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标题: 【以耶路撒冷之名II】模型开发展示分享 2020.8.22更新一些全新的兵种 [打印本页]

作者: 埃里斯修士    时间: 2020-6-27 15:50
标题: 【以耶路撒冷之名II】模型开发展示分享 2020.8.22更新一些全新的兵种
本帖最后由 埃里斯修士 于 2020-8-22 12:38 编辑

前言:本应该发在世纪风云专区,但是由于专区现在人气低迷所以还是发在霸主专区

展示一些近期的制作 会出现在霸主版本的以耶路撒冷之名MOD中
更多的展示请关注我的B站账号
https://space.bilibili.com/383365152
2020.8.22更新部分新兵种概念图
[spoiler=安纳托利亚步兵]

[/spoiler]
[spoiler=埃及法里斯]

[/spoiler]
[spoiler=舒贾恩战士]

[/spoiler]
[spoiler=古拉姆精锐]

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[spoiler=日耳曼十字军骑士]

[/spoiler]


2020.7.29更新一批合集,如果想要持续关注INJ2 请关注MODDB主页和世纪风云制作组成员的B站
[spoiler=亚美尼亚战士]
[/spoiler]

[spoiler=东罗马帝国战士]



[/spoiler]

[spoiler=关于以耶路撒冷之名2的一些开发想法]
正文:
一个很多人关心的问题,关于“以耶路撒冷之名”还会不会继续在霸主延续下去。其实在世纪风云制作组内部,这已经是一个讨论了很久的事情。在霸主发售前一个月左右,其实我就已经从程序设计转型为2D/3D 设计了,开始着手学习与设计一些新的东西。大家都知道霸主的视觉效果相对战团的提升是巨大的,但是对于MOD制作,特别是有着全新背景的MOD来说,难度的提升也是巨大的。所以为了尝试在霸主里重新制作一个新的圣地,我和鋆哥,肄风三位主要的设计者都“被迫”开始学习很多新的知识。大家都是业余时间搞搞这,看看那儿,也没专业的指导培训,都是B站看看教学,翻翻案例,再互相讨论互相传授。好在有飞机,娜姐几位巨佬的帮助指导下,现在算是能出一些效果了。

  下面是一些实例展示,这几天假期时间画时间把之前的一些工作成果组装起来,感觉可以放出来给大家看看了。



这里先给大家展示3个由我(Ellis)和风大一起制作的三个完整的士兵模型,分别是圣殿骑士,十字军骑士,古拉姆骑兵。这三个模型经由3Dsmax,ZB,PS,SubstanceDesigner,SubstancePainter等多种软件制作,目前还有许多细节不到位的地方,还在慢慢调整,不过基本上已经达到了骑砍2原版模型的质量了。




接下来是鋆哥独立完成的医院骑士,还有雷纳尔德·德·沙蒂永的配剑(天国王朝同款)




最后,我代表世纪风云和以耶路撒冷之名的制作者们回答几个大家可能想问的问题

1.MOD的释出时间?这个很不好说,一是因为目前T社并没有开放承诺中的MOD编辑器(烤肉嗨了),同时他们也在持续优化底层框架,整个游戏的稳定性目前也很差(INJ1跳出多的锅现在知道该谁背了吧);我们如果要作为一款MOD推出的话,首先要等这些要素都解决了才能真正开始,这些模型的制作其实跟MOD没有本质上的关系,这些模型如果质量过关,可以在任意一款主流游戏引擎内出效果,换句话说我们一样可以把这些模型放进虚幻4内,做出很好看的士兵

2.以耶路撒冷之名II的背景?这个内部也讨论过许多方案了,考虑过第2次十字军,第4-5次十字军,但是最终我们还是定下来延续INJ一代的事件背景,游戏内的NPC和兵种也都大多数会是老熟人。但是我们决定在一代的地图范围上继续扩充,目前定下来会增加的两个势力是塞尔维亚和保加利亚,以及东罗马帝国的西部地区(希腊)和阿尤布的一些未显示区域(北部伊拉克和北非,也门),同时也会有一些潜在阵营,比如库曼人,格鲁吉亚人等,感觉可以改个名字叫以君士坦丁堡之名了。





