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标题: NPC选择 [打印本页]

作者: 斯瓦迪亚游侠    时间: 2020-9-8 11:42
标题: NPC选择
为什么有的攻略说,各个队长的人选,非必要属性越低越好。属性不是高一点好吗,引用论坛里lusan大佬的攻略(感谢大佬的详细指南)“  所有当队长的NPC优先选择狡诈、社交、智力之和最好为3(绝对不要超过4),且侦察、统御、战术、流氓、魅力、交易、工程、医疗、管理六个技能专精尽可能少的NPC培养(一般不超过4)”属性越高、不是想对着升级越容易吗。不是很理解。我发现勇者后缀的NPC好像还不错。
作者: rightli    时间: 2020-9-8 17:09
属性高越难升级
升级的经验条,是按照熟练点数算的,越高级要的熟练点数越高。而没升一级,多一点专注点(好像是这个,就是加蓝条的那个)
所以,最好是找必要的技能高,而其他非必要技能低的npc,因为这样的npc等级低(除了主角,npc等级都和熟练总点数挂钩),容易升级和培养
比如说,选个医生,那么医生是必要的,管理,交易之类就越低越好,因为这些属性,对医生没有,反而会导致等级过高,不容易培养
队长的话,个人感觉主要是战术、统御、侦查、医疗
作者: 浪心天翔    时间: 2020-9-9 14:21
下个重置属性的MOD,C大的那个,就不难选了。否则选择困难。每次开局的NPC属性不一样,有时候招医生,智力1点。社交5点。能把人恶心死。
作者: 斯瓦迪亚游侠    时间: 2020-9-9 16:55
rightli 发表于 2020-9-8 17:09
属性高越难升级
升级的经验条,是按照熟练点数算的,越高级要的熟练点数越高。而没升一级,多一点专注点( ...

感谢解答,您的意思是,属性越高代表等级越高,所以希望找到属性低的,方便培养啊,我以前以为NPC等级是看技能等级,而跟属性无关的。好吧谢谢
作者: 斯瓦迪亚游侠    时间: 2020-9-9 16:56
浪心天翔 发表于 2020-9-9 14:21
下个重置属性的MOD,C大的那个,就不难选了。否则选择困难。每次开局的NPC属性不一样,有时候招医生,智力1 ...

哈哈,目前不想MOD,怕影响稳定性,不然我早就想用全实装技能的mod了
作者: 浪心天翔    时间: 2020-9-9 17:39
斯瓦迪亚游侠 发表于 2020-9-9 16:56
哈哈,目前不想MOD,怕影响稳定性,不然我早就想用全实装技能的mod了

那你就难了,S/L吧,我1.41时候没装,每次都是跑地图去找柳树皮,百草,学者,去对比属性,然后在读回来,在城市门口S/L找到想要的人
作者: rightli    时间: 2020-9-10 09:11
斯瓦迪亚游侠 发表于 2020-9-9 16:55
感谢解答,您的意思是,属性越高代表等级越高,所以希望找到属性低的,方便培养啊,我以前以为NPC等级是 ...

是的,左边栏的属性没啥关系,升级经验=各技能数量之和(比如骑术100,弓箭100)
作者: 斯瓦迪亚游侠    时间: 2020-9-10 11:45
浪心天翔 发表于 2020-9-9 17:39
那你就难了,S/L吧,我1.41时候没装,每次都是跑地图去找柳树皮,百草,学者,去对比属性,然后在读回来 ...

哈哈,那没必要,好像随着时间推进,NPC也会增加的,不强求,本来也是个普通难度的彩笔,哈哈。就是好奇机制,问一下
作者: 斯瓦迪亚游侠    时间: 2020-9-10 11:48
rightli 发表于 2020-9-10 09:11
是的,左边栏的属性没啥关系,升级经验=各技能数量之和(比如骑术100,弓箭100)

那还是可以找属性越高越好的对吧,只要等级不高
作者: 浪心天翔    时间: 2020-9-10 11:50
斯瓦迪亚游侠 发表于 2020-9-10 11:48
那还是可以找属性越高越好的对吧,只要等级不高

4级才1属性点,其实都差不多。主要是要看技能怎么样。比如勇者猎隼孤独者,这几个就天生很强。比如有时候1点单手,3点活力,却有170的单手
作者: 2468866    时间: 2020-9-10 13:06
斯瓦迪亚游侠 发表于 2020-9-9 16:56
哈哈,目前不想MOD,怕影响稳定性,不然我早就想用全实装技能的mod了

那更不可能了,技能实装perk绝对会崩
毕竟150之后很多技能都实装了和改动技能树了
作者: 斯瓦迪亚游侠    时间: 2020-9-10 16:08
浪心天翔 发表于 2020-9-10 11:50
4级才1属性点,其实都差不多。主要是要看技能怎么样。比如勇者猎隼孤独者,这几个就天生很强。比如有时候 ...

