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标题: [23.6.24][战团1.174]命运之夜 1.174.18e [打印本页]

作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-8 11:00
标题: [23.6.24][战团1.174]命运之夜 1.174.18e
本帖最后由 stevenxxy007 于 2024-6-11 07:31 编辑

前言:在很久以前深受泡菜的影响,就计划着做一款剧情+功能性的MOD,但由于当时技术原因没能继续。现在接受了程序员职位的5年熏陶,在疫情期间又开始了原本停滞的工作。
本MOD为测试版,利用主线的序章剧情,推动玩家体会本人新增的大部分功能。本人游戏玩的比较多且比较杂,所以在制作功能的时候参考了许多别的游戏,如:梦幻大陆战记,战国兰斯,三国无双,三国群英,魔界战记,加勒比海盗等。功能我还会继续完善和增强,在之后的正式版中,依然会以剧情的方式引导玩家体会新功能。
ps.至今为止,已经忙碌了不知多少个通宵了,上班也经常加班,回家继续写代码。支撑着我继续战斗下去的动力,源于爱情。我老婆也爱玩游戏,尤其是动作类游戏,这款mod也是为她而做的。

剧情:整个大陆赫赫有名的阿姆斯特朗将军,因一次事故他和他的妻子被国王处决,整个家族从此走向衰弱。您就是阿姆斯特朗将军的儿子/女儿,当年的纷乱使您的妹妹下落不明。您暗中派遣着依然忠诚于您的家仆四处寻找,十年过去了,却依然杳无音讯。然而有一天,您收到了一封神秘的信,信上说有您妹妹的消息。无论这封信的内容是真是假,您已决定去信中所说的地点一探究竟。当然,十年的岁月,您早已不是当年那个只会哭哭啼啼的孩子了。您带着几个家仆向着目的地出发,前方面临的究竟是什么呢?您的妹妹是否还活着,她现在也是个大姑娘了吧,您是否还能认出她呢?伴随着疑惑和希望,您展开了一段冒险旅程。

[spoiler=阵营描述(此内容为第一章内容,后续还会继续补充)]
洛菲尔斯帝国:曾叱咤风云的大帝国,由4位总督和皇帝分别掌管帝国的东西南北中地区。皇帝打压神权派系,导致教皇成了摆设。后因皇帝年迈,昏庸执政,在教皇的阴谋下,东方总督叛变,帝国进入了长期的内战。最终皇帝病逝,东方总督登上王位,其他三位总督战死。帝国从此灭亡,但帝国残党一直在暗处等待着夺权的时机。洛菲尔斯帝国灭亡后,改为圣洛亚神授国。
圣洛亚神授国(神权派):圣洛亚教皇派系。东总督登上王位后,并没有按教皇的指示推崇神权,而是选择了王权与神权平衡共存的方式治理国家。这使得教皇很不满,又一场阴谋在暗处滋生着。神权派以神官系士兵为主,近战、远程、防守、治疗、魔法等应有尽有,但缺乏骑兵是其短板。
圣洛亚神授国(王权派):圣洛亚国王派系。东总督登上王位后,一直在兢兢业业的为国家发展倾尽着热血。他明白只有王权和神权共同协作,国家才能繁荣昌盛。王权派以骑兵为主,这使得遇到枪兵系的士兵时,王权派的部队会显得尤为被动,也因此尼博隆的边境是由神权派的部队驻扎防守。
北达王国:外大陆的海盗殖民成立的国家,洛菲尔斯帝国强盛时期,北达与帝国间发动了一场战争。这场战争仅一次战斗,令北达成为了附属国,北达国王战死。帝国内战期间,北达趁乱独立,帝国的北总督也因收复失地而不慎战死。北达以战士系兵种为主,若以肉搏的方式战斗,没有哪个国家愿意与北达为敌。
尼博隆公国:帝国内战时期,尼博隆公爵挑唆山民一同独立,西总督在收复失地时失踪。尼博隆公爵也在不久后病逝,王位由妮维雅公主继承。尼博隆以枪兵系兵种为主,最初是为了抵抗帝国骑兵的入侵,而现在这个国家处于常年的固守状态。
鸢尾学院:妮维雅公主成立的战争学院,目的是为了培养自己的亲卫军,也因此在学院中学习的全是女性学员。同样学院也是以长枪战法为主要教学内容,但相比正规军多了更多的变化。学员制服上的鸢尾花图案是鸢尾学院的独特标志。
伊肖塔尼亚苏丹国:沙漠地区的一个奴隶制强国,部队主要以奴隶兵搭配少量正规军进行作战。苏丹以霸权掌管着整个国家,而王子却想废除奴隶制。
图苏jfj:不满苏丹的暴政而宣布独立的塔尼亚叛军,打着解放自由的旗号,实际只为自己的私人恩怨而向苏丹报仇。
黑石工坊:外大陆侵略战后,侵略者逃离了大陆,一批工程师却不慎被遗留了下来。塔尼亚的前任军师,纳克萨斯对其进行游说,给与他们一定的自由主权,劝说他们加入苏丹。由于他们高超的火器技术力,苏丹为其建造了一座工坊。每年工坊需要进贡制造的火器换取相应的水和食物。
塞尔佳汗国:库特利可汗通过兵变夺权,之后进行国家的改革,使原本的游牧民族成为了半游牧半封建制度国家,有了固定的居所。这是一个马背上长大的民族,骑射手是其特色。
黑旗教会:库特利的弟弟乌特利兵败后成立的宗教,为了光复纯正的游牧制度,更为自己的爱妻之死而向库特利复仇。
索卡利姆共和国:以家族议员投票确定治国方针的国家,国王曾经为了集权做了很多丧尽天良的事情,后被各大家族共同起义推翻政权。也因此,之后的国王没有兵权只有参政权。索卡利姆境内盛产一种矿石“魔晶石”,是制造魔导兵器的重要材料。也正因为这种矿石,使得普通士兵装备了魔导兵器后也能使用魔法。
耶岚研究所:索卡利姆境内的一家研究所,由议会共同出资建立。魔导兵器的制造会产生大量有毒有害物质,而这些物质使某些动物发生了可怕的变异。研究所最初目的是为了研究废气对生物的影响,但久而久之研究方向变为了魔兽的合成。
阿萨辛聚落:大陆最神秘的刺客组织,没人知道他们在什么地方,也没人知道他们会出现在何处。只要给足迪拉姆,这些刺客甚至连国王都敢暗杀。
哈伯:中立之国,也是佣兵的集中地。之所以能被各国承认,也是因为哈伯与各国签署了"佣兵雇佣协议"。凡是哈伯培养的佣兵团,若被其他国家相中,并且该佣兵团也有意归属,那么该佣兵团就隶属于他国。哈伯的佣兵团只接受委托,不得干预国家内政。
[/spoiler]

ps.游戏前期剧情有点RPG,但是中后期会以地域压制类剧情演变。中后期还在计划中,目前先完善序章。

[spoiler=序章特色和功能]
1.同伴系统
城镇,城堡,酒馆等有同伴跟随,可以指定最多2名同伴。跟随的同伴会在一些场景战斗中帮助您(如果没有同伴,你得独自面对那些敌人),也会影响剧情的走向。



