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标题: 【魔球宣传与教程】用魔球轻松设置出漂亮的粒子效果。 [打印本页]

作者: Last_Promise    时间: 2011-7-10 14:02
标题: 【魔球宣传与教程】用魔球轻松设置出漂亮的粒子效果。
本帖最后由 Last_Promise 于 2011-7-11 08:54 编辑

首先请保证您下载了可以进行粒子系统创建和设置的魔球。
http://hi.baidu.com/ser_charles/blog/item/53f2ee38efe9e6e0b311c708.html
这里是最新版本。
http://hi.baidu.com/ssgt%5Fedward/blog
这里有更多相关资源。

例1:


[spoiler=做法]1.打开粒子系统编辑器,找到psys_flue_smoke_short,依此创建新粒子系统。命名为psys_iceclaymore。当然你也可以给它取一个别的名字,我这里用的名字是图片里那把剑的模型名。

2.打开“基本信息”选项卡。如下图所设置。


3.打开"效果"选项卡,如下图进行设置。


4.打开物品编辑器,将触发器如图设置:


注意我这里set_position_delta里面的Y值是配套使用示例上的那把武器使用的,想要把加到别的模型时请自行调整……[/spoiler]
例2:


[spoiler=做法]1.打开粒子系统编辑器,找到psys_torch_fire,依此创建新粒子系统。命名为psys_bluespear。当然你也可以给它取一个别的名字,我这里用的名字是图片里那把枪的模型名。

2.打开“基本信息”选项卡。如下图所设置。


3.打开"效果"选项卡,如下图进行设置。


4.打开物品编辑器,将触发器如图设置:


注意我这里set_position_delta里面的Y值也是配套使用示例上的那把武器使用的,想要把加到别的模型时请自行调整……[/spoiler]
例3:



跑动的时候火焰的流动也很漂亮。

[spoiler=做法]1.打开粒子系统编辑器,找到psys_torch_fire,依此创建新粒子系统。命名为psys_flametitan。当然你也可以给它取一个别的名字,我这里用的名字是图片里那把剑的模型名。

2.打开“基本信息”选项卡。如下图所设置。


3.打开"效果"选项卡,如下图进行设置。


4.打开物品编辑器,将触发器如图设置:


注意我这里set_position_delta里面的Y值也是配套使用示例上的那把武器使用的,想要把加到别的模型时请自行调整……
还有红色方框选中的粒子效果是配合使用的烟雾,小火星和光芒。
这些也可以不使用或选择性使用,当然做出来的效果也会因此而改变。[/spoiler]
例4:

刀上跳动的火焰。

[spoiler=做法]1.打开粒子系统编辑器,找到psys_torch_fire,依此创建新粒子系统。命名为psys_oldguy。当然你也可以给它取一个别的名字,我这里用的名字是图片里那把刀的模型名。

2.打开“基本信息”选项卡。如下图所设置。



3.打开"效果"选项卡,如下图进行设置。


4.打开物品编辑器,将触发器如图设置:


注意我这里set_position_delta里面的Y值也是配套使用示例上的那把武器使用的,想要把加到别的模型时请自行调整……
还有红色方框选中的粒子效果是配合使用的烟雾,小火星和光芒。
这些也可以不使用或选择性使用,当然做出来的效果也会因此而改变。[/spoiler]
例5:



拿着的时候没有任何效果,挥砍的时候会出现绚丽的光团。

[spoiler=做法]1.打开粒子系统编辑器,找到psys_torch_fire,依此创建新粒子系统。命名为psys_bluespear。当然你也可以给它取一个别的名字,我这里用的名字是图片里那把剑的模型名。
(其实这个粒子系统和例2的粒子系统设置是一样的。如果设置过例2之后,这里就不用再创建新的粒子系统了。)
如果你没有做过例2的话,还需要按照下图设置基本信息和效果。

2.打开“基本信息”选项卡。如下图所设置。


3.打开"效果"选项卡,如下图进行设置。


4.打开物品编辑器,将触发器如图设置:


