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标题: 激烈战场Drastic Battle MOD细致的战场体验大修,超高度自定义。【已汉化】 [打印本页]

作者: w_stan    时间: 2021-1-24 10:14
标题: 激烈战场Drastic Battle MOD细致的战场体验大修,超高度自定义。【已汉化】
本帖最后由 w_stan 于 2021-1-27 15:35 编辑

激烈战场  Drastic Battle   原作者:Will     
N网原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2188?tab=description



现只支持1.5.6版本      兼容问题:和Realistic Battle Mod只能二选一   但和 Realistic Battle AI不冲突的
不需要重新开档


之前帖子就强烈推荐的一个战场体验大修MOD。
内容相当之丰富,战场体验的提升也相当之大。通过调节MOD具体设置,你可以把游戏变得很硬核,也可以很无双
但初次使用本MOD的朋友,强烈建议你先按照MOD默认设置玩玩看(但可以把友军冲撞关掉,以免太过不适)


首先,估计很多人都用过Realistic Battle 这个MOD, 同样是重制战场体验的MOD。
Drastic Battle与Realistic Battle最大的不同之一就是:DB并没有对任何的装备数据进行修改。

DB采用的是更加全面和与MOD兼容友好的方式去更改各类战场伤害等数据。
RB和DB我个人都用过很长时间,至少各数十小时。最后还是觉得DB更加合胃口一些。顺便说下,两个MOD只能二选一。

前排提示  设定菜单的开启为:
战场地图中按ctrl+shift+D  以进行战斗方面设定
大地图按ctrl+shift+D  以进行战役方面设定


DB主要提供的功能与设定有:
战场回血 /
击杀回血 /
流血设计/
关闭原版草叉停马 /

负重及跑动相关设定 /
关闭盾牌的魔法面积 /
真实的护甲防护判定 /
不同武器破防攻击的阈值设定 /
马匹冲撞伤害的设定 /
马匹冲撞造成的自身伤害设定 /
不同材质的护甲对不同类型的伤害的防御情况  等等等等...........

而且绝大部分数据都可以在游戏内菜单进行深度自定义
调整好一套设置数据,会让整个游戏的战场体验产生天翻地覆的改变。
冲击骑兵的铁蹄踏过步兵阵后造成的致命伤亡终于淋漓尽致的体现出来了。
拿着看起来就沉重无比的双手巨斧,不会再被一个农民轻轻松松用小盾牌格挡。
骑着全速冲锋的战马用长矛刺出的致命一击也不会再被神奇的一个看着好不合理的格挡动作轻松化解,而是会真正的突破格挡,造成致命伤害。



这个MOD的汉化工作量并不大,都是设置菜单里的内容,
但如何尽量准确的翻译成中文让我很头大
在过程中学习了好多骑砍2战斗机制方面的新知识,以前从来都不知道的....
感谢C大,lzh,Taj等大佬对一些内容的讲解。有一点战场上提示回血量的文本没有汉化,因为怕改错东西。但稍微熟悉点之后就无所谓了,就那么两句话


建议各位使用的时候好好看下设置中的具体介绍
实在懒得细看也把一些可开关的选项瞟一眼。
否则你大概率会很蒙蔽...  


[spoiler=详细设置项目]<string id="DrBActivate" text="激活"/>
        <string id="DrBDefault" text="默认"/>
        <string id="DrBInvalid" text="无效"/>
        <string id="DrBCancel" text="取消"/>
        <string id="DrBDone" text="确定"/>
        <string id="DrBUndoChanges" text="撤销"/>
        <string id="DrBUndoChangesDesc" text="撤销当前页面所做的所有修改"/>
        <string id="DrBPresetDefaultDesc" text="回归当前页面的所有选项为默认选项"/>
        <string id="DrBPresetDefault" text="默认设置"/>
        <string id="DrBConfigTitle" text="激烈战场设置w_stan汉化"/>
        <string id="DrBConfigDescription" text="说明"/>
        <string id="DrBConfigRequirements" text="前置需求:"/>
        <string id="DrBUsePartySizeIncrease" text="使用部队规模调整"/>
        <string id="DrBUsePartySizeIncrDesc" text="此页面的部队规模调整相关内容的总开关,将其关闭则所有相关内容关闭,游戏将遵循原版设置。"/>
        <string id="DrBUseBattleSizeIncrease" text="使用战场规模调整"/>
        <string id="DrBUseBattleSizeIncrDesc" text="此页面的战场人数调整相关内容的总开关,将其关闭则所有相关内容关闭,游戏将遵循原版设置。"/>
        <string id="DrBUseBattleSizeIncrExtra" text="此选项请慎重调整!
        游戏引擎并不支持过于庞大的战场规模。如果你把战场人数设置高于1000,将有可能引起游戏崩溃。
        具体能够承受的规模取决于你的硬件性能,风险自负!
        (现阶段游戏引擎限制原因,最大支持人数不能超过2048)"/>
        <string id="DrBPartySizeIncrease" text="部队规模调整"/>
        <string id="DrBPartyStewardMultiplier" text="管理技能加成"/>
        <string id="DrBPartyLeadershipMultiplier" text="统御技能加成"/>
        <string id="DrBPartyStewardMultDesc" text="每点管理技能对部队规模的提升,游戏原版为0.25."/>
        <string id="DrBPartyLeadershipMultDesc" text="每点管理技能对部队规模的提升,游戏原版为0."/>
        <string id="DrBBattleSizeIncrease" text="战场人数调整"/>
        <string id="DrBBattleSizeSetValue" text="设置最大战场人数"/>
        <string id="DrBBattleSizeSetValue" text="设置新的战场最大人数,并覆盖游戏原本的设置。现阶段游戏引擎限制原因,最大支持人数不能超过2048
        请注意,设置此选项后可能不会立刻生效,可能会是在下下场战斗才会生效。意味着你可以先撤退,再重新进入战斗以使其立刻生效。"/>
        <string id="DrBGeneralOptions" text="常规设定"/>
        <string id="DrBWeaponOptions" text="武器相关设定"/>
        <string id="DrBBodyPartOptions" text="身体部位防御"/>
        <string id="DrBAdvancedOptions" text="进阶设定"/>
        <string id="DrBIWillWait" text="我会等待"/>
        <string id="DrBIWillWaitDesc" text="待开发页面"/>
        <string id="DrBEnableFriendlyFire" text="开启友军伤害"/>
        <string id="DrBEnableFriendlyFireDesc" text="决定是否开启人为的友军伤害"/>
        <string id="DrBEnableFriendlyCharge" text="开启友军冲撞"/>
        <string id="DrBEnableFriendlyChargeDesc" text="决定是否开启友军之间的马匹冲撞伤害。
        这个选项值得注意的一点是:是否开启“开启友军伤害”并不会对此选项造成影响。
        开启友军伤害和开启友军冲撞是独立的两个设置。"/>
        <string id="DrBIsFriendlyFireDeadly" text="友军伤害是否致命"/>
        <string id="DrBIsFriendlyFireDeadlyDesc" text="默认情况下这个选项是关闭的。
        意味着任何由友军造成的致命伤害只会造成对象受伤,而不是死亡。
        