2.剧情分支与支线剧情。
剧情分支:一些选项和跟随的同伴会影响剧情的走向,主线剧情和部分支线剧情都是有分支的。因为是序章不愿做的太复杂,所以即使是分支导致过程的剧情发生变化,但最终还会走向同一
个主线剧情。
支线剧情:对主线有推动作用或补充说明,根据选择有不同的分支剧情走向,但不影响主线剧情。



3.野外NPC系统
野外新增若干NPC部队,分为三个阵营:不法份子,赏金猎人,探险家。关系如下:
不法份子 & 赏金猎人 -> 敌对  
不法份子 & 探险家 -> 敌对
赏金猎人 & 探险家 -> 敌对
玩家 & 不法份子 -> 敌对
玩家 & 赏金猎人 -> 中立(可敌对)
玩家 & 探险家 -> 中立(可敌对)击败野外NPC有概率俘虏他们,并舒服他们成为你的同伴。也可以将他们关进监狱,哈伯的监狱可以最多关押四名NPC,关押一定天数后,你可以选择让他加入你的阵营或者释放加好感


4.好感度系统
同伴的好感度:达到一定程度后,会触发好感剧情(目前只做了雅米拉,马尼德,嬷嬷茶,玛丽安娜四人的好感剧情,日后会完善所有NPC)。完成好感剧情后,NPC的属性能得到一定的提高,
甚至有些NPC会掌握专属特技(玛丽安娜),或解锁一些特别的功能(雅米拉)。
野外NPC好感度:达到一定程度后,玩家被攻击时,NPC队伍如果在附近,会进行支援。好感特别高时,还能对NPC的队伍下指令。
5.战场对白系统战场会有类似泡菜的人物对白,敌我NPC都有各自的独特对白。在杀敌(普通士兵),击败英雄,受重伤,死亡,释放特技时都会触发。
部分剧情场景,会有镜头特写。这些都是剧情镜头,不影响玩家的操作。



6.挑战任务系统
战场现在有失败条件,胜利条件和挑战任务三个部分组成,按"N"键可以打开界面查看。
挑战任务的触发和触发数量随敌方的强度概率性出现。挑战任务种类繁多,比如玩家杀死至少x个xxx兵种,我方NPC击败敌方NPC等。挑战任务失败也不影响胜利条件的触发,如果达成能得到不菲的奖励。比如能永久增强NPC属性和武器熟练度的药剂和勋章,神器,特技卷轴等。
剧情战场,挑战任务奖励很丰厚,战斗的胜利与失败,不仅仅再是单一的敌方全灭或者我方全灭了。



7.营地系统
营地初始只有几个帐篷,但也能在其中与NPC对话,实现一些功能:
1) 奖赏:增加NPC好感度
2) 指令:命令NPC作为随从跟随自己或在营地待命
3) 军事演习:将自己的队伍分成两组,一组由玩家控制,一组由NPC控制进行军事演习,增加全体部队和该NPC的经验值
4) 触发好感任务:目前好感任务只做了一点点,只有4NPC的一阶段好感任务,后续的计划我在"未来计划"板块会说明


8.营地设施系统
营地的设施可以升级,有哨塔,指挥官帐篷,兵营,马房等设施。每个设施的用途游戏中有详细介绍,这里不细说。

9.人物/武器养成系统
人物养成:由于属性药剂,武器熟练度勋章和特技卷轴的存在,使得人物有了更多的培养空间。只要你拥有爱,NPC成神不是梦(这些提升道具可以通过刷也怪低概率获得,想成神,需要很多很多时间和耐心)
武器养成:神装拥有等级,等级的提升会对武器的属性加成有影响。神装各自都有各自的特点,有些会提供战团技能的加成,有些会召唤英灵,有些附带特技。用神装击杀敌军,即可增加神器的经验值。神器的特性,说明,经验,等级都可视。


10.特技系统
目前制作了26个特技,可以让NPC学习。还有8个特殊人物的特技,不开放学习。陆续还会增加,具体的计划我会在"未来计划"板块说明
开放自由学习的特技,可以随着剧情,在哈伯村的酒馆找特技师购买,价格公道。
技能分主动技能,被动技能,不可学习的技能。每个NPC都能学习一个主动技能和一个被动技能,某些NPC拥有专属技能,可以被其他特技覆盖,所以覆盖技能要谨慎。


11.战术系统
个人感觉,一直比较鸡肋的战术技能,现在有了发挥的空间,因为我制作了战术系统。
战术需要在战斗的初期进行指定,比如快速建立营地,指挥官的意志,增援等。每场战斗只能使用一次战术,战术也有等级之分,多次使用即可增加经验,提升等级。
战术的效果增益主要由战术技能主导,使用战术需要消耗一些资源(第纳尔,或者木材,生铁等道具)


12.亲卫系统
亲卫是玩家的专属卫队,可以由农民或农妇升级成亲卫,也可以在哈伯的监狱长那儿,交易俘虏获得。
亲卫的装备,玩家可以在亲卫装备库中自定义。若能达成国家之间的好感任务,还能升级亲卫的属性和装备库。
亲卫升级要达成的国家好感任务目前只开发了哈伯地区的,随着剧情发展必定会做的一个任务。其他六国我后期会更新,具体的计划我会在"未来计划"板块说明。
国家好感任务就是合战演习,游戏规则如同阉割版的LOL,王者荣耀。

