骑马与砍杀中文站论坛

标题: 1.3装备改动追加 [打印本页]

作者: W.Fade    时间: 2020-5-9 19:08
标题: 1.3装备改动追加
本帖最后由 W.Fade 于 2020-5-9 21:55 编辑

之前的大部分装备评测帖子在这里https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html
说明如下有改动的兵种进行说明,无改动的不添加。
[spoiler=斯特吉亚]1.斯特吉亚冲击部队
改动:全身护甲无变化,武器有改变。
单手剑.PNG 盾牌.PNG

单手剑从开槽长战剑变为窄战剑,长度变短1点,伤害变低8点,但是挥砍速度变高,操纵性变高。(说实话没啥用,毕竟冲击部队是靠战刀打伤害,这东西的改动可以忽略不计)。
另一个是盾牌,还是大圆盾,但是生命值从之前版本的320增加到了480,意思就是更肉了。另一方面的解释就是冲过去的时候盾更不容易坏了(但是士兵我基本没见过战场上有盾被打坏的)
总体评价:没啥变化,算是小加强吧,毕竟盾牌增强了。主力输出战刀数据没改动。


2.斯特吉亚资深战士
盾牌.PNG

改动只有一个,就是盾牌血量大幅增加,从330增加到了500.换句话说也就是更耐打了。这个改动对于资深战士来说还是挺重要的,毕竟该兵种是近战盾斧打伤害,不像冲击部队近战不用盾。全身护甲无变化。
总体而言:算是加强了这个兵种吧,步兵还是一如既往的强力。


3.斯特吉亚骑马掠袭
改动如下
头盔.PNG 盾牌.PNG
该兵种的头甲大幅提高,游戏内的装备可能贴图不完全,但确实是个48点头甲的面具,总护甲值改动到131.(还是比较低劣的护甲值)从原来的另一个就是盾牌的数据变化,血量提高。防御面积从原来的筝形变成了圆形,面积增加。
总体来说:相当于是提高了该兵种的生存能力,输出的单手剑和标枪都无变化改动,也算是有点加强吧,不过游骑兵还是看个人喜好使用。


4.斯特吉亚精锐护卫(贵族兵)
改动如下
盾牌.PNG

从大圆盾变成了重型圆盾,血量大幅提高。武器与全身装甲无变化。
总体而言:增强盾牌相当于变相的增加生存力吧,但是斯特吉亚的步兵已经很强力了,这个骑兵还是看个人喜好培养吧,毕竟无论是骑枪长度还是伤害都比不上瓦兰迪亚的贵族骑兵和库塞特的平民骑兵。


5.湖鼠帮
改动如下
盾牌.PNG

和其他的带盾兵种一样,只是盾牌血量增强了,其余护甲与武器无变化。
总体而言:么得变化,有的话就用,没有换别的步兵。具体看1.2的评价

6.护盾老兵
由于1.2的帖子字数限制,没有给出武器的贴图,这次把贴图给上,顺便说明改动。
单手斧.PNG 盾牌.PNG 飞斧.PNG 长干.PNG

全身护甲无变化,武器方面也无变化。变化还是只有盾牌的血量。
总体而言:单手熟练度30,双手180没双手武器。近战与敌方步兵作战感觉没赢得可能,毕竟现版本AI对于武器熟练度的高低决定了使用该武器的情况。喜欢就用,个人不怎么建议,毕竟斯特吉亚强力步兵又不是没有。

[/spoiler]
[spoiler=库塞特]

1.库塞特达尔罕
改动如下:
盾牌.PNG

全身护甲和武器无变化,护盾是增强了80点血量,但是之前的1.2评测中,库塞特重枪骑和达尔罕应该是一个盾,但是盾的名字一样,血量不一样,级别不同。这次应该是换成了5级的那个盾牌。
依然还是防御面积小的硬伤。而且你没看错,之前的兵种都没改动,可汗还是单袋射手。
总体而言:步兵还是斯特吉亚吧,达尔罕的投枪只有89的伤害,没斯特吉亚的资深战士投枪高,盾牌也比不上,护甲也不如,优点就是多了个长枪反骑,不过还是一如既往的有点废。


其余库塞特兵种无改动。(变相削弱?)

[/spoiler]
[spoiler=阿塞来]
之前由于没做古拉姆的评测,这次放到这里进行解析与评测。雇佣兵还是放最后说。
1.阿塞来资深步兵
改动如下
盾牌.PNG
全身护甲与武器无变化,但是盾牌血量减低了。(还有这种操作?)是的,该盾牌的血量从280降低到了240.
总体而言:连低配达尔罕都快称不上了,好歹达尔罕盾牌血量还增加了,这个还是别用这个了吧。


2.重骑射手
改动如下:
盾牌.PNG

该兵种护甲以及武器无变化,盾牌血量降低。从580降低到520.不过对于重骑射手影响不是很大,毕竟骑射手靠箭输出,虽然只有一袋箭。
总体而言:该用还是用,毕竟弓和箭矢还是一如既往的强力。


