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标题: 有没有人知道把全面战争三国的模型提取出到骑砍 [打印本页]

作者: 马年注册    时间: 2022-5-9 14:47
标题: 有没有人知道把全面战争三国的模型提取出到骑砍
我想把全面战争三国的模型提取出到骑砍。

作者: 银雾游侠    时间: 2022-5-9 18:20
模型面数太高,不适用,除非你会减面
作者: 马年注册    时间: 2022-5-11 18:38
银雾游侠 发表于 2022-5-9 18:20
模型面数太高,不适用,除非你会减面

这个我认识的一个人会解决的
作者: 游侠艾尔    时间: 2022-5-12 00:26
银雾游侠 发表于 2022-5-9 18:20
模型面数太高,不适用,除非你会减面

也不高,直接用openbrf里的生成lod给处理一下就行了
作者: 游侠艾尔    时间: 2022-5-12 00:26
马年注册 发表于 2022-5-11 18:38
这个我认识的一个人会解决的

你直接打开那些个模型然后导出成obj就行了

作者: 马年注册    时间: 2022-5-12 11:16
游侠艾尔 发表于 2022-5-12 00:26
你直接打开那些个模型然后导出成obj就行了

导出pack以后怎么打开呢,贴图这种问题 Snap467650.jpg
作者: 游侠艾尔    时间: 2022-5-12 11:52
马年注册 发表于 2022-5-12 11:16
导出pack以后怎么打开呢,贴图这种问题

????这不是材质吗
作者: 银雾游侠    时间: 2022-5-12 12:50
游侠艾尔 发表于 2022-5-12 00:26
也不高,直接用openbrf里的生成lod给处理一下就行了

你说的那个我试过,老滚五的你懂的mod模型,用openbrf减面之后一点性趣都提不起来
作者: 游侠艾尔    时间: 2022-5-12 13:13
银雾游侠 发表于 2022-5-12 12:50
你说的那个我试过,老滚五的你懂的mod模型,用openbrf减面之后一点性趣都提不起来

那个确实面数太高了,关键是那个也谈不上很高,就是你用八猴拿那个搞出来的法线贴图可能效果不太理想
作者: 阳阳先森    时间: 2022-5-16 22:44
大佬  有什么进展吗
作者: -初久-    时间: 2023-4-9 21:48
本帖最后由 -初久- 于 2023-4-9 21:49 编辑

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2089481-1-1.html
我这个渣仿了



作者: lj7565    时间: 2023-4-9 23:18
本帖最后由 lj7565 于 2023-4-9 23:25 编辑

blender減面 點選模型 面板右邊選 1.添加修改器 2.大量毀滅 3.塌陷 4.比率 把1改0.9 面數如果是1000 就會變900







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