13.音效
特殊阵营有特别的音效(比如黑暗骑士),特别的NPC也有专属音效。
其他一些小功能就不一一介绍了,比如阉割版的水浒单挑系统等,进入游戏,玩家们自己体会吧。
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[spoiler=第一章特色和功能]
1.职业系统:士兵职业分为:战士,骑兵,射手,魔导兵,神官,刺客,卫兵,枪兵,野兽,技兵,投掷兵,龙(目前就这些,应该不会再扩张了)
每个士兵都拥有0-2个职业,每种职业在战场上都有特殊效果,副职业效果减半。
NPC职业更加丰富,虽然名字可能不同,但最终还是以这些士兵职业的排列组合呈现。NPC的职业会有更多的附加效果
每个职业都有对应的熟练度,需要在战斗中培养。熟练度越高,对应兵种的带兵能力越强。
每个职业都是职业适性,分为S+,S,A,B,C,D。适性越高,对应兵种的带兵能力越强,尽管熟练度可以弥补,但尽可能的带适性高的兵种吧。
2.分队系统:
玩家可以自定义分队,可以让队伍中的NPC分派出去独自带队。每个分队最多容纳5个NPC,玩家队伍8个NPC。
自定义分队时,玩家还需要设置每个分队的带兵数、阵型、可用战术、分队的组长等。
集团战斗的时候,队长的职业决定了部队能够使用的命令、战术、最大行动点数等。
NPC在本队最多只能容纳8个,因此多余的NPC会在哈伯酒馆待命,与哈伯的酒馆老板娘对话可以存取NPC。配置分队的时候也能从酒馆直接分配相应的队伍角色。
3.集团战斗系统:
主线任务一定程度后,所有的遭遇战都会变成集团战斗模式(玩家们可能需要一定的适应时间)。
集团战斗时,需要先配置每支队伍的位置(不是阵型)。战场布置结束后,战斗采用回合制度。我方全灭、敌方全灭、所有队伍行动点为0、战场回合数超过40回合,战斗将进入结算。
结算时,敌我优势比例大于50%才算胜利,否则失败。某些剧情胜利条件会有所改动,比如团战黑旗的时候,第一次战斗只需要撑15回合即可。
集团战斗中,依然会有挑战任务。然而并不是每次战斗都有战利品和俘虏(挑战奖励每次都有),当且仅当击败敌军的部队后才有战利品和俘虏结算。
集团战斗中,每个回合每支队伍都只能发动一次命令和一次战术。命令的发动需要行动力、战术的发动需要NP。
1.PNG 2.PNG 3.PNG
4.命令系统(后续还会增加):
攻击:攻击距离1,交战距离近,行动力消耗1。进攻目标,进入骑砍的通常战斗模式。
待命:行动力消耗1,什么都不做,但是整个团队会回复5NP。
逃跑:队伍被歼灭,NPC可能会被敌军俘虏或战死。防止队伍被歼灭,可以选择逃跑。行动力消耗1。
保护(横排守护,相邻守护、十字守护、全体守护):行动力消耗1,当某支受到保护的部队被敌军攻击时,会代替进行战斗。
冲锋:攻击距离2,交战距离中,行动力消耗1进攻目标,进入骑砍的通常战斗模式。会被架矛状态的部队阻挡。
射击:攻击距离2,交战距离远,行动力消耗1。进攻目标,进入骑砍的通常战斗模式。
开火:攻击距离3,交战距离远,行动力消耗1。进攻目标,进入骑砍的通常战斗模式。
投掷:攻击距离2,交战距离近,行动力消耗1。进攻目标,进入骑砍的通常战斗模式。
架矛攻击:攻击距离1,交战距离近,行动力消耗1。进攻目标,进入骑砍的通常战斗模式。战斗后部队会处于架矛状态。
架矛待命:行动力消耗1,什么都不做,但部队会处于架矛状态。
治疗:行动力消耗1,目标部队的伤员将会得到治疗并重新投入战斗。
偷袭:攻击距离2,交战距离近,行动力消耗2无视保护状态攻击敌军。
干扰攻击:攻击距离2,交战距离近,行动力消耗2。被攻击的目标部队会变成待命状态。
强袭:攻击距离1,交战距离近,行动力消耗2。交战时,攻击力增加50%。
5.战术系统
集团战斗时,会有NP基础值,选择的参谋队伍的战术会提升NP总值。使用战术将会消耗一定量的NP,NP的恢复方式有限,因此战术谨慎使用。
战术分为战斗时使用、防守时使用、都可用。NP不足时也无法发动战术。
战术的种类很多,具体的可以在游戏中体验,这里不做详细列举。通用战术是根据职业决定的,某些NPC也会拥有特殊战术,比如主角、伊莎贝拉等。
6.天气和地形系统:
集团战斗中,会受到天气和地形的影响
天气:晴、雨、雾、风、雪、炎热、沙尘暴
地形:平原、荒原、高原、湿地、雪原、沙漠
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[spoiler=未来长期计划]
1.补全所有NPC的好感任务(原版16+新版16+所有领主+特殊NPC),所有好感任务分2-4个阶段。
领主好感任务:泛用性好感任务,根据领主性格分类。任务分两个阶段,1.认可 2.赞许
同性NPC好感任务:各有各自不同的任务,与自己的身份背景息息相关,甚至某些NPC的好感任务还涉及主线剧情。任务分3个阶段,1.认可 2.赞许 3.信赖
异性NPC好感任务:你同性NPC好感任务大致相同,但是任务分4个阶段,1.认可 2.赞许 3.信赖 4.爱情。进入爱情阶段后,即可求婚。
特殊NPC:留着备用,暂时没想好
2.农场系统
可以种植作物,也可以养牲畜,主要用于经济收入。作物和牲畜成熟后,会由商队装在进行跑商,安全抵达目的地后可以获得收入。
为了您更安全的将货物送达目的地,您需要为商队安排护卫队,也可以亲自押镖。
3.海战
类似于加勒比海盗的游戏模式,但会做一定的阉割。
4.完善亲卫升级任务,补全其他六国。
5.职业系统
每个NPC都能转职,默认是无。职业分为:战士,骑士,射手,魔术师,牧师,刺客,卫兵,枪兵,野兽,技兵,投掷兵,龙。每种职业都有对属性和技能的不同加成
职业分为3个阶段,1.见习 2.资深 3.专家。特殊职业除外,满足一定条件后可以职业晋升或者转职。
6.完善特技系统
技能有职业、阶级等要求,部分泛用技能没有限制。
7.完善战术系统,增加战术技能。
8.神器套装系统
9.人物脸模更换成适合欧洲脸型
10.后续主线剧情
转职.jpg
编成.jpg
团战准备.jpg
技能购买.png
[/spoiler]

[spoiler=鸣谢]
首先,此mod是基于领军者二次开发的,领军者的很多小功能真的很方便,UI设计的也是我的菜。所以R大是我第一个要感谢的人。
其次,感谢泡菜的老李。从我早年至今,有许多问题都是请教老李的,问题比较多比较杂。老李总是很耐心的回答我,战术技能中的指挥官的意志,若没有他我完成不了。
然后,黑脸小白,我们一起探讨了很多功能层面的东西,他现在正在制作三国魂mod,我们平时经常交流探讨技术层面的东西。他的mod在论坛的中国工坊板块,喜欢历史不喜欢幻想题材的,可以去尝试下他的mod。
还有,鸣谢在模型板块中提供武器装备的各路民间玩家,我下载了不少该板块中玩家们开源的模型,但是现在一时半会儿记不清所有,日后我会整理。
最后,感谢12th的llqs对我的大力支持,并在石锤部落论坛上为我专门留了一个版块(www.shichuibuluo.com)。由于审核的关系,石锤论坛将会先于官网关于命运之夜的最新更新消息。备注:本次能够在孩子出生前更新第一章,非常感谢龙静颜,本mod的大部分ui、新的音效都是龙静颜帮我整的,再我最繁忙的时候还帮我修复各种bug和优化。

[/spoiler]

更新日志:[spoiler=v1.447.10b]
bug修复:
1.内测遇到的bug修复,今后右问题会继续更新
2.大地图有概率会卡死,原因尚不明确,玩家勤存档,以避免坏档

功能改善:
完善团战系统的各种功能,使其更有玩的欲望,目标替代普通模式的战斗
[/spoiler]