3.游戏性是不是像INJ1那样定的那么死?这块儿是一代里被路人玩家诟病的大问题,在有些了解十字军历史,奔着十字军主题来体验的玩家来看,这些设定是提高游戏代入感的;但是对于一些不了解十字军历史的玩家,被强行灌输一大把高难度,强限制的设定,感觉肯定是不爽的,很多人因为这些甚至辱骂我们制作组。其实这些我们并非不知道,大家讨论激烈,也是希望MOD更合自己口味。我在这里扯一下INJ1的创作背景:这款MOD其实早在2011年十月左右就已经开始设计制作了,跟世纪风云另一款“16世纪”其实是一个辈分的MOD,比大家后面熟知的十字军MOD“信仰之沙”,“圣战”都要早好几个辈分。当时的战团最火爆的MOD是什么呢?是1257AD,一款高度写实,制作精良的冷兵器MOD,也是我个人认为把骑砍最本质的特性发扬起来的MOD。INJ创作早期受到1257AD非常大的影响,所以我们一直也是以高度写实,高代入感作为核心设计的。但是2013年后因为我个人和其他制作组成员的一些问题,INJ被搁置了,直到2018年十月被从垃圾桶翻出来,重新抛光打磨后才正式在2019年6月发布了出来。但是这中间几年过去了,骑砍MOD的风向标已经变了,1257类的MOD不再风光,取而代之的是一些轻魔幻,数值维度系统都简单的MOD成为主流,很多骑砍玩家也都是从这类MOD入的坑,所以INJ这种老式设计,硬内核硬写实的MOD很多人无法接受。确实,一代INJ里许多设计都很复杂,很绕,也没有提示,大多数内容都需要一些历史和现实常识去推测,导致我个人自我感觉很有意思的一些系统无人问津(比如现在还有人不知道怎么招募圣拉撒路骑士,不知道怎么加入圣殿骑士团,不知道可以把士兵提拔为NPC,甚至不知道封建贵族兵和侍从是跟封地数量挂钩的)如果这次来过的话,INJ还会是一款高度写实的MOD,甚至从美术角度来看,会比一代INJ更写实;但是骑砍2实际上已经实现了许多我在INJ1里花力气打造的系统,这次我们会尽可能把这些写实设定做得优雅一些,跟游戏本身的衔接不那么生硬,希望让更多人可以体会到这个时代的魅力。

4.目前制作进度如何?目前我们都是在进行美术设计,没有制作任何系统和程序上的内容。我个人在4月的时候看过了一部分骑砍2的反编译代码,也制作还原了一些INJ1代里的简单功能,但是说实话目前的程序并没有开始的价值,还是需要等霸主本身进入一个稳定阶段。美术制作,我们相当于其他新开坑的MOD来说最大的优势就是在INJ一代里拥有一套完整设计,许多兵种装备都可以延续老的设定;可能有些朋友问,是不是战团的模型拿来改改就能用了?其实完全没那么简单,因为霸主已经是一款次世代的入门级游戏了,着色器走的是PBR渲染,即物理实时渲染,战团那种底图法线高光三件套已经完全行不通了,就算你强行把模型导入,PBR着色器也会给你渲染出很奇葩的效果,所以就算是拿老的INJ模型修改,工作量也不小,相当于重做一个新的;还有的朋友说,你们跟霸主本身时代这么接近,拿原版模型就能用!其实也不是不行,但是我不想。之前说过,INJ2在道具装甲还原上会比INJ1更加严谨,而懂点历史的朋友应该都知道,霸主的道具根本不是11-12世纪的,而是涵盖了9-14世纪的许多东西,设计上遵从历史结构的也很少,还有光是他那个五颜六色的衣服自动染色系统我就很受不了,如果要表现更严谨的十字军时期,大多数盔甲物品还是得重做或者大改。

大概就是这么些话,希望可以解答大家的一些疑惑,也希望继续支持世纪风云和以耶路撒冷之名。如果对后续进度更新感兴趣,大家可以去B站关注三个主要作者 世纪风云-肄风,世纪风云-william,世纪风云-OG阿晨,或者我们的MODDB页面
[/spoiler]
https://www.moddb.com/mods/in-the-name-of-jerusalem-ii