        开启此选项以使用原版的游戏设定"/>
        <string id="DrBSpontaneousHealingMaxFrac" text="被动回血上限"/>
        <string id="DrBSpontaneousHealingMaxFracDesc" text="自动被动回复生命值的上限。
        
        此数值意义为你总生命值的百分比。
        比如默认的0.5意思就是,你在战场上最多可以以自动被动的方式回复至你总生命值的百分之五十。
        
        设置为0以关闭此功能"/>
        <string id="DrBSpontaneousHealingRate" text="被动回血速率"/>
        <string id="DrBSpontaneousHealingRateDesc" text="为了应对此MOD里的流血机制,最新版本的激烈战场加入了被动回血的功能。
        和流血的一些设计机制类似。此功能也采用了类似指数衰减的方式来设计。
        其最终的效果取决于你当前的生命值情况以及被动回血上限的设置。
        
        ---译者:总体来讲,这个回血是以一个曲线的方式来决定回血量的。
        你当前血量越低,回的血就会越快些。调整该选项将会让其更快/更慢。"/>
        <string id="DrBBleedingRate" text="流血速率"/>
        <string id="DrBBleedingRateDesc" text="利器伤害(包含砍伤,刺伤等)会造成后续的流血伤害。
        此选项用来调整流血伤害的降血速率。
        但是注意,此选项并不会影响流血总量。
        
        (提示:流血总量的设置在常规设定一栏的最后面)"/>
        <string id="DrBKillingSpreeRecovery" text="肾上腺素回血"/>
        <string id="DrBKillingSpreeRecoveryDesc" text="成功击杀敌人(包括击晕)将会恢复的总生命值比例。
        
        注意:对战场上的所有单位生效!
        
        举例:设置为0.5的话所有单位在击杀另一个单位的时候都会恢复百分之五十的生命值。
        
        设置为0以关闭此功能"/>
        <string id="DrBCTAttackerSkillEnergyGain" text="技能对造成破防的加成"/>
        <string id="DrBCTAttackerSkillEnergyGainDesc" text="总攻击能量=基础攻击力度+进攻者的相关武器技能,再乘以此项数值。
        ---译者:这个MOD对破防设定进行了细致的设计。
        不同的武器类型、挥砍/穿刺时候的操作力度,以及武器类型的角色技能都会对是否造成“突破防御”产生影响。
        为了简便表述,其他所有“突破防御”效果简称为破防。
        名词解释:攻击能量译者认为是一次攻击的:攻击角度,相对速度等多种因素所形成的一个概念。"/>
        <string id="DrBCTDefenderSkillEnergyGain" text="技能对抵御破防的加成"/>
        <string id="DrBCTDefenderSkillEnergyGainDesc" text="总防御能量=基础防御能量+防御者用来防御的武器种类的技能熟练度,再乘以此项设置的数值。
        
        ---译者:相应的,格挡方抵御对方有可能造成的“破防”也受到格挡方的一系列因素的影响。"/>
        <string id="DrBCTTolerance" text="破防所造成伤害判定"/>
        <string id="DrBCTToleranceDesc" text="---译者:原版游戏就有破防的判定,表现为左下角提示“突破防御!”。
        以下此情况统一称之为“破防”。
        此选项为破防所造成的具体伤害量的判定。
        直接举例:假设A攻击B,B在尽力格挡。但A的攻击能量突破了B的格挡能量后,还是造成了破防。
        如果此选项设置为20,那么伤害情况为:(攻击方能量-防御方能量)=15。然后15/20=75%,防御方会受到百分之七十五的伤害。
        如果(攻击方能量-防御方能量)大于了此设置的数值,那么防御者将会受到全额的伤害。也可以称之为彻底破防
        请注意,如果造成破防,那么此设置同时还会影响对盾牌生命值造成的伤害。
        从此MOD的2.3.0版本开始,持盾牌无法再被破防后直接造成人身伤害。
        相应的,本应该造成破防的攻击现在会对盾牌产生额外伤害。额外伤害的数量为(攻击方能量-防御方能量)除以此项设置的数值。"/>
        <string id="DrBUseCustomDamageCompute" text="开启伤害重新设计"/>
        <string id="DrBUseCustomDamageComputeDesc" text="此选项是这个MOD的核心机制之一:伤害计算重制的总开关。
        关闭此选项,游戏将遵循原版设置。"/>
        <string id="DrBUseCustomCrushThrough" text="开启重设计破防机制"/>
        <string id="DrBUseCustomCrushThroughDesc" text="关闭此选项,游戏将遵循原版的破防机制设置。"/>
        <string id="DrBPrintChargeSelfDamage" text="冲撞反伤显示开关"/>
        <string id="DrBPrintChargeSelfDamageDesc" text="在激烈的战场MOD中,坐骑造成冲撞伤害的时候,自己也会因反作用力受到伤害。
        此选项决定是否显示坐骑受到的自伤数值
        