[spoiler=v1.445.3]
bug修复:
1.负重导致的行走如龟速的bug修复,负重不再有惩罚,转而为轻甲有移动速度奖励
2.NPC会自动换装的bug修复,同时禁止了npc锁装备的功能
3.野外的19npc无法封领主的bug修复
4.部分技能bug修复
5.有时候打败野19npc无战利品时,挑战奖励也会得不到bug修复
6.马尼德的神装手枪升级bug修复
7.竞技场3v3无法换人bug修复,竞技场不再出人命
8.狂狮骑士的战术粒子效果取消,因为太卡机器
9.营地建设时间显示混乱bug修复
10.圣枪修女和猎鹰骑兵的训练所需道具bug修复
11.巨人不能放入城bug修复


功能改善:
1.增加了少许特技,紫装
2.开局可以选择旗帜
3.勋章的加成方式改变,变为固定5熟练度和15武器点
4.亲卫女性加入假发,为了美观
5.哈伯酒馆夜间可以访问,与塔芬对话能休息
6.主线序章最后,为了引导玩家做4个支线任务,加了一小段剧情
7.各国的士兵装备,属性,特技等都做了稍许调整,兵种职业之间有相克性,同时也为了第一章的职业系统做准备
非常克制>>,少许克制>

枪兵>>骑兵;
骑兵>>卫兵;骑兵>战士;骑兵>>射手;
战士>>卫兵;战士>枪兵;
射手>>战士、枪兵;
卫兵>>射手;卫兵>枪兵;
英雄的职业还未实装,士兵的职业与英雄职业不是一个概念,但是有关系。每个职业都有一些特性。

8.鲍勃和神秘商人出售 火枪
9.亡灵安息和神圣攻击两个特技加强,可以阻止骷髅分裂
10.与野19npc好感20后,能在军营解锁相对应私兵招募
11.工程学增加弩和火枪伤害
12.哈伯lol模式挑战结束后,亲卫工资减半
13.战场双方的增援次数翻倍
14.aoe伤害虽然没有被削减,但是加入了一个最大总伤害量的概念,多个单位受到伤害会被平分
15.骑马撞人的挑战改为骑枪冲刺
16.装备前缀的价格倍率调整,原版太贵
17.私兵最为敌军被击败 必死,作为友军时正常概率死亡,毕竟培养一个私兵不容易
18.投掷兵手上没武器时会自动获得单手武器
19.骑马弩手和火枪骑兵加了工程学等级
20.复活削弱,每次战斗每个士兵只有一次复活机会
21.降低了神装的获取概率

[/spoiler]


[spoiler=v1.445.2]
bug修复:
1.某些场景,npc的技能会无限制的释放
2.竞技场等场景,画面和谐了,不再有裸体
3.野外npc无法被捕获
4.马尼德神器不能升级
5.巴豆战术不对我方起作用


功能改善:
1.兵种树中,士兵的属性界面更丰富,部分士兵拥有特技
2.为19个野外npc重设新的台词,技能,私兵。第一次战胜他们能获得不错的奖励
3.新增23种新战术,暂时只对ai开放,玩家还不能学习
4.为了回馈内测玩家支持率很高的某个支线的3v3玩法,在竞技场中增加新的竞技挑战,一共7个难度,第一次通关可以获得丰厚奖励
5.清姬,碧姬技能新增,第一次战胜能获得商店无法不售的技能卷轴
6.马尼德好感任务过后,在萨兰德境内会刷出亡灵大军和一个亡灵英雄:黑骑士。第一次击败黑骑士会获得奖励
7.新增大量特技,神器,套装。神器和套装可以靠打怪概率获得
8.序章通关后,跟随主角的伊莎贝拉部队可以被下指令
9.19npc的私兵不能被俘虏,只能通过解救俘虏或者利用营地设施囚笼捕获后才能加入我方阵营
10.对每个国家的士兵做了属性微调,略微加强了罗多克
[/spoiler]

[spoiler=v1.445.1]
bug修复:
1.营地任务马尼德会到处乱走
2.训练场闪退
3.战场角色对白跳红字
4.哈勃工程师乱扔炸弹
5.监狱长任务的对话选项,第二项无法接任务bug
6.夜袭导致闪退
7.某些顶级兵头盔装备不显示头
8.神秘商人交易界面打不开
9.世界各地的npc对话错乱
10.哈勃有时候进不去
11.主线任务,坐镇指挥无法过任务
12.木材的出货率太低
13.摧毁攻城车跳红字
14.营地对话换人,跳红字
15.马尔扎对话,有时会闪退
16.玛丽安娜好感任务,对话循环
17.援助时,有时阵营会发生错乱
18.有利塞斯对话循环
19.亲卫配置的装备没有写入存档
20.营地设施升级,但是升级效果没有反应
21.雅米拉好感任务对话循环
22.营地夜袭,会在城镇发生
23.npc被捕后,野外还能再刷这个npc
24.神秘人刷兵有时候会一起全刷了
25.马尼德好感任务,与马迪亚斯战斗后,无法触发剧情
26.清姬的陨石技能,当主角死亡后,技能乱释放
27.神秘人一战,有概率同时刷n批僵尸
28.神器升级跳红字
29.玛丽安娜不在队伍,强制不能继续主线
30.主线任务一些逻辑上的漏洞
31.神秘人剧情中,伊莎贝拉对白肖像会变裸体
32.敌方多支队伍相遇时,战力的计算只算了遭遇的敌人
33.对友军支援时,友军变成了中立不参与战斗


功能改善:
1.为哈勃做更多的背景介绍
2.俘虏被关押一定时间后,监狱长写信提醒玩家有人可以被招降
3.提交营地任务,消耗部分材料
4.神秘人任务,站前存档提示
5.削弱技能"回旋盾击"
6.削弱"火球"
7.重新调整"群体治疗","守护之盾"的算法,将"群体治疗"、"守护之盾"、"火球术"、"驱魔"变为不可出售
8.强化杰姆斯神父,增加武器,增加被动"神圣打击"
9.营地放置一个储物箱
10.降低神秘人任务难度
11.亲卫射手的装备做强度调整
12.亲卫男和亲卫女的武器熟练度调整,男性更倾向近战,女性更倾向远程
13.爱华德兵长的地点在对话中给玩家提示
14.挑战任务的刷出率更高
15.使用勋章的收益提高
16.马尼德对于营地的介绍简单化
17.伊莎贝拉的分身受到伤害加倍,分身攻击造成伤害变为1/4
18.增加单体治疗,单体护盾技能
19.好吸收技能,受到队伍技能补给的收益
20.回复药剂和技能的热键自定义
21.同伴好感度增加的手段和效率增加
22.增加了横冲直撞,坐骑杀手,嘲讽3个技能
23.lol模式难度大降
[/spoiler]

