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标题:
【砍1教程】制作顶点动画,更加真实的飞斧/标枪携带显示(施工中)
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作者:
Bombadil
时间:
2021-3-11 19:55
标题:
【砍1教程】制作顶点动画,更加真实的飞斧/标枪携带显示(施工中)
本帖最后由 Bombadil 于 2021-3-13 00:07 编辑
说是教程其实是怕自己忘了_(:3」∠)_
[spoiler=参考效果]
[/spoiler]
工具:OpenBRF
合成模式:弓套模式
这里以三把飞斧别在腰间为例子,其他的以此类推,多增少减。
确定各帧顺序的时候[strike],“视图模式”建议选择“场景”,避免靠身体侧弄反。[/strike]还是直接找参照比较好,领军者的顺序是从内到外
合成顺序:从上到下:0~5帧
低模:在正式开始前,提前准备好本体的低模lod1和lod2,然后……相当于做3遍。
XX_inventory:参考领军者的设置(inventory的位置直接用quiver旋转180度Y就行;如果用顶点转的记得去掉顶点动画_(:3」∠)_)
按拿取顺序准备各帧模型,然后创建定点动画,最后设置帧数(模仿领军者)
[spoiler=第0帧 0 满弹药]
[/spoiler]
[spoiler=第1帧 0 满弹药]
[/spoiler]
[spoiler=第2帧 10 微缩模型(几乎看不见即可)]
[/spoiler]
[spoiler=第3帧 20 最后一发弹药(第3~3发)【紧靠腰部的弹药】]
[/spoiler]
[spoiler=第4帧 30 剩两发弹药(第2~3发)]
[/spoiler]
[spoiler=第5帧 40 满弹药三发(第1~3发)【最外侧弹药,最先拿】]
[/spoiler]
参考资料
真实的飞斧携带显示,用顶点动画实现
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-454128-1-1.html
[OSP]3种新箭支(箭支2个低模,箭袋3个低模+完整的顶点动画)
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-456137-1-1.html
用openbrf制作顶点动画
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-527976-1-1.html
TLD备注
#飞斧
默认视角下合成本体+2个低模后,先镜像,再Y旋转180,再Z移动0.2左右
inventory=quiver的Y旋转180
作者:
菜鸟新人
时间:
2021-3-12 23:05
大佬666666
作者:
顽皮XD
时间:
2021-3-14 12:15
很实用的文章,让我学到了很多~~
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