁啊
作者: Aworl-ri    时间: 2020-3-31 00:33
本帖最后由 Aworl-ri 于 2020-3-31 00:34 编辑
zhy315413857 发表于 2020-3-30 22:33
哈哈,我今年从发行公司转研发去了,不担心这问题咯~
产品还行,正经动漫IP,版号没问题,也算不上多亏 ...

版号没问题了?!  有IP就好整,之前就有备案了说明。之前还听成都cp说版号拿一个等1年。 大家都注意身体!谢谢

作者: z5521281    时间: 2020-3-31 00:48
希望能早日看到大作
作者: qq3031921472    时间: 2020-3-31 02:08
支持!!!!!!
作者: fyt19910821    时间: 2020-3-31 07:09
大佬 希望有斗将 将领能打一些
作者: davexian    时间: 2020-3-31 08:58
希望多添加一些任务吧,不然感觉无脑打仗还是有些无聊的
作者: l5402621    时间: 2020-3-31 09:04
支持~~~~~~~~~~~~
作者: 养猪少年刘二狗    时间: 2020-3-31 09:22
本帖最后由 养猪少年刘二狗 于 2020-3-31 09:30 编辑

骑砍2正在下载中,三国MOD100%支持,然后说点自己的想法。
1.可以适当做些剧情主线,魏蜀吴势力的等等,任务其实原版的救人、练兵、俘虏、送信、悬赏等等都可以拿来用。2.单挑系统,没有主将单挑的三国不是好三国(单挑一定要禁止用弓箭)
3.复辟与叛乱(人渣领主声望土地多了自立等)
4.平衡各势力武将数量(玩风三的时候刘备就那么点城,武将一大堆,相反公孙瓒手底下人少的可怜)
5.满足某些条件触发历史事件等

作者: ohio198600    时间: 2020-3-31 09:31
本帖最后由 ohio198600 于 2020-3-31 09:32 编辑

请参照《三国全面战争》并进行适当改进,各项内容以写实为主,别走无双的路线。
作者: 秋殇^夜茧    时间: 2020-3-31 09:33
棒棒哒!!
又有mod玩了
啊哈哈哈

作者: 萨基    时间: 2020-3-31 09:34
只有一个建议,据点之间的距离最好能做的适中,像12th那样。风三有的据点离得太近了,甚至连成片
作者: y1999h99    时间: 2020-3-31 09:41
支持!!! 简单想了几种。
1.可以在地图中加入特定时间地点出现的重大历史事件,玩家加入可以亲身体验事件。
2.加入各个州郡随机的天气和灾害,对城镇发展士气移动有增减益效果、各个不同的兵种也有对应天气不同的增减益效果。
3.符合三国时期的交战方式,比如可以单挑、名将对应阵法、计谋陷阱一类。
4.加入三国时期的官职,加入势力可以完成势力任务,如击杀敌军一定数量,切断敌军补给来提升官职获得奖励。
5.更多不同的兵种,更多的兵种克制。
作者: 僵尸阔落    时间: 2020-3-31 11:10
非常期待,我想大家主要想体验的是三国大世界中的一员普通将领,有名的武将战力可以设定更高点,体验这种压力
作者: Jozou    时间: 2020-3-31 11:33
非常期待砍二的三国mod.网龙的虎豹骑,兵模很棒。
作者: ym250111    时间: 2020-3-31 11:36
我就一点建议,对于以后开放的作弊模式,不要像某三国一样禁止玩个单机mod花钱作弊都不行,玩的糟心,主要是作弊商店装备,可以有限制慢慢开启之类的,玩一个单机MOD又不是联机,真的是被恶心坏了,花钱都不行,希望你们能保留作弊商店
作者: 妖孽小王爷    时间: 2020-3-31 11:38
希望特种兵部队能有~虎豹骑,白马义从,陷阵营,青州兵。。很带感的说。。
作者: 黑莲·翼    时间: 2020-3-31 11:40
国风MOD诶   我喜欢  支持大佬
作者: Best_Jangbi    时间: 2020-3-31 11:45
支持一波~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 卧雪眠龙    时间: 2020-3-31 12:07
期待!期待!期待!三国题材百玩不厌!
作者: 千古完人空一格    时间: 2020-3-31 12:58
本帖最后由 千古完人空一格 于 2020-3-31 13:08 编辑

图都看不见,上个外链吧?
作者: crabboss    时间: 2020-3-31 13:29
砍2语言不是c#吗?为什么要c++程序员
作者: 千鹤    时间: 2020-3-31 15:45
三国的话,感觉骑砍更适合写实一点的风格,像无双三国演义这种魔幻风格估计大多数砍友接受不了.
作者: awd140    时间: 2020-3-31 15:53
上次还在跟骑友聊到 骑砍三国 MOD 么想到这么快就立项了,   真心的赞。
作者: jojo5211    时间: 2020-3-31 16:24
辛苦大大了
作者: stevenxxy007    时间: 2020-3-31 16:32
本帖最后由 stevenxxy007 于 2020-3-31 16:43 编辑

