骑马与砍杀中文站论坛

标题: 【砍1教程】制作顶点动画,更加真实的飞斧/标枪携带显示(施工中) [打印本页]

作者: Bombadil    时间: 2021-3-11 19:55
标题: 【砍1教程】制作顶点动画,更加真实的飞斧/标枪携带显示(施工中)
本帖最后由 Bombadil 于 2021-3-13 00:07 编辑

说是教程其实是怕自己忘了_(:3」∠)_

[spoiler=参考效果][/spoiler]




按拿取顺序准备各帧模型,然后创建定点动画,最后设置帧数(模仿领军者)
[spoiler=第0帧 0  满弹药][/spoiler]
[spoiler=第1帧 0  满弹药][/spoiler]
[spoiler=第2帧 10 微缩模型(几乎看不见即可)][/spoiler]
[spoiler=第3帧 20 最后一发弹药(第3~3发)【紧靠腰部的弹药】][/spoiler]
[spoiler=第4帧 30 剩两发弹药(第2~3发)][/spoiler]
[spoiler=第5帧 40 满弹药三发(第1~3发)【最外侧弹药,最先拿】][/spoiler]

参考资料
真实的飞斧携带显示,用顶点动画实现 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-454128-1-1.html
[OSP]3种新箭支(箭支2个低模,箭袋3个低模+完整的顶点动画) https://bbs.mountblade.com.cn/thread-456137-1-1.html
用openbrf制作顶点动画 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-527976-1-1.html

TLD备注
#飞斧
默认视角下合成本体+2个低模后,先镜像,再Y旋转180,再Z移动0.2左右
inventory=quiver的Y旋转180
作者: 菜鸟新人    时间: 2021-3-12 23:05
大佬666666
作者: 顽皮XD    时间: 2021-3-14 12:15
很实用的文章,让我学到了很多~~




欢迎光临 骑马与砍杀中文站论坛 (https://bbs.mountblade.com.cn/) Powered by Discuz! X3.4