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标题: 如何把魔戒里的弓箭刺伤改为砍伤?精灵的依旧保持刺伤? [打印本页]

作者: 铁炮武士    时间: 2022-7-3 10:33
标题: 如何把魔戒里的弓箭刺伤改为砍伤?精灵的依旧保持刺伤?
游戏里盔甲的防护都差点意思,最好的盔甲也就三四十的防护,而弓箭还全是刺伤,刚铎的板甲随意穿透,这就导致开了全伤的情况下,即使是穿重甲,随便一个半兽人射手2箭就能射死我,面对强兽人射手更离谱,经常在马上被一箭就带走,没法指挥,游戏体检就变差
看了下真实向的1257ad,弓箭都是砍伤,这样就更加真实,所以想把游戏中人类和兽人的弓箭都改为砍伤,而精灵保持刺伤不变,这样就不会每场战斗没杀几个人就挂掉,不然真的没法玩
但是看1257ad的弓基本是10左右的砍,而箭是30左右的伤害,不知道是该怎么修改,纯粹把人类和兽人弓箭改成砍伤肯定是不行的,应该还要改箭的伤害?因为魔戒里箭的伤害普遍是加1点2点,而且要把游戏里涉及精灵之外的所有弓箭都改为砍伤,并且如果出现了人类的弓配上精灵的箭、或者精灵的弓配上人类的箭,又该如何计算伤害?
作者: mozhiwei96    时间: 2022-7-3 11:19
你玩的大修?原版大部分人类和半兽人都用的是砍伤阿?玩原版不就好了。
而且什么伤害看得是弓的伤害类型,和箭没关系,箭最多给点穿甲,穿盾。
作者: 铁炮武士    时间: 2022-7-4 19:12
mozhiwei96 发表于 2022-7-3 11:19
你玩的大修?原版大部分人类和半兽人都用的是砍伤阿?玩原版不就好了。
而且什么伤害看得是弓的伤害类 ...

原版的兵模不如大修贴近电影,不太适应
作者: mozhiwei96    时间: 2022-7-4 19:17
铁炮武士 发表于 2022-7-4 19:12
原版的兵模不如大修贴近电影,不太适应

那没啥办法了,教程在这,https://bbs.mountblade.com.cn/thread-9473-1-1.html,自己改吧。

或者去跟大修反映,大修现在另起炉灶不知道怎么样了。
作者: 铁炮武士    时间: 2022-7-4 21:29
mozhiwei96 发表于 2022-7-4 19:17
那没啥办法了,教程在这,https://bbs.mountblade.com.cn/thread-9473-1-1.html,自己改吧。

或者去跟 ...

好的,感谢,我研究研究




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