幼稚园殺手 发表于 2021-8-17 21:52
首先循环所有城市,然后获取城市的兵力party_get_num_companions,当这个兵力低于一个你想要的数量,就增加 ...
回火的熏鱼 发表于 2021-8-17 21:58
谢谢。战团就有这个机制,请问可以修改它吗?如果能,请问怎么修改呢?
幼稚园殺手 发表于 2021-8-17 22:01
我刚刚的回答已经说了
首先循环所有城市try_for_range,然后获取城市的兵力party_get_num_companions, ...
幼稚园殺手 发表于 2021-8-17 22:01
我刚刚的回答已经说了
首先循环所有城市try_for_range,然后获取城市的兵力party_get_num_companions, ...
回火的熏鱼 发表于 2021-8-17 23:20
大佬,不好意思又打扰你了。可能我表述有问题,我是想在原有的代码上进行修改。AI的城池兵力一般低于“X ...
幼稚园殺手 发表于 2021-8-17 23:24
领主要招募兵种要和自己的钱有关,而不是你想随意多少就多少的吧?凭空增加兵种也不是我很建议的事情,得 ...
回火的熏鱼 发表于 2021-8-17 23:30
我已经修改过领主的工资了。我只是想修改城镇和城堡的招兵机制。我测试过了,有的城堡低于220人就开始招 ...
幼稚园殺手 发表于 2021-8-17 23:35
好吧,应该是hire_men_to_kingdom_hero_party这个脚本
幼稚园殺手 发表于 2021-8-17 23:35
好吧,应该是hire_men_to_kingdom_hero_party这个脚本
回火的熏鱼 发表于 2021-8-18 11:20
大佬大佬,不好意思再次打扰你,我把hire_men_to_kingdom_hero_party能改的数值都改完测试了测试没变化。 ...
幼稚园殺手 发表于 2021-8-18 11:26
这个脚本是给国家的英雄雇佣兵,和领主的财富有关,我不知道你改了什么东西,首先要修改不是随便改几个数 ...
黑脸小白 发表于 2021-8-20 13:39
楼上说的没错,在你不知道怎么修改战团原来的代码的情况下,你完全可以重新加一个触发器,看了你的描述,直 ...
黑脸小白 发表于 2021-8-20 13:39
楼上说的没错,在你不知道怎么修改战团原来的代码的情况下,你完全可以重新加一个触发器,看了你的描述,直 ...
fmn 发表于 2021-9-3 20:29
借贵宝地求助,类似的需求:
如果一个城堡、城镇的兵数超过50,就不让再增加了,这个可以做到吗?
回火的熏鱼 发表于 2021-8-23 00:28
请问大佬能帮我修改错误吗?萌新太菜了。
(try_for_range,":var_0","p_town_1","p_castle_48"),
黑脸小白 发表于 2021-9-4 09:04
不好意思,系统居然没提示我有回复,才看到……
阁下这个是魔球的格式吗?有几个小问题:
1、MS的代码 ...
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