结束语:由于女儿出生了,所以接下来会非常繁忙,无论群里和中文站更新都不会太勤快了(虽然历时3年才更新了第一章,但是群内还是持续再不断更新修复的),但不会退坑,有时间了我还会继续完善目前的章节内容。最后,感谢各位骑友多年来的支持。我一直没有放上赞助二维码是因为觉得自己的内容还不够丰富,但目前我觉得像是一个mod了,因此附上赞助二维码:
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QQ交流群:750935143
QQ交流2群:981179449

下载地址:
改造后.png
lili.PNG
对白.png

升级后营地2

升级后营地2
改造前.png

陪伴

陪伴

亲卫升级任务

亲卫升级任务
疾风箭雨.png

特技学习

特技学习

解散

解散
路西.PNG
陪伴.PNG
属性.png
挑战任务.png
野外NPC.png
招降.PNG
装备.png
挑战任务2.png
战术技能.png
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1.PNG
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1.PNG

作者: Combatingdao    时间: 2020-9-8 17:49
那么下载链接呢
作者: yjlsyg    时间: 2020-9-8 17:53
一兴奋链接忘了给
作者: 魔尊重楼    时间: 2020-9-8 20:22
还在制作中吗?怎么没有下载链接?
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-8 20:45
本帖最后由 stevenxxy007 于 2024-9-4 17:10 编辑

由于审核等关系,今后的bug修正补丁和新内容将在本楼层更新。
目前序章正式版发布,年后开始第一章制作。第一章还会有不少新的功能和新的玩法,更多的创意。敬请期待~
ps.目前1群比较满,2群空位很多。最新的试玩版和修正补丁啥的一般都会先发布在群里内测,如果遇到bug或者
想要第一时间体验新内容的小伙伴们,可以入群下载。


下一版计划:第一章制作[spoiler=团战系统视频演示]【骑马与砍杀:命运之夜录播P7-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JgAVyfT[/spoiler]

更新日志:
[spoiler=v1.447.18e]
本次更新内容:
1.增加新的职业、兵种、命令、战术、特技
2.士兵武器切换ai优化
3.采集系统,药剂合成系统实装
4.实装公共职业经验系统,可在ui界面手动提升职业等级
5.火枪在雨天和雾天有概率打哑弹
6.购买和学习技能时有可学习职业提示描述
7.优化部分原先必须双击才能打开的界面
8.开放圣洛亚的军事演习,完成后可自定义亲卫被动技能
9.亲卫兵职业方向调整,男性为卫战骑,女性为枪射刺
10.新添一个设置功能,战斗时血量和护盾的倍率调整
11.实装村子建设系统
12.降低分队招募士兵的职业需求,但相应的招募需要特殊资源
13.修复部分场景造成的闪退bug
14.死亡视角简单实装
15.部分职业、特技、饰品的效果调整
16.转职界面开放魔兽系和飞行系通用职业
17.实装工会委托系统
18.其他诸多bug修复,太多了不一一列举
[/spoiler]

[spoiler=v1.447.15b]
本次更新内容:
1.主线剧情结束后19个佣兵团boss在大地图现身,boss拥有各自的私兵、特殊职业、特殊战术。
2.boss副本有三种难度:初级、中级、高级,实力逐步增强,挑战后可获得丰厚奖励。
3.装备效果、职业效果、兵种平衡全方位调整。
4.1000个随机npc会随着某些事件逐步变强。
5.火枪与弩的伤害bug修正,部分战术的效果与描述bug修正。
6.首席大臣功能完善化。
7.手术技能变为队伍技能,每隔分队独自享有,打败任命为参谋会共享手术等级。
8.增加一些战略性视频,增加一些主动特技。
9.蔷薇骑士团与黑骑士亡灵团作为大boss,实力强悍。与清姬好感35后有好事发生。
10.特殊职业也可以在转职界面查看。
11.修复了某些饰品的效果bug。
[/spoiler]

[spoiler=v1.447.11b]
bug修复:
1.大地图卡死bug修复
2.魔导兵与神官使用法球击打盾牌将造成2倍伤害
3.修复3v3由于召唤物引发的各种bug
4.战利品因战斗过于轻松而导致挑战奖励丢失bug修复
5.部队会显示强度数值(仅作参考)
[/spoiler]

[spoiler=v1.445.3]
bug修复:
1.负重导致的行走如龟速的bug修复,负重不再有惩罚,转而为轻甲有移动速度奖励
2.NPC会自动换装的bug修复,同时禁止了npc锁装备的功能
3.野外的19npc无法封领主的bug修复
4.部分技能bug修复
5.有时候打败野19npc无战利品时,挑战奖励也会得不到bug修复
6.马尼德的神装手枪升级bug修复
7.竞技场3v3无法换人bug修复,竞技场不再出人命
8.狂狮骑士的战术粒子效果取消,因为太卡机器
9.营地建设时间显示混乱bug修复
10.圣枪修女和猎鹰骑兵的训练所需道具bug修复
11.巨人不能放入城bug修复


功能改善:
1.增加了少许特技,紫装
2.开局可以选择旗帜
3.勋章的加成方式改变,变为固定5熟练度和15武器点
4.亲卫女性加入假发,为了美观
5.哈伯酒馆夜间可以访问,与塔芬对话能休息
6.主线序章最后,为了引导玩家做4个支线任务,加了一小段剧情
7.各国的士兵装备,属性,特技等都做了稍许调整,兵种职业之间有相克性,同时也为了第一章的职业系统做准备
非常克制>>,少许克制>

枪兵>>骑兵;
骑兵>>卫兵;骑兵>战士;骑兵>>射手;
战士>>卫兵;战士>枪兵;
射手>>战士、枪兵;
卫兵>>射手;卫兵>枪兵;
英雄的职业还未实装,士兵的职业与英雄职业不是一个概念,但是有关系。每个职业都有一些特性。

8.鲍勃和神秘商人出售 火枪
9.亡灵安息和神圣攻击两个特技加强,可以阻止骷髅分裂
10.与野19npc好感20后,能在军营解锁相对应私兵招募
11.工程学增加弩和火枪伤害
12.哈伯lol模式挑战结束后,亲卫工资减半
13.战场双方的增援次数翻倍
14.aoe伤害虽然没有被削减,但是加入了一个最大总伤害量的概念,多个单位受到伤害会被平分
15.骑马撞人的挑战改为骑枪冲刺
16.装备前缀的价格倍率调整,原版太贵
17.私兵最为敌军被击败 必死,作为友军时正常概率死亡,毕竟培养一个私兵不容易
18.投掷兵手上没武器时会自动获得单手武器
19.骑马弩手和火枪骑兵加了工程学等级
20.复活削弱,每次战斗每个士兵只有一次复活机会
21.降低了神装的获取概率

[/spoiler]


[spoiler=v1.445.2]
bug修复:
1.某些场景,npc的技能会无限制的释放
2.竞技场等场景,画面和谐了,不再有裸体
3.野外npc无法被捕获
4.马尼德神器不能升级
5.巴豆战术不对我方起作用


