v1.5更新日志[spoiler=1.5更新日志]
本质上是由于bug的临时更新,也加了几个呼声较高的新功能,不过由于新功能有部分仍旧会与旧存档冲突,还是建议新档。
一、新增如下:
01、新的自立方式
与国王对话可带领从国王处获封的城池直接叛变,当然这会引起所效力国王的极度不满,与国王关系下降30且立即宣战,源码出处T社@ Druidic。
02、新增所有NPC入队功能
酒馆老板处新增所有NPC直接入队功能,第一次找需花费2000,拥有全NPC后若是和某位走散再找老板每次300,源码改动自T社@Ailan。(此功能有个小bug,一键入队后NPC都会留在原先的酒馆内不会消失,不过由于本身有保镖系统所以也不会显得很违和)(此功能在旧存档上有概率触发极其严重的bug,旧存档(1.4)请直接到酒馆老板处交个2000避免后续可能出现的bug,不过依旧不敢保证后续会不会有其他bug出现,最好新档)
03、新增税收管理系统
可对自己管理的领地税率进行调整,最轻10%最重300%,税率高低会影响忠诚度与繁荣度,源码出处中文站@黑暗路西法。
04、更换了新的阵型
前前后后换了三次阵型可以说这版基本就敲定了,阵型更完美的同时不会像前两版一样出现士兵无法指挥的bug,个人觉得很完美;t键组阵兼取消,e键命令士兵按自己面向的方向前进,步兵方形阵,射手长蛇阵,骑兵冲锋阵,原版自带的战术指令可单独选择各兵种进行阵型指令,源码出处中文站@钝器。(说实话由于战场人数最多600所以玩到后期部队人数一多阵型就乱,作用也就不明显,毕竟所有兵种的AI都加强,放他们自己打反而更好,阵型更多适用于喜欢带少数尖兵作战的玩家或是在前期起到一个提高存活率的作用)
二、此外对部分数据及平衡性也做了调整:
01、下调了医院的医治费用,由原本的一位300调整为100。
02、宴会期间每日好感增加由4上调为5。
03、将银行利率翻倍,算是对吞钱bug的补偿吧,目前最高9.9%的周利率还是值得一用,各位还是记得退出游戏时将钱取出。
04、将骑兵弓箭均替换为标枪,但原先是弓骑兵的兵种如女剑士和库吉特兵种则不做调整,步兵持有投掷的比例也相应下调,原版拥有投掷的诺德与萨兰德则同理不下调(感觉还是有不少人比较喜欢兵刃相接的战场氛围)。
05、将部分比较高阶的兵器在商店的充裕度适当调低,且适当调高价格,神器烂大街终究不合适。
06、下调卖俘虏的价格,由原本的3倍于原版调整为2倍于原版。
07、取消了对普通士兵处决与释放时的荣誉赏罚,处理个小兵可以无限刷荣誉有点不合理。
08、将拉蒙贩卖奴隶替换成一键贩卖,价格同普通人贩子一致。
09、由于有bug所以去除了酒馆和城镇内的右上角小地图。
10、将个别士兵价格调整到合理区间。
三、修复bug如下
01、修复书籍商人无法买书、人贩子无法单独贩卖等类似的场景商人问题。
02、修复进入城镇村庄时反复跳出的村民加入战斗信息(不过这也导致了游击队和附近城池加入战斗时不会跳消息)。
03、修复个别菜单显示错误问题。
04、修复个别模型错位问题。
感谢中文站@var6和@圣殿骑士的光辉对我所遇到bug的解答。
要是不出意外又出现一些奇葩bug的话1.5将是完结版或是近期很长一段时间将不会再更新,因为我已经把原版个人觉得不足的地方以及大多吧友的建议功能都补齐了,再者制作mod耗费的时间精力还是挺大的,以后如果学会啥新玩意再更新(当然也可能不会更新,因为我个人已经很满意目前的版本功能该去好好玩下了)。
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v1.4更新日志[spoiler=1.4更新日志]
一、新增功能
PS 1.4由于改动较大,使用旧存档会导致跳红字错误信息,暂不知会有什么影响,此外有些新功能我测试时有的旧存档会失效,还是建议各位开新档。
01、新增部队拆分功能
与部队里的士兵对话可组建游击队,游击队可下达多种命令,源码出处T社@Wise_apple,心心念念的功能,总算给整进去了。(此功能唯一的缺陷就是没实现计算游击队的工资,但当你付不起自己队伍工资时游击队依旧会解散)
