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标题: (PS)ID-154:学做效果/甲片/头盔/布/皮效果 [打印本页]

作者: zendenxx    时间: 2021-6-14 18:01
标题: (PS)ID-154:学做效果/甲片/头盔/布/皮效果
本帖最后由 zendenxx 于 2021-6-18 21:47 编辑

几年前,可以说到前段时间我都一直认为贴图是很重要的,但最近开始,发现砍2霸主的模型效果是那么真实,(比如龙腾那个贴)下下来解包一看,好样的,不少是单se.

如果战团用单se做模型的话,在游戏里效果可能不太好吧。
也就是说几年来我走了很多弯路,每一次在贴图上做了大量的时间,可是当看到砍2霸主那个效果,我决定换思路了,
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以前做的东西都很死 板,不生动
[spoiler=以前不会打光]


[/spoiler]
直到前段时间才开始试着学打光,因为平时学程序太枯燥了,做这个可以放松心情
[spoiler=前段时间才开始接触效果]

[/spoiler]

也就是最近这段时间才想通了,做的东西不能死板才开始接触,现在效果并不好,不过自己也算有毅力,也不在乎别人说什么...
[spoiler=今天起换思路]

[/spoiler]
这只是粗略的开始,,,路还很长

我挺想做出骑砍2那种效果,虽然不玩游戏也不是干与3D有关的工作....
(其实是喜欢荣耀战魂的所有造型,就是单纯的喜欢那种美 感...
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既然是自娱自乐,开始仿骑砍2霸主的效果,现在开始动手学习,[spoiler=测试]
比如拿战团的这个锤,稍稍为改变下,架个马头上去,



有没有像一点了,我还会继续研究,毕竟战团和霸主引擎不同,想出那种效果自己现在还不会
这是今天的学习成果,
[/spoiler]
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然后用战团的一个衣服试验
[spoiler=测试]
1、假如不使用原版的normalmap,简单自制

效果是非常糟糕


2,套用原版的贴图做效果


总结: ...贴图也很重要...收回之前的话好了
[/spoiler]
[spoiler=甲片试验]
1,以那个马为目标


他的甲片看上去很舒服,喜欢这种感觉
我在想能不能做出这种效果

2、一开始的尝试不太好,法线做反了


3、重新改进后,现在最多做到这样


和想做的东西差距太大,我再研究下哪里的问题
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[spoiler=改进]
这次干脆大面积都上

接近那种效果了没..
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理想很美好的时候,导进战团却是这样的

[/spoiler]
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回想多年前...
[spoiler=头盔效果]
当时发的帖,我想做出那种感觉,但技术有限,一个东西花了好几天去弄,
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-1906236-1-1.html
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-1931267-1-1.html
但最终的效果很生硬,这么久以来一直想做出心中那种效果,但就是做不出来...
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可我也没打算放弃,这次拿战团的大头盔来实验


[/spoiler]
-------------------------------------------------------------------------------------------一直觉得战团的模型很有挖掘深度
[spoiler=布的皮的]


[/spoiler]

总结:
--如果要在战团里做好看一个东西,那得花时间去做贴图,模型面数最好得控制不然卡顿
--如果要在新引擎游戏(因为霸主太占体积,平时不玩游戏所以也不下载了)做一个东西,模型\贴图做合适就行,也就是说减轻了工作量并提高了效率









cs.zip

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作者: wingman    时间: 2021-6-14 19:50
请教一下,我在openbrf里看血钢的OSP模型,其中不少地方是带有暗光效果的,如胸口部分有护心镜附件的地方变暗,这是属于渲染吗?

作者: zendenxx    时间: 2021-6-14 20:04
wingman 发表于 2021-6-14 19:50
请教一下,我在openbrf里看血钢的OSP模型,其中不少地方是带有暗光效果的,如胸口部分有护心镜附件的地方变 ...

其实我不是很懂这个,因为也才开始注重3D效果的重要性。
感觉这应该算着色不是渲染,哈哈,我换换标题
作者: Orange..    时间: 2021-6-15 08:59
在以前来说的确贴图占比想对较重,因为考虑到玩家电脑性能问题游戏方都会去优化模型,模型自身不能精美只能通过贴图来表现出那些细节。随着技术的不断升级,引擎中的渲染技术也越来越好等因素,不能说贴图不重要了只能说次世代模型的出世,PBR的绘制流程使得贴图绘制与过往的手绘截然不同。个人观点不代表正确。
作者: zendenxx    时间: 2021-6-15 14:47
Orange.. 发表于 2021-6-15 08:59
在以前来说的确贴图占比想对较重,因为考虑到玩家电脑性能问题游戏方都会去优化模型,模型自身不能精美只能 ...

确实是这样,时代进步了,现在的技术就像黑科技,
用以前的那种思维去制作的话,又耗时间效果还不一定好。
作者: 埃里斯修士    时间: 2021-6-18 16:18
wingman 发表于 2021-6-14 19:50
请教一下,我在openbrf里看血钢的OSP模型,其中不少地方是带有暗光效果的,如胸口部分有护心镜附件的地方变 ...

brf里可以加AO




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