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标题: Bannerlord 3D Asset Workflow 分析 [打印本页]

作者: OliverMelissa    时间: 2020-10-2 08:44
标题: Bannerlord 3D Asset Workflow 分析
本帖子 转载一个 目前国外社区正在一起整理的一个列表。
里面介绍了根据 Mod 开发工具获取的 骑砍2 的 3D Asset 的 主要内容。(纯英文的)

其中包含了诸如 Polycount,Cloth Physics,Levels of Detail 之类的内容。

源文件地址:
https://docs.google.com/document ... wKtSaVb__TYIoo/edit  (应该需要翻墙)
目前是开放编辑状态。如果各位有新的发现也可以考虑做一些贡献。

为了方便大家查看 我这儿转载了一份腾讯文档的版本
【腾讯文档】[2020-10-02-08-40]Bannerlord 3D Asset Workflow
https://docs.qq.com/doc/DTENobk9LS2ppR3Rx

仅供参考。






作者: wingman    时间: 2020-10-3 17:51
这是魔戒小组的吧,我看到了刚铎盾牌。
他们现在已经把模型贴图导进游戏了,我看到了实际截图,不知道他们用什么方式做到的。
作者: OliverMelissa    时间: 2020-10-4 03:41
wingman 发表于 2020-10-3 17:51
这是魔戒小组的吧,我看到了刚铎盾牌。
他们现在已经把模型贴图导进游戏了,我看到了实际截图,不知道他们 ...

就是用 Modding Kit 就可以导入模型了
作者: wingman    时间: 2020-10-4 08:38
OliverMelissa 发表于 2020-10-4 03:41
就是用 Modding Kit 就可以导入模型了

我大概看明白了官网的说明文档。实际上就是跟全战一样,支持导入但是游戏本身的文件不可以解包和导出。实际操作中我也发现只能建立自己的空档案,新建和游戏文件一样的名字的文件,相当于自己创作。但是没有游戏本身的文件比较参照,怎么知道实际的大小呢?比如说建模?
作者: 埃里斯修士    时间: 2020-10-4 10:26
wingman 发表于 2020-10-4 08:38
我大概看明白了官网的说明文档。实际上就是跟全战一样,支持导入但是游戏本身的文件不可以解包和导出。实 ...

目前可以使用论坛大佬的TPAC导出程序搞出来
作者: wingman    时间: 2020-10-4 11:47
埃里斯修士 发表于 2020-10-4 10:26
目前可以使用论坛大佬的TPAC导出程序搞出来

谢谢,已经下载了这个工具。公开发布的只支持到1.4.1,github发布网站的主文件已经可以支持1.5了。




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