功能改善:
1.兵种树中,士兵的属性界面更丰富,部分士兵拥有特技
2.为19个野外npc重设新的台词,技能,私兵。第一次战胜他们能获得不错的奖励
3.新增23种新战术,暂时只对ai开放,玩家还不能学习
4.为了回馈内测玩家支持率很高的某个支线的3v3玩法,在竞技场中增加新的竞技挑战,一共7个难度,第一次通关可以获得丰厚奖励
5.清姬,碧姬技能新增,第一次战胜能获得商店无法不售的技能卷轴
6.马尼德好感任务过后,在萨兰德境内会刷出亡灵大军和一个亡灵英雄:黑骑士。第一次击败黑骑士会获得奖励
7.新增大量特技,神器,套装。神器和套装可以靠打怪概率获得
8.序章通关后,跟随主角的伊莎贝拉部队可以被下指令
9.19npc的私兵不能被俘虏,只能通过解救俘虏或者利用营地设施囚笼捕获后才能加入我方阵营
10.对每个国家的士兵做了属性微调,略微加强了罗多克


[/spoiler]


[spoiler=v1.445.1]
bug修复:
1.营地任务马尼德会到处乱走
2.训练场闪退
3.战场角色对白跳红字
4.哈勃工程师乱扔炸弹
5.监狱长任务的对话选项,第二项无法接任务bug
6.夜袭导致闪退
7.某些顶级兵头盔装备不显示头
8.神秘商人交易界面打不开
9.世界各地的npc对话错乱
10.哈勃有时候进不去
11.主线任务,坐镇指挥无法过任务
12.木材的出货率太低
13.摧毁攻城车跳红字
14.营地对话换人,跳红字
15.马尔扎对话,有时会闪退
16.玛丽安娜好感任务,对话循环
17.援助时,有时阵营会发生错乱
18.有利塞斯对话循环
19.亲卫配置的装备没有写入存档
20.营地设施升级,但是升级效果没有反应
21.雅米拉好感任务对话循环
22.营地夜袭,会在城镇发生
23.npc被捕后,野外还能再刷这个npc
24.神秘人刷兵有时候会一起全刷了
25.马尼德好感任务,与马迪亚斯战斗后,无法触发剧情
26.清姬的陨石技能,当主角死亡后,技能乱释放
27.神秘人一战,有概率同时刷n批僵尸
28.神器升级跳红字
29.玛丽安娜不在队伍,强制不能继续主线
30.主线任务一些逻辑上的漏洞
31.神秘人剧情中,伊莎贝拉对白肖像会变裸体
32.敌方多支队伍相遇时,战力的计算只算了遭遇的敌人
33.对友军支援时,友军变成了中立不参与战斗
34.修复营地的行李箱会复制物品的bug
35.修复某些挑战任务胜利条件判断不明的bug
36.修复对战斯温时,由于雅米拉已经处于受伤状态而导致的挑战任务失败bug
37.部分技能在城镇场景释放无cd
38.乱军加入会有红字
39.游戏开局教程任务,挑战奖励过多
40.战术增援的价格和实际支付的不符
41.清姬在完成马尼德好感任务3v3支线后,能无限刷好感
42.部分挑战任务的判定有错误


功能改善:
1.为哈勃做更多的背景介绍
2.俘虏被关押一定时间后,监狱长写信提醒玩家有人可以被招降
3.提交营地任务,消耗部分材料
4.神秘人任务,站前存档提示
5.削弱技能"回旋盾击"
6.削弱"火球"
7.重新调整"群体治疗","守护之盾"的算法,将"群体治疗"、"守护之盾"、"火球术"、"驱魔"变为不可出售
8.强化杰姆斯神父,增加武器,增加被动"神圣打击"
9.营地放置一个储物箱
10.降低神秘人任务难度
11.亲卫射手的装备做强度调整
12.亲卫男和亲卫女的武器熟练度调整,男性更倾向近战,女性更倾向远程
13.爱华德兵长的地点在对话中给玩家提示
14.挑战任务的刷出率更高
15.使用勋章的收益提高
16.马尼德对于营地的介绍简单化
17.伊莎贝拉的分身受到伤害加倍,分身攻击造成伤害变为1/4
18.增加单体治疗,单体护盾技能
19.好吸收技能,受到队伍技能补给的收益
20.回复药剂和技能的热键自定义
21.同伴好感度增加的手段和效率增加
22.增加了横冲直撞,坐骑杀手,嘲讽,大时钟 4个技能。大时钟不可购买
23.lol模式难度大降,引入了科技点概念
24.领主都会使用特技和战术
25.神器分为紫装,金装,橙装。目前神器数量不多,日后慢慢更新
26.处理野外部队携带的俘虏,每三日从俘虏征兵一次
27.伊莎贝拉跟随玩家后,增加一些基本命令指令
28.优化了清姬释放技能的ai
[/spoiler]
[spoiler=捐赠人员名单]
帅昊夏                        200
*豪                             6.6
*航                             10
*布                             20
*杏                             5.2
*冻                             50
*光                             50
*襄                             20
*某                             5
*界                             200
*朋                             20
L*t                             1000
M*n                            10
*人                             5
*珲                             20
*奇                             10
*尔                             50
*捷                             66
*浩                             200
*A                              15
*唯                             12
*安                             50
*清                             2
@*@                          50
*梦                             20
*云                             20
Hui_Hatake旗木           138
*姆                             50
*、                             20
*                                18
*根                             100
*座                             11.84
*感                             20
*非                             5
*澜                             50
L*e                             20
*鑫                             66
*者                             100
L*r                              5
[/spoiler]

1.447.18e:
链接:https://pan.baidu.com/s/18Ql8AaQw1WDc5u3Q7zBqrg
提取码:d1yc


















作者: 黑脸小白    时间: 2020-9-9 22:09
顶,虽然只是窥见冰山一角,不过mod功能非常强大!
作者: stevenxxy008    时间: 2020-9-11 08:39
本帖最后由 stevenxxy008 于 2020-9-11 11:57 编辑

补充说明一下 mod也并非纯幻想题材 类似泡菜的半幻想风格 阵营和模型都采用站团原版 但每个阵营都制作了新的高阶兵 场景是利用了站团多人模式地图改编

如果对本mod功能上有什么建议或者想法的,欢迎各位来留言~


作者: qwdassda    时间: 2020-9-11 08:49
这也太强了,就是qq群搜不到
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-11 09:03
qwdassda 发表于 2020-9-11 08:49
这也太强了,就是qq群搜不到

你再搜一下 现在应该可以了
作者: txwh102    时间: 2020-9-11 15:08
设计的不错,就是脸不要那么卡通好吗,影响代入感!
作者: 夜游飞仙    时间: 2020-9-11 15:31
如此精心设计,还不花钱,太吸引人了!你说
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-11 15:38
txwh102 发表于 2020-9-11 15:08
设计的不错,就是脸不要那么卡通好吗,影响代入感!