作者: 思密达大阿达的    时间: 2020-6-27 16:11
估计如果真出,电脑硬盘是真装不下几个砍2mod了,一个骑砍2本体将近60G,mod会更大也有可能.。。
作者: 256659573    时间: 2020-6-27 16:23
思密达大阿达的 发表于 2020-6-27 16:11
估计如果真出,电脑硬盘是真装不下几个砍2mod了,一个骑砍2本体将近60G,mod会更大也有可能.。。

看discord上有人聊天,预期估计是10~20G+
作者: CHa_Eagle    时间: 2020-6-27 16:46
思密达大阿达的 发表于 2020-6-27 16:11
估计如果真出,电脑硬盘是真装不下几个砍2mod了,一个骑砍2本体将近60G,mod会更大也有可能.。。

更大的容量有更大的可能。 现在时代变了,固态硬盘价格已经很可以了
作者: 埃里斯修士    时间: 2020-6-27 16:57
256659573 发表于 2020-6-27 16:23
看discord上有人聊天,预期估计是10~20G+

这个看质量,如果有人都用4K贴图 那肯定大;INJ2目前采用的是全2K 如果部分头盔和铠甲有通用配件,则会整合到一张额外的贴图上,比如骑士的链甲头巾,可能30个头盔都会使用同一个链甲头巾,那么相当于只需要多加载额外一个材质就可以了,但是盔身和链甲巾都能使用2K材质,效果提升是很显著的
作者: madgod108    时间: 2020-6-27 17:17
真不错~加油~大力支持~
作者: cnedwin    时间: 2020-6-27 20:07
本帖最后由 cnedwin123 于 2020-6-27 22:11 编辑

支持楼主,慢慢做吧,估计官方最快也要9-10月才会放出编辑器和标准API,找他们的节奏,5月和6月都在重构底层,7月和8月才写编辑器。
作者: 埃里斯修士    时间: 2020-6-27 21:16
cnedwin123 发表于 2020-6-27 20:07
支持楼主,慢慢做吧,估计官方最快也要9-10月才会放出编辑器放出

并无准确消息
作者: 乱心の鬼舞    时间: 2020-6-27 22:21
本帖最后由 乱心の鬼舞 于 2020-6-27 22:22 编辑

世纪风云制作组的官方群的狗群主前来顶帖~
大佬,您们辛苦了!加油!

作者: 我本平凡    时间: 2020-6-27 22:59
这看起来也太炫酷了吧
作者: Aworl-ri    时间: 2020-6-27 23:33
非常棒
作者: belong    时间: 2020-6-28 00:17
哎呀,来晚了,前排位置都挤满了!前面的,脚收一收!
啤酒、瓜子、饮料、矿泉水,盒饭最后一次啦10块钱一个!
作者: belong    时间: 2020-6-28 01:16
看完第3条之后想了想,先码后看果然不对。


MountBlade真是一个奇怪的游戏,不似主流游戏那样的聒噪、刺激。
却莫名其妙的就会凝聚起一些有趣的人、乐于奉贤的人、执着的人。

由于职业原因一年之中其实砍砍杀杀的时间也就主要集中在寒暑假的有限时间里(今年比较特殊还在放假之中)
多数时候真多不是只为了去砍砍杀杀几通而点开游戏,但MountBlade Warband就是那么牢牢的待在硬盘里十多年。
电脑也从渣机换到另一台渣机再到下一台渣机,战团依然渣,但被换血的一直是无辜的CPU。
只是惋惜霸主开局的不争气,枉费了老玩家的期待。


但是反过来又想:凝聚起我们的人,其实是楼主小E、肄风、rubik等等一群有趣的灵魂,又释然了。
生活还在继续,何不快乐一点呢,做自己喜欢的事。
崩就崩吧,跳就跳吧,爷又不是没见过战团直接崩得电脑关机,至少霸主还能千人大战不是梦、战前自动存档、(笑~~)


还是希望霸主能为社区带来更多新鲜血液吧,各位加油,支持你们!