        (游戏界面左下角的显示)"/>
        <string id="DrBPrintKillRecovery" text="击杀回血显示开关"/>
        <string id="DrBPrintKillRecoveryDesc" text="是否开启杀敌回血的数值显示
        
        (游戏界面左下角的显示)"/>
        <string id="DrBPrintBodyPartMaterial" text="部位材质详细信息"/>
        <string id="DrBPrintBodyPartMaterialDesc" text="是否开启被攻击者的伤害部位及护甲材质的详细信息
        
        (游戏界面左下角的显示)"/>
        <string id="DrBEnableRearUp" text="开启停马机制"/>
        <string id="DrBEnableRearUpDesc" text="是否开启原版游戏里那样的停马机制。
        原版中穿刺攻击有很强的停马效果,
        所以一位龙民伯伯就可以很轻松的拿着自己的草叉戳停你那全副武装,全速冲锋的战马了。"/>
        <string id="DrBEnableMagneticShield" text="盾牌魔法面积开关"/>
        <string id="DrBEnableMagneticShieldDesc" text="在原版游戏的设定中,盾牌在防御远程投射物的时候,其真实的防御面积是大于其模型的,
        我叫这些宝物一样的盾牌为“魔法盾”,看起来就像是盾牌都是箭矢吸铁石一样...
        
        ---译者:关闭魔法盾牌后跑动系的几个盾牌面积相关的特长perk也将会失效。"/>
        <string id="DrBAllUnitsCanBeCharged" text="所有对象都会受到冲撞"/>
        <string id="DrBAllUnitsCanBeChargedDesc" text="是否开启坐骑对坐骑的冲撞伤害。"/>
        <string id="DrBChargeDamageMultiplier" text="冲撞伤害最终乘数"/>
        <string id="DrBChargeDamageMultDesc" text="此选项为各类冲撞伤害的最终乘数设置。
        此乘数影响包含了所有的马对马,马对人,马自伤等伤害的乘数。"/>
        <string id="DrBChargeSelfInflictBaseDamage" text="冲撞自伤伤害量"/>
        <string id="DrBChargeSelfInflictBaseDamDesc" text="此设置决定坐骑造成冲撞伤害的同时,在反作用力下自身受到的伤害量。
        (无论冲撞的是人还是其他马)
        设置的伤害算法和马匹冲撞伤害一样。"/>
        <string id="DrBMountReceiveChargeDamageMultiplier" text="坐骑受冲撞伤害设置"/>
        <string id="DrBMountReceiveChargeDamageMultDesc" text="这个选项是调整马对马造成的冲撞伤害的。
        (不是马匹冲撞自伤)
        
        提醒:此设置和“冲撞伤害总设置”相关联哦"/>
        <string id="DrBAthleticSkillSpeedBonusMultiplier" text="跑动技能移速加成"/>
        <string id="DrBAthleticSkillSpeedBonusMultDesc" text="跑动技能对步行移动速度的加成。
        设置为1.0则为原版的效果。
        将其设置超过2.0那么你估计会跑的比马还快。
        (前提是你跑动技能不能太太低)"/>
        <string id="DrBEncumbranceSpeedPenality" text="负重移速惩罚"/>
        <string id="DrBEncumbranceSpeedPenalityDesc" text="请注意,此设置的生效方式并不是线性的,所以这并不是一个乘数。
        具体算法如下:
        
        (个体重量)*1.3/(个体重量*1.3)+装备重量*负重移速惩罚。
        原版游戏中,此数值为1.0。
        在此MOD的默认设置下,大部分身着厚重铠甲的单位有着更强的战场优势,
        所以作者默认设置此数值高于1.0以对重甲单位的战场灵活度进行平衡。
        
        ---译者:没错,所有士兵都是有体重参数的。"/>
        <string id="DrBUseArmorPartFix" text="启用盔甲部位重新设计"/>
        <string id="DrBUseArmorPartFixDesc" text="如果此选项启用,
        则肩甲不会再为胳膊提供护甲值
        (哪怕它面板上显示有)它只会为肩膀部位提供护甲。
        
