(以上放动到游戏底层引擎相关的MOD库文件)
Native 核心模块(除了游戏引擎之外的最核心的内容)
Sandbox Core (沙盒地图的底层库)
Sanbox (沙盒地图和战场)
CustomerBattle (自定义战斗相关的)
StoryMode (战役相关的)
(放第三方库和GUI框架文件,例如MODLIB和MBO)
(放第三方MOD,修改同一个模块的放一起排序)
(放用到最上面修改到游戏底层引擎库的编辑器)
1. GUI - 用户界面。 很多MOD要求前置的ModLib就是一个用户界面MOD。用户界面可以给用户提供一个操作界面,在这个界面下直观的对MOD和游戏进行设置,而无需调节MOD和游戏源代码。
2. 引擎 - 游戏的核心模块,启动并维持游戏运行(比如3D模型渲染,内存处理,GUP渲染框架,数据库结构等等)。
3. 库 - 资源。库的英文有“图书馆”的意思,也就是说,游戏代码运行需要依赖库(编程里面的术语,是类和方法的结合,可以理解成一些基础代码)。
4. 参数 - 这里简单理解为不会暴露给玩家的、游戏代码内部的游戏配置信息(这个解释是不准确的,但是在当前语境下成立)。
其他的英文都是MOD名字,或者游戏本体模块的名字,对应起来就好了
FF - FixedFormations for e1.3.0-626-1-1-1-1587813079 - 保存同伴队伍队型配置
MBO & Modlib - 前置用户界面MOD
BannerLord Tweaks - 一个调整全局游戏设定的MOD,包括调整粮食和繁荣度的关系等等。这个MOD大家应该都在用
Detailed Charater Creation - 自定义角色MOD。其缩写就是DCC。该MOD由两部分组成,一个叫“DCC”,会修改库;另一个就叫“Detailed Charater Creation”,为玩家在百科界面开放修改人物的功能。
版本1.4.2
-修正了导致影响力降低的问题(永恒魅力-24)
-修正了儿童无法更改其统计信息的问题
-改进了“早期,中期,最大”统计信息功能
版本1.4.1
-修正了关系编辑错误
-您现在可以更改自己和同伴的文化
已知BUG:
-不要编辑儿童技能,不怕死你上
-不要生孩子过多,带同伴太多。。。其实就是超出屏幕,你继续生~加油!
-设置技能等级溢出这个事,CIT就有,游戏里算法的事,不喜欢别用!
版本1.4.0
-错误修正
-您可以完成城镇或城堡的所有建设。
-您现在可以编辑城镇的粮食,安全和乡村炉膛。
-您现在可以更改所有角色的关系。
-增加同伴,传送英雄,释放囚犯。
-“ EditLord编辑了您!” 文字已删除。- 屏幕上的提示删除
1.4.1启动热键:Alt+G 多图预警

独孤传道者 发表于 2020-5-6 09:42
好吧。英文看不懂。帮阁下垫个楼。。
DJ恩旭 发表于 2020-5-6 23:47
一般用fix laicher 点sorft排序都没问题,但是个别还是要调整
我都是1.3零mod无限崩溃,1.2用啥都崩不了,不是mod问题路过的医疗兵 发表于 2020-5-7 12:50
我都是1.3零mod无限崩溃,1.2用啥都崩不了,不是mod问题
cnedwin123 发表于 2020-5-7 13:49
你可以把崩溃后弹出来那个白色的弹窗截图下来,看看是啥问题

Fishui 发表于 2020-5-10 03:31
大佬我用vortex的排序或者用fixed launcher排序都没用,还是会报错跳出?是哪里出了问题吗?英文苦手完全 ...
YajuuSenpai 发表于 2020-5-10 16:22
大佬,我昨天更新到1.3正式版,只打了几个mod(下附),开了新档后大地图走着走着随机崩溃。除了大地图其他 ...
YajuuSenpai 发表于 2020-5-10 16:22
大佬,我昨天更新到1.3正式版,只打了几个mod(下附),开了新档后大地图走着走着随机崩溃。除了大地图其他 ...
cnedwin123 发表于 2020-5-10 16:34
如果你用1.4,可以看这个帖子 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2063606-1-1.html
1.3.1的正式版 ...
粉总来了 发表于 2020-5-10 16:43
有没有人能帮我看看这个怎么搞啊,我现在1.3进去经常这样,每次都是打完仗就会这样。是有什么领主出问题了 ...
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