作者: 卡拉迪亚龙鸣    时间: 2020-6-28 12:33
以伊斯坦布尔之名
作者: 思密达大阿达的    时间: 2020-6-28 15:04
卡拉迪亚龙鸣 发表于 2020-6-28 12:33
以伊斯坦布尔之名

以叙利亚之名
作者: richarde    时间: 2020-6-28 15:21
加油,制作组,以耶路撒冷之名,一代我就是忠实粉丝!期待霸主里面的MOD!
作者: 黑楼黑楼    时间: 2020-6-28 19:31
支持一波!
作者: Preussen    时间: 2020-6-28 23:09
支持支持,原版那个衣服随阵营自动染色太憨憨了,希望这代能多搞点史实纹章史实配色,对装备的复原也很期待
作者: 埃里斯修士    时间: 2020-6-28 23:42
Preussen 发表于 2020-6-28 23:09
支持支持,原版那个衣服随阵营自动染色太憨憨了,希望这代能多搞点史实纹章史实配色,对装备的复原也很期待

这是一定的,原来不止我觉得染色憨憨 哈哈哈
作者: Falcon_lover2    时间: 2020-6-29 08:15
看着真爽,期待
作者: 伊子    时间: 2020-6-29 14:20
期待期待
作者: fathoz    时间: 2020-6-29 15:10
很期待, 我想幫薩拉丁打走入侵者, 哈哈
作者: 埃里斯修士    时间: 2020-6-29 18:15
fathoz 发表于 2020-6-29 15:10
很期待, 我想幫薩拉丁打走入侵者, 哈哈

有兴趣可以先玩以耶路撒冷之名的战团版本
作者: KKOO    时间: 2020-6-29 20:18
精罗会落泪吗?
作者: wingman    时间: 2020-6-29 21:33
看了楼主对mod的回顾,的确,1257是我最喜欢的中世纪欧洲mod,12th是我最喜欢的东方背景mod。潘德虽好,没有1257的气氛。
作者: belong    时间: 2020-6-30 00:02
Preussen 发表于 2020-6-28 23:09
支持支持,原版那个衣服随阵营自动染色太憨憨了,希望这代能多搞点史实纹章史实配色,对装备的复原也很期待

我用PocColor-1.0.6开启随机染色,哈哈哈,更花里胡哨了。不过后面用N网大佬的定制旗帜包之后+POC,每个派系的颜色终于和谐了一些。
作者: 修way工人    时间: 2020-7-1 13:05
256659573 发表于 2020-6-27 16:23
看discord上有人聊天,预期估计是10~20G+

本体的mod就有40g~
作者: 绿果BBB    时间: 2020-7-1 15:58
希望海的比例做小
作者: ynynbeyond    时间: 2020-7-1 18:02
有一说一,这MOD我一直很喜欢,但是这剑还是一如既往的丑。。。。
作者: 埃里斯修士    时间: 2020-7-1 21:03
ynynbeyond 发表于 2020-7-1 18:02
有一说一,这MOD我一直很喜欢,但是这剑还是一如既往的丑。。。。

这没办法 天国王朝道具就长这样
作者: 埃里斯修士    时间: 2020-7-1 21:04
绿果BBB 发表于 2020-7-1 15:58
希望海的比例做小

按照真实世界比例做
作者: 黑楼黑楼    时间: 2020-7-2 14:38
优秀!!!
话说现在能导入模型吗???

作者: 埃里斯修士    时间: 2020-7-2 18:33
黑楼黑楼 发表于 2020-7-2 14:38
优秀!!!
话说现在能导入模型吗???

