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标题: 感觉目前游戏体验的曲线阶梯感挺明显的 [打印本页]

作者: 强斯拉    时间: 2020-4-22 02:12
标题: 感觉目前游戏体验的曲线阶梯感挺明显的
感觉现在游戏的阶段感还是有些明显,应该是系统还没开发完全的关系
一开始没人没兵没钱,一两千块要精打细算,还算挺有意思的阶段。
后来拉起第一个队伍有了一点钱但还是入不敷出的时候,攻打城市有一种攻克难关的感觉,拿到第一个封地的时候有仔细经营增派驻军的精力,同时有了税收之后终于财政实现盈余也是很有成就感。
等到后来部队起规模了基本打一个城没有太多的感觉,400人的军队进去挂机就肯定打下来了。打下来之后除非自己呆城里不然不出意外很快也会被AI很容易地打下来。这个时候自己就和当年蒙古一样,打一个城就连人带钱卷走打下一个城,迅速扩展版图,毕竟有可能很快就易主,所以也没有心思去经营城市的经济文化军事建设。到了这个时候打起来就感觉很重复,一方面一个一个城打下来已经麻木了,驻军稍微少点的城都懒得进战直接坐镇了。


从头算到统一版图的话,整个游戏流程下来一共1600+天,自立之前的时候时间最长占了800天,打起来也最有乐趣,之后自立占有3,4座城大概有500天左右,和别的势力有来有回。再后来场面起来了就一路平推大概不到300天就统一了,这阶段都要靠一边挂机一边玩手机来打攻城战和团战,就这300天连那给生了5,6个孩子。统一之后真的狂吃了两个巧克力蛋糕才缓过来这种重复带来的眩晕感。

不知道如果增强城防和攻城难度会不会改善这种情况?那样的话感觉每个城都得来不易同时也确实可以作为自己的产业去经营一下。
同时增加一些内政外交的功能,让自己的国家规模起来之后,像文明一样有多个维度可以玩的内容,不会重复感太强。