02、新增妻子加入部队功能
婚后与妻子对话会出现加入部队选项,与常规NPC相同可更换装备可升级,也可令其回到加入部队时所在的城池,源码出处T社@Lathrael。原本是因为有吧友想要个妻子换装的功能,结果找到这个,感觉这个功能比单纯换装更具实用性。(目前的bug就是换上铠甲类的衣服进入自己的城堡时妻子的衣服会不显示,常规衣服的话没问题,应该是原先的系统设定了小姐城堡内只穿着日常衣服)
03、新增部队排序功能
营地菜单中可对部队进行排序,强迫症福音(包括我),可按照多种规则自动对部队进行一键排序,源码出处T社@ArrisRumi。
04、新增势力分布图
在报告界面可查看,地图是随着游戏进行实时更新的,进入的一瞬间可能会有卡个一两秒,源码出处中文站@rubik。
05、新增银行系统(1.5.2已更换)
城镇新增银行,每周会结算利息,利率按整个大陆的经济状况而定,提供存取钱及保险箱服务,账户满3w赠送随军保险箱,可在营地界面存放物资(若满3w后激活保险箱再取钱导致账户不满3w的情况,随军保险箱会被回收但里面的物资仍旧会保存)源码出处中文站@dltas与@lliihhaaoo。(!!!注意!!!:此功能重新加载游戏后有极大概率吞钱,请勿存放太多,或是在退出游戏前把钱取出,也就是因为这个bug才把随军保险箱门槛调的这么低,本来是预定10w的)
06、新增城镇医院
在城镇可去医院为伤员治疗,需花费一定金钱时间,源码出处中文站@逍遥神龙。
07、城镇新增招兵所
招募兵种同玩家身上带的资金以及同城镇的友好度相关,另外还有个算隐藏的,需要的条件稍微苛刻点才会出现(提示:金钱)源码改动自中文站@圣殿骑士的光辉与@hushuailiner2。
08、新增最佳交易报告
添加在报告界面,方便热衷跑商的玩家,很方便但又有些微作弊感的功能,源码出处T社@ArrisRumi。
09、加入村庄交换系统
领主之间会交换村庄以让其村庄与自己的城池更近,你也可用在营地菜单里主动申请交换,交换成功会与交换方领主提升好感度,源码出处中文站@rubik。
10、取消了16NPC的吵架系统
现在NPC不会再吵架,士气不会减少,士气仅受总体士气影响。(用了一个比较笨的方式,测试时游戏内扎营了一个多月倒是没出现吵架的,也许大概不会有bug)(此项修改需新档生效)
11、新增重命名部队名称功能
当声望达到300时,在营地菜单干点事情里面可重命名自己的部队名称,源码出处T社@Caba`drin。
12、新增马尼德随军从商
当马尼德在部队里时,玩家在进入各个城区时会自动触发该功能,他会自动购买当地特产(虚拟概念)并将其带到第二个城区销售,金额与城区之间的距离相关,一定几率暴击,双倍钱,并增加繁荣与亲密度。
13、酒馆老板新增硬币赌局
冷却时间6个小时一次,赌注从100到5000不等,源码出处T社@AlbertusMagnus。
14、升级了战术指令
也就是F1F2那些,现在拥有更丰富的战场指挥。
15、更换了阵型指令(v1.5已更换新阵型)
暂时还不完美但有总比没有好——新版本阵型为B键方阵N键圆阵M键取消列阵V键命令阵型前进,新版本方阵为步兵拿盾在玩家周围形成保护圈,圆阵是步兵拿盾保护射手在中间输出,虽然阵型摆的不是很工整但意思到了;阵型指令均不影响骑兵,骑兵在阵型外游击;另外阵型指令后步兵不受战术指令控制,如需战术指令请按M取消列阵,源码出处中文站@有限幻想。(目前的bug就是圆阵后取消列阵射手会有大概率只站在原处射击,除了再列圆阵外不听其他命令,暂时无解不过影响不算很大)
16、新增妻子性格加成功能
每周根据妻子性格自动触发不同效果,源码来自中文站@山暝秋冷,具体内容为:
妻子性格是爱骑马打猎的:每周妻子会花费玩家1000第纳尔,训练7个女剑士,放在妻子所在的城里。
妻子性格是爱幻想的:每周有30%几率使玩家荣誉-1声望-5;有70%几率荣誉+3声望+15(后期玩家声望高了之后,声望增加的数值会变低)。
妻子性格是传统温柔的:若妻子只有兄弟,则玩家每周与妻子兄弟关系+7;若妻子有父亲,则玩家每周与自己岳父岳母和连襟的关系+7.
