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标题: 使用Custom Spawns Clean API来自定义兵种及其大地图部队生成制作子mod [打印本页]

作者: DJ恩旭    时间: 2020-10-17 20:39
标题: 使用Custom Spawns Clean API来自定义兵种及其大地图部队生成制作子mod
本帖最后由 DJ恩旭 于 2020-10-17 21:03 编辑
分享n网上一个很强大的mod叫 Calradia at War (Custom Spawns),地址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/411
强大之处在于它有个Custom Spawns Clean API CustomSpawnsCleanAPI.zip (470.29 KB, 下载次数: 185) (1.3.2),可以实现自定义兵种及其大地图部队的生成来制作子mod。
首先,mod分为两部分,一个是Calradia at War (Custom Spawns),主mod;另一个是Custom Spawns Clean API,用于制作子mod的依赖mod。
主mod(前者)附带 API,因此如果你用主mod,请勿单独下载 API。如果使用依赖于 API 的其他子mod,请下载 API 版本(Custom Spawns Clean API)以及子mod。或者,如果您同时想要主mod 的内容和子mod内容,则使用Calradia at War(Custom Spawns) 以及子 mod。

我把n网的部分内容搬过来大伙看看:
“看看 YouTube 教程在我的 YouTube频道!或者只是前往mod的文件,特别是在ModuleData/Data中。这里大多不言自明。
使用我的API作为基础,你的mod真的很容易!下面是一个如何实现我的 API 的视频。你甚至不需要编写任何 C#https://www.youtube.com/watch?v=aU8dy9Twb_U&feature=youtu.be
如果您确实想要编写一些 C#并帮助我进一步开发mod,这里是 GitHub 链接:https://github.com/Anopey/CustomSpawns
我把YouTube视频搬运到这儿了,英语听不太懂,所以搞不了中文字幕,有意制作子mod的可以看看



目前使用这个的子mod有好几个,可以借鉴其他子mod。其中比较多人玩的是Scum and Villainy,我也做了汉化和搬运,中文站地址:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2068466-1-1.html
【子mod】附链接:

作者: sdqwert123    时间: 2020-10-22 05:46
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