我自己也是刚学会一些简单的PY,捣鼓了一天都没弄明白,触发器什么的都没有问题。

西蒙.莱利 发表于 2022-5-12 20:07
还是不行,我自己改来改去,弄了半天。我索性按照这位大佬的代码原封不动的照抄,结果更不行
野蛮人y 发表于 2022-5-13 15:38
我试了下可以啊,就是挥击的时候没有音效没打击感没感觉,应该没有写锤头的碰撞事件,杆被挡住锤头绕过去 ...

野蛮人y 发表于 2022-5-13 15:38
我试了下可以啊,就是挥击的时候没有音效没打击感没感觉,应该没有写锤头的碰撞事件,杆被挡住锤头绕过去 ...
西蒙.莱利 发表于 2022-5-13 16:25
slot_agent_own_flail = 1
slot_agent_flail_id = 1
这2个slot是这样写的吧?大佬
野蛮人y 发表于 2022-5-13 16:36
AGENT SLOTS
那里0-28已经有其他用了,设为30,31试试,是在constants.py文件定义,上面两个是不同的slo ...
野蛮人y 发表于 2022-5-13 17:40
放到最后一个括号前就行
野蛮人y 发表于 2022-5-13 17:40
放到最后一个括号前就行
野蛮人y 发表于 2022-5-13 18:45
上面不是说了,
mt 里搜lead_charge 那个就是野战场景,
再搜AI Triggers,在下一行加init_flail_head,
野蛮人y 发表于 2022-5-13 18:45
上面不是说了,
mt 里搜lead_charge 那个就是野战场景,
再搜AI Triggers,在下一行加init_flail_head,
野蛮人y 发表于 2022-5-13 20:02
完整那个放在mt前面,短句放在后面的战斗场景;
就是相当于在前面定义一个公式a=b,后面引用填a,即可使用 ...
野蛮人y 发表于 2022-5-13 20:02
完整那个放在mt前面,短句放在后面的战斗场景;
就是相当于在前面定义一个公式a=b,后面引用填a,即可使用 ...

位置计算不对
nimoadna 发表于 2022-6-15 15:17
站在大佬肩上风景一片好,其实加工下连小兵都能正常使用链枷甚至双持。建议开发mod就把mt里面所有“相关的 ...
西蒙.莱利 发表于 2022-5-13 18:22
原来是我搞错了,原作者说 ”加一个通用触发器,并把此通用触发器加到所有可能出现连枷的mt里:“ 但是 ...
西蒙.莱利 发表于 2022-6-20 22:35
这位兄台,有加工好的代码吗?可否容小弟一观?
| 欢迎光临 骑马与砍杀中文站论坛 (https://bbs.mountblade.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.4 |