脸是觉得原版太丑了 模型区里找了个美化补丁资源 弄上去的 当然啦 mod本身题材是半幻想题材的 不过你说的也的确有理 是卡通了点 这位兄台有没有推荐的资源下载呀 或者您说下您更倾向哪个mod的女性面容 我回头去弄弄
作者: txwh102    时间: 2020-9-11 17:44
stevenxxy007 发表于 2020-9-11 15:38
脸是觉得原版太丑了 模型区里找了个美化补丁资源 弄上去的 当然啦 mod本身题材是半幻想题材的 不过你说的 ...

好多mod都有女性美化包,只是觉得太卡通了,有丑有好看才真实,全是那种漂亮的不一定就好,且无法突出npc个性,这只是个人建议。
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-11 18:07
txwh102 发表于 2020-9-11 17:44
好多mod都有女性美化包,只是觉得太卡通了,有丑有好看才真实,全是那种漂亮的不一定就好,且无法突出npc ...

很好的建议 谢谢 还有其他想法也可以和我提出来 毕竟发布还要一个月 有时间做修改
作者: 咖啡路德维希    时间: 2020-9-11 19:59
支持新作啊,加油!
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-12 14:34
咖啡路德维希 发表于 2020-9-11 19:59
支持新作啊,加油!

谢谢支持 一个月后出测试版
作者: 74991929    时间: 2020-9-12 15:00
加油加油,制作mod不容易,支持一下
作者: txwh102    时间: 2020-9-12 15:15
stevenxxy007 发表于 2020-9-11 18:07
很好的建议 谢谢 还有其他想法也可以和我提出来 毕竟发布还要一个月 有时间做修改

npc可参考无冬之夜2的互动方式。如:通过某些事件或者声望提升与npc的特殊好感,马尼德有商人属性,可通过跑商达到一定金额或者单笔交易赚到多少钱来解锁下个事件,获得交易属性、获得金钱等等;罗尔夫有强盗属性,消灭绿林强盗巢穴5个左右加好感,并开启终极绿林强盗巢穴(刷副本),奖励可以是特殊装备,也可以加属性点或是大量金钱等等…………这样,与npc有了真正的互动,增加了玩法,每天人个性也更突出。
如果可以,多增加点装备不是坏事,只要风格统一,无人会拒绝外貌与内涵并存。
装备可参考暗黑2,套装,集齐可增加特殊属性。
作者: 回火的头盖骨    时间: 2020-9-12 22:28
十分期待!!同时希望优化能好一点,能有泡菜水准就好了,老年机真的不想再次因配置而不得不放弃好mod
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-12 23:33
回火的头盖骨 发表于 2020-9-12 22:28
十分期待!!同时希望优化能好一点,能有泡菜水准就好了,老年机真的不想再次因配置而不得不放弃好mod

优化也是我着重在考虑的,所以我很少在触发器里使用try for agents遍历所有agent。运算效率都是有考虑的,自己机器跑起来还挺流畅的,不知道老年机效果如何。我后期功能完成度差不多达到后,就会再次做性能上的优化,目前还是有优化空间。
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-12 23:36
txwh102 发表于 2020-9-12 15:15
npc可参考无冬之夜2的互动方式。如:通过某些事件或者声望提升与npc的特殊好感,马尼德有商人属性,可通 ...

谢谢,这些也是我原本的设计理念,只是想做的功能太多,因此大部分被我阉割了。我过几天会将未来计划板块更新一下,基本会把我所有的还未实现的想法包含在内
作者: txwh102    时间: 2020-9-13 00:25
stevenxxy007 发表于 2020-9-12 23:36
谢谢,这些也是我原本的设计理念,只是想做的功能太多,因此大部分被我阉割了。我过几天会将未来计划板块 ...

那就期待你的大作了,加油!!!
作者: 魔尊重楼    时间: 2020-9-13 01:10
stevenxxy007 发表于 2020-9-11 15:38
脸是觉得原版太丑了 模型区里找了个美化补丁资源 弄上去的 当然啦 mod本身题材是半幻想题材的 不过你说的 ...

我觉得潘德的那个脸模比较好,现在的看起来有点尬尴。
作者: 淹水煮蛋    时间: 2020-9-13 13:56
啥时候出啊,就爱玩剧情类的mod
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-14 11:56
淹水煮蛋 发表于 2020-9-13 13:56
啥时候出啊,就爱玩剧情类的mod

十月份 希望能赶在放假前发布测试版 功能特色中描述的全部会体现在测试版 但是剧情的文本需要润色 现在的文本我不满意 润色需要花时间 正式版的时候 计划将测试版中发现的bug全部修正 并润色好剧情文本 完善旧功能 增加新功能
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-14 11:57
魔尊重楼 发表于 2020-9-13 01:10
我觉得潘德的那个脸模比较好,现在的看起来有点尬尴。

嗯 已经有人向我提了这个建议 由于换脸我还需要重新为每个重要角色捏脸 所以这个工作我会在正式版发布的时候弄上 谢谢你的回复与支持
作者: 淹水煮蛋    时间: 2020-9-14 19:47
stevenxxy007 发表于 2020-9-14 11:56
十月份 希望能赶在放假前发布测试版 功能特色中描述的全部会体现在测试版 但是剧情的文本需要润色 现在的 ...

期待11111111111
作者: snbiws    时间: 2020-9-15 11:46
有那味了,现在的第二个泡菜,未来的第一个命运之夜
作者: 京京    时间: 2020-9-15 20:39
顶顶顶啊,看了介绍就很有玩的欲望,领军者方便的小功能也是我最喜欢的,玩其他mod总觉得差点意思,不方便,希望多点npc,多点特殊兵种,配置要求低一点
作者: 魔尊重楼    时间: 2020-9-15 22:15
stevenxxy007 发表于 2020-9-14 11:57
嗯 已经有人向我提了这个建议 由于换脸我还需要重新为每个重要角色捏脸 所以这个工作我会在正式版发布的 ...

赞,期待您的大作。
作者: 京京    时间: 2020-9-16 17:22
还没有吗,再顶下
作者: 游侠艾尔    时间: 2020-9-16 19:15
可以和自己的妹妹搞骨科吗?
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-17 07:49
京京 发表于 2020-9-16 17:22
还没有吗,再顶下

十月发布内测版 只有入群才能玩的到哟 还要保证内测期间游戏不外泄
作者: 血色领主    时间: 2020-9-17 10:46
希望多一点私兵
作者: 二B青年    时间: 2020-9-17 17:52
期待完美版
作者: zkm051    时间: 2020-9-17 18:30
谢谢楼主分享
作者: 绿果BBB    时间: 2020-9-18 10:12
每有一个新的特色功能多样的mod,我就希望玩的是新地图,同一个地图带来的厌倦感挺大的。。。如果不能改的话,希望大大能美化下女性模型,就做成你老婆那么漂亮就好
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-18 10:28
绿果BBB 发表于 2020-9-18 10:12
每有一个新的特色功能多样的mod,我就希望玩的是新地图,同一个地图带来的厌倦感挺大的。。。如果不能改的 ...