还不行,不然就不止有预览图了
作者: aszhaojin    时间: 2020-7-4 17:49
希望tw把海战做出来,给MOD作者省些事........新图可以叫《拜占庭》了。
作者: lirath    时间: 2020-7-12 02:21
我觉得一代主要的难度问题就是在往历史硬核靠拢的时候,没法解决一个守城时只看双方兵力比出兵的难题。这就使得扮演十字军的时候对萨拉丁的优势没有任何克制手断了。换句话说,硬核的目的是战团本来太容易的,让它还原一点历史的难度。但是战团本来就难的地方,没办法把它变简单。霸主先在的系统似乎一定程度上有解决的可能了?
作者: 骑马被追杀    时间: 2020-7-12 15:12
砍2动作一股阿拉伯的味道   不知道配上西方骑士的模型会怎么样 哈哈哈
作者: 殷家啊上    时间: 2020-7-12 15:23
更期待砍二的16世纪,以及大明
作者: 空中加速    时间: 2020-7-12 21:55
精罗暗中观察
作者: 埃里斯修士    时间: 2020-7-13 13:39
lirath 发表于 2020-7-12 02:21
我觉得一代主要的难度问题就是在往历史硬核靠拢的时候,没法解决一个守城时只看双方兵力比出兵的难题。这就 ...

能解决同屏人数的问题就能解决一代INJ的硬伤
作者: 孤城21    时间: 2020-7-14 14:19
加油,期待
作者: 埃里斯修士    时间: 2020-7-29 12:27
更新了一批模型进度
作者: 皮皮勒    时间: 2020-7-29 19:17
哇,这模型感觉比原版还要帅很多啊
作者: 埃里斯修士    时间: 2020-7-29 22:26
皮皮勒 发表于 2020-7-29 19:17
哇,这模型感觉比原版还要帅很多啊

谢谢
作者: 帝辛    时间: 2020-7-31 21:31
希望能把整个欧洲战场给做出来
作者: 埃里斯修士    时间: 2020-8-1 14:09
帝辛 发表于 2020-7-31 21:31
希望能把整个欧洲战场给做出来

肝不够啊
作者: 无比单纯的_肄风    时间: 2020-8-7 13:05
lirath 发表于 2020-7-12 02:21
我觉得一代主要的难度问题就是在往历史硬核靠拢的时候,没法解决一个守城时只看双方兵力比出兵的难题。这就 ...

其实很多攻城场景没有体现出守城的优势,因为人数太少了。如果人数够了,好多城真能以一敌十···
作者: 埃里斯修士    时间: 2020-8-22 12:38
8.22更新
作者: Attila02    时间: 2020-8-22 14:31
神作预定~~!
作者: 孛儿只斤铁木为    时间: 2020-8-22 14:47
同是一代粉,期待!同时希望我的小电脑能带的动,目前勉强能玩原版,不知道这样优质的mod能不能带的动。
作者: wingman    时间: 2020-8-22 19:21
骑马被追杀 发表于 2020-7-12 15:12
砍2动作一股阿拉伯的味道   不知道配上西方骑士的模型会怎么样 哈哈哈

这你都能看出来,阿拉伯味是什么样子具体说说?
作者: 骑马被追杀    时间: 2020-8-23 18:43
wingman 发表于 2020-8-22 19:21
这你都能看出来,阿拉伯味是什么样子具体说说?

有这杠的时间为啥不去搜搜阿拉伯剑术和欧洲剑术的视频呢
作者: wingman    时间: 2020-8-24 09:09
骑马被追杀 发表于 2020-8-23 18:43
有这杠的时间为啥不去搜搜阿拉伯剑术和欧洲剑术的视频呢

明明是请教怎么能说是杠呢
作者: q8915663    时间: 2020-8-25 15:04
这是准备骑砍2的耶路撒冷么  爱了爱了
作者: 十字流程    时间: 2020-9-12 14:07
666有生之年
作者: RS景天    时间: 2020-9-12 15:31
思密达大阿达的 发表于 2020-6-27 16:11
估计如果真出,电脑硬盘是真装不下几个砍2mod了,一个骑砍2本体将近60G,mod会更大也有可能.。。

1.52现在是40G左右
作者: aa3304459    时间: 2020-9-13 12:15
支持。。一定要加油。。。做好
作者: andy999123    时间: 2020-9-13 18:28
加油,支持,好想玩
作者: 飞翔的248    时间: 2020-10-30 22:21
超级想自立希望可以加进去
作者: 汐华初流乃    时间: 2021-1-30 15:54
祝好,希望你们能坚持下去




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