3.先锋骑士
盾牌.PNG

全身护甲以及武器无变化。盾牌和资深战士一样削了。(真就狂削阿塞来呗)
总体而言:评测看1.2,还是可以用的。


4.贾沃尔
盾牌.PNG

该兵种护甲及武器无变化,盾牌的血量降低。熟练度依然么得变化。
总体而言:废物还是废物,不是一个版本就能改变的。


5.下来是一个大型改动的兵种,暗影侍卫改动如下:
标枪.PNG 单手剑.PNG 长杆.PNG

该兵种的护甲无变化,但是武器发生了根本的变化。由弓变为了投枪,虽然不是顶级的阿塞来标枪,但也是第二的投枪。此外加上了一个长杆武器,无骑枪冲刺,长度179,一般般。单手剑没有变化,无盾。由于武器本质的变化会导致实战变化,因此这里进行实战测试。


实战测试还是1.2评测中的草原,海寇以及森林强盗。结果如下,面对海寇略微战损,毕竟无盾的情况下扔完了投枪还是很容易死的。该兵种的问题在于装备的随机化,该兵种的第二套装备是弓配弓箭。然后我在战斗中看到了部分兵种只有一袋投枪,有长杆,还有箭袋,有单手剑,但是没有弓。另一部分有弓无箭袋。还有部分别的混合,但是由于标枪和弓容易替换,导致战况很不稳定。与海寇的战斗中都是标枪少的,无弓的先死掉。与森林强盗对抗中无战损,草原强盗略微战损。近战肉搏时有时用长杆,有时用剑。另外对于骑兵来说,游骑兵的效果不是很好,前面的投枪雨基本没有扔中过。


优点:两袋标枪续航足够,也有长杆,单手剑也可以肉搏。克无盾步兵和步弓手。
缺点:装备的随机化导致战况不稳定。140的弩还是没弩。


总体而言:1.3版本改动后明显让各个国家的区别明显了,斯特吉亚是步兵的输出主力,阿塞来的骑兵输出也多了一个游骑兵,而且护甲也相当不错。如果组游骑兵的话暗影侍卫值得推荐,关键问题还是装备的随机问题,没有这个的话基本就是除先锋骑兵最值得培养的游骑兵。看个人喜好,毕竟阿塞来先锋骑兵也不难组,村庄招募的数量是可以的。

6.古拉姆
头甲.PNG 肩甲.PNG 身甲.PNG 臂甲.PNG 腿甲.PNG
经计算的头甲44,身甲68,臂甲58,腿甲50.总护甲值为220(???)
马匹
马匹.PNG 马鞍.PNG
这骆驼还是个马,战马呢?
武器
长杆.PNG 盾牌.PNG 单手锤.PNG
该兵种的护甲作为雇佣兵来说高的离谱,220的护甲值甚至超越了帝国精锐具状骑兵。(最耐打的骑兵要换人了)唯一的缺陷就是马匹和武器,马匹好像换成了骆驼,我记着1.2版本是个战马的。然后1.3版本就给砍得不行了,10点护甲的马鞍,加上44移速的骆驼。这个速度实在是在众多骑兵中堪忧。另外武器只有锤子是5级的,盾牌和长杆都是4级,长杆还不能骑枪冲刺,盾牌面价也不大。有点难受。



实战测试,对于草原强盗几乎无战损,毕竟高护甲就是高生存率的保证。对抗海寇略微战损,唯一的劣势在于马匹,被海寇两三个投枪就投死了,但是兵种的死亡率很低。即使马匹死了步兵作战,依然非常耐打。单手锤的话克制重甲单位,效果非常不错。面对森林强盗无战损,冲进去基本就死了一片。该兵种的注意事项还是盾墙冲锋,不然的话它冲锋的时候不会自己举盾的。


优点:超高护甲,单手锤不怕重甲单位。
缺点:马匹太低级,马鞍也是,长杆武器有点短,不过凑活着用也行。


总体而言,基本可以看成一个强力的正规军。可以说是最强马上步兵了,下马很强力,马上有点小弱,但是不影响作为一个5级兵的实力。超强雇佣兵,非常建议培养,相对于二货精锐具装,这个兵种至少基本全程长杆使用,单手锤用的非常少,对于步兵和步弓手的效果非常明显,抓到培养就行了,可能就是骆驼看着有点丑,除此之外没啥大的缺点。
[/spoiler]










作者: ㄡPredoome々    时间: 2020-5-9 19:11
本帖最后由 ㄡPredoome々 于 2020-5-9 19:19 编辑

支持楼主!!骑马掠袭依旧弱鸡

作者: 仙武sama    时间: 2020-5-11 13:17
nice
天天抓着古拉姆打,看能不能扒一套装备玩玩
作者: xiayu3365193    时间: 2020-5-11 13:41
古拉姆下马站到步兵队里去吧,长杆停骑兵,战锤不怕挥不开,不成规模的骆驼冲步兵里就进狼窝了
作者: W.Fade    时间: 2020-5-11 18:06
最近在肝1.3的骑砍2,更新缓一下哈
作者: liyang_1949    时间: 2020-5-11 20:19
骆驼骑兵目前应该还没做完,轻重骆驼鞍的属性完全一样,这个后面应该会继续完善。




欢迎光临 骑马与砍杀中文站论坛 (https://bbs.mountblade.com.cn/) Powered by Discuz! X3.4