        同时,此选项也是以下一系列调整身体部位护甲的设置的前置选项!"/>
        <string id="DrBArmorPartMultRequ" text="启用盔甲部位重新设计===开启"/>
        <string id="DrBMountArmorMultiplier" text="坐骑护甲乘数"/>
        <string id="DrBMountArmorMultDesc" text="此调整不会影响物品栏里马甲所显示的面板数值。
        它是在战斗中,任何坐骑受到任何伤害的时候生效的。"/>
        <string id="DrBHeadArmorMultiplier" text="头部护甲防御乘数"/>
        <string id="DrBHeadArmorMultDesc" text="此调整不会影响物品栏里头盔所显示的面板数值。
        它是在战斗中,头部受到伤害的时候生效的。"/>
        <string id="DrBShoulderArmorMultiplier" text="肩部护甲防御乘数"/>
        <string id="DrBShoulderArmorMultDesc" text="此调整不会影响物品栏里肩甲所显示的面板数值。
        它是在战斗中,肩部受到伤害的时候生效的。"/>
        <string id="DrBBodyArmorMultiplier" text="身体护甲防御乘数"/>
        <string id="DrBBodyArmorMultDesc" text="此调整不会影响物品栏里护甲所显示的面板数值。
        它是在战斗中,身体部分受到伤害的时候生效的。"/>
        <string id="DrBArmArmorMultiplier" text="臂部护甲防御乘数"/>
        <string id="DrBArmArmorMultDesc" text="此调整不会影响物品栏里臂甲所显示的面板数值。
        它是在战斗中,手臂部分受到伤害的时候生效的。"/>
        <string id="DrBLegArmorMultiplier" text="腿部护甲防御乘数"/>
        <string id="DrBLegArmorMultDesc" text="此调整不会影响物品栏里腿甲所显示的面板数值。
        它是在战斗中,双腿部分受到伤害的时候生效的。"/>
        <string id="DrBArmorAbsorbMainFactor" text="护甲吸收伤害水平"/>
        <string id="DrBArmorAbsorbMainFacDesc" text="这是护甲吸收伤害的总体能力水平。
        设置的越高,护甲吸收伤害越多。
        
        但作者不建议直接来调整这个选项的数值,以免造成很大的不平衡。
        
        建议你通过调整下面的【穿透护甲设置】来进行护甲的总体效果调整。"/>
        <string id="DrBArmorPenetrationFactor" text="穿透护甲设置"/>
        <string id="DrBArmorPenetrationFacDesc" text="一个护甲穿透的总设置。设置的越高,护甲就越容易被穿透。
        
        作者建议:如果你想要自定义护甲防护能力方面的提升,
        你可以把此数值调低,就可以让护甲更有效。"/>
        <string id="DrBArmorThresholdBlunt" text="护甲VS钝击攻击伤害阈值"/>
        <string id="DrBArmorThresholdBluntDesc" text="【游戏中一次伤害的造成】:
        在经过了第一个护甲伤害吸收的阶段之后,会有一个根据此护甲的护甲值关联的阈值判定。
        钝击攻击,穿刺攻击,和砍伤攻击各有不同的对应护甲的阈值。伤害值必须高于此对应的类型的阈值判定才能生效。
        在原版游戏的设定中。钝击攻击的护甲伤害阈值为0,也就意味着钝击攻击直接忽略掉了这个阈值的判定,其只会在之前的护甲伤害吸收阶段被吸收一定百分比的伤害,
        而永远不会被完完全全的被避免掉。
        ---译者:此项数值设置的越高,也就意味着此种类的攻击越容易被护甲减免。"/>
        <string id="DrBArmorThresholdPierce" text="护甲VS穿刺攻击伤害阈值"/>
        <string id="DrBArmorThresholdPierceDesc" text="钝器攻击的伤害阈值已经是游戏中最最低的了,
        其他种类的伤害阈值无法比钝器的攻击伤害阈值设置的更低!
        
        举例,如果穿刺攻击伤害阈值设置为0,而钝器的为0.1.则穿刺攻击也会取0.1作为攻击阈值,等同于钝器攻击伤害阈值。
        
        ---译者:此项数值设置的越高,也就意味着此种类的攻击越容易被护甲减免。"/>
        <string id="DrBArmorThresholdCut" text="护甲VS砍伤攻击伤害阈值"/>
        <string id="DrBArmorThresholdCutDesc" text="默认情况下,砍伤攻击伤害阈值应该是三项中最高的一种。
        也就是说砍伤攻击是最容易被护甲防御彻底抵消的一种攻击类型。
        如果此项设置过低,比如低于钝器的,那么所有砍伤最低也只能等同于钝器攻击的阈值。
        