妻子性格是品德高尚的:帮助玩家每周获得3点荣誉并每周提升玩家与自己领地的关系3点,提高领地繁荣度3点。
妻子性格是有野心的:帮助玩家每周提升与自己领地的关系1点,提高领地繁荣度1点。可与其对话,花钱提高国内领主的关系(10000加10点,20000加20点,30000加30点)。
二、细节功能
01、新增蹲下动作,按Z启用。
02、领主回城后会用步兵置换出骑兵,加强领主的野战能力,源码出处中文站@rubik。
03、美化了城镇市场界面以及音效,源码出处T社@Somebody。
04、实现战后参战领主自动加好感功能,无需一个个跑去对话,源码出处中文站@rubik。
05、报告菜单新增报告下次发工资具体时间,源码出处中文站@rubik。
06、大地图右下角日期栏新增时钟,源码出处中文站@rubik。
07、每天报告食物剩余天数,仅精确到天,低于一天不会提示,源码出处中文站@rubik。
08、给城镇中的马匹加入了动画,源码出处T社@AndyYa。
09、增加箭射到水面上的水花效果,源码出处中文站@rubik。
三、一些改动
01、将大部分夸张的士兵死亡声音替换为战团原版的。
02、为更多的场景加入右上角小地图,如城镇、村庄、酒馆还有城镇夜晚的遇袭以及村庄的强盗场景。
03、为竞技大赛的枪骑兵添加了练习剑。
04、将所有旗帜替换为中文站@殇垣分享的旗帜包。(因版权纠纷v1.5.1已更换回原版)
05、剔除雪原强盗升级为亡命之徒的升级路线。
06、由于现在圣殿兵的获取途径很多,野怪将不再固定带有农民俘虏。
07、每一级俘虏增加俘虏数由20调整为15。
08、由于新的城镇招兵系统和友好度绑定因此将请喝酒每次加的好感度由30下调为20。
09、由于现在版本的资金获取途径多了很多,也将原先竞技大会的基础奖金由5000调整为3000,胜利后好感度提升由20点调整为10点。
10、调整宴会期间领主每天好感度提升调整为4点。
11、部分圣殿军装备小改动(先前版本有点太强了)
12、小幅加强所有野怪能力值。
提升所有领主生命值,先前几个版本对士兵都有一定的加强导致领主动不动就GG,觉得还是有必要提升下他们的生命力的。
13、延长了食物的腐烂速度。
14、作弊菜单将不再默认开启,如需开启按说明文档末尾操作即可。
四、bug修复
01、修复处决领主后掉关系过多的问题,千万别处决国王,处决领主依旧会有很严厉的惩罚。另外由于处决后系统需要处理的。信息很多所以会有很大几率导致左下角信息暂时性消失。
02、修复村庄战斗被击晕后不触发观战导致无法退出的bug。
03、修复部分头盔模型穿模问题。
04、修复一键贩卖俘虏价格比手动卖出低很多的bug,按照设定酒馆老板的价格依旧会比人贩子少一些。
05、修正敌人战前受伤无法被俘虏的BUG,官方老bug了,感谢中文站@rubik提供的修正码。
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v1.2更新日志:[spoiler=1.2更新日志]
01、新增兵种树界面
在部队界面和报告界面查看兵种树,另外圣殿兵在兵种树界面被归类为雇佣兵,源码出处中文站@rubik。
02、新增战场小地图
很多小伙伴都要求要加入的功能,确实很有必要,之前没加也是因为没学会,源码出处中文站@rubik。
03、新增批量升级系统
营地界面新增批量升级士兵,拯救你的鼠标,几十几百个士兵精准选择分支一键升级;真心是很强大的功能,R大在分享这个源码时强烈推荐过,不过不知道为什么貌似极少版本有这个功能;源码出处中文站@rubik。
04、重新设置了所有的城池酒馆出生地
不知道各位玩骑砍有没有跟我一样觉得这个点很蛋疼,有些城堡攻下来后首席大臣给放到了二楼,有些酒馆也是,明明在二楼非得把出生地设置在楼下,为此重新设置了所有不合理的城堡及酒馆的出生地,再也不必绕远路。
05、新增保镖功能
在酒馆、村庄、城镇时NPC会跟在旁边当保镖,因为会有bug所以取消了打劫场景的保镖,另外救领主任务可能会出现保镖将被救领主识别为敌人的BUG,选择让领主躲在后面即可,技术来源中文站@异界行者。
06、重置坐镇指挥算法
更为合理的坐镇指挥算法,再也不会出现几十上百人打几个强盗还死伤好几人的情况,源码出处中文站@rubik。
07、新增俘虏一键贩卖功能
酒馆老板、人贩子可一键卖俘虏,酒馆老板的价格会比人贩子少25%,源码出处中文站@黑暗路西法。

