星辰璀璨 发表于 2021-2-11 15:51
主要是只有主角加入战斗时才有援军,在小地图战斗时大地图时间又不走的。主角加入时原本只是模拟战,只有数 ...
星辰璀璨 发表于 2021-2-11 16:24
我知道你的意思, 我现在就可以让之后几波军队出生点变化并且靠近边缘,但是现在的模式下没有我认为的援军 ...
;另外要做出真正的援军可以两军交战后再进入战场。当然目前大地图数值战斗下,玩家无法成为实际战斗打到一半出现的的援军。星辰璀璨 发表于 2021-2-11 16:24
我知道你的意思, 我现在就可以让之后几波军队出生点变化并且靠近边缘,但是现在的模式下没有我认为的援军 ...

东野圭吾 发表于 2021-2-11 16:37
主要是视觉上,突然刷出来人,出生点也不固定,感觉有点奇妙;另外要做出真正的援军可以两军交战后再 ...
星辰璀璨 发表于 2021-2-11 16:51
不知道你有没有兴趣做mod不?在SandboxMissions中就有两个控制战场边界的组件,可以更改那两个组件实现从 ...
LiZhenhuan1019 发表于 2021-2-12 16:15
我记得去年给某个游戏版本写mod的时候,发现在边界外面生成士兵会导致游戏崩溃,不知道现在怎么样了。
有 ...
LiZhenhuan1019 发表于 2021-2-12 16:15
我记得去年给某个游戏版本写mod的时候,发现在边界外面生成士兵会导致游戏崩溃,不知道现在怎么样了。
有 ...
星辰璀璨 发表于 2021-2-12 19:31
有个函数可以判断这个点是否能走,先判断是否这个点是否能下兵,然后agent中有一个函数判断从一点到另一 ...
LiZhenhuan1019 发表于 2021-2-12 20:10
我说的自动化加出生点的意思是写代码在刷援军之前加出生点,和你说的改变出生点是一回事。
星辰璀璨 发表于 2021-2-13 15:40
刷援军一样的改变方式。就是使用了Mission.Current.SpawnTroop后通过Agent的InitializeFrame(大概是这个 ...
LiZhenhuan1019 发表于 2021-2-14 04:44
你有兴趣实现这个吗?如果有的话我们可以开个repo。
东野圭吾 发表于 2021-2-12 19:06
很有道理,这个问题目前为止看来并不好做。要改良的话得先从地图开始改,有很多要做要想的事情。
星辰璀璨 发表于 2021-2-25 15:02
老哥,我实现啦,而且还做了些新功能,https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2590/
NGA的维京海盗 发表于 2021-2-25 16:42
这个说实话,还可以,不知道能实现不。同骑砍,三全玩家,哈哈哈
星辰璀璨 发表于 2021-2-11 16:51
不知道你有没有兴趣做mod不?在SandboxMissions中就有两个控制战场边界的组件,可以更改那两个组件实现从 ...
bcch7 发表于 2021-3-2 20:34
我觉得战场规模达到一定程度。能不能让增援部队以独立编队加入战场。而不是添油一样漫山遍野都在人。80到 ...
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