        ---译者:此项数值设置的越高,也就意味着此种类的攻击越容易被护甲减免。"/>
        <string id="DrBMaterialClothAgainstBlunt" text="布材质护甲VS钝击类攻击"/>
        <string id="DrBMaterialClothAgainstBluntDesc" text="特定材质的护甲面对特定类型的攻击所产生的护甲吸收能力。
        提示:布制护甲明显不擅长防御钝击以及利器。"/>
        <string id="DrBMaterialClothAgainstSharp" text="布材质护甲VS利器类攻击"/>
        <string id="DrBMaterialClothAgainstSharpDesc" text="特定材质的护甲面对特定类型的攻击所产生的护甲吸收能力。
        提示:布制护甲明显不擅长防御钝击以及利器。"/>
        <string id="DrBMaterialLeatherAgainstBlunt" text="皮革材质护甲VS钝击类攻击"/>
        <string id="DrBMaterialLeatherAgainstBluntDesc" text="特定材质的护甲面对特定类型的攻击所产生的护甲吸收能力。"/>
        <string id="DrBMaterialLeatherAgainstSharp" text="皮革材质护甲VS利器类攻击"/>
        <string id="DrBMaterialLeatherAgainstSharpDesc" text="特定材质的护甲面对特定类型的攻击所产生的护甲吸收能力。"/>
        <string id="DrBMaterialChainmailAgainstBlunt" text="链甲材质护甲VS钝击类攻击"/>
        <string id="DrBMaterialChainmailAgainstBluntDesc" text="特定材质的护甲面对特定类型的攻击所产生的护甲吸收能力。提示:原理上来讲,链甲材质面对钝击会处于相对弱势。"/>
        <string id="DrBMaterialChainmailAgainstSharp" text="链甲材质护甲VS利器类攻击"/>
        <string id="DrBMaterialChainmailAgainstSharpDesc" text="特定材质的护甲面对特定类型的攻击所产生的护甲吸收能力。"/>
        <string id="DrBMaterialPlateAgainstBlunt" text="板甲材质护甲VS钝击类攻击"/>
        <string id="DrBMaterialPlateAgainstBluntDesc" text="特定材质的护甲面对特定类型的攻击所产生的护甲吸收能力。"/>
        <string id="DrBMaterialPlateAgainstSharp" text="板甲材质护甲VS利器类攻击"/>
        <string id="DrBMaterialPlateAgainstSharpDesc" text="特定材质的护甲面对特定类型的攻击所产生的护甲吸收能力。"/>
        <string id="DrBPostDamageMultBlunt" text="钝击类伤害最终伤害乘数"/>
        <string id="DrBPostDamageMultBluntDesc" text="这是一个原版游戏伤害判定系统中不存在的最终伤害乘数,
        MOD作者添加此设计是为了让你进行更深度的武器种类伤害自定义。
        这个乘数是在伤害经过不同种类的阈值判定之后,最终生效的。
        默认值为1,代表着不启用这个设定。"/>
        <string id="DrBPostDamageMultPierce" text="穿刺类伤害最终伤害乘数"/>
        <string id="DrBPostDamageMultPierceDesc" text="这是一个原版游戏伤害判定系统中不存在的最终伤害乘数,
        MOD作者添加此设计是为了让你进行更深度的武器种类伤害自定义。
        这个乘数是在伤害经过不同种类的阈值判定之后,最终生效的。
        默认值为1,代表着不启用这个设定。"/>
        <string id="DrBPostDamageMultCut" text="砍伤类伤害最终伤害乘数"/>
        <string id="DrBPostDamageMultCutDesc" text="这是一个原版游戏伤害判定系统中不存在的最终伤害乘数,
        MOD作者添加此设计是为了让你进行更深度的武器种类伤害自定义。
        这个乘数是在伤害经过不同种类的阈值判定之后,最终生效的。
        默认值为1,代表着不启用这个设定。"/>
        <string id="DrBBleedDamageMultPierce" text="穿刺类流血伤害乘数"/>
        <string id="DrBBleedDamageMultPierceDesc" text="穿刺和砍伤类的伤害会造成流血效果,
        其会以一个逐步衰减的方式消耗流血者的 的生命值。
        (就是一开始流血量大,逐渐越来越少)
        一次造成流血的攻击,所造成的总流血伤害量由此选项和下一个选项决定。
        它和上面的最终伤害乘数独立,不互相影响。但他们都采用了相同的计算模型。
        举例:如果你把上面的砍伤类伤害最终伤害乘数提升0.5,再把砍伤类造成流血伤害乘数降低0.5,那么这次砍伤攻击造成的总伤害量将是一样的。"/>
        <string id="DrBBleedDamageMultCut" text="砍伤类流血伤害乘数"/>
        <string id="DrBBleedDamageMultCutDesc" text="按照此MOD设定来讲。砍伤类的伤害如果真的割穿了护甲,将会是最致命的一种伤害种类了。
        
        一次成功的砍伤会在受害者的身体上留下横截面式创伤伤口,并且持续不断的产生流血伤害。
        
        阅读上一项“穿刺类流血伤害乘数”的介绍以获得更多信息。"/>
        <string id="DrBCTBaseThreshold" text="攻击造成破防基础阈值"/>
        <string id="DrBCTBaseThresholdDesc" text="一次攻击的能量必须高于此阈值才能产生破防。如果不考虑其他相关设定的因素,这个选项就是决定破防的最终调整了。
        然而特定种类的一些武器会影响破防的概率。
        
        举例:在本MOD的默认设置下,双手武器攻击的破防阈值乘数为0.8,而双手武器的抵御破防阈值乘数为1.25。
        那么结果如下:你用双手武器去攻击一个持普通武器格挡的对手。
        你只需要20*0.8=16点的攻击能量就能够破防
        (因为基础阈值被设定为20)。
        