08、新增自动收俘虏系统
战后依照等级排序自动收俘虏,源码出处中文站@rubik。
09、新增直接会见镇长/村长功能
城镇/村庄可直接会见镇长/村长,方便任务和倒货,源码出处中文站@lliihhaaoo。
10、增加升级时的升级点数
经吧友建议提升了升级点数,现在每升一级增加2点属性点技能点,以及20点武器点。
11、新增老兵分享经验功能
每5天队伍里的老兵会提供经验给低等级的士兵,源码出处中文站@haud。
12、新增宴会提升好感度功能
玩家举办宴会期间对参加宴会领主每天增加12点好感度(1.4已更改为4点),源码出处中文站@deskbook。
13、开局可跳过商人任务
开始新游戏时设置到最后一个界面会有一个跳过商人任务的选项,源码出处中文站@诺轩。
14、增加作弊商店物品:
挺多人提到这个的,现已将所有新装备马匹全部加入作弊商店。
15、新增自动换装系统
进入城堡时若背包内有便装会自动换上,若没有会提示守卫给你提供了一套,源码出处中文站@rubik。
16、新增大地图性格显示功能
大地图部队名称下面显示领主的性格,再也不用通过对话去推测领主性格,源码出处中文站@rubik。
17、增强城村右键功能
在大地图右键城市/村庄时将显示友好度,源码出处中文站@lliihhaaoo。
18、新增野怪攻城系统(1.3已改为洗劫)
新增不法之徒,每天从高地生成一支不法之徒队伍,最多同时存在两支,唯一会攻城的野怪大军,攻占下来后城池每3小时自动募兵,满169个驻兵停止,既方便了玩家前期自立(打野怪的城池总比招惹一个国家强),也提升了后期统一全图的难度,技术来源B站@杨浩瀚吹啊吹。
19、新增城堡巡逻队
此系统仅在玩家阵营与不法之徒阵营生效,不法之徒攻下城堡后游戏内每48小时生成一支队伍,最多3支,玩家阵营是60小时,最多5支(玩家阵营的巡逻队人数较少所以设置了5支),技术来源B站@杨浩瀚吹啊吹
20、新增兵种
不法之徒、巡逻队、野怪城堡都有相应的首领,作战能力极强且无法俘获,不法之徒队伍还多加了亡命之徒用以攻城(不然攻不下啊),同样很强,前期别招惹,另外亡命之徒可俘虏且可由雪原强盗升级而来。
21、城池自动募兵改动
原1.1版自动招募基础兵种由每种最多100个改为80个,新增招募高级兵种每5天3个,满12个停止招募,技术来源B站@杨浩瀚吹啊吹
22、升级点数调整
每升一级增加的属性点和技能点由原本的1点提升到2点,武器点由10提升到20,对NPC同样适用。(升级的属性点增加不会补还给旧存档的玩家,看重这点的玩家可以重新开档)
23、骑兵装备改动
1.1版本骑兵全都拥有弓箭,导致整个游戏成了骑马与射箭,现将除了最高级骑兵外原先没弓箭的骑兵远程武器替换为投掷武器,最高级兵种除了库吉特兵种和女剑士外一半持有弓箭一半持有短标枪,为了避免阵亡率过高也相应提升了生命值。
24、大幅缩短工程时间
工程建筑时间大幅提升,原本一个多月的工程现在仅需几天。
25、提高赚钱速度
原版的赚钱速度极慢,就算提高了竞技大会的奖金还是感觉有点不够用,因此提高了战斗后的资金结算数目以及俘虏的价格。
26、部队工资调整
战团的原本机制中骑兵的价格是步兵的1.65倍,着实有点过高了,因此将这一基数下调至1.2倍,多出0.2给马匹还是有必要的。
27、商品调整
新装备的价格有点偏高,1.2版给调整到一个合理的区间,除了高品质外不会有动不动就好几万的装备;面包、熏鱼、腊肠、风干肉数量调整为100,且将小部分粮食价值略微调低。
28、部分野怪自带农民俘虏(1.4版本后已不自带)
前期农民的获取渠道很少,现给部分较难对付的野怪固定加入最少3个农民,野怪大军农民俘虏会多一些。(老存档玩家得等对应野怪被消灭后刷出来的新野怪才会固定带有农民俘虏)
29、领主逃跑率改动
敌方领主战败逃跑率由70%改为60%。
30、赶牛任务改动
将蛋疼的赶牛任务改为领牛。
31、旗帜改动
将部分十字军旗帜放到后两页,加入骷髅旗帜,且修正包括原版旗帜在内的小部分旗帜显示问题。
Bug修复:
①先前有的贴图错误了,包括通用美化补丁,且在前面更新中由于个人的不严谨也出现了一些贴图格式错误,1.2版已全部修复。
②修正HDR模式下各阵营颜色区分不明显的问题(此项变动需开新档才能生效)。
③修正步兵被归类为射手的bug(此项需重新开档)。
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