注意这里和前边不一样,这里使用的条件是,武器攻击。[/spoiler]

例6:

拉弓射箭的时候发出绚丽的光照

[spoiler=做法]1.打开粒子系统编辑器,找到psys_torch_fire_sparks,依此创建新粒子系统。命名为psys_gold_bow。当然你也可以给它取一个别的名字,我这里用的名字是图片里那把弓的模型名。

2.打开“基本信息”选项卡。如下图所设置。

3.打开"效果"选项卡,如下图进行设置。

4.打开物品编辑器,将触发器如图设置:

注意这里使用的条件也是武器攻击。[/spoiler]
例7:

拉弓射箭的时候发出绚丽的红色火焰

[spoiler=做法]1.打开粒子系统编辑器,找到psys_torch_fire,依此创建新粒子系统。命名为psys_dragonbow。当然你也可以给它取一个别的名字,我这里用的名字是图片里那把弓的模型名。

2.打开“基本信息”选项卡。如下图所设置。

3.打开"效果"选项卡,如下图进行设置。

4.打开物品编辑器,将触发器如图设置:


注意这里使用的条件是武器攻击。[/spoiler]
最后还是引用一下SC的原话:   
下面我解释一下几个参数的含义,参考的是module_particles_system.py头部的说明。
一。键
首先每个键都有键1和键2,而每个键都有两个参数“大小”和“时间”。
举个例子: 尺寸键1:(时间:0.3,大小:0.6)意味着某粒子存在时间到粒子寿命30%的时候粒子的尺寸是模型大小的60%。而如果再设置 尺寸键2:(时间:1.0,大小:0)意味着粒子在到粒子寿命最后时尺寸变为0。从键1到键2的变化是均匀的。
阿尔法键:和透明有关的键,大小越大透明度越高
红、绿、蓝键:颜色分量键
尺寸键:和粒子尺寸有关的键,大小越大尺寸越大

二。喷射
喷射里包括区域,初速度和随机性。
区域就是粒子产生的范围,单位是m
初速度是个矢量,即粒子产生时的初速度在X,Y,Z三个轴上的分量
随机性,即粒子运动路径的随机性

下面给出粒子系统的维基百科,有些东西琢磨这个可能比较好
http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%B2%92%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F
作者: 6_氢    时间: 2011-7-10 14:03
呀……LP果然发到中文站了……前排
作者: Last_Promise    时间: 2011-7-10 14:20
本帖最后由 Last_Promise 于 2011-7-29 17:38 编辑

上边我用的是剑戟的粒子系统做的示范。
当然我们也可以自己来做个粒子系统。


每次挥砍在空中留下几条蓝光的交错……
这个我粒子系统是我自己试着调的,可能有些地方会不太合理……

[spoiler=做法]1.打开粒子系统编辑器,找到psys_moon_beam_1,依此创建新粒子系统。命名为psys_moon_beam_1_a。当然你也可以给它取一个别的名字。

2.打开“基本信息”选项卡。如下图所设置。

3.打开"效果"选项卡,如下图进行设置。

4.打开物品编辑器,将触发器如图设置:

注意这里使用的条件也是武器攻击。[/spoiler]

设置火枪发射时枪口的火焰。

[spoiler=枪口前散开的火团]枪口前散开的火焰团:
1.打开粒子系统编辑器,找到psys_torch_fire,依此创建新粒子系统。命名为psys_gun_fire。当然你也可以给它取一个别的名字。

2.打开“基本信息”选项卡。如下图所设置。

3.打开"效果"选项卡,如下图进行设置。
[/spoiler]

[spoiler=枪口向前吹出的火焰]枪口向前吹出的火焰:
1.打开粒子系统编辑器,找到psys_torch_fire_sparks,依此创建新粒子系统。命名为psys_gun_spark。当然你也可以给它取一个别的名字。

2.打开“基本信息”选项卡。如下图所设置。

3.打开"效果"选项卡,如下图进行设置。
[/spoiler]