        你用双手武器去攻击一个同样持双手武器格挡的对手,
        你就需要20*0.8*1.25=20点的攻击能量。"/>
        <string id="DrBCTCouchThreshold" text="骑枪冲刺破防阈值乘数"/>
        <string id="DrBCTCouchThresholdDesc" text="骑枪冲刺的基础破防阈值乘数
        (设置越低越容易破防)"/>
        <string id="DrBCTSmallShieldDefend" text="小型盾牌抵御破防阈值乘数"/>
        <string id="DrBCTSmallShieldDefendDesc" text="小型盾牌在抵御破防攻击的时候的防御阈值乘数
        (设置越高越容易抵挡破防)"/>
        <string id="DrBCTLargeShieldDefend" text="大型盾牌抵御破防阈值乘数"/>
        <string id="DrBCTLargeShieldDefendDesc" text="大型盾牌在抵御破防攻击的时候的防御阈值乘数
        (设置越高越容易抵挡破防)"/>
        <string id="DrBCTTwoHandedAttack" text="双手武器破防阈值乘数"/>
        <string id="DrBCTTwoHandedAttackDesc" text="双手武器攻击的时候,基础破防阈值乘数
        (设置越低越容易破防)"/>
        <string id="DrBCTTwoHandedDefend" text="双手武器抵御破防阈值乘数"/>
        <string id="DrBCTTwoHandedDefendDesc" text="双手武器在抵御破防攻击的时候的防御阈值乘数
        (设置越高越容易抵挡破防)"/>
        <string id="DrBCTExtraMaceAttack" text="棍棒锤类破防阈值乘数"/>
        <string id="DrBCTExtraMaceAttackDesc" text="棍棒锤类武器攻击的时候,基础破防阈值乘数
        (设置越低越容易破防)
        双手的棍棒锤武器在攻击的时候同时享受双手和此加成。"/>
        <string id="DrBBFOneHandedSwordCut" text="单手剑挥砍钝伤比例"/>
        <string id="DrBBluntFractionDesc" text="【新知识】:
        所有武器与狼牙棒类似,在造成伤害的时候会有部分伤害为钝击伤害,
        哪怕是长剑劈砍和长矛突刺的时候。
        劈砍和穿刺会同时造成钝击伤害和利器伤害。
        钝伤对于护甲来说很难被阻挡,而利器伤害在突破了护甲的防御之后则更加的致命。
        
        设置规则是:钝伤比例+利器伤比例=1。
        以下的一系列设置同理,
        可以用来设置不同种类的武器在挥砍和刺击时候的钝伤比例。"/>
        <string id="DrBBFOneHandedSwordPierce" text="单手剑突刺钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFTwoHandedSwordCut" text="双手剑挥砍钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFTwoHandedSwordPierce" text="双手剑突刺钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFOneHandedAxeCut" text="单手斧挥砍钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFOneHandedAxePierce" text="单手斧突刺钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFTwoHandedAxeCut" text="双手斧挥砍钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFTwoHandedAxePierce" text="双手斧突刺钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFOneHandedPolearmCut" text="单手长杆挥砍钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFOneHandedPolearmPierce" text="单手长杆突刺钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFTwoHandedPolearmCut" text="双手长杆挥砍钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFTwoHandedPolearmPierce" text="双手长杆突刺钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFOneHandedMaceCut" text="单手棍棒锤挥砍钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFOneHandedMacePierce" text="单手棍棒锤突刺钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFTwoHandedMaceCut" text="双手棍棒锤挥砍钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFTwoHandedMacePierce" text="双手棍棒锤突刺钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFArrowCut" text="箭矢挥砍钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFArrowPierce" text="箭矢刺击钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFBoltCut" text="弩矢挥砍钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFBoltPierce" text="弩矢刺击钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFJavelinCut" text="投枪挥砍钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFJavelinPierce" text="投枪穿刺钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFThrowingAxeCut" text="飞斧挥砍钝伤比例"/>
        <string id="DrBBFThrowingAxePierce" text="飞斧刺击钝伤比例"/>
        <string id="DrBBodyPartDamMultDesc" text="在此MOD的默认设置下,
        你会发现在攻击双足生物的时候(指人类,汗..)以挥砍方式攻击对象的腹部和颈部,以及以突刺方式攻击头部和颈部是最有效的攻击方式。
        而攻击四肢则没那么强效。
        以下的一系列设置可以让你进行更多的自定义。"/>
        <string id="DrBBPHeadDamMultCut" text="砍伤VS头部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPHeadDamMultPierce" text="刺伤VS头部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPHeadDamMultBlunt" text="钝伤VS头部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPNeckDamMultCut" text="砍伤VS颈部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPNeckDamMultPierce" text="刺伤VS颈部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPNeckDamMultBlunt" text="钝伤VS颈部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPChestDamMultCut" text="砍伤VS胸部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPChestDamMultPierce" text="刺伤VS胸部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPChestDamMultBlunt" text="钝伤VS胸部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPShoulderDamMultCut" text="砍伤VS肩部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPShoulderDamMultPierce" text="刺伤VS肩部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPShoulderDamMultBlunt" text="钝伤VS肩部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPAbdomenDamMultCut" text="砍伤VS腹部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPAbdomenDamMultPierce" text="刺伤VS腹部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPAbdomenDamMultBlunt" text="钝伤VS腹部伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPBipedalDamMultCut" text="砍伤VS四肢伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPBipedalDamMultPierce" text="刺伤VS四肢伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPBipedalDamMultBlunt" text="钝伤VS四肢伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPQuadrupedalDamMultCut" text="砍伤VS坐骑伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPQuadrupedalDamMultPierce" text="刺伤VS坐骑伤害乘数"/>
        <string id="DrBBPQuadrupedalDamMultBlunt" text="砍伤VS坐骑伤害乘数"/>
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[spoiler=截图] 001.jpg 002.jpg 003.jpg 004.jpg [/spoiler]



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【原创MOD】Lords with title重新设计并添加所有NPC领主的称号及外号
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2072302-1-1.html


大量精美好看高质量的旗帜分享
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2071999-1-1.html






作者: 孛儿只斤铁木为    时间: 2021-1-24 10:22
厉害了,这下骑兵猛了,库赛特和瓦兰迪亚必将崛起,帝国沉沦,哈哈哈。
作者: remembermount    时间: 2021-1-24 10:23
前来支持.....
作者: 1343718091    时间: 2021-1-24 10:35
支持下 一直在用 感谢大佬汉化
作者: luntict    时间: 2021-1-24 10:38
支持一下

作者: 空koko空    时间: 2021-1-24 10:41
这个和战场AI的mod冲突吗,或者说不用也行????
作者: w_stan    时间: 2021-1-24 10:46
空koko空 发表于 2021-1-24 10:41
这个和战场AI的mod冲突吗,或者说不用也行????