现在就是NPC统御,战术那些不好练,所以感觉领主型的NPC基本要靠兄弟和妻子了。
作者: 浪心天翔    时间: 2020-9-10 16:13
斯瓦迪亚游侠 发表于 2020-9-10 16:08
现在就是NPC统御,战术那些不好练,所以感觉领主型的NPC基本要靠兄弟和妻子了。

。。。。。。统御基本没得练,战术全没实装,管理也没实装。所以NPC都能带部队,你就把他当个真NPC就是了
作者: 斯瓦迪亚游侠    时间: 2020-9-10 16:15
浪心天翔 发表于 2020-9-10 16:13
。。。。。。统御基本没得练,战术全没实装,管理也没实装。所以NPC都能带部队,你就把他当个真NPC就是了

但是NPC对NPC,计算胜败,好像和战术这类有关联的吧,统御低,出去带的兵少,随便一个领主都能吃掉。存在的意义大概就是拉过来组集团军了
作者: 浪心天翔    时间: 2020-9-10 16:17
斯瓦迪亚游侠 发表于 2020-9-10 16:15
但是NPC对NPC,计算胜败,好像和战术这类有关联的吧,统御低,出去带的兵少,随便一个领主都能吃掉。存在 ...

好像没有关联,带兵多少是管理,还有一些攻击系里的,加5部队什么的,管理技能没有实装,但是军需官部队规模实装了。带兵最好就是老婆,弟弟,弟弟。4个部队就够了,妹妹总督。NPC就是打手。
作者: 斯瓦迪亚游侠    时间: 2020-9-10 16:29
浪心天翔 发表于 2020-9-10 16:17
好像没有关联,带兵多少是管理,还有一些攻击系里的,加5部队什么的,管理技能没有实装,但是军需官部队 ...

好的,有空的话,帮忙推荐一下好用的后缀NPC。哈哈
作者: 浪心天翔    时间: 2020-9-10 18:04
斯瓦迪亚游侠 发表于 2020-9-10 16:29
好的,有空的话,帮忙推荐一下好用的后缀NPC。哈哈

每次开局都不一样,你要想好的就要自己S/L,开档开很多次,找到完美档
作者: lusan    时间: 2020-9-10 18:54
本帖最后由 lusan 于 2020-9-10 19:23 编辑

npc和主角不一样,一级的npc只有15点基础属性且专精只有0,初始的NPC一般等级在14级左右,有17点属性16点专精,会随机分配在六项属性和18个技能上,如果你的npc是用来当队长,狡诈、社交、智力没有队长天赋加成,对用来培养当队长的NPC来说没必要浪费时间去练习狡诈、社交、和智力系技能,因此这属性对队长来说是完全没用的属性。一个等级为14级初始属性为6活力5控制3耐力1智力1社交1狡诈的NPC提升活力,控制,耐力系技能的速度远高于初始属性3活力3耐力3控制3狡诈3社交2智力的npc。专精技能也是如此,用来当队长的NPC除了对医疗技能有1专精保证1智力情况下医疗出+10生命上限,其他的专精技能都没有队长BUFF,如果NPC初始技能专精随机太多在狡诈、社交、智力里的9个技能完全是浪费而且不可逆转,比如一个等级为14的NPC初始13点专精中有7点分配在下三项属性上,哪怕属性为6活力5控制3耐力1智力1社交1狡诈,基本就没必要被培养成队长了


作者: taaa12    时间: 2020-9-10 22:57
其实还能刷到未加点的npc吗???
作者: lusan    时间: 2020-9-11 07:51
可以刷到未加点的npc,大约平均200天可以刷到一个
作者: 斯瓦迪亚游侠    时间: 2020-9-11 17:19
lusan 发表于 2020-9-11 07:51
可以刷到未加点的npc,大约平均200天可以刷到一个

还有这等好事啊

作者: keysin    时间: 2020-9-11 21:00
选队友还要看NPC后缀嘛?
作者: jyduizhang    时间: 2020-9-12 20:53
领队的NPC现在不是有培养价值更高的家族弟弟妹妹嘛。。。这可比酒馆的NPC培养价值高太多了。
影响领队NPC的技能应该是近战、远程perk(影响新的小队长机制),战术(自动战斗机制),管理(带兵数量);有争议的技能则有医疗(减低死亡率),侦查(NPC带队的视野)
最简单的辨别方法是让白板的妹妹带队去打劫匪观察经验获取进度
坐镇指挥看不看战术不知道但是野战时的F6自动指挥是会根据战术的高低影响自动战斗的效率的。
统御只有家族领袖才可以练,因为机制就是玩家的家族只有领袖才会召集军团。而家族内的成员本身对统御就没有需求。
目前好像带领部队的NPC战斗能力高低并不影响自动战斗的结算(大雾)
NPC的移动速度慢的问题不能靠给马来缓解,就算是加了可以和部下交易的某些MOD以后NPC还是会卖出部分“多余”的马匹,同样NPC升级士兵是不需要消耗马匹的。
https://www.bannerlordperks.com/perk
这个是所有技能的实装程度。虽然有部分技能尚未实装但犹如管理这种perk本身即影响带兵数量的技能还是需要的。




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