[spoiler=设置完毕之后把粒子效果加到想要添加的火枪上]物品类型为步枪的触发器如下设置:

注意:
这里的Position_Move_X和Position_Move_Y 掌握着枪口火焰的高度和远近。
这个可以自己调整。
下边三个粒子系统分别为烟雾,枪口向前吹出的火焰和枪口分散开的火焰。
这里我弄到一起去啦。为的是细节上的美化..
完成后效果如下:(当然图中火枪的Position_Move_X值有偏差,导致火焰稍偏下。)

物品类型为手枪的触发器如下设置:

注意:枪口向前吹出的火焰的那个粒子系统并不适合手枪使用。
如果添加进去的话也只能是斜向喷射。用position_move_z调整的话也只是改变左右距离……
所以上图只添加了枪口前分散开的火焰和烟雾。
效果大致如下图:
[/spoiler]

抛砖引玉,我相信会有更多的漂亮的粒子效果出现大家的手中,游戏也会变得更加绚丽多彩。
作者: god-dog    时间: 2011-7-10 14:29
感谢楼主写的帖子,只不过楼主发的有些晚了,关于魔球粒子系统的使用教程,Ser_Charles 已经在中文站发表过多篇文章了。

http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=173465



而且,楼主配图里的这些武器的粒子效果,不是剑戟MOD里本来就有的吗?拿这些武器的截图,看不出魔球的修改效果啊...希望能够更新一些实际用魔球修改的武器,这样才能更好的现实出魔球的效果。




P.S.图片有点多,可以用折叠代码折叠一下。
  1. [spoiler=按钮文字]内容[/spoiler]
复制代码

作者: Last_Promise    时间: 2011-7-10 14:33
4# god-dog


是这样的……
做的是设置出一些粒子效果。
用的剑戟武器的效果做的示例,
也有点剑戟的特效武器移植战团方法的意思……
    还有来中文站的时间不长有些还不大会……  谢谢提醒啦。
作者: Ser_Charles    时间: 2011-7-10 16:28
感谢楼主写的帖子,只不过楼主发的有些晚了,关于魔球粒子系统的使用教程,Ser_Charles 已经在中文站发表过多篇文章了。

http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=173465



而且,楼主配图里的这些 ...
god-dog 发表于 2011-7-10 14:29

嗯,这是我让他整理下发到中文站来的,还是不错的,希望版主能适当予以奖励~
作者: Ser_Charles    时间: 2011-7-10 16:28
4# god-dog


是这样的……
做的是设置出一些粒子效果。
用的剑戟武器的效果做的示例,
也有点剑戟的特效武器移植战团方法的意思……
    还有来中文站的时间不长有些还不大会……  谢谢提醒啦。
Last_Promise 发表于 2011-7-10 14:33

折叠一下~小小地排个版,清楚就行
作者: zh199797    时间: 2011-7-10 16:46
  武器好好看呀  哪下的??
作者: SSgt_Edward    时间: 2011-7-10 16:55
编辑加载不上了……   

例6:

拉弓射箭的时候发出绚丽的光照

1.打开粒子系统编辑器,找到psys_torch_fire_sparks ...
Last_Promise 发表于 2011-7-10 14:20


多用编辑、折叠功能哦~
支持支持~
作者: Last_Promise    时间: 2011-7-10 16:57
8# zh199797


这个武器是剑戟里面的,提取出来就行了。
作者: 赖皮°先生    时间: 2011-7-10 16:59
多用编辑、折叠功能哦~
支持支持~
SSgt_Edward 发表于 2011-7-10 16:55

帮2E顶顶,加油
作者: ss8923    时间: 2011-7-29 17:07
請問一下,我想做一支火劍,
但為什麼我的修改完後只有火花、煙,但是沒有看到火啊??
我是拿風雲三國裡的武器改的,會有問題嗎?
作者: 西蒙.莱利    时间: 2011-7-29 17:22
谢谢分享     不过我早就会了!!!!
作者: Last_Promise    时间: 2011-7-29 17:35
12# ss8923