和真实战斗冲突 和同作者的真实战斗AI 不冲突
作者: 空koko空    时间: 2021-1-24 11:13
w_stan 发表于 2021-1-24 10:46
和真实战斗冲突 和同作者的真实战斗AI 不冲突

那单用这个mod的话,战场AI表现如何?
作者: w_stan    时间: 2021-1-24 11:17
空koko空 发表于 2021-1-24 11:13
那单用这个mod的话,战场AI表现如何?

这个MOD里并没有与战场AI相关的内容,你可以看看具体设置选项。
推荐和真实战场AI同时使用的
作者: 空koko空    时间: 2021-1-24 12:01
w_stan 发表于 2021-1-24 11:17
这个MOD里并没有与战场AI相关的内容,你可以看看具体设置选项。
推荐和真实战场AI同时使用的

好的辛苦了(≧≦)/
作者: jayisgreen    时间: 2021-1-24 15:54
很实用的文章,让我学到了很多~~
作者: 隐于夜色的灯塔    时间: 2021-1-24 16:12
正是我想要的。

作者: laxm    时间: 2021-1-24 17:09
这个我一直在用,但是不支持1.57.我就换成真实战场了。
作者: 空koko空    时间: 2021-1-24 17:10
请问楼主,默认设置就可以了吗,看了一遍,有点复杂啊
作者: w_stan    时间: 2021-1-24 18:30
laxm 发表于 2021-1-24 17:09
这个我一直在用,但是不支持1.57.我就换成真实战场了。

可惜了 作者说正在修复1.57的问题中
作者: w_stan    时间: 2021-1-24 18:32
空koko空 发表于 2021-1-24 17:10
请问楼主,默认设置就可以了吗,看了一遍,有点复杂啊

嗯呢 默认设置下 很多体验就已经很不一样了。你可以随着你个人体验的变化进行微调。但一开始建议把友军冲撞关掉,(默认是开的)
作者: 瓦发给我感    时间: 2021-1-24 19:13
楼主 ,你是我亲哥啊 好东西啊
作者: 黄金拼图].[    时间: 2021-1-25 15:28
要开新档吗
作者: w_stan    时间: 2021-1-25 17:47
黄金拼图].[ 发表于 2021-1-25 15:28
要开新档吗

不需要.............
作者: 454258519    时间: 2021-1-25 18:45
本帖最后由 454258519 于 2021-1-25 19:24 编辑

汉化辛苦 感谢分享 确实需要兼容性高的此类MOD想问下这个回血是就主角回血 还是所有NPC都会回血

作者: 565474307    时间: 2021-1-26 17:49
请问大神,我用的1.56C大懒人包,我删掉了RD版,装了您这个mod后,开新档按ctrl+shift+D,出来的控制台是这样的,请问是什么情况???
1611654496(1).jpg

作者: Ninja8181    时间: 2021-1-26 17:55
565474307 发表于 2021-1-26 17:49
请问大神,我用的1.56C大懒人包,我删掉了RD版,装了您这个mod后,开新档按ctrl+shift+D,出来的控制台是这 ...

这个貌似需要在打仗时才能打开详细设置。
作者: 565474307    时间: 2021-1-26 17:58
Ninja8181 发表于 2021-1-26 17:55
这个貌似需要在打仗时才能打开详细设置。

好的我试试,感谢!
作者: w_stan    时间: 2021-1-26 18:05
565474307 发表于 2021-1-26 17:49
请问大神,我用的1.56C大懒人包,我删掉了RD版,装了您这个mod后,开新档按ctrl+shift+D,出来的控制台是这 ...

我加粗字体写的前排提示都没有人看的么....哭了
作者: 那就这样吧!!    时间: 2021-1-26 22:40
链接挂了 大大
作者: 一只大乌鸦    时间: 2021-1-27 04:51
这个感觉能够拯救骑兵了

作者: TingVekey    时间: 2021-1-27 08:31
感谢         

作者: 我派十三    时间: 2021-1-28 23:03
好像打了这个mod  战场结算会随机掉  打完后打开结算界面就报错  两个小时掉了三次.....
作者: 羽傲天    时间: 2021-1-29 13:30
这个有前置的mod吗
作者: 尼古拉斯.永强    时间: 2021-1-31 13:58
给农民伯伯点活路吧 电脑的低级兵太多了 应该出个加强领主军队配置的mod
作者: Erechtheus    时间: 2021-2-1 21:40
怎么用?为什么我在大地图上把文件替换后点ctrl+shift+d只是向右移动了画面......
作者: 意富加牟豆美    时间: 2021-2-2 08:30
这个好 终于解决了盾牌格挡的问题
作者: 小酒兒    时间: 2021-2-2 09:49
孛儿只斤铁木为 发表于 2021-1-24 10:22
厉害了,这下骑兵猛了,库赛特和瓦兰迪亚必将崛起,帝国沉沦,哈哈哈。

不应该是帝国更猛吗 精锐具状一个冲锋片甲不留啊
作者: 战争之疯    时间: 2021-2-2 10:50
原版劫匪单手小刀格挡长偃月刀高速斩,人均巨石强森。
作者: xjhxjhx    时间: 2021-2-2 20:40
好东西,感谢            