首先,你们还缺程序员吗?这边有一枚~另外,砍2mod制作方面现在还是空白吧,啥资料都没有,只知道要用C#和xml。
其次,给点建议,我也在自己做mod,很难逾越的坎儿就是无论哪一款大作,都逃不掉砍砍砍。然后地图大一点,搞点特技,加点buff。
华丽点的就最多搞点大象兵,马车,攻城车等,都花样儿了。可以继续借鉴这些功能,但是光这样没啥生命力和新鲜感,却又少了不行。
第三,也是一个想法,我在自己的砍1mod中正在研制的,战场建筑系统。玩过三国无双帝国版的人都知道,所谓的据点的作用,还有防御塔等。胜利条件
不仅仅局限于杀光所有的敌人,攻占大本营才是最终胜利目的。你们的mod也可以借鉴,胜利条件可以丰富多彩一些,或者达成某些条件可以获得更丰厚的奖励。
这样的话,策略性会更强一些。
第四,我的mod中还有一个特色,就是可以让武器也有经验值,随着等级的提升,武器威力会变得越来越大甚至解锁一些功能和特别属性。但是利用战团功能实现了,
就是比较挫,比如一把武器Lv10,那就需要10把一模一样的武器去实现,因此只能给神装搞搞武器等级。现在的砍2或许可以打破这种限制。
最后,我会时刻补充,将我自己这边在砍1实现的觉得拿得出手的功能,也在这边建议建议。


作者: Aworl-ri    时间: 2020-3-31 16:34
stevenxxy007 发表于 2020-3-31 16:32
首先,你们还缺程序员吗?这边有一枚~另外,砍2mod制作方面现在还是空白吧,啥资料都没有,只知道要用C#和x ...

请加我的QQ:1042533102
作者: z418911391    时间: 2020-3-31 17:28
小兵模式!!!!自立!!不说了模型挖真无双的可以节省不少时间
作者: 小吴阿    时间: 2020-3-31 17:32
支持一个


作者: ARJUN    时间: 2020-3-31 19:22
远乐 发表于 2020-3-28 16:07
三国的话,模型希望写实点,稍微夸张点都行,但不要太夸张,千万不要魔幻。以前对砍1三国的时候有一点建议 ...

兄弟 你这纯属铁憨憨建议.....玩家在后期基本都不缺钱....你这买物资的建议纯属恶心玩家....如果不手动买自动化生产还行.....如果自动化生产那生产物资干嘛?为什么不自动产兵?
作者: a1664018419    时间: 2020-3-31 19:30
看到专业做游戏的人来做MOD我还是很兴奋的,提一点自己的建议,希望本MOD十分精良。
一、剧本建议(比较推荐做成剧本模式)
1、黄巾起义:这个做出来应该很有意思,汉朝镇压农民起义军就这两个势力(开玩笑的啊,这个剧本纯娱乐
2、群雄乱舞:作者已经有做这个的想法了,设定在194年,希望前期的外交关系被强制设定,因为前期的话玩家对势力影响较小(作弊请无视
3、三国鼎立:强烈推荐!!!这里建议参考下苍龙三国的势力划分,只有魏蜀吴互相攻伐(三国三国三国!
二、剧情设定
1、过场动画,参考下魔戒和光明与黑暗,可以适当插入过场动画(比如陈宫叛曹操,刘备援救陶谦这样的过场动画,那也太酷了
2、军团,历史事件触发可以刷出军团,比如曹操讨伐陶谦可以刷出军团攻击陶谦的势力,对其他势力关系是中立的,一段时间后消失,期间被击败会给奖励(玩家击败军团不会掉和曹操势力关系),曹操势力损失金钱和声望。(就是移动速度越慢越好却抢越好,给喜欢挑战的玩家总有人喜欢被虐)
3、兵种优势,个别势力有特殊兵种,最好是需要特殊方法获得。比如马腾的西凉铁骑,需要玩家加入马腾势力或者好感度高于多少可以和马腾势力NPC用声望和金钱兑换这个兵种。所有势力的兵种最好可以达成某种平衡,大家都是骑兵,弓兵和步兵不要过度弱化或强化某阵营的兵种。(平衡平衡!)
三、建筑
1、游戏可以考虑加入空白势力城市,过一段时间没有被玩家攻打会被系统势力打下来(攻城略地爱好者)
2、村庄的话要是可以强占就好了,(毕竟前期土匪流什么最快乐了
3、建造的类别多样,中国化
4、场景方面国风话(追求细致的话我感觉汉匈的就很棒)
四、捏脸贴图
1、捏脸和武将装备真心不想再看从三国无双上扒下来的武将贴图了,自己捏的就很好看的,武将衣服撞了也不是问题啊,那时候衣服差不过也挺正常的啊,长的又不一样
希望可以帮助到你们,预祝制作组早日开发成功!作者大大加油!



作者: 诚实得过了头    时间: 2020-3-31 19:36
顶大佬
作者: Crushman    时间: 2020-3-31 19:58
人物形象,装备,建筑等等符合实际就行了。。不要像1代那样四不像,就改个名字,模型仍然套用原版。。
原版没剧情,所以没必要做这个。。别搞得1代那样把别的东西耽误了最后还烂尾。。
作者: 遗失的王子    时间: 2020-3-31 20:02
人物模型希望不要用三国无双的造型,以及过度美化的,希望更朴实复古一些的
作者: 遗失的王子    时间: 2020-3-31 20:03
人物模型希望不要用三国无双的造型,以及过度美化的,希望更朴实复古一些的
作者: 1004147711    时间: 2020-3-31 21:21
远乐 发表于 2020-3-28 16:07
三国的话,模型希望写实点,稍微夸张点都行,但不要太夸张,千万不要魔幻。以前对砍1三国的时候有一点建议 ...

我是制作组的船长,朋友的建议很好,我们视编辑器的开放程度,尽量完善。
作者: Aworl-ri    时间: 2020-3-31 22:55
a1664018419 发表于 2020-3-31 19:30
看到专业做游戏的人来做MOD我还是很兴奋的,提一点自己的建议,希望本MOD十分精良。
一、剧本建议(比较推 ...

非常感谢朋友的建议!  
写了这么多劳累了,作坊的船长已经阅览了  会根据情况列入好的建议!

作者: yangfandna    时间: 2020-3-31 23:39
膜拜,希望有生之年可以品一品老大出的MOD。




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