期待正式版和高玩MOD吧,感觉骑砍2 有点像星际2,各个功能都有只等大触开发

作者: hunterljq    时间: 2020-4-22 06:59
你对骑砍的要求太高了。。。。。
作者: CHa_Eagle    时间: 2020-4-22 08:18
其实大多数这种经营游戏都这样,破局的时候最久最有趣,破局以后就画线平推无聊
作者: jiasdmingzu    时间: 2020-4-22 08:26
所以。。就知道统一后,和统一的过程后期会很无趣,所以我砍一都还没统一过,最多打下三分之一的城就不扩张了,玩的最多的一个档,领军者,1200多天才自立,当养成游戏玩,各种法子增强电脑,帮助电脑发展,可惜砍二少了砍一最大的灵魂,固定的有各有特色的NPC
作者: 战斗法师    时间: 2020-4-22 08:58
1600天的话,你生的孩子应该成年了。
作者: luofei369    时间: 2020-4-22 09:10
楼主说的不错
作者: sy72sdf    时间: 2020-4-22 09:18
我觉得主要是因为开发不完全,比如王国系统、家族系统目前都很鸡肋,目前玩法也很单一,不过毕竟才砍2才出了不到一个月,等待完善的同时也希望能有大佬做出更好的mod了。
作者: yhcned    时间: 2020-4-22 09:45
1.可以加入类似中世纪全站那种蒙古入侵类型的事件,或者NPC复国重组强大军队反扑,玩家在统一后仍然需要扩充部队来抵抗即将到来的猛攻。增加类似事件中掉落的限定装备,增加附属道具栏(可以增加降低伤亡率,增加说服力,降低部队工资,降低远程伤害,战场缓慢恢复生命,缓慢恢复投射武器数量这类的附属道具物品),增加玩家收集欲望。
2.经济方面还需要在玩家的不同时期进行平衡:食物,繁荣度,商队都需要调整,村庄方面也应该加入更多互动。
3.战斗战略AI方面还需要加强,目前AI比较弱智,后期AI带一堆新兵不光是我一个人能遇见的吧。
4.同伴培养过于死板,有些同伴由于熟练度问题只有很小的提升空间,减少了培养NPC带来的乐趣,应该在现有基础上再增加一些NPC同伴独有的特性,突显他们的不同作用。
这样做可以缓解重复感,但是游戏时间过长以后仍会有该问题。
作者: 双螺旋    时间: 2020-4-22 10:04
原版玩法是这样的,久了就有点无聊。所以MOD有主线的就好玩点,或者增加了些玩法,前期成长比较平滑缓慢就会特别耐玩。
作者: Godloum4a1    时间: 2020-4-22 10:11
我只能说,2代野心很大,但是很多都没做完,是个半成品而已。T社想在1代的基础上加强后期玩法,你看医疗技能后面几个都是增加家族寿命的,说明T社是考虑过做成像全战一样搞成走长期的战略游戏的,只是没有做完。现在玩法基本还是骑砍1一样,自立后平推。
作者: 就是这把刀    时间: 2020-4-22 10:16
一样的体验,后期攻城略地就是按部就班,灭最后一个国家的时候,迫不得已组万人军团直接坐镇
作者: Myrsky    时间: 2020-4-22 10:23
感觉现阶段很多功能只是搭了框架,但是没有实现。不过这个平台我觉得已经很满意了,至于新玩法新功能,就等各位巨佬开发mod了
作者: hxfdczs    时间: 2020-4-22 10:31
感觉家族系统、派系系统本来都是为了给大后期添加乐趣的,试想打下来的城没人听你的,各方势力明争暗斗多么有趣啊。可惜这套系统目前太不成熟了而且从它的构想看未来也非常难实现,这个框架的野心实在太大了
作者: fff963369    时间: 2020-4-22 11:23
我看标题还以为有曲线,进来一看没有
作者: LanceKim    时间: 2020-4-22 11:31
我从来就不想着统一。看到哪家势力大了,转头就去打他。
作者: 意富加牟豆美    时间: 2020-4-22 11:48
有没有试过单刷 单刷试试
作者: newetype0092    时间: 2020-4-22 12:14
其实不用每次都把统一大陆当目标,目标一样可不最优策略和流程都差不多么。
可以体验一下其他玩法,我现在这档就想玩个狙击手,天天泡瓦国竞技场打练习赛,一把接一把停不下来,找回了当初打CS的感觉。。。
作者: xiaojuzixxx    时间: 2020-4-22 12:17
做经营游戏,不需要把中心放在经营上面,有强大的diy架构就行,
有架构自然会有MOD做出来。
砍1是因为架构有限。
重要的还是动作系统。
经营有啥好玩的,关键是经营的过程,每一刻都要有趣,这就取决于动作系统的深度。
同时经营又可以弥补单纯的动作系统任务的单调性,比如刺客信条正当防卫之类,
如此一来就完美了。
作者: xiaojuzixxx    时间: 2020-4-22 12:21
我的建议:
1、继续强大动作系统,比如攀爬,跳跃,解锁二段跳,加入体力系统。
2、增加载具、功能性道具,比如可以投出去的绳索之类,配合骑砍真实物理系统,能发挥什么玩法自己探索。
3、增加可破坏场景和玩家自建设场景,最好可以像正当防卫一样炸炸炸,然后还能重新建造,类似流放者柯南那样的建造系统。
作者: colinkr    时间: 2020-4-22 13:05
要我说啊 还是太简单了  电脑太傻了。
作者: bblovebm    时间: 2020-4-22 16:48
luofei369 发表于 2020-4-22 09:10
楼主说的不错

900多天了。年龄48岁了。 还没结上婚。看来是孤老终身了
作者: 砍王VV    时间: 2020-4-22 16:54
我也是封档了,等半年再玩,游戏后期不单是玩法单一的问题,自立后的外交和内政也有不小的问题,国家势力起来后,宣战、停战,甚至领主自己打城自己当城主,都没我这个国王啥事····
作者: 强斯拉    时间: 2020-4-22 23:18
bblovebm 发表于 2020-4-22 16:48
900多天了。年龄48岁了。 还没结上婚。看来是孤老终身了

靠着控制台把自己和连那改成20岁才结的婚
作者: z5521281    时间: 2020-4-22 23:30
贴吧之前有个帖子在问  他还有一个城就统一了  统一以后玩什么  我只能对他说  统一的话不算前面的的档你也差不多玩了四五十个小时  一个单机游戏还有什么不满足呢  隔壁RE3只有3小时呢  事实上他的回复是统一的档已经上百小时了
作者: bblovebm    时间: 2020-4-23 08:24
强斯拉 发表于 2020-4-22 23:18
靠着控制台把自己和连那改成20岁才结的婚