作者: 顽皮XD    时间: 2021-2-3 00:09
点赞 投币 二连

作者: 顽皮XD    时间: 2021-2-3 00:10
优秀      
作者: TingVekey    时间: 2021-2-3 08:12
喜欢~,下次有这样的好内容,记得分享哦
作者: TingVekey    时间: 2021-2-3 08:46
感谢         

作者: xing470646171    时间: 2021-2-4 11:05
为什么用了你这个MOD能进主界面但是读档或者新开游戏都会跳出,我试了下MOD都关了只勾这个和MCM6个文件也是这样
作者: 28号的凌晨    时间: 2021-2-4 22:59
喜欢~,下次有这样的好内容,记得分享哦
作者: MYCcc    时间: 2021-2-4 23:35
感谢,但是进入战场打到一半报错,差不多半小时一次。不知道是啥问题
作者: 血色侦察    时间: 2021-2-5 10:09
亲爱的楼主,现在已经1.58beta和1.57公共了,这个MOD什么时候更新啊

作者: 孛儿只斤铁木为    时间: 2021-2-5 20:58
小酒兒 发表于 2021-2-2 09:49
不应该是帝国更猛吗 精锐具状一个冲锋片甲不留啊

可是毕竟人少呀。
作者: lxd2010    时间: 2021-2-6 17:57
很有同感,给你点赞哦!
作者: Aiaiioi    时间: 2021-2-7 03:12
用了以后小兵好耐砍,。。
作者: 冬木山大    时间: 2021-2-8 14:59
完全用不了啊!? 说是drasticbattle.dll错误
巨佬救命
作者: TingVekey    时间: 2021-2-11 09:19
感谢               

作者: milkmouse    时间: 2021-2-14 09:53
本帖最后由 milkmouse 于 2021-2-14 09:56 编辑
血色侦察 发表于 2021-2-5 10:09
亲爱的楼主,现在已经1.58beta和1.57公共了,这个MOD什么时候更新啊

1.57我自己下的没汉化
1.58d

DrasticBattle.rar

311.17 KB, 下载次数: 347

1.57

DrasticBattle1.58.rar

311.63 KB, 下载次数: 314

1.58


作者: 战争之疯    时间: 2021-2-14 13:33
这个mod让弓箭手和骑射手输出爆降,步兵可以顶很久。
作者: 一败涂D    时间: 2021-2-14 22:50
怎么没大看懂呢

作者: 986644757    时间: 2021-2-16 10:05
这个MOD进战场打一半就会崩溃
作者: Φ梦ω魇Φぺ    时间: 2021-2-17 21:54
这个MOD确实能体现高阶兵的强大·。·
我无聊调劫匪数量玩无双,不开这个MOD只敢打2~3倍数量的,开了这个都敢冲5倍数量的了
作者: 明天1999    时间: 2021-2-22 10:19
加油呀   牛啊牛啊!

作者: 战争之疯    时间: 2021-2-23 21:00
马匹价格平衡那个mod导致了一个问题,就是做送骡子的任务都可以发大财,送12头可以贪污6头,那就是一万左右,直接卖城里,原本的鸡肋任务一下子成了金主任务。
作者: 莣懮の、尐強    时间: 2021-2-26 03:41
感谢分享!

作者: 莣懮の、尐強    时间: 2021-2-27 00:59
感谢分享

作者: Mirodo    时间: 2021-2-27 08:59
大佬求更新一下1.5.7  我之前1.5.6老闪退,现在稳定玩1.5.7 但是这个mod用不了QAQ
作者: MAYE2015    时间: 2021-3-5 12:20
1.57的楼上发了链接知识没汉化
作者: 近战刺客康    时间: 2021-3-14 11:21
大佬请问为啥调整战场人数没用啊
作者: soloist123    时间: 2021-5-6 06:05
感谢分享 汉化辛苦
作者: eybd    时间: 2021-5-29 22:03
感谢大佬。不过为啥我开启之后骑马撞人没有伤害了,当我把伤害重新设计关闭后又有伤害了
作者: eybd    时间: 2021-5-29 22:10
没事了,刚刚又测试了一次发现只有自定义会出现这个情况
作者: 二水天尊    时间: 2021-6-6 00:52
和realistic battle冲突么,我都打就闪退呢
作者: 乱心の鬼舞    时间: 2021-6-6 15:54
N网原作者更新适配1.5.10测试版了~我下载体验一下~
作者: 萝莉欧与猪过夜    时间: 2021-11-8 23:05
阿巴阿巴阿巴
作者: 辛家三少    时间: 2021-11-9 10:26
老铁 还更新最新版么
作者: ltlytli    时间: 2021-11-9 11:13

支持下 一直在用 感谢大佬汉化
作者: 莎瑞兹的杰克    时间: 2021-11-10 21:46
我想问我1.62里面,马一撞人马就死了,而且马伤害很高是为什么啊
作者: dangerous_b1    时间: 2021-11-27 01:25
这MOD出了3.1.3FOR1.6.4的 楼主大能能给翻过来么~
作者: 嬴有鱼    时间: 2022-1-23 00:55
作者大大,這個mod,裝上是不是會加攻速
我砍人快了好多
5555555555555
作者: 嬴有鱼    时间: 2022-1-23 09:18
作者大哥,我裝上了怎麽是英文

作者: 司徒霜南    时间: 2022-9-5 14:39
我在大地图或者战场地图按ctrl+shift+d都没有用呢?

是不是设定键冲突了?或者更改了?
作者: 费里斯汀    时间: 2023-11-5 18:48
装好后不管在大地图还是战斗场景中按ctrl+shift+D都打不开 mod选项里也没有
作者: 143472    时间: 2024-10-10 20:41
11111111111111111




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