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标题: wbmm引进后 骑砍比赛的水平提升了哪些方面? [打印本页]

作者: 王喜顺    时间: 2022-2-12 10:51
标题: wbmm引进后 骑砍比赛的水平提升了哪些方面?
本帖最后由 王喜顺 于 2022-2-12 11:39 编辑

个人水平十分有限 此贴仅代表个人观点 欢迎各位大佬进行讨论和更正如题
个人认为 wbmm的引入 是骑砍比赛水平提升的最大助力
无论是经济系统 伤害结算 挑选队员 都使骑砍向主流竞技游戏更接近
下面进行对比(对比默认是18年联赛和21年联赛 分别是我心目中的旧时代最强联赛和wbmm引进后的第一场联赛)
一、赛制
[spoiler=18年联赛赛制]比赛人数:10v10
比赛金钱:1600(无回合奖励及杀人奖励)
比赛地图:虔信村(开阔图)、新废墟(开阔图)、荣耀堡(封闭图)、小染坊(封闭图)、丝袜镇(封闭图)、三角村(半封闭)、山中堡垒(半封闭)
比赛地图每回合时间限制:开阔图 360秒  半封闭图 330秒  封闭图270秒数据来源 2018亚特兰蒂斯杯杯赛报名贴 - 联机综合讨论区(战团/维京征服) - 骑马与砍杀中文站论坛 - Powered by Discuz! (mountblade.com.cn)
决斗胜利方选择地图 失败方选择第二回合地图[/spoiler]
[spoiler=21年联赛赛制]
比赛人数8v8
回合时间: 180秒
初始金额:1000
战斗奖金:100%
回合奖金:100%
封闭图(Close Maps)开阔图(Open Maps)加时图(Tiebreaker Maps)
海军哨所(Naval outpost)
河畔村 (River Village)
凛冬堡 (Winterburg)
荣耀堡(Fort of Honour)
卡斯特卢 (Castellum)

咸鱼镇 (Legacy Town)山中堡垒 (Mountain Fortress)
天茶镇 (Bairteas)
绿洲瀑布 (Waterfall)

沙漠堡 (San'di'boush)
虔信村(Reveran village)
每次比赛的地图将通过BP决定地图,赛前决斗胜利方自行选择先/后手bp权(A/B)。BP将按以下顺序进行:A队ban,B队Ban,A队ban,B队ban,A队选,B队选(每次ban选都可以是封闭图或开放图的一个)。
数据来源2021年第九届骑马与砍杀战团中国联赛 介绍及报名贴 - 联机综合讨论区(战团/维京征服) - 骑马与砍杀中文站论坛 - Powered by Discuz! (mountblade.com.cn)
[/spoiler]
[spoiler=区别和个人分析]
增加了四张地图(其中一张为加时赛地图)
增加了经济系统(存活奖励 击杀奖励 )更多战术上的选择,在一定程度上增强了斯瓦迪亚诺德(在首轮只要获得一个击杀并存活 就可以换上铁甲 很容易获得滚雪球的优势)削弱了罗多克(步兵只能升级武器和头盔 铁甲价格极高)
增加了BP系统(可以根据对方队伍的比赛特色和强势兵种来进行BP增加优势)
从10v10到8v8 1600的初始金币变为1000初始金币(这里开始说的就是个人理解 由于个人水平十分有限 希望各位大佬在看到错误后及时指正!)
一方面 人数的减少,减少了各个兵种内部的细分化,在18年联赛和更前一点的时间,大家都会很喜欢细分步兵骑兵(射手不太了解)比如说步兵会分输出步兵 抗线步兵 反骑步兵,骑兵会分辅助骑兵,收割骑兵,刀骑枪骑之类的[/spoiler]


作者: 皮皮勒    时间: 2022-2-12 13:41
射手没了护舒宝,天天被骑兵点草一换一,哈哈
作者: acuk    时间: 2022-2-12 17:57
11=1                        
作者: 一介P夫    时间: 2022-2-12 23:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 我忘了才怪    时间: 2022-2-13 06:16
关于变相加强斯瓦迪亚和诺德以及削弱罗多克这一点不太认同,在1600的时代,丝袜和诺德普遍能出铁甲,而罗多克在1600也出不起铁甲。而在1000的条件下,丝袜和诺德需要通过经济的获取才能稳定出铁甲(这里不讨论一两个丝袜步兵出铁甲外加免费盾的情况),而罗多克的护甲基本变化不大。我的结论是1000经济的国家平衡性更好,但是罗多克垃圾的系统性硬伤依旧无法改变。




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