前期一直不停的打仗,后期啥都有了。结果也老了。跟现实哪些军人一样。。。。。
你怎么调的教教我
作者: 乱心の鬼舞    时间: 2020-4-23 08:55
你需要来个:解决AI领主新兵大军的MOD~中期开始AI领主军团实力瞬间飙升,至少不是一群新兵大军~MOD链接:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060152-1-2.html
作者: 政琦    时间: 2020-4-23 09:00
真实情况应该像CK2那样,领主打仗,要等待农民兵集合到军团,当然自己也可以养一些兵
作者: 看我的右脸    时间: 2020-4-23 12:01
骑砍原版没有关隘系统,所以滚雪球和骚扰变得太随意,应该以河流为分界,桥梁为通道,而城堡可以阻断通道的模式把地图分割开,这样就会为了一些战略要地发生大会战。

但是这种事其实mod迟早会解决,制作者目前看还沉浸在毫无意义的装备、熟练度、这些兵种平衡力上(经济系统应该只是为了拖延玩家游戏速度的技巧),早点完成框架把游戏扔个mod组不好吗,只能说真的和某些玩家的推测一样,制作组有野心像搞联机带火这款游戏所以舍不得过早放手。
作者: wxtx1981    时间: 2020-4-23 12:49
可玩性还是不错的,其实玩游戏吧还是玩得心态啦。两点之间确实直线最短,但是真正勾连两点有无限路径。给自己定个小目标,定个玩法,实现了也就通关了。
作者: sunke139450    时间: 2020-4-23 12:59
给楼主补充一点 就是个人感觉目前的文化 除了人物开始选择给的加成 其他的到了后期 表现的都不是太明显 兵种来说 后期都是奔着特定兵种去的 比如说库跑跑就弓骑兵 而且玩家后期的兵种都是大同小异 可不可以加强一下文化在经营商的表现力
举个例子 可不能给每个不同文化的城市 添加一些单独文化的特色 用以加强文化的表现力 比如说库跑跑的城市加强马匹产出 高地就加强下金属产出 或者添加特色建筑
不成熟的建议 还望海涵
作者: 露西    时间: 2020-4-23 13:03
确实,感觉后面都只想坐镇指挥了,又怕坐镇损失的兵力太多
作者: 贝伦露西恩    时间: 2020-4-23 13:21
楼主概括的很准确,我也是这个感受,话说现在没法退休了嘛
作者: Lot-us    时间: 2020-4-23 14:19
原版里,我也只统一过一次,还是为了完成成就,一般来说到中期兵力无敌钱又不缺的时候,差不多就是一个档完结的时候了
作者: ba13471685260    时间: 2020-4-23 14:43
xiaojuzixxx 发表于 2020-4-22 12:21
我的建议:
1、继续强大动作系统,比如攀爬,跳跃,解锁二段跳,加入体力系统。
2、增加载具、功能性道具 ...

再来个飞行系统
作者: alexu0317    时间: 2020-4-23 15:09
经营游戏的通病。当你家大业大以后,自然就成了上帝模式。人命不值钱,钱也不值钱。你从一个微观的个人视角转化到一个国家运营的宏观视角。但是没有足够的压力来应对你的宏观视角。

你再为了一个高级兵种的阵亡而肉痛,你不再需要为了一个贵族兵种去刷地主的好感,意味着兵种升级体系你已经pass了
你不再为了一匹战马去竞技场斗个你死我活,意味你已经脱离了生存压力。
你不再为了一点蝇头小利而奔波,意味着经济系统你已经pass了
你不再在意一城一地的得失,一兵一卒的生死,这些东西都成为了数据。
你,终于成为了神一样的存在,脱离了在游戏中的人性,也就是代入感。
因为你有足够大的基本盘,这种基本盘支撑着你才有这些资本来无所谓……

当你把这些代入感的设定抛却以后,你当然索然无味了。


不仅仅是骑砍,全战也是如此,你到后期也就是一路A过去。不会想去一场一场战斗的打。






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