看看粒子系统的设置是否哪里不对
或者看下武器的触发器调用的粒子效果是不是刚才新建那个
发这个贴的时候也忘了给出粒子系统设置的txt码……
有空补上吧。。
作者: Last_Promise    时间: 2011-7-29 17:35
13# 85271822


噢,这样啊……
那可真是献丑了
作者: ss8923    时间: 2011-7-29 19:22
12# ss8923


看看粒子系统的设置是否哪里不对
或者看下武器的触发器调用的粒子效果是不是刚才新建那个
发这个贴的时候也忘了给出粒子系统设置的txt码……
有空补上吧。。
Last_Promise 发表于 2011-7-29 17:35


什麼txt碼?
我試了很久~武器都只有光沒有火.....
火的效果已經確認是新建的那個了~
作者: chen0429    时间: 2011-8-22 11:25
求指导护甲或盾牌上如何覆盖粒子效果
作者: 鲜艳    时间: 2011-8-22 11:30
求指导护甲或盾牌上如何覆盖粒子效果
chen0429 发表于 2011-8-22 11:25

铠甲上貌似不能使用粒子效果?
作者: chen0429    时间: 2011-8-22 11:34
铠甲上貌似不能使用粒子效果?
guixinfeng 发表于 2011-8-22 11:30

不会吧。。。我知道铠甲光源是OK了。钢盾上面也可以覆盖粒子效果,但是详细的就弄不出所以然了啊。。特别别扭都是
作者: 疯k    时间: 2011-9-3 17:51
只看见烟哪   ...
作者: lidajun    时间: 2011-10-5 18:48
说实话我第一次摸索粒子效果。看了你的贴我完全混沌了。可能我比新人还不如。建议你把Y轴用战团原有物品来实例   你的这几把武器除第一把和第四把。其他的基本上没喜欢的
作者: zhuqi1992    时间: 2011-10-16 17:32
弱弱的问一下,改完以后怎么用?要去哪里买?我以前没用过修改器,一点也不懂,各位大大提点一下
作者: luoyao    时间: 2011-10-16 18:22
21# lidajun


明显看得出来 这些武器的效果来自于剑戟mod
作者: zhouziyun    时间: 2011-10-21 22:52
{:1_94:}我发现自己真的是个十足的伸手党……
支持!
作者: cappy    时间: 2011-10-25 07:06
前辈,我按照你的方法,修改了一把火焰刀,结果旁边还有下雨的效果,求帮助!

[spoiler=求帮助,火焰刀下雨了][/spoiler]
作者: 443000    时间: 2012-12-15 13:23
额 哎发不了图啊
作者: 443000    时间: 2012-12-15 13:25
对了模型名是什么,粒子模型吗,我按照你的火剑修改没有任何效果啊
作者: peter1993    时间: 2013-3-18 13:07
我也是改了完全沒效果,看不到火,就只有小光
作者: peter1993    时间: 2013-3-19 01:50
成功了可是人物身上有火= =,好怪
作者: 重铠弓骑    时间: 2013-3-24 18:18
我想说,火箭怎么做呢?我想让火焰烧的低调而持久……
作者: 重铠弓骑    时间: 2013-3-25 15:48
我也做一把火焰刀,但是刀收鞘以后还有火焰,在头顶上烧啊……我的发型啊……
作者: 太上.    时间: 2015-2-27 15:25
大哥 可否把你做好的几个武器 发我啊

作者: 贵州刘道长    时间: 2017-7-8 12:31
有没有PY代码啊
作者: 缦殊莎桦    时间: 2019-6-27 01:20
好难受哇 我都看不到图片啊啊啊啊 啊啊啊
作者: xiaoxin123    时间: 2019-6-28 17:07
我之前一直想找一个好的教程,另外这个图挂了能不能劳烦补一下,还有这个帖子为啥不放到技术区?




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