新地图 不会做呀 看看有没有志愿者提供新地图啦
作者: 绿果BBB    时间: 2020-9-19 05:55
stevenxxy007 发表于 2020-9-18 10:28
新地图 不会做呀 看看有没有志愿者提供新地图啦

map editor?虽然我没有编辑过mod也没有下过相关的软件,不过mod制作区应该有资料吧
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-20 07:55
绿果BBB 发表于 2020-9-19 05:55
map editor?虽然我没有编辑过mod也没有下过相关的软件,不过mod制作区应该有资料吧

知道有那个软件 但是术业有专攻呀 我也会建模和ps 但也只能说毕竟不是专业的 弄出来的东西没法看哈 本人程序员一枚 所以花了比较大的精力在代码上 其他方面没有那么多精力都亲力亲为 真的抱歉啦
作者: qqd4c    时间: 2020-9-20 10:34
大佬有个问题想问下,就是结婚功能能一个人娶好几个吗?
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-20 14:51
qqd4c 发表于 2020-9-20 10:34
大佬有个问题想问下,就是结婚功能能一个人娶好几个吗?

结婚功能还没做呢 这是将来的计划 目前只做了第一阶段好感任务 至于将来结婚能娶多少个 还没细想 您可以给我一些建议哈
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-23 07:46
命运之夜招募内测人员 10.1群内开放内测
作者: h3534430    时间: 2020-9-23 17:46

作者: 454451711@QQ    时间: 2020-9-23 19:36
顶,虽然只是窥见冰山一角,不过mod功能非常强大!
作者: nmc    时间: 2020-9-23 22:01
期待
作者: 单纯    时间: 2020-9-24 04:46
66666666666666666666
作者: EMT    时间: 2020-9-24 07:12
下来玩玩      
作者: zhangjiamao    时间: 2020-9-24 09:32
下载地址没有吗
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-24 10:35
zhangjiamao 发表于 2020-9-24 09:32
下载地址没有吗

正式版发布会有下载地址 10.1群内内测 mod会在群内发布 这位兄弟如果有兴趣一起参与内测的话 就可以提前玩到mod 但是不能对外公开哟
作者: PUYANG    时间: 2020-9-24 11:46

作者: 染迹    时间: 2020-9-24 12:14
回复一下看看
作者: wrgsrdg    时间: 2020-9-24 15:15
loveliness:
作者: 一个人啊    时间: 2020-9-24 16:07
看起来不错哎
作者: 活泼的雅米拉    时间: 2020-9-24 20:19
现在还有战团mod真不容易,赞一个
作者: 言葉11    时间: 2020-9-24 20:34
大佬流弊,感谢大佬分享
作者: 虎客    时间: 2020-9-24 21:53
爱了爱了爱了爱了爱了爱了爱了爱了爱了爱了爱了爱了
作者: longlin100    时间: 2020-9-24 22:22
砍2出来以后,战团MOD少了好多。支持!
作者: maksim78    时间: 2020-9-25 01:00
楼主辛苦了,期待你的正式版本!!
作者: 蘿莉有三好    时间: 2020-9-25 04:45
想玩玩看                     
作者: wwwwmzbcf    时间: 2020-9-25 09:22
dddddddddddddddd
作者: DDDGIOGIO    时间: 2020-9-25 11:49
下载地址在哪啊
作者: 吟风    时间: 2020-9-25 12:18
强强强强强强强强强强强
作者: 290995966    时间: 2020-9-25 12:25
看上去还不错
作者: zege    时间: 2020-9-25 12:27
6666666666666666
作者: 1204574002    时间: 2020-9-25 13:28
48489489 给对方是个
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-25 16:26
DDDGIOGIO 发表于 2020-9-25 11:49
下载地址在哪啊

10.1群内内测 下载链接还在正式版发布才公开 兄弟 有兴趣进群帮助一起内测吗 就可以提前玩到了 但是内测的mod不能公开对外哦
作者: 长河渐落晓星沉    时间: 2020-9-25 16:30
点赞支持下!
作者: hjin    时间: 2020-9-25 16:50
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: 笑靥丿伴月    时间: 2020-9-25 17:47
顶一下,很期待后续更新
作者: 卡拉迪亚第一侍    时间: 2020-9-25 18:49
大佬               

作者: GTJ    时间: 2020-9-25 21:24
可以,楼主加油,凑字数
作者: 咸鱼无所畏惧    时间: 2020-9-25 21:31
6666666666666666666666666
作者: ylk2010    时间: 2020-9-25 22:01
ffffffffffffffffffffffffffffff
作者: 林先生    时间: 2020-9-25 22:15
::lol:lol:lol:lol
作者: 风之轨迹    时间: 2020-9-25 22:19
顶顶看起来还不错
作者: 969697251    时间: 2020-9-26 00:26
11111111111111
作者: 黑岩骑士    时间: 2020-9-26 01:00
又有新的mod玩啦!支持剧情类mod!!!
作者: 1350980578    时间: 2020-9-26 09:42
支持一下~~
作者: 13518716148    时间: 2020-9-26 11:28
666666666666
作者: shihao88    时间: 2020-9-26 11:41
很不错的mod,期待
作者: 天魂大道    时间: 2020-9-26 12:09
期待,希望越做越好。
作者: 1987422936    时间: 2020-9-26 12:46
1111111111111111111111111111111
作者: 2697620567    时间: 2020-9-26 13:13
加群了能同意下吗
作者: qianhu    时间: 2020-9-26 13:15
可以加油

作者: 古河六月    时间: 2020-9-26 15:22
谢谢分享谢谢分享
作者: dasddasdsa    时间: 2020-9-26 16:00
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111

作者: 1614039378    时间: 2020-9-26 16:12
6666666666666

作者: adpoa    时间: 2020-9-26 17:21
........................
作者: ki_20    时间: 2020-9-26 19:48
1111111111111

作者: 咕噜碳    时间: 2020-9-26 20:04
支持一下!
作者: 绯想天则    时间: 2020-9-26 23:03
好耶,顶一下
作者: Andyboi    时间: 2020-9-26 23:34
Russian users want to see your mod
作者: huan19916    时间: 2020-9-27 00:20
下载试着玩玩好像没有官职的设置哦!
作者: Doder    时间: 2020-9-27 03:46
作为一个有趣的mod!
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-27 07:41
huan19916 发表于 2020-9-27 00:20
下载试着玩玩好像没有官职的设置哦!

的确没有 暂时也没打算做 毕竟不是三国嘛 但是后期会有职业系统
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-27 07:44
Andyboi 发表于 2020-9-26 23:34
Russian users want to see your mod

this mod only face to simple chinese,the english mod now is very confused. I am really sorry
作者: stevenxxy007    时间: 2020-9-27 07:46
huan19916 发表于 2020-9-27 00:20
下载试着玩玩好像没有官职的设置哦!

但职业系统也仅仅在策划阶段 我也可以加入一个成就系统 满足玩家们的挑战欲望
作者: a129    时间: 2020-9-27 07:49
支持 !加油!!!
作者: 封建的梨子    时间: 2020-9-27 13:04
支持支持!!!!




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